БрЮС "Виртуальная афера, или меньше полугода"

Один вполне заурядный ученик девятого класса начинает проходить новую игру "Тревелволд", и практически сразу попадает в неприятную ситуацию – он не может выйти… Вполне банальная ситуация. А если учесть, что ему неимоверно везет вначале, да и цель игры дана сразу же, то все становится до ужаса легко. Но все ли так просто?

date_range Год издания :

foundation Издательство :Автор

person Автор :

workspaces ISBN :

child_care Возрастное ограничение : 12

update Дата обновления : 12.07.2023

Виртуальная афера, или меньше полугода
БрЮС

Один вполне заурядный ученик девятого класса начинает проходить новую игру "Тревелволд", и практически сразу попадает в неприятную ситуацию – он не может выйти… Вполне банальная ситуация. А если учесть, что ему неимоверно везет вначале, да и цель игры дана сразу же, то все становится до ужаса легко. Но все ли так просто?

БрЮС

Виртуальная афера, или меньше полугода




Часть 1

Глава 1. Игрок.

"Зачислили. В колонию для несовершеннолетних. Глупо. Я даже не помню, что я сделал. Вроде, судья что-то говорил про массовое убийство сотрудников СКВМ и взлом защиты этой корпорации. Я же никогда ничего не взламывал. Я даже с мировой паутиной не в ладах! И сотрудники службы безопасности, как сказали прибежали быстро. Не мог я за такое короткое время это сделать!"

– Всё, пришли.

Конвой остановился у двери с табличкой с надписью "Начальник лагеря". Два бугая отступили чуть в сторону, а третий – глава стражи – подошёл и снял наручники, удерживающие мои руки за спиной.

– М-да, стопроцентная чувствительность – это жесть, – усмехнувшись, сказал заключенный, потирая затекшие запястья.

– Пошёл!

Парень, шестнадцати лет, растянулся под дверью от сильного толчка в спину. Два стражника заулыбались. Парень приподнялся. Он не чувствовал к ним злобы. В таком сером месте, где от постоянной ругани и похабных слов даже дышать трудно, можно найти только такие развлечения. Заключенный потихоньку встал с пола, глубоко вдохнул, выдохнул и постучал в дверь.

– Войдите! – послышался глухой бас.

Парень приоткрыл дверь и быстро юркнул в проем, осторожно закрыв за собой дверь. Далее развернулся на сто восемьдесят градусов и смотря точно вперёд и приложив два пальца к виску, направился к маленькому столику перед окном.

– Хватит паясничать! – спокойно прозвучало сзади.

–Так точно! – заключенный, не поворачивая головы, встал по стойке смирно. Он никогда не упускал шанса получить удовольствия, даже в самых сложных и неудачных ситуациях. А разве не приятно, когда человек ведёт себя, как ты от него хочешь?

– Я что сказал? – голос сильно не изменился. Зато что-то тяжелое больно врезалось в затылок парня. Лайфбар над головой показал, что его здоровье просело больше, чем наполовину. Заключенный, стиснув зубы, схватился за больное место и впервые посмотрел на главного начальника лагеря.

Для своего голоса он оказался слишком мал, но широк в плечах. Лет ему можно было дать не меньше сорока. Его рыжие кудрявые волосы, неухоженная борода и большой кавказский нос настолько несоответствовали друг другу, что вызвали у заключенного улыбку.

– Что лыбу тянешь? – рявкнул начальник, подойдя к парню и подняв валяющуюся статуэтку. Заключенный промолчал. Тогда глава направился к книжной полке и, немного повертев фигурку, поставил её на место.

Кроме полки почти все место в этой маленькой комнатке занимали шкафы с какими-то папками, скорее всего, это дела всех заключенных, и стол со стулом. Надо отдать должное, мебель, стоящая в комнате, была отделана со вкусом.

Когда начальник отправился к столику, парень заглянул в его профиль. Оказалось, что главу зовут Лим и в отличие от стражников он был не НПС, а реальным человеком!

– Ну чтож, вы осуждены и посажены сюда на девять лет каторжных работ, так?

Парень опять ничего не ответил. Лим ехидно улыбнулся и, подойдя к окну, начертил пальцем круг. Оно мгновенно стало расширяться и чернеть. Заключенный почувствовал, что его затягивает в образующуюся воронку. Он попытался отойти назад, но ноги будто стали ватными, и парень упал на четвереньки. Силы стали куда-то пропадать. Всё вокруг показалось каким-то расплывчатым.

–Хочешь поиграть? Каким бы ни был твой ответ, игра будет. Очень интересная игра, – как сквозь сон услышал он голос Лима.

Юрий дернулся и резко открыл глаза. Он лежал в своей постели в своей комнате. Спокойно, спокойно, все хорошо! Это был всего лишь сон. Но что за сон! Ведь тем самым заключенным был он, Юрий Колюшин.

Кстати, по возрасту Юра и парень из сна были почти одинаковы – Колюшину шел шестнадцатый год! И выглядят они одинаково: средний рост, светловолосый, неатлетического строения, но и без лишнего веса. В общем, как многие ребята в этом возрасте.

Юра учится в столичной школе. Четыре дня назад он занял первое место по шахматному турниру среди всех школ страны. Наградой за первое место как раз являлся шлем полного погружения в виртуальную реальность. Коротко, ШППВР. Такие вещи появились в магазинах только два месяца назад и стоят бешеных денег. На данный момент для обычных людей он является развлечением, так что продается с минидиском единственной игры, которой он мог прочитать. В первый же вечер Юра опробовал этот шлем. Виртуальный мир превзошел все ожидания. Развивающиеся способности и навыки, магия, сотни видов холодного оружия, фантастические существа, полная свобода действий…

Но по возвращению в реальность Юре стало казаться, что начинает терять контроль над своим телом, реакции организма стали более замедлены. Уже на третий день он попытался призвать свою сумку из "рюкзака". А ведь играл Колюшин не так уж много. И вот теперь – ночные кошмары.

–Нет, надо прекращать, – решил Юра. – Надо бы собой заняться, а не то жиром обрастать стал. Все, сегодня же в качалку зайду. Самому стыдно – в виртуальности кренделя в прыжке вытворяю, а тут… Хотя ладно, не могу. Но всё же…

И снова появилось жгучее желание снова надеть шлем, очутиться в мире, где ты – один из первейших и прокаченных игроков.

– Ну уж нет, раз решил заняться собой, то слабину давать нельзя, – но посмотрев на часы, Колюшин решил поменять свое решение. – Так сейчас только шесть часов. Да и спать не охота. Два часа, думаю, поиграть можно.

С этими словами он надел шлем, подключил его к цепи питания, посмотрел настройки и забылся в виртуальности.

"Добро пожаловать в новый мир Тревелволд," – как всегда, из ниоткуда прозвучал приятный женский голос.

Очутился Юрий, где и был перед выходом – на поляне между деревней и лесом. ШППВРы продавались не слишком большими партиями из-за их высокой стоимости. За эти четыре дня Колюшин повстречал только одного игрока. Правда, и площадь одного первого уровня была, если не ошибаюсь, сто на сто километров. Поэтому за пропажу вещей можно не переживать. К тому же, чтобы забрать вещи из чужого "рюкзака", должно быть прокачано "Воровство". Но проверка никогда не помешает!

"Уровень – 4.

Здоровье – 600/600 (да и кто из мобов решиться приблизиться к населенному пункту? Точнее, они могут приблизиться, но это только при каком-нибудь квесте.)

Урон – 230(4*20+150(оружие)).

Характеристики:

Сила – 4.

Скорость – 5.

Выносливость – 6.

Интеллект – 6.

Навыки:

Меткость – 2/5.

Зельеварение – 2/5.

Приручение – 1/5.

Защита: нет."

Из вещей, как и должно быть, только чора, если не считать каких-то сандалий, не дающих никаких бонусов, и неизвестно как здесь оказавшихся спортивных черных штанов и белой рубашки с короткими рукавами. Тело и лицо полностью идентичны реальному. Ведь ШППВР взаимодействует напрямую с головным мозгом. Несмотря на высокие технологии, создать лицо без каких-либо искусственных черт до сих пор является лишь фантастикой. Поэтому, чтобы не разочаровывать своих клиентов, а также чтобы не заморачиваться самим, информацию о человеке просто скопировали из его памяти, лишь убрав чересчур лишний вес или добавив нехватающую часть тела, кому это было необходимо, дабы поднять себе рейтинг.

Ну, вроде ничего не пропало и дефектов тоже нет. Юра встал и потянулся. Деревня, поле возле которой он облюбовал, была небольшой. В ней не было ни таверн, ни каких бы то ни было лавок. Вчера никаких заданий Колюшин не видел у местных жителей. Однако, никто не говорил, что не появятся сегодня. Юра усмехнулся.

Погодку в виртуальности на этот раз сделали ветреную и облачную, но без дождя, что очень хорошо. Кому нравиться топать по слякоти?

До деревни Колюшин добрался, не спеша, за пару минут. На первый взгляд, поселение оставалось тем же, что и вчера. Но на улицах было совершенно пусто – даже собак и кошек не видно. Мозг Юрия сразу заработал:

– Значит так, люди, то есть программы в виде людей, должны гулять в любую погоду. Хоть какие-то. А тут их нет. Про массовую миграцию я что-то не слышал… Хм, и в домах никого нет. Государств в этом мире нет, а значит и войн между НПС тоже. Значит остается одно из двух: или проходит какой-то местный праздник, либо произошло нападение. Если это праздник, то должна быть гулянка: шум, смех – но здесь глухо, как в могиле. А если это нападение, то должны остаться следы побоища. Сломанные дома, например, или трупы. У НПС и мобов есть сутки на воскрешение. Но в любом случае теперь здесь однозначно можно получить хорошее задание! – Юра улыбнулся, но тут же его улыбка превратилась в горькую усмешку. – Правда, только если кто-то остался.

Пройдя почти всю деревню, Колюшин, наконец, нашел одного живого жителя, на центральной площади поселения. Но кроме него в квартале было ещё двое. Двое мертвецов. Оживших. Мужик стоял в телеге, на которой, скорее всего, только приехал, и пытался и пытался открыть ключом маленькую клетку с каким-то существом. Но он нервничал, все-таки, "Ожившие мертвецы" – агрессивно настроенные монстры, и ключ никак не мог попасть в замочную скважину.

К счастью, мертвяки находились на расстоянии друг от друга, и первый был повернут к Колюшину спиной. Три широких быстрых шага и два удара мечом покончили с ним. Оставшийся живой мертвец перевел свое внимание на новоприбывшего, но сделать так ничего не успел. Юра разрубил того на верхнюю и нижнюю половины, тем самым нанеся критический урон. В ушах дважды тренькнуло и перед глазами появились два системных сообщений о получении по полусотне опыта за каждого убитого мертвеца. До следующего уровня осталось всего лишь 240 XP.

–Спасибо, что спасли. Вот, держите в знак благодарности, – быстро проговорил, все ещё ничего не понимающий, мужик и подал клетку с существом своему спасителю. У Юры снова высветилось сообщение: "У вас новый предмет: клетка с прирученной саламандрой". Колюшин нажал на значок "Характеристики".

"Здоровье – 660/660.

Урон – 100-1000.

Особенности: урон наносится в зависимости от расстояния, максимальная дальность – 0,5 метра, представляет собой огненную ауру вокруг существа.

Скорость – быстрая.

Защита: от огня – 100%".

– Ну, более-менее, – протянул Юра, хотя на самом деле, этот питомец был сильнее своего хозяина и по хит-поинтам, и по урону. Он открыл клетку и вытащил саламандру. Ящерица оказалась чуть длиннее ладони парня, а по её, хоть и вытянутому телу, но коротким лапкам, нельзя было судить о её скорости.

– И вот ещё что, – начал мужик, почесывая бороду. – Если ты уничтожишь ещё и некроманта с оставшимися мертвецами, то получишь кое-что кроме саламандры.

– И что же? – глаза Юрия заблестели.

– Один бесплатный навык и кое-какую накидку. Ну так что, идёт?

У Колюшина снова высветилось сообщение:

"Предлагается новое задание: Некромант.

Цель: убить некроманта и поднятых им мертвецов.

Награда: +1 навык (неизвестно), плащ (характеристики неизвестны)".

Юра взвесил все плюсы и минусы:

"Если я соглашусь, то мне придётся драться с магом второго или третьего уровня. Воскрешать мертвецов умеют только маги с уровнем некромантии не ниже второго. Но уже у некромантов с четвертым уровнем навыка трупы, даже если их порубить на мелкие кусочки, будут шевелиться. К тому же у меня нет навыка скрытности или дальнобойного оружия, то есть, с некромантом предстоит сражаться напрямую. А бой с хорошим магом – нелегкое дело. Но при этом, даже если меня убьют, я просто возрожусь в деревне, где я в последний раз находился. То есть здесь. Зато при выполнении получу сразу две награды, возможно, хорошие.".

– Слушай, а ты примерно знаешь, где может быть некромант? – спросил Юра, желая повременить с соглашением.

– Да где-то там, – мужик показал на лес, расположенный с противоположной стороны от той, с которой шёл Колюшин.

–Ну чтож, тогда… – тут внимание Юры упало на телегу. В ней было что-то неправильное. Эта неправильность юлила рядом, казалось, сейчас поймёшь в чём она, но ответ всё время уходил. Юра посмотрел туда, куда показывал мужик, а затем снова на телегу. И тут до него дошло: телега-то стояла задом к лесу, где должен быть некромант!

"Э-э, да ты непрост, мужичок!". А вслух спросил:

– А как ты мне навык дашь? Если свою копируешь, то извиняй. Мне твоё земледелие даром не нужно.

– Эй, погоди! – затараторил спасенный. – Нет, я просто торговец навыками!

– Хорошо, а какие у тебя навыки есть? Может куплю какой, – Колюшин улыбнулся про себя.

– Вот, слушай, – торговец начал с жаром загибать пальцы. – Меткость, Зельеваренье, Скрытность, Наблюдательность…

– Стоп! – прервал парень поток слов, мысленно прыгая от радости. – Предлагаю поправить условия сделки. Ты мне СЕЙЧАС даешь Наблюдательность, а я тебе тогда – один из артефактов, который выпадет из некроманта. На твой выбор. Ну как?

– Идёт! – согласился мужик, не раздумывая. Такая скорость слегка насторожила Юрия, но отступать было поздно.

Торговец активировал Колюшину новый навык, и парню пришло ещё одно сообщение:

"У вас +1 непроизвольный навык – Торговля.

Вы получили новый навык: Наблюдательность".

Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом