ISBN :
Возрастное ограничение : 16
Дата обновления : 14.06.2023
– Не информативный вопрос, каждый раз сроки прохождение сильно разнятся, в среднем от трёх до девяти лет – сказала она, вселяя в меня искру надежды.
– Но у нас не запрещено делать гайды[4 - Гайды – описание прохождения игры и подробный план развития персонажа.] по прохождению, – добавляет она, выливая на мою искру ведро воды, разницу в прохождении игры с гайдами и без, путем своих проб и ошибок, я знал очень хорошо. – Правда, от сезона к сезону игра меняется и гайды по прошлым версиям очень часто отличаются от текущей.
Все-таки искра надежды не угасла полностью.
– Мы готовы отправляться домой, – грустно произношу я. – Включайте ваш таймер и открывайте пространственное окно, – наглеть так наглеть.
– А вот это вряд ли, – пробасил дракон. – Так как ваша ликвидация откладывается, добирайтесь своим ходом, надеюсь, с вашим летательным средством ничего не случится и вы благополучно доберетесь до вашей планеты, – со злорадной улыбкой добавил он.
– Тут он прав, – сказал ИИ. – Когда вы сядете в свой корабль, я загружу в мозг Кирилла всю необходимую документацию. Не смеем вас больше задерживать.
А вот это удар под дых, я не могу сказать со 100% уверенностью, что мы благополучно доберемся до Земли. Поле, удерживающее нас, пропало, и мы с братом поспешили удалиться. Как только я уселся в своем кресле, почувствовал нарастающую головную боль. С каждой секундой мне было все сложнее сдерживать крик. И в один далеко не прекрасный момент сознание сжалилось надо мной и отключилось.
Пробуждение нельзя было назвать приятным. Голова у меня просто раскалывалась. Боль была пульсирующая, как будто маленький человечек сидел в моей голове и бил по мозгам совсем не маленькими кувалдами. Услышав мое кряхтение брат, лежавший в соседнем кресле, проснулся и настороженным голосом спросил:
– Как ты?
– Помимо отпечатков кувалды на моих мозгах, вполне норм.
Брат непонимающе глядел на меня, хлопая глазами. Видимо, он серьезно опасался, что мне перегрузили мозг, и я съехал с катушек.
– Голова сильно болит, – уточнил я. – Только не говори, что я опять провалялся четыре месяца, – с надеждой в голосе произношу я.
– Нет, мы летим домой сутки. Ну как, информация о капсулах получена?
Я задумался, вот почему я не спросил, как извлечь из памяти загруженную в мозг информацию? Я начал думать о капсулах подключения к проекту АЛЬФА, в голове начали всплывать фрагменты каких-то колонок с цифрами, названия химических элементов, количество различных металлов, но тут головная боль резко усилилась, и меня замутило.
– Что-то есть, но когда я об этом думаю, головная боль резко усиливается, видимо, нужно дать отдых моим многострадальным мозгам. У нас есть обезболивающее?
– Твоим мозгам нужен не отдых, а хорошая взбучка за то, что они отключились шесть лет назад в одной лаборатории, – с суровом видом произнес Саша, но тем не менее полез за аптечкой.
Я растворил таблетку в воде и залпом выпил весь стакан. Средство подействовало уже через пять минут, боль начала уменьшаться, и можно, наконец, начинать думать, что мы будем со всем этим делать.
– Я прихожу в норму, – сказал я Саше. – Ты уже думал над ситуацией, пока я был в отключке?
– Да, после того как корабль лег на курс до Земли, у меня было время подумать.
– Не поделишься соображениями?
Брат вздохнул и начал говорить:
–То, что все население умрет через 30 лет, в случае провала говорить нельзя, по крайней мере, всем. Это вызовет ненужную панику. Надо будет все обсудить и составить четкий план. Информация об омоложении – это наш козырь. Это отбивает затраты на наше путешествие, но ее нужно суметь грамотно преподнести. Заинтересовать население мы сможем. Насколько я понял, ты уже четко решил играть?
Я утвердительно киваю.
– Я тоже решил играть, и на подготовку нужны будут деньги.
Два брата, два акробата, блин, мысли у нас с братом работают в одном направлении.
– Мы не знаем, можно ли идти к загадочной цели игры в компании, но если эта игра хоть немного похожа на ММОРПГ, в которые мы рубились в детстве, то такая возможность как минимум не исключается. Там одиночка мог добиться куда меньше, чем игрок в клане. Ты что-нибудь знаешь про проекты виртуальной реальности на Земле?
– Глубоко в тему я не погружался, знаю, что у нас совместно с амерами идут какие-то исследования, есть игры с вирт шлемами, но я уверен, что они и рядом не стояли с виртуальной реальностью иномирян.
– Я тоже не слышал об успехах в этой области, – говорит Саша. – Теперь о минусах. Боль. Это большой минус, тем более что в мире есть магия. Я думаю, гореть заживо будет не очень приятно.
Я задумался, а ведь Саша опять прав, а я опять погряз в романтических мечтах, но теперь уже о спасении человечества. Что я такой крутой геймер, слету разгадываю все загадки и спасаю мир. А ведь Миранэ мне сказала, что с гайдами лучший результат от трёх до девяти галактических лет.
– Осознал? – сказал брат, увидев мой потускневший взгляд. – Теперь второй минус, из разговора с ИИ я понял, что мы сможем играть только за человека, другие расы выбрать будет нельзя.
– Я тоже так подумал, ИИ четко сказал, что других рас будут отыгрывать НПСы[5 - НПС от англ. NPC (Non – Player Character) Неигровой персонаж, которым управляет не игрок, а компьютер.]. Но полностью исключать такую возможность я бы не стал.
– Вот и я сделал такой же вывод, и это минус, я думаю, многие мальчишки мечтали стать накаченными зеленокожими воинами, а девчонки побегать в телах прекрасных эльфиек.
– Можно, конечно, еще отыскать много плюсов и минусов, но основные я назвал.
– Будем думать, как подать все, что мы узнали, нашему государству, сколько у нас времени до первого сеанса связи?
– Приблизительно три месяца.
– Времени предостаточно, – говорю я, потирая все еще ноющие виски.
Мы решили, что не стоит доверять передачу важной информации посредством дальней связи, и после возобновления контакта с Землей на вопрос, как все прошло, мы ответили: "Не по голофону", – это давало нам время отшлифовать все шероховатости в измененной истории событий. В те часы, когда связь отключалась, брат учил меня, как обмануть детектор лжи. То, что нас подвергнут этой процедуре, он не сомневался. А вот с Земли новости не очень порадовали. Калифорния и китайцы проследили, в каком направлении мы улетели, и хотя знать конечную точку они не могли, но, сопоставив время полета, можно приблизительно судить о дальности. Если, конечно, они знают примерную работоспособность нашего нового двигателя. В общем, ждать нам повышенной охраны в ближайшее время, думаю, многочисленные шпионы будут пытаться добраться до нас. Корабль, который собрал РосКосмос совместно с БОТом, приятно удивил, за весь полет ни одной внештатной ситуации. Мы благополучно приземлились на космодроме и незамедлительно были посажены в самолет до Москвы. По прилету нас взяли в кольцо охраны, посадили в бронированный фургон и доставили в главное управление РосКосмоса. Выходя из фургона, я отметил огромное количество охраны, они были везде, включая крыши многочисленных соседних зданий.
Нас провели в небольшой зал, в котором сидели три человека: директор РосКосмоса, директор БОТа и президент РФ. Ну вот, а я сожалел, что с президентом не знаком, опять не вовремя полезли дурные мысли мне в голову. Не дожидаясь приглашения, мы сели напротив них, и брат на правах капитана начал рассказывать отредактированную и выученную наизусть историю.
До того как мы зашли в зал с полусферой, мы решили ничего не придумывать, мало ли что могла зафиксировать автоматика корабля, который сейчас, скорее всего, уже разбирают и все тщательно изучают. Брат описал наш разговор возле полусферы, но мы решили, что нельзя врать о нашем возвращении на корабль и серьезных раздумьях, опять же из-за автоматики. В нашей версии над полусферой висело окно с текстом, который гласил: "Первый представитель расы, добравшейся до центра, получает доступ к проекту АЛЬФА для своей цивилизации, который определит, достаточно ли развита раса. В случае успеха за расой закрепляется звание “младшей”. Это позволит расе после освоения своей системы вступить в малый галактический совет. В случае поражения на нашей планете распылят специальный газ, который положит конец нашему пребыванию в этом мире». Мы посчитали, что не стоит доверять сильным мира сего информацию о том, что мы всего лишь генетически измененные потомки старших рас. С представителями которых мы встретились и которые держат нас за насекомых. Далее он пересказал разговор с ИИ, естественно, опуская тот факт, что, кроме нас и ИИ, там было еще четыре представителя других цивилизаций. Когда брат поведал всем собравшимся об омоложении, я заметил сначала расширенные от удивления глаза собравшихся, а потом отстраненный вид. Видимо, осознают, какие возможности открывает данная технология, или подсчитывают, сколько можно на этом заработать. Саше даже пришлось сделать паузу, чтобы не пришлось повторять следующую часть рассказа. Когда внимание глав нашей страны вернулось в продуктивное русло, Саша продолжил рассказ. Брат закончил свое вещание и замолчал. И прежде чем кто-то из собравшихся вымолвил хоть слово, в разговор влез я.
– Мы хотим 1% от продажи капсул, – твердым голосом произношу я. – Каждому, – добавляю я, видя открывающийся рот директора БОТа.
Далее последовали многочисленные допросы обо всем! Мы, сидя в разных комнатах, отвечали на одни и те же вопросы, но наши показания всегда совпадали, а автоматика не могла зафиксировать в наших словах ложь. И, наконец, через месяц нам поверили. С выдвинутым мной ультиматумом сильные мира сего согласились. Мы уволились из госконтор и подписали контракт с государством. Там было все просто: мы должны предоставить все данные по созданию технологии и получаем за это по 1% с продажи готовых изделий, всю остальную работу по изготовлению, пиару и всем другим мелочам берет на себя Российская Федерация.
Потом было полгода ада. Оказалось, что извлечение из моего мозга сразу всей информации приведет к немедленному отмиранию коры. И поэтому допущенные до моей тушки специалисты вытаскивали из меня каждый день по чуть-чуть. Когда процесс проходил слишком активно, у меня начиналась сильнейшая головная боль, все с теми же кувалдами, как на корабле после вылета из центра. Эти полгода я пережил с трудом. В результате устройство капсул оказалось настолько сложным, что наладить их массовое производство в ближайшее время не представлялось возможным. Нужно было создавать большое количество заводов, закупать много редких элементов у других стран или налаживать производство в собственной. И чтобы ускорить процесс, президент решил “слить” информацию про омоложение странам, у которых были необходимые элементы, и просто богатейшим людям планеты. Их собрали за закрытыми дверьми Кремля и открыли истинную цель нашего полета, предоставили меня, ну как меня, мои глаза, в качестве доказательства, и рассекретили некоторые данные, полученные из нашего корабля. Этого оказалось достаточно, чтобы все собравшиеся поверили. РФ выдвинула одно условие. Игра стартовала в России и лишь через две недели во всем остальном мире. На этом условии настояли консультанты, мотивируя это тем, что самые большие бонусы нового проекта становятся доступны в самом начале и уменьшаются со временем. Денежные и ресурсные вливания хлынули в проект широким водопадом. Но, даже учитывая такую помощь, проект АЛЬФА удалось запустить только через четыре года, уж слишком сложным, хоть и адаптированным к земным технологиям, оказалось устройство капсул.
За год до старта проекта, когда было изготовлено и хранилось на секретных складах некоторое количество капсул, наша страна выступила с мировым объявлением.
Это объявление попросили сделать нас. Мы рассказали про цель нашего полета, про контакт с центром, разговор с ИИ. Далее президент объявил, что для победы нам нужно пройти проект АЛЬФА за 25 лет. Естественно, умалчивая о том, что будет, если мы не справимся. Спустя 10 минут после выступления президента, по всем каналам мира начался пиар игры. Описывался яркий красочный мир, полный возможностей. Виртуальная реальность, не имеющая аналогов. Нам обещали увлекательные приключения, магические схватки, разгадки тайн, свержение королей и многое другое. К тому моменту, когда пошла массивная рекламная компания, первые добровольцы уже окунулись в виртуальный мир проекта Альфа. Правда, при входе игра сформировала для них предупреждение, что если они хотят войти в мир игры до массового запуска, то они теряют возможность получать достижения, классы и многое другое, им становится доступна как бы тестовая версия игры. Подстраховалась железяка проклятая.
Интересно, как много об игре уже смогли узнать добровольцы? Первые капсулы были построены полгода назад. Может быть, многие толстосумы уже выбили себе по капсуле и молодеют? Именно такие мысли не давали мне покоя. Как же много не спросили мы у ИИ. Допустит ли он, чтобы играть начали не одновременно, будет ли эффект омоложения, если игрок не сможет получить класса? Сколько вопросов, на которые нет ответов.
После начала продаж капсул на наши счета начали капать деньги, да не просто капать, деньги полились к нам бешеными темпами. Мы ради любопытства залезли на рекламный сайт и посмотрели стоимость капсулы. После увиденного наши рты долго не закрывались. Капсула стоит один миллион рублей. Это получается, что с каждой продажи капсулы мы с братом получаем по десять тысяч? Мы залезли на страничку с предзаказами, и шок наш усилился. Сто тысяч предзаказов! И это только в нашей стране! У меня даже калькулятор отказался показать получившуюся сумму. И как это государство пошло на такую денежную утечку. Ах да, это же официальный доход, я забыл вычесть подоходный налог в 16%. И все-таки они знают, что будет, если мы провалимся, и ставят настолько неподъёмный ценник. Ну, где логика? Нет, я уверен, что вскоре цена на капсулу существенно снизится, но время будет упущено. Насколько я знаю из своего опыта, самые вкусные плюшки раздаются в игре с самого начала, за изучение чего-то нового. И чем больше времени пройдет со старта, тем меньше будет этого нового. И кто получит все стартовые бонусы? Толстосумы и их отпрыски, не знающие истинную цель игры и воспринимающие её как развлекательное путешествие и способ омоложения, а не истинные геймеры, которые костьми лягут, но пройдут эту чертову игру. Нет, с этим решением нашей страны я категорически не согласен.
С того дня мы начали готовиться к игре. Как много можно всего успеть, когда у тебя неограниченное количество денег. Мы выбрали самую глухую местность, какую смогли найти. И оплатили постройку в указанном месте двухэтажного дома. С пометкой – чем быстрее, тем больше оплата. Дом собрали, отделали и заставили мебелью по нашим предпочтениям за полгода. Мы установили самые мощные энергоприемники и энергонакопители, которые можно купить гражданскому населению. Оплатили подачу энергии из космоса на энергоприемник. Энергонакопители могли вместить в себя энергии на шесть месяцев работы без подзарядки. Аэротранспортом заказали переброску тяжелого оборудования. Рабочие вырыли нам большой подвал, обшили его термоизоляционными материалами и заполнили его модной, новой фишкой – сухим льдом. Этот лед сохранял отрицательную температуру очень долго, и можно было не заморачиваться с большими холодильниками, потребляющими много электричества. Подвал соединили с домом. Мы сделали огромный заказ в ближайшем гипермаркете, в котором запаслись разнообразными продуктами на все случаи жизни, с доставкой на дом. В общей сложности с таким запасом можно прожить два года. Не забыли мы и про питательную смесь для капсул, хорошо, что она не портится, взяли мы с запасом. На дом установили новейшую систему защиты. А брат через старые связи приобрел радар и подключил его к системе умный дом. На умный дом мы подключили и защиту. При обнаружении опасности дом закрывается металлическим куполом, который не выдержит разве что атомный взрыв. Мы были полностью готовы за два месяца до официального старта. И тут началась информационная подготовка. Были прочитаны тысячи гайдов по прокачке, в сотнях различных популярных и не очень рпг. Мы изучали все доступные материалы по классам, профессиям, навыкам. Часами обсуждали различные тактики и стратегии. Обдумывали варианты одиночной и групповой игры и тысячи других мелких вопросов.
И вот этот день настал. Сегодня официальный старт игры. Мы заплатили кучу денег за доставку наших капсул вне очередей и максимально быстро. Я, 36-летний парень, получивший этот сигнал, открываю свою капсулу и вижу разноцветную гелеобразную субстанцию. По инструкции, приложенной к капсуле, в нее надо заходить полностью обнаженным. С нетерпением сбрасываю с себя одежду и ложусь в капсулу. Гель охватывает мое тело со всех сторон. Крышка капсулы закрывается, перед глазами всплывают буквы, переливающиеся всеми цветами радуги: "Желаете войти в мир АЛЬФА? Да? Нет?" Конечно "да" думаю я, иконка вспыхивает ярким светом в ответ на мою мысленную команду. Перед глазами возникает переливающийся тоннель, по которому я лечу в загадочный мир проекта АЛЬФА.
Глава 4 Игра
Мысленно ввожу давно придуманный ник и нажимаю «подтвердить». Перед глазами возникает сообщение: «Добро пожаловать в мир АЛЬФА, Кирик! В случае разглашения информации о механике игры на сетевых порталах к вам будут применены штрафные санкции. Приятной игры!» Этот ник я использовал во всех играх, в которые играл раньше. Так ласково в детстве называла меня мама. Как жаль, что мы так мало были вместе. Тяжелая болезнь забрала ее из нашей семьи, когда мне исполнилось 10 лет. Ладно, некогда отвлекаться на грустные мысли, пора разбираться с интерфейсом игры.
В левом верхнем углу виднелись две полоски. Красная и желтая. Сфокусировал зрение на красной, вылезла дополнительная информация: Жизнь 80/80. Переведя взгляд на желтую, я прочитал: Запас сил 100/100. И все? А где мана? Это же магический мир! Ладно, с этим разберемся позже. В правом нижнем углу виднелись несколько иконок. Мысленно перевожу взгляд на первую. Раскрывается окно характеристик:
Имя: Кирик
Уровень: 1
Опыт: 0/100
Жизнь: 80/80
Запас сил: 100/100
Раса: Человек
Класс: Не получен
Специализация: Не получена
Основная профессия: Не изучена
Вспомогательная профессия: Не изучена
Характеристики персонажа:
Сила 5
Ловкость 9
Телосложение 8 Грузоподъемность 6 кг.
Выносливость 10
Умения: Нет
Навыки: Нет
Свободных очков характеристик: 0
Свободных очков навыков: 0
Для начала не густо. Перевожу взгляд на параметр сила. Сила: отвечает за урон наносимый оружием ближнего боя и отвечает за грузоподъемность персонажа. Далее ловкость: ловкость отвечает за урон наносимый оружием дальнего боя, повышает критический урон для оружия любого типа и шанс увернуться от атаки. Телосложение отвечает за физическую защиту и грузоподъемность персонажа. Выносливость отвечает за запас сил и грузоподъемность персонажа. Это все описание, которое я смог прочитать в открывшемся окне. Как-то очень мало параметров в этой игре. При подготовке мы с братом изучали игры, в которых все на порядок сложнее. Хотя все может оказаться не так просто, как выглядит.
Мысленно нажимаю на вторую иконку. Передо мной открывается окно инвентаря. В инвентаре у меня 50 ячеек. В одной лежит потрепанная рубаха, в другой – такие же на вид шорты, в третьей – простые ботинки. Над инвентарем располагается мое объемное изображение. Концентрирую взгляд на рубахе:
Название: Простая поношенная рубаха
Тип: Одежда
Класс: Обычный
Прочность: 10/10
Требования: нет
Цена: 0
Выдает оповещение система, никаких дополнительных параметров на рубахе нет, впрочем, они не обнаруживаются и на другой моей одежде. Мысленной командой переношу вещи из инвентаря на мое изображение. Вещи тут же исчезают из ячеек инвентаря и появляются на моем изображении. Закрываю окно и осматриваю себя. Мдаааа, первый парень на деревне, усмехаюсь я и мысленно перевожу взгляд на следующую иконку. Открывается окно активных и пассивных навыков. Окно пустое и темное. Все правильно – нет класса, нет навыков. Следующая иконка с умениями, тоже пустая. Последняя раскрывает передо мной карту. Конечно, картой пока это назвать сложно. Огромное море затемненной территории и маленькая точка, практически незаметная глазу, по-видимому, обозначающая мое местоположение. Пытаюсь увеличить масштаб на области, в которой я оказался, но у меня ничего не получается. Всплывает сообщение:
– Вы не можете увеличить масштаб территории карты, которой у вас нет.
Очень хорошо, буду иметь в виду. С интерфейсом вроде все понятно. Пора начинать предпринимать активные действия, а то уже 10 минут, как копаюсь и не сдвинулся с места. Если честно, я думал, что окажусь в какой-нибудь “песочнице” с тысячами других игроков, но на деле все оказалось не так. Вокруг только поле и виднеющийся вдалеке лес и никаких других игроков. Раз других ориентиров нет, буду двигаться в том направлении. Сказано – сделано. Я начал не спеша идти по достаточно густой траве и подумал, как же легко дышится, в Москве я никогда не чувствовал такого чистого воздуха. Схожие ощущения мы с Сашей испытали, когда перебрались в нашу глушь. Там, где еще осталась нетронутая российская природа, не загрязненная присутствием человека, который называет себя разумным. Но даже там не дышалось так легко, как сейчас. Я не смог сдержать порыв и побежал изо всех сил. Через две минуты бега перед глазами начали мелькать багровые пятна, я, не понимая, что происходит, начал останавливаться, но не успел. Ноги мои подкосились, и я рухнул в траву. Тело не слушалось моих команд, и в попытке разобраться в причине я начал рассматривать интерфейс игры. Причина выяснилась сразу, как только я взглянул на шкалу запаса сил. Она была красная и мигала на отметке 4 единицы. Вот и первая наука: не доводи запас сил до 0. Лежа на земле и наблюдая, как медленно восстанавливается запас сил, я заметил в траве, что-то красное. Сконцентрировав взгляд, я увидел ягоду, очень похожую на землянику. Система тут же выдала сообщение: полевая земляника. А затем выскочило сразу несколько сообщений:
– Вам доступно умение идентификация, желаете изучить?
– Вам доступно умение наблюдательность, желаете изучить?
Желать-то я желаю, вот кто бы еще мне сказал, сколько можно получить умений? Выделяю взглядом умение идентификация, и система выдает: идентификация – способность, позволяющая игроку получать справку о предмете.
Так, с этим понятно, брать надо, без этого навыка никак нельзя. Всю информацию о мобах[6 - Моб – Агрессивное или неагрессивное животное, либо любое другое существо, управляемое искусственным интеллектом игры.] и луте[7 - Лут – Внутриигровые ценности получаемые игроком после убийства мобов или других игроков.] нужно уметь добывать самому. Качать, по-любому качать. Я мысленно подтверждаю желание изучить идентификацию. Система выдает: вы изучили умение идентификация. Идентификация: уровень новичок 1/5000. Умения 1/10. Это нужно 5000 идентифицированных предметов для перехода на новый уровень умения? Сколько же нужно будет для перехода дальше? И сколько всего этих уровней? Вопросы, одни вопросы. И что это значит – умения 1/10? Это всего 10 умений за всю игру? Опять вопросы. Будем разбираться по ходу прохождения и делиться информацией с братом. В начале игры говорилось только о штрафах при “сливании” информации в сеть, о разговоре двух братьев про игру речи не было. А вообще это надо проверить, после первого погружения мы совсем немного поговорим об успехах в игре и посмотрим, будут ли штрафы. За малый объем много снять не должны. Ладно, что там с внимательностью: внимательность – умение, позволяющее видеть и замечать больше. Модифицируемое. Еще одна загадка. Что значит модифицируемое? Нужно записать все вопросы, чтобы не забыть. После того как я это подумал, на краю поля зрения замигал восклицательный знак. Я перевел взгляд на него, и открылось окно: Личный дневник игрока. Текущие записи:
1. Что значит модифицируемое умение?
2. Сколько всего уровней умений?
3. Сколько всего умений можно получить за игру?
Даже так? Очень удобно. Подумал, что тебе нужно и это появилось в твоем интерфейсе. Теперь я немного начал понимать, что говорил ИИ о том, что, с точки зрения нашей науки, в игре можно все. Я думаю, тут возможно даже то, что, с точки зрения нашей науки, абсолютно невозможно. Я подтверждаю желание получить навык внимательность. Лишним точно не будет, может клад какой найду или тайник. Внимательность: уровень любитель 1/2000. А градация у модифицируемых умений отличается от обычных. Чтобы это проверить, нужно получить еще несколько умений.
Пока я разбирался с умениями, запас сил восстановился полностью. Я заметил, что, когда значение достигло 10 единиц, я смог сесть. После достижения 15 единиц я мог медленно идти. Я продолжил путь к лесу, по пути заглядывая под каждый куст и внимательно осматривая все вокруг. В результате собрал 10 ягод полевой земляники, 5 ягод малины и 2 гриба с пометкой системы: используется в зельеварении и кулинарии. Предметы одного типа складываются в одну ячейку, очень хорошо. Идентификацию я прокачал на +15, распознавая различных насекомых, попадающихся мне на пути, но не всех, а только тех, названия которых были мне известны. Я задавил несколько из них в надежде получить опыт, но сие действие не привело к его увеличению, и я оставил это занятие. Внимательность прокачалась всего на 2 пункта. Это произошло, когда я обнаружил малину и гриб. Следуя нашему с Сашей плану, я забросил несколько камней в инвентарь, заполнив свою грузоподъемность до предела, и приступил к эксперименту по увеличению характеристик. С таким грузом я плелся до леса час, вместо 20-30 минут легкого шага. Запас сил постоянно уходил в красную зону, и мне приходилось останавливаться и дожидаться его восстановления. К какому-то видимому результату это не привело, и, подходя к лесу, я подумал, как хорошо было бы иметь визуализацию прогресса характеристик. В ответ на эту мысль замигала иконка в правом нижнем углу. Открыв ее, я расхохотался. Под каждой характеристикой появилась шкала прогресса. Сила 5(5%), ловкость 9(1%), телосложение 8(5%), выносливость 10(9%). Видимо, мои постоянные нагибания система приняла за тренировку ловкости. А прогресс идет очень медленно, или я что-то делаю не так, или все как раз именно так, как и задумано. Будем разбираться. Я подумал, как бы хорошо было получить 1000 золотых. С надеждой открываю инвентарь, а там все так же пусто, как и было ранее. Ну и ладно, не очень-то и хотелось! Но попробовать стоило. Значит, система открывает только те возможности, которые разрешены игровой механикой. В принципе этого стоило ожидать, вряд ли настолько продвинутый ИИ игры позволит игрокам жульничать. Но в русском геймере я не сомневаюсь, по-любому кто-нибудь обнаружит хоть один баг.
Подойдя к кромке леса, я выбросил камни из инвентаря, прокачка характеристик таким способом идет очень медленно, нет, если мы не найдем другого способа, то придется воспользоваться и этим, очевидным для всех геймеров. Чтобы восстановить запас сил, я уселся у одиночно стоящего дуба, скрестил ноги в позе лотоса, закрыл глаза и задумался. Как же получить класс? Причем в окне характеристик написано именно получить, а не выбрать. Без класса прокачка невозможна. Нет, на начальный этап игры отсутствие класса не оказывает особо сильного влияния. Сначала можно постараться усилиться за счет прокачки характеристик тренировками, а очки, полученные за взятие уровня, оставить про запас. Скорее всего, чем больше у тебя значение какой-либо характеристики, тем сложнее ее прокачивать. Чтобы начать продвижение по уровням, нужно как минимум какое-нибудь оружие. Сделать самому? В принципе, возможно, отломать палку от дерева и сделать дубину. Но я думаю, если бы все было так просто, то при входе в игру нам давалась бы возможность самому выбрать класс игрока и предпочитаемое оружие. Так ничего конкретно не решив, я открыл глаза и увидел сообщение от системы: вам доступно умение отдых, желаете принять? Вывожу подробную информацию: отдых – когда вы сидите на земле, скорость восстановления запаса сил и жизни увеличивается. Модифицируемое. Беру, это базовое умение, без которого будет сложнее и, главное, дольше играть на начальном этапе игры. Мы с братом были почти уверены, что умение можно получить таким способом.
Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом