Валерий Владимирович Муллагалеев "Психикон"

None

date_range Год издания :

foundation Издательство :Автор

person Автор :

workspaces ISBN :

child_care Возрастное ограничение : 999

update Дата обновления : 04.07.2023

Психикон
Валерий Владимирович Муллагалеев

Известный стример игры "Сандарум Онлайн" находится в коме и продолжает играть в своем подсознании. Он становится пациентом психолога, который разрабатывает программу для погружения в бессознательный мир пациента – Психикон.

Валерий Муллагалеев

Психикон




Пролог

Все отлично.

Стрим идет.

Мы сидели в Дубовом кабинете. Как всегда здесь горел камин, оружие на стенах держало на себе солнечные блики. Я как-то глянул на характеристики этих мечей, шпаг и топоров – и обалдел. Жаль, их никак не взять себе. Музыкальная тема играла спокойная, но среди виолончелей иногда слышались отрывистые звуки военных барабанов.

– Отчаянные времена требуют отчаянных мер, сэр Карахан, – сказал Великий магистр Ордена Совершенства. – Понимаете, к чему я веду?

Я ощутил дежавю. Было оно каким-то гадким и вызывало чувство отчаяния, как будто начался очередной день тюремного заточения, который не сулит ничего хорошего. Мне показалось, что я вот-вот закричу от гнева и безысходности, но через секунду наваждение отступило. Магистр барабанил пальцами по столешнице и смотрел на меня.

Я кивнул и сказал:

– Пора покончить с раскольниками.

– Именно. И вот что я вам скажу, дорогой сэр. Ваша воинская подготовка меня не радует. Совсем не радует.

У магистра были основания так говорить. За последнее время я почти не прокачался. Отыгрывание советника Капитула расхолаживает: сижу в соборе ордена, раздаю квесты новобранцам, изучаю лор, иногда посещаю резиденции в других городах, но и тогда передвигаюсь поездом, избегая приключений. Типичный штабной офицер, хоть и ветеран.

Впору отрастить важное брюшко, но я, наоборот, из-за частых игровых сессий лишился даже тех излишков жира, что у меня были. Костюм виртуальной реальности считывал изменения тела и корректировал облик персонажа. Учитывая сходство с Николасом Кейджем среднего возраста, мой персонаж был бы красавцем, если бы не полученные в бою увечья. Пустую левую глазницу пересекала повязка, не скрывающая рваный шрам, а вместо кисти левой руки был деревянный протез, на котором я носил пять орденских перстней – в каждом блестел камень, соответствующий по цвету одному из пяти баалов.

Увечья все равно не позволят мне прокачать характеристики и боевые навыки до максимума, а такое ограничение лишает мотивации. Тем более мой десятый уровень – это серьезный рубеж, после которого прокачка идет на порядок медленней. Кстати, на десятом уровне игра мне предложила на выбор следующие перки:

1) Повеса.

Женщины от вас без ума. Любой NPC женского пола по умолчанию относится к вам с симпатией и готов оказать поддержку.

2) Садист.

Причинение боли живым существам доставляет вам удовольствие. Ваш запас сил восстанавливается на 1% от нанесенного вами урона. Учитывается урон, нанесенный косвенно: с помощью боевых орудий, разрушений и т. д. Не учитывается урон участников вашей команды. Вы получаете штраф 5 пунктов Харизмы

3) Дядюшкино наследство.

Вам пришло извещение о смерти дальнего родственника. Вам полагается наследство суммой 3000 билетов банка Золотого баала (валюта, эквивалентная серебряным маркам, но без возможности конвертации в реальные деньги).

Варианты перков формировались по скрытым алгоритмам, и порой оставляли игроков разочарованными. Мне повезло и, разумеется, я взял "Садиста". Постоянное восстановление запаса сил позволяет чаще применять способности, а в плане Харизмы я все равно безнадежен.

Гоэтию же, которая так помогла мне раньше, практиковать в моем положении нельзя, ведь если попадусь на практике темных искусств, то карьере – виртуальной, а следовательно и реальной – придет конец. Наверное, так люди и деградируют, добившись теплого местечка на работе. Ничего не поделаешь, мозг не обмануть: зарплата есть, любой риск неоправдан.

Тем временем ситуация накалилась. После официального релиза игры количество играющих в "Сандарум Онлайн" возросло, и теперь между официальным орденом и раскольниками развернулась полномасштабная война.

Захват и оборона фортов стали основной игровой механикой для рыцарей. Чем больше крепостей принадлежит фракции, тем больше у нее бонусов. Денежное жалованье рыцарей тоже зависит от количества фортов, а игровые марки всегда можно перевести в реальные деньги, так что борьба за территорию идет нешуточная.

Соль в том, что это перетягивание каната не бесконечно. Рано или поздно одна из сторон победит, и ее противники останутся ни с чем: провалят классовый квест и пойдут по миру как обычные авантюристы-наемники.

Конечно, это беспокоит и меня. Уж кому-кому, а мне есть что терять – согласно контракту с разработчиками, я исполняю роль советника Капитула ордена и получаю за это приличную плату. Эту привилегию я честно заслужил во времена бета-версии, хотя хейтеры утверждают, что мне повезло.

Я наблюдал за движением линии фронта со стороны, как футбольный болельщик. Ну, допустим, заявлюсь я на осаду форта, призову хищного духа рапинай… В Луарции даже изучение гоэтии карается штрафом 5000 марок или пожизненным заключением, а уж практикующие чернокнижники приговариваются к повешенью во всех странах Сандарума. Оно мне надо? Не надо.

– Тем не менее, вы надежный брат-рыцарь, – продолжал Великий магистр. – Вам я могу поручить особое задание.

Без всяких системных сообщений я понял, что стартовал главный квест.

– Всегда готов, – сказал я, вздохнув.

Великий магистр не проявил никаких эмоций. Его мужественное, но обвисшее от тяжести лет лицо застыло как маска. По непонятным причинам он был донельзя типичным NPC, так непохожим на прочих персонажей – живых, самобытных и с двойным дном. Он был единственным персонажем во всей игре, которому, несмотря на высокий пост главы ордена, не дали имени. Пожалуй, это даже подозрительно.

Он встал из-за стола и прошел к настенной карте, где пришпиленные флажки двух цветов отображали противостояние ординаторов и раскольников. У нас было 78 фортов, у них – 44. Магистр повел пальцем по карте, отдалился от флажков, вышел за границы Луарции, пересек лес Ружфур и остановился в диких землях, не дойдя до Барзэльских гор на востоке. Красный самоцвет перстня отбрасывал на бумагу кровавый блик.

– Здесь! – произнес Магистр.

– Что там находится? – спросил я, подойдя к карте. Надписей рядом с пальцем не было.

– Наша победа, сэр Карахан. Я поручаю вам построить форт и основать новую резиденцию ордена. Конечно, местное население воспротивится, но эта территория де-юре принадлежит Ордену Совершенства. Таким будет первый шаг по возвращению международного влияния ордена, каким он обладал в Четвертую эпоху.

Я насторожился. В цикле книг Муллагалеева "Путь Бремера", который лег в основу игры, судьба ордена складывалась иначе. Впрочем, если бы сюжет развивался по первоисточнику, то исход противостояния не зависел бы от игроков. Этих территорий не было в бета-версии игры, и я подумал о ждущих меня открытиях. Возможность ступить на нехоженые земли, попробовать на зубок невиданных никем мобов, заграбастать редкие энигмы, познакомиться с новыми персонажами и ввязаться в уникальные квесты – о, да! Мое сердце как будто стало биться в два раза сильнее, встряхивая конечности, – я едва не подпрыгнул от волны энтузиазма. Вот что я называю ощущением фронтира! Горящим факелом оно прогнало гадкое дежавю, которое вновь норовило скрутить мне кишки холодными лапами.

– С чего начать? – спросил я, потирая руки. Точнее, попытался сделать этот жест, отчего правая рука ударилась о протез.

– Отправляйтесь на место, наладьте отношения с населением, избавьтесь от разбойников и чудовищ Кха.

– Чудовищ?

– Дикие земли, – пожал плечами Великий магистр. – Понадобятся не только дипломатические навыки. Я отдам под ваше командование отряд рыцарей, но прежде рекомендую вам подготовиться к заданию.

За время игры я научился понимать намеки NPC. Магистр подразумевал, что мне нужно поднять уровень и прокачать навык Тактика (командование). Я открыл описание квеста, и цокнул языком. Величина отряда зависела также и от Харизмы, а она у меня была самой низкой: всего 14 пунктов без бафов от снаряжения, которые в таком деле не учитывались. Что ж, отряд соратников я не получу, но есть и плюс: без свидетелей я смогу использовать гоэтию.

Впрочем, судя по остальным требованиям квеста, заранее прокачаться действительно необходимо. Одна за другой в голове вспыхивали идеи и складывались в план. Взять квест у маршалов и, прикрывшись борьбой с чернокнижниками, добыть для себя новый гримуар! Посетить ферму прокачки! Да и в одиночку идти безрассудно – понадобится надежный компаньон, который закроет глаза на темные искусства. Додумывая эту мысль, я уже знал, кто подойдет на эту роль.

Все-таки долгое бездействие утомляет не меньше рутинной работы, и я вышел из собора полный энтузиазма – наконец-то большой квест!

Я пересек площадь перед собором и зашел в казармы ордена. На сегодня хватит. Я поднялся в свою комнату и вышел из игры. Точнее, попытался выйти. Ничего не произошло, интерфейс игры не появился. Я стоял посреди комнаты и переминался с ноги на ногу, постукивая ножнами по колену.

Прошла минута. Застывшим взглядом я смотрел на свое отражение в зеркале.

Это был первый раз, когда я заметил, что не могу припомнить, сколько времени я не выходил в реальность. Никакой паники, лишь смутная тревога коснулась моего сознания. Я почувствовал неимоверную усталость и, не снимая кирасы, прилег на кровать, чтобы обдумать происходящее. Чат со зрителями молчал. Его вовсе не было.

Мелькнула мысль, что я играю уже несколько месяцев без перерыва, но ведь это невозможно. При попытке сконцентрироваться заболела голова, и я зажмурился. Багровая темнота закружилась, будто я был пьян. Меня сморил сон, а когда я проснулся, то уже ничего не помнил и занялся подготовкой к новому квесту. Тот факт, что я спал в игре, меня тоже не смутил.

Глава 1. Пациент

TimeVideoGame: Сергей, расскажите, как технологии виртуальной реальности повлияли на ваш подход к разработке игр.

Сергей Дедалов: Отрицаю. Технические примочки не важны, и лично мне, как разработчику, они только мешают. Даже ТоталГейм 5.1, на котором работает "Сандарум Онлайн", – это излишество и модное веяние. Наши маркетологи со мной не согласятся, но на то они и маркетологи, чтобы продавать то, что никому не нужно. Не забудьте эту фразу вырезать.

TVG: Технология VR позволяет игроку более полно погрузиться в созданный геймдизайнером мир. Разве не к этому стремится любой разработчик?

С. Д.: Технологии создают сенсорную иллюзию, только и всего. Сам же эффект погружения зависит не от ресурсов компьютера и костюма виртуальной реальности, а от качества влияния игрока на игровой мир. То есть от того, как мир откликается на действия игрока. В этом и заключается искусство геймдизайна.

Но неверно считать, будто игра – это аттракцион, а игрок – это ключ, которым аттракцион запускается и устраивает приключение. Наоборот. На самом деле, грандиозный аттракцион – это сам человек, со своими эмоциями, чувствами, мыслями и фантазиями, а игра – это маленький ключик, задача которого запустить реакцию во внутреннем мире человека. В конце концов, подлинное место действия – это не виртуальная реальность и даже не так называемая действительность.

Интервью с Сергеем Дедаловым, ведущим геймдизайнером FVR-MMORPG "Сандарум Онлайн", часть 1/7

Такси остановилось у четырехэтажного здания, выполненного в стиле хай-тек. Кристина вышла из машины и застыла перед воротами с домофоном. Не смущаясь черного зрачка камеры видеонаблюдения, она достала из сумочки плоскую фляжку, украшенную глянцевыми наклейками, как пенал школьницы. В руках хмурой, но симпатичной женщины под сорок фляжка была подобна случайному веселому аккорду посреди минорной мелодии. Кристина сделала глоточек коньяка и прокатила его по нёбу. Малая дозировка добавит серотонина и повысит настроение, а в сложившейся ситуации это не помешает.

За огороженной территорией раскинулись газоны, пересеченные сетью мощеных дорожек. Над пустующими лавочками уже зажглись фонари, опережая летние сумерки. Она никогда не бывала у мужа на работе – посторонним нечего делать в научно-исследовательском институте, тем более частном. Но сегодня она приехала не только к нему, но и к брату. Она до сих пор продолжала сомневаться, правильно ли поступила, что согласилась перевести Аркадия из больницы сюда.

В блестящем и пахнущем аптекой вестибюле ее встретил не охранник и не главная медсестра, а нечто среднее. За столом регистратуры, окруженный дисплеями, сидел крупный рыхлый мужчина, похожий на санитара из психушки, но интеллигентного вида и с телефонной гарнитурой.

– До свидания, – сказал он.

Кристина не сразу поняла, что он ответил идущему к выходу сотруднику. Она представилась и на просьбу предъявить документы выложила на стойку паспорт. Администратор вернул его вместе с пластиковой карточкой.

– Вот временный пропуск, Кристина Львовна. Вам на третий этаж, кабинет 314. Возьмите бахилы у гардероба.

Когда она вошла, мужа на месте не оказалось. В глубине узкого прямоугольного кабинета у закрытого жалюзи окна стоял стол с тремя огромными мониторами. Левая стена была полностью из прозрачного стекла, с такой же дверью, а за ней…

Кристина подошла в упор и прикоснулась кончиками пальцев к прохладной гладкой поверхности. К кабинету Кирилла примыкала больничная палата, освещенная люминесцентными лампами, а в центре на кушетке лежал брат. Аркадий, известный в игровом сообществе под ником Карахан.

Он был прикрыт до подбородка простыней, вокруг громоздилась медицинская аппаратура. Кристина зацепилась взглядом за черный дисплей, отображающий пульсирующий график и столбик чисел. Когда-то Аркадий играл целыми днями, а теперь находился в коме уже два месяца, и костюм виртуальной реальности сменили медицинские датчики. На прошлой неделе Кирилл уговорил ее привезти брата сюда, в НИИ экспериментальной психологии. Она заметила, что здесь ему обрили голову. Какой-то неизвестный аппарат тянул к черепу провода и держал его, словно осьминог, впиваясь присосками-датчиками. Кристина передернула плечами.

Дверь в палату оказалась заперта. Кристина приложила к сканеру свой пропуск – раздался короткий писк, мигнул красный индикатор. Она вздохнула и побрела вдоль кабинета. Двумя пальцами раздвинула жалюзи. На фоне темнеющего неба вдалеке проступали силуэты высоток. Минуту она отрешенно наблюдала, как загораются окна – люди возвращались с работы и начинали беззаботный вечерний досуг.

Настольная лампа отбрасывала желтый круг света на исписанную разноцветными маркерами канцелярскую доску. Квадратики с описанием этапов каких-то экспериментов последовательно соединялись стрелочками, двигались направо, но все цепочки заканчивались красными квадратами. Последние были начерчены особенно аккуратно и сопровождались подробным описанием очередного провала.

Кристина представила, как Кирилл, сжав губы от досады, твердой рукой выводит красные линии. Он занимался проектом уже год с тех пор, как получил грант на свое научное исследование. Она поразилась упорству мужа, однако еще сильней засомневалась, стоило ли перевозить сюда Аркадия, чтобы тот стал очередным подопытным. Это слово ей очень не понравилось. Она потянулась к сумочке за веселой фляжкой, но в эту секунду открылась дверь и вошел Кирилл.

Он широким шагом устремился к рабочему месту, отстранил ее от доски и усадил на стул по другую сторону стола. Пальцы пробежали по клавиатуре, взгляд поочередно задержался на каждом из трех мониторов и только потом остановился на Кристине.

Это был не тот улыбчивый и мягкий человек, которого она привыкла видеть дома. В рабочей обстановке он казался совсем чужим. Серьезный, деловитый. Сначала ей показалось это даже забавным, и она отпустила смачную фирменную шуточку, но наткнулась на бетонную стену серьезности. Даже очки, обычно придававшие мужу вид милого ботаника, теперь подчеркивали жесткость взгляда. Больничный халат, надетый поверх голубого костюма с галстуком, напоминал, где они находятся.

– Расскажи, что ты замечала необычного в поведении Аркадия за последние полгода, – сказал он, положив пальцы на клавиатуру.

Не так она хотела начать разговор.

– Кира… Мы это уже сто раз обсуждали.

– То было дома. Сейчас я официально фиксирую наблюдения близких родственников.

Она вздохнула.

– Да все с ним было нормально. Ну, по его меркам. Он уже давно играл в "Сандарум Онлайн" и вел стрим. Во время бета-тестирования он выиграл какой-то конкурс, и компания предложила ему ролевой отыгрыш по контракту. Это типа работы актером или аниматором, когда ты не просто играешь, а становишься важным персонажем в игре. Рейтинг его стрима взлетел…

– Сколько времени он играл в сутки?

– Не знаю точно. Наверное, целый день. Он же не только играл, но и как бы работал. Думаешь, причина в этом?

Губы его сжались в линию, и Кристина заранее знала, что кроме ответа на вопрос услышит возмущенную тираду.

– Почему люди не осознают вред видеоигр? Ведь это не просто инфантильное развлечение, а настоящая наркотическая зависимость! Игрок за незначительные усилия получает виртуальные награды, но мозг воспринимает их как настоящие и выделяет дофамин. Человек привыкает к легким победам и становится беспомощным в реальной жизни. Банальная схема! – Он перевел дух. – Но будем объективны: я уверен, что одно лишь увлечение играми не могло привести к подобному. Может, частично повлияло общее физическое истощение и гипоксия, но вряд ли.

Кристина пожала плечами. По поводу игр она привыкла выслушивать как восторги Аркадия, так и возмущения Киры, сама же к играм не испытывала ровным счетом ничего. Она продолжила:

Похожие книги


Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом