Валерий Владимирович Муллагалеев "Стример"

Книга вышла в финал конкурса «Новый рубеж» от «1C-Паблишинг» и «Magic Dome Books». Возможно, она переоценена, ведь в ней узнаются мотивы сериалов «Во все тяжкие» и «Мир Дикого Запада», а игра, куда попадает герой, напоминает The Elder Scrolls и Arcanum. И даже герой похож на Николаса Кейджа, а это не может не настораживать. Если это «ЛитРПГ», то тут явно больше «Лит», чем «РПГ», а на деле – это фэнтези и становление антигероя, которого не устроило такое развитие персонажа, и он выбрал свой путь. Сеттинг игры тоже нельзя назвать уникальным, ведь он основан на другой книге. Книге В. Муллагалеева «След Бремера» в жанре фэнтези. Итак, перед вами Аркадий, известный под ником «Карахан», и он убивает человека. В реальности, а не в игре. Однако он не убийца, а человек не менее нормальный, чем мы с вами. Это завершение его приключений, которые описаны в книге «Стример». Все отлично. Стрим идет.

date_range Год издания :

foundation Издательство :ЛитРес: Самиздат

person Автор :

workspaces ISBN :

child_care Возрастное ограничение : 16

update Дата обновления : 25.12.2021

Стример
Валерий Владимирович Муллагалеев

Книга вышла в финал конкурса «Новый рубеж» от «1C-Паблишинг» и «Magic Dome Books». Возможно, она переоценена, ведь в ней узнаются мотивы сериалов «Во все тяжкие» и «Мир Дикого Запада», а игра, куда попадает герой, напоминает The Elder Scrolls и Arcanum. И даже герой похож на Николаса Кейджа, а это не может не настораживать.

Если это «ЛитРПГ», то тут явно больше «Лит», чем «РПГ», а на деле – это фэнтези и становление антигероя, которого не устроило такое развитие персонажа, и он выбрал свой путь. Сеттинг игры тоже нельзя назвать уникальным, ведь он основан на другой книге. Книге В. Муллагалеева «След Бремера» в жанре фэнтези.

Итак, перед вами Аркадий, известный под ником «Карахан», и он убивает человека. В реальности, а не в игре. Однако он не убийца, а человек не менее нормальный, чем мы с вами. Это завершение его приключений, которые описаны в книге «Стример».

Все отлично.

Стрим идет.




Валерий Муллагалеев

Стример

Глава 1. Погнали!

Я смотрел на игрока, сидящего в кресле у компьютера. Его тело облегал усеянный датчиками синтетический костюм, голову скрывал непроницаемый для света и звука шлем. От снаряжения шлейфы тянулись к системному блоку, начиненному, помимо прочего, целой шеренгой мощных видеокарт. Так выглядел комплект виртуальной реальности TotalGame-5.1. У меня такой же.

Парень увлекся игрой, конечности подергивались, как у собаки во сне. Мы были в комнате одни, о моем присутствии он не знал. Иначе вскочил бы и ринулся… на меня или от меня – не знаю, но явно всполошился бы. Ведь сейчас он думает, что сражается со мной, точнее, с моим персонажем.

Я заглянул в монитор. Времени было мало – постепенно он все-таки нанес мне значительный урон, хоть и намного ниже меня левелом. Того и гляди дуэль разрешится гибелью моего персонажа. Я же здесь для того, чтобы этого не допустить. На кон поставлено слишком многое. Это не игра.

Я сжал и расслабил пальцы – скрипнули резиновые перчатки. При помощи канцелярского скотча я основательно примотал руки и ноги игрока к креслу. Он ничего не ощутил: на фоне стимулирующих разрядов костюма легкое прикосновение липкой ленты незаметно. Из заднего кармана джинсов я достал пластиковый бело-красный пакет. Специально купил большой, чтобы поместился шлем.

Одним движением я набросил пакет на голову игрока и натянул края, перекрывая доступ к воздуху. Конечно, он так и не понял, что происходит. Руки беспомощно дернулись в цепкой хватке скотча. Возможно, он что-то кричал, но звукоизоляция шлема действовала исключительно. Через полминуты он затряс ногами, мне показалось, что кресло сейчас развалится, но тут игрок обмяк и замер, словно уроненный мешок с мукой.

Я снял пакет, достал перочинный ножик и срезал вытянувшийся в липкие жгуты скотч. С уликами покончено, теперь – инсценировка. На кухне нашлось все необходимое. Жаль, что плита не газовая, но электрическая тоже сойдет. Я включил конфорку на максимум и поставил на нее чайник с водой на донышке. Приоткрыл окно. Допустим, порыв ветра поднял тюль… я скрутил занавеску и зацепил за чайник. Напоследок я окинул кухню взглядом. Кухонный гарнитур давал надежду на прекрасный пожар.

Я покинул место преступления (хотя я не считаю это преступлением) без свидетелей. Уже издали смотрел, как разгорается пламя и охватывает небольшой частный домик моего врага. Бывшего врага. Вдалеке раздался вой пожарных сирен.

Как я дошел до такого, прожив сорок четыре года мирной и законопослушной жизни? Два последних месяца заставили меня взглянуть на жизнь под другим углом. Хотелось бы сказать, что все начиналось безобидно и хорошо, но нет. Моя история началась плохо. Потом был подъем, затем опять упадок. Как на американских горках. А как раз сейчас мне стало намного лучше.

История началась полгода назад. Я работал в компании "Будущее рядом" всю взрослую жизнь, с окончания института. Перспективная контора одной из первых занялась перепродажей комплектов виртуальной реальности в России и стала официальным дилером приставок TotalGame от Microsoft. Я думал, это неплохой временный вариант до тех пор, пока не устроюсь по специальности.

Нет ничего более постоянного, чем временное. Постепенно мое образование стало устаревшим и никому не нужным, даже мне. Когда прошла четверть века, я понял, что встречу пенсию, продолжая работать менеджером по персоналу в "Будущем рядом".

Но я ошибся. До пенсии никто из сотрудников не доработал. На моей памяти руководство компании менялось несколько раз, однако цели последнего директора оказались особыми. Молодой парень, требующий называть его непременно по отчеству, – Роберт Германович, добрый день! – профессионально провел банкротство компании и выставил всех работников за порог. Это кольнуло мое самолюбие, ведь я подбирал сотрудников годами, сформировал идеальный коллектив. Однако подлость в другом.

Нас не просто уволили. Денежные активы компании загадочным образом утекли по бухгалтерским лазейкам. Четыре месяца нам задерживали зарплату, после чего мы вылетели на улицу и получили расчет товаром компании. Комплекты виртуальной реальности (КВР) стоят прилично, а уж модель 5.1, поступившая на рынок в начале года, и вовсе дороже иномарки из салона. Роберт Германович словно от сердца отрезал, сказал, что мы еще должны остались. Мне досталось целых два КВР.

Вот только перепродать мы их не можем, поскольку получили КВР неофициально, без документов. В общем-то, каждый из нас понимал, что недавнее ограбление склада компании связано с щедростью нового директора напрямую. Он получил какие-то дикие суммы от страховой компании, а потом откупился от нас ворованными КВР. Выбирая между ничем и "неучтенными" КВР, почти все выбрали второе.

Схема сработала гладко, видимо, засланный директор проделывал такое неоднократно. Скорее всего, его наняли конкуренты, но кто теперь разберется. Над произошедшим поработала команда юристов, все следы замели, дело надежно похоронили под тоннами документов. Я слышал, что некоторые бывшие сотрудники пытались судиться, но только время потеряли и растратили отложенные деньги.

Новую работу я не нашел.

Сидел дома в пустой квартире.

В фильмах обычно показывают, как во время черной полосы герой выпивает, но я практиковал другой вид запоя – смотрел бесконечную вереницу сериалов. Каким бы зубодробительным клиффхэнгером ни кончалась серия или сезон – в темном экране монитора отражалось мое неизменно безразличное лицо с седеющей бородой.

Время шло, нужно было что-то предпринять. О себе я не особо беспокоился, но переживал за родителей.

Последние пять лет я совместно с сестрой оплачивал для родителей дом престарелых. Шикарное место со всеми удобствами и обслуживанием, по сути, санаторий. И с качественным медицинским уходом, что сейчас для родителей необходимо. Пребывание в таком месте стоит по-настоящему дорого, однако может обеспечить родителям еще десятки лет полноценной и активной жизни. Сестра не потянет оплату в одиночку, родительской пенсии, конечно, не хватит. Их выселение означает прогрессирование маминой болезни и… естественные последствия. Родители достойны хорошей долгой жизни, я должен их обеспечить. Нет, не только должен, я хочу этого и желаю им добра. Ничего более естественного и чистого я в жизни не чувствовал.

Сестра – Кристина – уже звонила, просила разобраться с оплатой. Пока что она разоряет свой семейный бюджет, но скоро деньги закончатся. Мне нужно шевелиться и найти деньги. У меня месяц. Может быть, два. Да, еще минус моя ипотека, которую я почти добил, но теперь она снова набирается сил, словно моб с регенерацией.

Подобные сравнения мне все чаще приходили в голову, когда я смотрел на нераспакованные коробки с КВР TotalGame-5.1. В последние годы я иногда играл в старые игры, но никогда не пользовался никакой из моделей КВР, считая себя приверженцем старой школы. Может быть, просто старею и теряю способность принимать новое. А ведь когда-то я даже вел стримы на Твиче. Много лет назад, когда был женат.

Скользнула мысль попробовать стримить в новом формате с КВР. Мало у кого есть деньги на такой комплект, геймеры со всей России захотят посмотреть на новые технологии, услышать впечатления… заценить. Закинуть донат? Ага, мужик, стримящий на ТоталГейм-5.1, вряд ли располагает к донату. Это как проводить тест-драйв нового "порше" и просить перевести сотку-другую, если понравилось. С другой стороны, я ведь мог взять КВР в кредит. Теоретически.

Честно говоря, было страшновато выходить в эфир. Каких фриков на Твиче только нет, но выставить свое унылое лицо с первыми морщинами и залысинами я почему-то стеснялся. Хотя мне говорили, что я похож на Николаса Кейджа времен его среднего возраста… хотя это не обязательно комплимент.

Все решилось, когда я переписывался с племянником – сыном Кристины. Парня со звучным именем Георгий мы всегда звали Жорой. Невысокий, веселый, он прошлым летом кое-как закончил университет и теперь работал журналистом-обозревателем на игровом портале "Игрозавр".

Благодаря своей должности Жора и получил ключики на бета-тестирование новой FVR-MMORPG от компании Happy Escape. Он взахлеб рассказал мне, что ведущим геймдизайнером выступил легендарный Сергей Дедалов, познакомивший нас с виртуальным Амбером Роджера Желязны и создавший Игру Воображения из книг Орсона Карда. Новую игру сделали по циклу книг Валерия Муллагалеева "Путь Бремера", точнее, на основе книжного мира. Игру назвали "Сандарум Онлайн" – по названию западного континента.

Развлечение намечается с революционными игровыми механиками. По всему миру набираются группы бета-тестеров. Игра настолько многогранная, что пока что поделена на секторы, и для некоторых механик и сюжетных линий проводится закрытое бета-тестирование. И только потом все секторы будут соединены в единую игру. Жоре посчастливилось достать ключики именно на закрытый сектор, на бету с ограниченным набором.

"Вот только для игры требуется последняя модель КВР с поддержкой 5.1", – пожаловался Жора.

Впервые за несколько месяцев я улыбнулся.

Я не стал создавать новый аккаунт на Твиче, а восстановил старый. Сколько же лет прошло со времен последнего стрима? Точно больше десяти. Может, даже пятнадцать. Я чувствовал себя археологом, вскрывающим древнюю гробницу. Аккаунт был жив, даже болталось несколько призрачных фолловеров, забавно. Эти люди уже повзрослели, а кто-то состарился.

На канале сохранился и слоган моих стримов: "Жизнь – это игра, но игра – не жизнь!" По-моему, меткая и философская фраза не потеряла актуальности, и я не стал ее удалять.

Заполнив описание стрима, я установил вебку напротив стола – добавлю сцену с распаковкой и настройкой оборудования, она может хорошо разлететься по Ютубу. Запустил эмулятор на компьютере для запуска виртуального интерфейса стрима, чтобы потом установить в игре виртуальные камеры и вывести чат. Ах да, чуть не забыл включить рестрим на Гудгейм – сервис старины Майкера.

С настройкой КВР было еще проще, все-таки я полжизни работал в фирме по продаже подобных комплектов и поневоле стал разбираться во всех нюансах. Рядом с системным блоком моего компьютера я поставил блок от КВР, который выглядел как "гелендваген" рядом с "окой".

Чтобы не показываться зрителями голышом, я надел костюм заранее. Сетчатая ткань мягко облегала тело, датчики располагались по всей поверхности, ловя малейшие движения мышц и интерпретируя мои движения в команды.

– Всем привет! – сказал я в камеру. – С вами Карахан. Вас ожидает кое-что интересное. Как насчет закрытого бета-тестирования "Сандарум Онлайн" в КВР на максималках? Чат проверяю регулярно, буду отвечать. Подписывайтесь и… – я замялся, – любая финансовая поддержка очень приветствуется. Погнали!

Я извлек из пластиковой коробочки силиконовую маску. Она изгибалась в пальцах, словно тонкий пласт желе, но была крепкой. Ее покрывали мелкие датчики величиной с бисеринки. Я поднес маску к камере, показывая, как сквозь перфорированную поверхность проникает свет.

– Чтобы кожа не потела, – объяснил я и закрепил маску на лице.

На подбородке маска слегка топорщилась от бороды, я затянул нижние тесемки плотнее. Помахав в камеру, я надел шлем. Голова погрузилась в темный блестящий купол. Свето- и звуконепроницаемый. На сетчатку глаза передался первичный интерфейс, плавающий в темном тумане. Я вывел видеопоток в стрим.

– Отпишитесь, как меня видно? Слышно через встроенный микрофон? Дыхание не фонит? Вы должны видеть меня сбоку и из моих глаз, пока что только экран настроек. Размещайте эти экраны как вам удобно.

Я глянул в чат. Там собирались люди, но читать ники я пока не стал, как и разбираться в потоке сообщений. Выцепил только подтверждение, что все нормально, и углубился в настройку.

Через полчаса техническая волокита кончилась.

Все отлично.

Стрим идет.

Я запустил "Сандарум Онлайн".

Пошел вступительный ролик. Раздалась оркестровая музыка с преобладанием скрипок и виолончелей. С высоты птичьего полета я наблюдал игровой мир и летел с бешеной скоростью над лесами и горами, городами и деревнями, замками и фабриками. Внизу изгибались русла рек, виднелись линии железных дорог. Хорошо поставленный мужской голос начал повествование.

Добро пожаловать на континент Сандарум! Здесь наступила Пятая эпоха, и вас ждут не только мечи и магия, но и технологии уровня девятнадцатого века. В этом мире человечество осталось единственной разумной расой, но до сих пор живо наследие народа Кха и цивилизации Тири-Эж. Вам составят компанию университетские ученые и падшие рыцари, чернокнижники Кха и авантюристы, приверженцы реликтовых религий и приспешники баалов.

Да, описание похоже на аннотацию к книге. Я читал цикл "Путь Бремера" лет двадцать назад, когда он был еще выложен на Автор.Тудей… Голос диктора пропал, дальше информация подавалась текстом. На фоне облаков высветилось первое сообщение, я зачитал его для зрителей вслух, пародируя пафосный голос диктора.

– Вы участвуете в закрытом бета-тесте. Ваш сектор – сюжетная линия рыцарей Ордена Совершенства. Вы ограничены в выборе предыстории. Ваш персонаж только что окончил рыцарский университет в Луарции и направлен в гарнизон ордена для начала карьеры. Выберите имя… – Тут мне думать нечего, такое же, как на стриме, и я отчетливо продиктовал: – Карахан!

Я проверил имя на правильность написания, и оно зафиксировалось в левом верхнем углу. Следующее сообщение было сухим по стилю, но потрясающим по сути.

Ваша биометрика успешно привязана к аккаунту и персонажу. Подтвердите, что ознакомлены с правилами игры.

Напротив каждого следующего пункта стояла галочка.

*Вы не можете создать более одного персонажа.

*Вы не можете удалить персонажа.

*Гибель персонажа блокирует использование персонажа на 24 часа. С каждой новой гибелью время восстановления увеличивается на 24 часа. Важно: в течение времени восстановления персонажа вы не сможете играть за него, персонаж будет недоступен!

*В режиме "Смертельная дуэль" (см.) гибель персонажа означает его удаление без возможности восстановления.

*После окончания бета-тестирования ваш персонаж будет сохранен и доступен для игры.

Так, понятно. Разработчики решили повысить ответственность игрока и добавить адреналина. Мало кто захочет помереть и на пару дней лишиться игры. И какой дурак решится на смертельную дуэль? Дальнейшие правила прояснили ситуацию.

*"Сандарум Онлайн" – первая игра, где вы можете конвертировать игровые ресурсы в деньги и наоборот.

Не верится мне в такую замануху…

*Универсальная валюта – серебряные марки Луарции. За эту валюту вы можете приобретать у торговцев предметы, оплачивать наемников и услуги других игроков.

*Марки – это эквивалент опыта. Используйте их, чтобы повысить у мастеров свои навыки и характеристики. Так вы можете поднять уровень персонажа не только в воинских подвигах, но и ведя прибыльную торговлю или промышляя поиском дорогих предметов.

*Марки – это эквивалент реальных денег. В любой момент вы можете конвертировать свои накопления по курсу 1 марка = 1 доллар США. Внимание: с игрока будет удержан НДФЛ 13% (В соответствии с НК РФ, Гл. 23, Ст. 208). По такому же курсу вы можете вложить реальные деньги для получения марок.

Донат – это понятно, хотя породит кучу перекачанных мажоров. Но выводить деньги… Извечная мечта задротов. Но тут же возникает большая дилемма: выводить заработанное или вложить деньги в прокачку и заработать еще больше? Хорошая замануха.

*Внимание! При убийстве игрока вы получаете все марки игрока, которые он нес с собой.

Теперь ганкеры станут профессиональными разбойниками… Блин, да так игроки будут специально организовывать банды и грабить прохожих! А в противовес появятся стражники за умеренную плату… Интересно, куда рванет игровая экономика? Не удивительно, что игру тестят так осторожно. Прямо какой-то социальный эксперимент.

*Внимание! В режиме "Смертельная дуэль" вы получаете все снаряжение игрока и все наличные марки. Кроме того, весь опыт убитого игрока конвертируется в марки и передается победителю.

Я заметил, что впал в ступор и не ставлю галочку напротив последнего пункта уже несколько минут. Это даже не хардкор, а настоящее безумие. Я глянул в чат. Сообщения сменяли одно другое, читать было неудобно. Я остановил прокрутку и мельком проглядел впечатления. Все были в шоке и одновременно полны энтузиазма. Кто-то ругал правительство. Мне вспомнился фильм "Горец", где сила убитого переходила к победителю, а вокруг сверкали молнии под аккорды Queen.

Да, жесткая игра получается. Но как-то не верится в такую систему. Я поставил галочку и вызвал следующее сообщение. Посмотрим, чем еще удивят.

*Функционирование уникальной денежной системы достигается балансом внутриигровой экономики. Кроме того, мощности КВР игрока задействуются для майнинга криптовалютных активов. Подразделение компании Happy Escape ведет торговлю на бирже валют, и так становится возможна приведенная выше система наград игроков.

А, вот оно что. Вот почему новая игрушка так настойчиво требует TotalGame-5.1 с целой пачкой видеокарт. Что ж, надеюсь, в игре будет что-нибудь еще, кроме круговорота денег в природе. Хотя, нужны мне как раз деньги, а не "захватывающие приключения на фэнтезийных просторах".

*Не пробуйте использовать мануалы и прохождения! Мы постарались соединить преимущества одиночной и коллективной игры, а также проводим эксперименты. Мир игры непрерывно изменяется и дополняется, подстраивается под действия игрового сообщества и конкретно под вас, сэр Карахан.

– Да-да, и саму игру разработали специально для меня, – проворчал я.

*В игре проходят тестирование элементы искусственного интеллекта от лаборатории Alphabet Inc. и нейросеть второго поколения. Работает фоновая процедурная генерация. Многие NPC наделены особыми поведенческими скриптами. Мы также используем актеров для ролевого отыгрыша населяющих мир персонажей, поэтому за любым NPC может оказаться человек.

Как ни странно, эти заявления меня удивили меньше всего. С самого зарождения компьютерных игр разработчики обещают революционные механики. Сколько разговоров об искусственном интеллекте, нелинейном сюжете и тому подобном. Как правило, громкие заявления маркетологов заставляют потом разработчиков краснеть и мямлить о несовершенстве технологий, недостатке бюджета и ограниченности сроков.

Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом