Ever Com "Девушки из Лутбоксов"

Господин Герой – именно так обращаются к нему местные жители. Хозяин – так зовут его призывы, все как на подбор красивые девушки. А доставшаяся с какого то перепугу Система, ни как к нему не обращается но отвешивает плюшек и роялей, немерено. Родной мир не знает что в нем появился очередной, а может и первый, именно для этого мира, обладатель Системы. В этот раз Системы лутбоксов. Ну что посмотрим куда занесет этого "Героя"?

date_range Год издания :

foundation Издательство :Автор

person Автор :

workspaces ISBN :

child_care Возрастное ограничение : 18

update Дата обновления : 18.01.2024


Ну что тут скажешь, это вам не спички, мне потребовалось несколько минут чтоб научится правильно высекать искры, и наконец то зажечь факел. К этому времени рядом с пещерой уже никого не было, и я понадеялся, что никто не видел этого позора. Я поднял факел над головой чтоб огонь не слепил меня самого правой рукой достал из ножен свой короткий меч и медленно начал спускаться по круто уходящему вглубь ходу пещеры.

Спуск был не слишком длинным и наконец я оказался в довольно большой пещере, не меньше десяти метров в ширину и пяти-шести в высоту. Факел давал не слишком много света и приходилось всматриваться и прислушиваться ко всему что происходит вокруг. Пока ни чего подозрительного я не видел, и оставалось только гадать что за монстры могут на меня тут напасть.

И хотя свет факела был не слишком ярким, я начал медленно двигаться вдоль одной из стен пещеры. Первого противника я даже не сразу заметил, только наступив на него и собственно получив удар в ответ я понял с кем мне придется сражаться в этой пещере.

Это были Слизняки, огромные противные слизняки на подобие каких ни будь пиявок, только коротких и размерами с кошку. Первый слизняк, на которого я собственно наступил, ударил меня по ноге… ну наверно это был хвост, хотя уверенности нет. Удар не был каким-то очень сильным или болезненным, скорее неожиданным. Я с воплем отскочил назад и споткнувшись об камень плюхнулся на задницу, чуть не выронив факел.

Слизень был серого цвета и отличить его от камней вокруг можно было только по гладким формам и тому что он медленно полз. Не удивительно что я не заметил его и наступил как раз в момент, когда он вытянул переднюю часть в перед.

Потирая ушибленный зад, я поднялся на ноги, странно мне казалось, что во сне боль не испытывают. А ту еще и Слизняк судя по всему решил, что я его атакую и теперь полз в моя сторону. Когда я попытался отойти чуть в сторону он тоже развернулся и продолжил ползти ко мне. Стоило ему подобраться достаточно близко как слизняк нанес стремительный удар. Это было достаточно быстро что не наблюдай я за этим мог бы и попасться. Но самое неприятное что на передней части слизняка во время удара выдвинулся какой-то толи зуб, толи жало, и что-то мне подсказывало что оно было ядовитым.

Все же я везунчик, или просто сон так интересно складывался, но мне удалось избежать раны и отравления. В ответ я махнул зажатым в левой руке факелом заставив слизняка чуть отступить. А вот меча в моей руке не оказалось, он лежал рядом с тем местом где я познакомил пятую точку с полом пещеры.

Подобрать его труда не составило, хорошо, что движутся слизняки медленно. От нового «броска» слизняка я также смог увернуться, если эти мои дерганья можно так назвать. В общем даже во сне я оставался все тем же дохляком, привыкшим по большей части сидеть за компом, и не державшим ни чего тяжелей компьютерной мыши. Как бы не прискорбно это не звучало, но с собой надо быть честным, попадись мне в противники что-то хотя бы немного более проворное и мне было бы совсем не весело. Я даже в слизняка своим клинком смог попасть только с пятой попытки, но за то, точный удар сразу же убил эту гадость.

И тут же Система дала знать о себе сообщениями:

«Поздравляю вы убили первого противника! В качестве награды вам доступен к открытию медный лутбокс.»

«Открыт навык действием: Короткие клинки 1 лвл. – Использование коротких клинков (ножей, кортиков, кинжалов и коротких мечей) наносит +0.1 урона, от базового значения клинка»

«Открыт навык действием: Фехтование 1 лвл. – точность ударов клинковым оружием + 0.1 к текущим характеристикам.»

Оу! Это было круто! Я получил навыки! Офигительный сон, лучше любой РПГшки на компе! Хочу еще! Все неприятные ощущения от удара задницей о твердый пол, снижение ЧСВ от того что не могу попасть по медленно ползающей твари, и прочий негатив отошли на второй план. В голове крутилось лишь одно, что сон охренительный и я не хочу просыпаться.

Разобравшись с сообщениями Системы я снова поднял факел над головой и начал высматривать новых противников. Слизней в пещере оказалось еще пять, на этот раз я убивал их быстрее. Наверно из-за того, что они не обращали на меня внимания до тех пор, пока я их не атаковал.

После второго слизня я выработал отличную тактику, найдя слизня я медленно приближался, учитывая, что в свете факела я замечал их на расстояние до двух метров, требовалось сделать шаг или два. После этого я заносил меч над ничего не подозревающим слизнем, направляя острый конец вниз точно в слизня и опускал его накалывая тварь как на булавку. Обычно получалось с первого раза, только один раз я промазал и пришлось отскакивать в сторону от сагрившегося моба.

Когда я наконец расправился с ним, отмахавшись от этого «живчика», Система снова соизволила дать о себе знать.

«Поздравляю с зачисткой первой комнаты! В качестве награды доступно «Создание точки возрождения 1 лвл». Создание происходит путем произнесения ключ-фразы: «Установить точку возрождения». Точка возрождения является безопасной территорией, рядом с которой не могут спавниться мобы. В случае смерти до истечения минимального срока нахождения в текущем мире (160 часов), вы будете перенесены в установленную точку возрождения, после истечения минимального срока вы будете отправлены в родной мир и следующее посещение мира будет возможно не ранее чем через 12 часов.

Также напоминаем, что в случае смерти ваши компаньоны будут отозваны, и после возрождения, или повторного входа в мир вам потребуется снова призвать их.»

Если честно я не совсем понял про минимальный срок нахождения, но 160 часов это около недели, если я правильно посчитал. Ну да фиг с ним, сейчас меня больше интересовало новое умение, которое я мог активировать прямо сейчас.

Я вышел на относительно ровное место в пещере и произнес ключ-фразу:

– Установить точку возрождения!

В тоже мгновенье на свободном месте появился небольшой костер, а рядом с ним что-то типа лежанки, на которой я в принципе мог прилечь и отдохнуть. Такую возможность я не упустил, тем более что убивание слизней меня слегка вымотало, особенного последнего, от которого пришлось отмахиваться уже изрядно потяжелевшим в уставших руках клинком.

Глава 3

Сидя на предоставленной мне лежанке я углубился в изучение Системы. Как оказалось, там было что изучить, и мне это было до жути интересно. Удивительно как мой мозг смог такое придумать для моего сна? Система откликнулась на мои вопросы не сразу, пришлось долго экспериментировать, подбирая «ключ-фразу». Сама Фраза оказалось не слишком сложной, но почему-то именно такую последовательность слов я придумал только через пять минут перебирания всяких других.

– Система открыть справку!

После этого передо мной открылась целая библиотека, если можно так выразится. Хотя меня интересовал только раздел для начинающих, где более-менее доходчиво объяснили, что это за такая Система и как ей пользоваться.

И сразу же оказалось, что у меня есть инвентарь, куда я могу убирать и откуда могу доставать, вещи. И мой инвентарь оказался не пустым, в нем было три мензурки со «Слизью Пещерных Слизняков». Вот что оказалось, с этих мобов еще и лут был, который автоматически перемещался в инвентарь. А вот амуниции не было, то есть возможности экипировать вещи в соответствующие слоты. Только доставать их из инвентаря и одевать на себя как это делается с обычными вещами.

Кроме того, в инвентаре лежал и тот самый выданный мне в качестве награды медный лутбокс, выглядящий как цельный медный куб. Когда я извлек его из инвентаря у меня в руке появился кубик со сторонами десять на десять сантиметров. Как я узнал из справки чтоб его открыть, извлекать из инвентаря не обязательно, достаточно мысленно указать на него и пожелать активировать. Сразу после того как я его активировал куб пропал из инвентаря, но вместо него появилось несколько предметов.

«Кожаные поножи с медными бляхами» относились к легкой броне, снижают получаемый урон на 2%. Их можно было одеть поверх брюк и прикрыть ими верхнюю часть ног и паховую область.

«Малый щит новичка» может быть использован в бою для защиты от ударов и стрел противника если уровень урона не превышает 50 единиц.

«Кожаные сапоги с медными бляхами» тоже из легкой брони и также снижает уровень урона на 2%. Как одеть сапоги было понятно и без объяснений.

А еще оказалось, что все это вместе с нагрудником, который уже был на мне дает бонус кожаного сета, увеличивая снижение урона до 4%. Но только пока я держал в руках щит, а так как я нес в левой руке факел, то бонус мне не доставался. Жаль, но фиг с ним, мне и так жилось не плохо, проживу и без этого бонуса. Убрать факел не вариант, а как еще освещать пещеру я пока не придумал.

Отдохнув немного, дав рукам и ногам расслабится, я снова собрался искать себе приключения на пятую точку, а иначе для чего еще такой интересный сон? Так как эту пещеру я обследовал всю и зачистил пришлось продвигаться дальше, из этой пещеры было целых два прохода, не считая того по которому я сюда попал.

Так как все нормальные мужики должны ходить налево, я решил не разрушать традицию, и отправился в левый проход, тем более что он был ближе. Сам проход был не слишком широким и высоким, но благо хотя бы не бился головой о потолок и мог спокойно идти, не поворачиваясь боком чтоб протиснуться. Идти было не сильно много и в конечном итоге я снова оказался в пещере по больше.

И слизней тут было не просто много, тут ими все буквально кишело. Впрочем, это я немного приврал, друг по другу они не лазили, но даже стоя у входа я видел трех. А дальше тоже что-то такое чудилось, впрочем, за пределами освещенной области разглядеть что-либо было невозможно.

Первых трех я убил по старой отработанной схеме, без особых проблем или осложнений. В инвентарь переместилось еще пара мензурок со слизью, я специально проверил. Значит слизь выпала не с каждого, но с довольно большой вероятностью. Начались будни мясника, хотя мяса тут как раз не было, но если мясо получает мясник, то слизь кто, слязник? Или слизняк? В общем останусь собой не буду получать такую неблагозвучную профессию, тем более что никто и не предлагал.

Убив еще семь слизней, я получил оповещение от системы:

«Уровень навыка «Короткие клинки» повышен на единицу.»

«Уровень характеристики Выносливость увеличен на единицу.»

Каких-то сильных изменений в себе я не почувствовал, но вроде усталость немного отступила. Поэтому я просто продолжил дальше методично зачищать пещеру. Я так увлекся отработанными действия что даже не сразу заметил, когда все изменилось. Подойдя к очередному слизню я уже собирался по привычке насадить его на клинок, как вдруг слизняк плюнул в меня костяным шипом.

Я вам скажу, что когда костяная хреновина длинной около пяти сантиметров впивается вам в щеку это ваще, ну вот ни капли не смешно. Зато БЛЯТЬ очень больно!

Меня наверно спасло что этот слизень не плевался такими шипами как из пулемета. Когда я почувствовал дикую боль, а что именно произошло я понял сразу, так как отчетливо видел, как эта сволочь выплюнула свой шип в меня, я отскочил чуть ли не к самому входу в пещеру. Шип пришлось выдирать из щеки и это тоже было безумно больно!

Откуда такая боль во сне? Я никак не мог понять, как это вообще может быть, но постепенно взял себя в руки. Боль была самая реальная, но я так и не проснулся, не уверен, что такое возможно. Или я все же не сплю? Да нет, это бред! Такого просто не может быть. Почему? Да блин потому, что это БРЕД!

Мне потребовалось несколько минут чтоб прийти в себя, если честно у меня была истерика. Я вдруг осознал, что мне могут сделать больно, нет даже не так, БОЛЬНО! А еще меня могут убить, правда если верить Системе, то я должен буду возродится на той самой точке возрождения. Вот что-то мне совсем не хочется умирать, даже зная, что это не с концами, а тут же возродишься. Нет, если бы не было такой боли, то возможно и умирать было бы не так страшно, но если ты будешь чувствовать, как тебя убивают, или упаси Система, едят, то ну его НАХЕР!!! Не хочу! Не буду! Выпустите меня отсюда!

«Выход из мира и пробуждение возможны не раньше, чем через 160 часов с момента входа. Время до возможного выхода 157 часов.»

«Обрадовала» меня система новым сообщением. Я добрел до точки возрождения и сел на лежанку возле костра. Получалось что мне еще больше шести суток тут куковать. Продолжая сидеть и смотреть на костер, я потихонечку приходил в себя. Мысли медленно бродили в голове, боль уже почти утихла, если не трогать рану, то и не заметно.

Вдруг я дернулся и выпал из той полудремы в которой пребывал, снова прикоснулся к щеке. Сначала очень осторожно, но не почувствовав боли надавил чуть сильней. Боль появилась, но вполне умеренная, а шрама почти не было, жаль, что нет зеркала, чтоб проверить. Получается, что регенерация у меня на много выше чем в обычной жизни. Это конечно радует, но вот что-то мне не хочется, чтоб она вообще понадобилась.

Посидев еще какое-то время, я встал и снова пошел в соседнюю пещеру, держа над головой факел. Три или даже больше часа я как проклятый убивал этих слизней, обычных и тех что плюются. Снова и снова, опять и опять, я с остервенением колол, рубил и пинал ногами этих склизких сволочей. Несколько раз в меня прилетали шипы, но теперь они приходились в защищенные части тела и броню не пробивали. Но сама сила удара такого шипа была приличной, чувствовалась даже через броню. Я выплеснул на них весь свой страх, всю свою боль, всю обиду, все что накопилось, за последние чуть больше чем восемнадцать лет жизни.

Когда кончились слизни в этой пещере я перешел в соседнюю, ту вход в которую был из самой первой. Там слизней было не меньше, и я отрывался на них пока не кончились все. И вот спустя три с чем-то часа я опять сидел возле костра точки возрождения и смотрел на пламя. Система за это время успела накидать мне несколько сообщений, я медленно читал их.

«Открыт навык действием: Сильный пинок 1 лвл – наносит урон противнику равный 0.5 от уровня вашей силы.»

«Открыт навык действием: Рукопашный бой 1 лвл – Ваши удары пустыми руками или ногами наносят +0.1% от базового значения урона.»

«Уровень навыка «Сильный пинок» повышен на единицу, урон противнику равен 0.6 от уровня вашей силы.»

«Уровень навыка «Сильный пинок» повышен на единицу, урон противнику равен 0.7 от уровня вашей силы.»

«Уровень навыка «Сильный пинок» повышен на единицу, урон противнику равен 0.8 от уровня вашей силы.»

«Уровень навыка «Рукопашный бой» повышен на единицу. Ваши удары пустыми руками или ногами наносят +0.2% от базового значения урона.»

«Поздравляю вас с зачисткой первого уровня подземелья, вы справились быстрее чем восемьдесят процентов, посетивших ее до вас. В качестве награды получаете внеочередной уровень и увеличение ваших характеристики пропорционально их использования:

Сила +3

Ловкость +2

Выносливость +4

Интеллект +1

Сила Воли +3

Восприятие +4

Также открыт навык «Карта» – позволяет видеть карту всех ранее посещенных мест, с возможностью ставить пометки.

Открыт проход на второй уровень подземелий.»

«Сумма очков ваших характеристик соответствует 4 уровню получите три дополнительных уровня, и два медных лутбокса.»

«Вы достигли пятого уровня, вам предоставлен золотой лутбокс со ста процентной вероятностью выпадения карточки призыва.»

«Поздравляю вы достигли 5 уровня и можете покинуть учебную локацию в любой момент до завершения срока минимального нахождения в этом мире. После завершения минимального срока нахождения и выхода в ваш мир, повторный вход будет произведен в ближайший город.»

Я смотрел на все эти сообщения, не понимая, что происходит и как так-то. Только что я сидел первого уровня и думал хватит ли мне недели чтоб прокачаться до следующего уровня и вдруг раз, и я уже могу покинуть локацию, а в инвентаре меня ждут новые лутбоксы. А еще там будет «карточка призыва» в которой мне выпадет девушка спутница! Как это работает? Я окончательно запутался, и снова открыв справку начал читать все что касается уровней, лутбоксов и призывов.

Глава 4

За чтением и поисками информации я провел несколько часов. Мне хотелось понять, что и как работает в этой чертовой Системе, чтоб не упустить чего-то важного и не кусать потом локти. Но если честно понял я не многое, то что уровни мне приходят за прокаченные характеристики было понятно. Но вот то что надо набрать пять уровней характеристик чтоб получить новый уровень я высчитал уже из своих характеристик.

Про лутбоксы было чуть понятней, всего их было четыре типа: медные, серебряные, золотые и алмазные. Медный, самый простой в нем с большой долей вероятности выпадать самые простые предметы экипировки и расходники, с вероятностью где-то процентов в пять могло выпасть что-то средненькое, что обычно бывает в серебряных, с вероятность в один процент что-то из золотого и с вероятностью менее одной сотой процента что-то очень редкое и могущественное, типа артефакта которые попадаются в алмазных лутбоксах. Для остальных видов все точно также с поправкой на их тип. То есть в золотом лубоксе с вероятностью в девяносто пять процентов выпадет что-то редкое и хорошее как те же карточки призывов, с вероятностью в пять процентов что-то из алмазного, в один процент что-то из серебряного и в сотую процента какой-то хлам. То есть теоретически из алмазного лутбокса может выпасть хлам, но это мало реально.

У меня в инвентаре лежало три медных и один золотой в котором стопроцентно будет призыв, это награда за получение пятого уровня, а вот дальше надо будет постараться из заработать. Их будут давать за выполнение каких-то особых заданий и за получение некоторых уровней. Если верить Системе, то за каждый десятый я буду стопроцентно получать новый призыв. И остается надеется, что он будет полезным, так как я ни где не нашел упоминания что это будет именно боевой персонаж или хотя бы персонаж поддержки. Вполне может быть какой ни будь известный персонаж самой мирной профессии, из аниме я могу таких назвать много, да и из игр хватает. Вот выпадет мне, например, какая ни будь Тихиро Огино из Унесенных призраками, ведь это тоже известный женский персонаж, и что делать с обычной десятилетней девочкой?

В общем я сидел и смотрел в огонь. Перебирая в уме что и как лучше качать и куда сейчас бежать, назад в деревню или таки на второй уровень подземелья. А ведь впереди еще как минимум неделя в этом мире, а потом целый день отдыха в родном мире, наверно. И лутбоксы я пока не трогал, даже обычные, не говоря уже о золотом.

В конечном итоге я решил, что будет лучше если в открытый мир я попаду более подготовленным, а значит надо использовать имеющуюся у меня неделю по полной программе. Для начала я открыл имеющиеся у меня медные лутбоксы. И они меня очень даже порадовали, из одного, кроме двух зелий я получил кожаный шлем, во втором был набор из трех пузырьков с восстанавливающими зельями, а третий преподнес мне неожиданный сюрприз в нем находилась книга заклинаний. Активация книги дала мне новый навык:

«Открыт навык-заклинание «Светлячок» – заклинание подвешивает над вашей головой небольшую яркую искру освещающую все в радиусе пяти – семи метров.»

Заклинание было полезным, у меня освобождались руки и соответственно я мог использовать щит и бонусы сета. Сразу же достав щит из инвентаря, я попробовал скастовать заклинание. В тот же момент над моей головой загорелся довольно яркий шарик, который давал достаточно много света, ближайшие пару метров от меня были освещены не хуже, чем если бы на них падал нормальный солнечный свет. Дальше свет начинал тускнеть, но еще пару метров все было довольно хорошо видно.

Я решил, что стоит проверить как долго будет держаться заклинание и оставив его висеть снова углубился в изучение Системы. Изучая раздел Справки, посвященный интерфейсу, а как оказалось и он у Системы есть, я нашел много интересного и сразу же вывел себе несколько иконок в том числе сделал индикацию длительность действия заклинания. Светлячок должен действовать в течении часа, после чего потребуется скастовать его повторно. Еще немного покопавшись в настройках, я сделал так чтоб иконка активного заклинания моргала каждые десять минут, в последнюю минуту каждые десять секунд, а последние десять секунд – каждую секунду.

Все это очень быстро превращалось в обычную компьютерную игру, если бы еще не болевые ощущения. Блин, эта ложка дегтя превращала всю бочку меда в дерьмо. Боли я боялся с детства, поэтому почти никогда не дрался, и вот теперь мне приходилось ее терпеть. И это меня просто невероятно удручало, приходилось прилагать очень серьезные усилия, чтоб идти вперед. Невероятно сильно хотелось все бросить досидеть оставшиеся дни в деревне, а потом проснуться.

И все было бы хорошо если бы ни одно «НО»! Я ведь все равно опять лягу спать и опять попаду сюда, и вряд ли местные жители будут кормить меня и поить, как говорится, «за красивые глазки». Даже если у них будет для меня работа не уверен, что они захотят принимать такого как я в качестве обычного работяги. Ну пару раз использовать мой труд они возможно еще согласятся, но потом все равно пойдут задания типа «убей десять волков», а волки это вам не слизни, они блин сожрать могут.

В общем хочешь – ни хочешь надо качаться, и призыв будет очень неплохим подспорьем, возможно даже сможет принять на себя основной удар. Наконец решившись я открыл золотой лутбокс. Содержал он несколько предметов в числе которых была отличная кожаная броня. Не нагрудник как у меня, а полноценная броня закрывающая и грудь, и спину, с небольшими наплечниками и небольшой юбкой из кожаных полос, как у римских легионеров.

Выглядело все это очень круто, я даже не стал сразу открывать золотую карточку призыва, лежащую рядом. Сначала достал броню из инвентаря, она была тяжелей той что я носил, но это и не удивительно. Сняв с себя свой нагрудник, я начал осторожно одевать новую броню. Это оказалось не так и сложно, ремешки на боку помогли отрегулировать ее так чтоб она не мешала мне при движении, или когда надо было наклонится. Хотя спина сейчас была довольно жестко зафиксирована, это оказалось удобно. Когда нормально все отрегулировал. Я смог без проблем наклонится за брошенным на пол нагрудником и убрать его в инвентарь.

На голову я одел шлем и порадовался что он прикрывает щеки, наподобие римских или греческих шлемов. Конечно кожа это вам не стальная пластина, но все же лучше, чем получать удар в открытое лицо.

И вот теперь мое внимание привлекла золотая карточка призыва. Как я знал из Справки, карточки также бывают разных рангов, от серебряного до алмазного, и персонажи в них могут быть очень даже разные. Алмазные были карточки очень могущественных персонажей, типа архимагов или легендарных воинов. Золото же было тоже неплохо, как гласила Справка – это персонажи с огромным потенциалом развития. То есть если алмазные, это сразу мощь и возможности «из коробки», то Золотые еще нужно прокачать. Ну а серебряные как я понял в начале относительно слабы, но постепенно становятся сильнее, пусть и не до уровня алмазных, но до приличного уровня. Медных карт призыва не существует, есть только предметы и расходники «медного уровня».

Моя золотая карточка давала надежду, что я получу сильного персонажа, который поможет мне прокачиваться, оставаясь в относительно безопасности. Сейчас я решал дилемму активировать карту сразу или сначала посмотреть, что там на втором уровне подземелья. Логика подсказывала, что мобы на втором уровне должны быть более сильные чем на первом и помощь была бы совсем не лишней. С другой я стороны я боялся активировать карточку, ведь там точно будет девушка, а я как-то стеснялся принимать помощь от девушек. Я вообще как-то не очень умею с ними общаться даже на самые обычные темы, не затрагивая чего-то более личного.

Долго разглядывая перевернутую рубашкой ко мне карточку, я решался активировать ее и увидеть выпавшего персонажа. Со стороны рубашки на карточку был нанесен золотой узор, плавно изгибающиеся линии разной толщины, сплетающиеся в завораживающий узор, от которого было сложно оторвать взгляд. Я несколько минут рассматривал карточку, следую по узору то за одной то за другой линией. Наконец я собрался с духом и перевернул карту к себе лицом.

«Активировать Карту призыв? Да/Нет»

Я рассматривал изображение на карте, откуда на меня смотрели большие зеленые глаза очень красивой блондинки. Подпись на карточке только подтвердила мою догадку, хотя изображение и отличалось от того что было в аниме. Мои догадки больше были из-за одежды, не часто увидишь девушку в монашеской робе с платком на голове, из-под которого выбиваются длинные пшеничного цвета волосы.

Тут девушка выглядела более реально чем на экране, хотя и сохраняла многие черты из аниме. На карточке было видно только чуть бледное лицо, тонкую шею на которой висел серебряный крестик и плечи, на которых лежал широкий воротник.

Ну что же Целитель тем более такой тоже будет очень полезен. Жаль конечно, что ее не пошлешь вперед пробивать проход в ордах монстров, но хотя бы можно не бояться истечь кровью, не получив медицинской помощи. Впрочем, прикрываться девушкой, я мысленно отругал себя за малодушие, понимая, что никогда не смогу так сделать. Каким бы слабаком по жизни я ни был, но от одной мысли, посылать сражаться вместо себя девушку было противно. А эта Целительница, пожалуй, и с того света вытащит если что, хотя о чем это я, я же не могу умереть окончательно. Может она умеет снимать боль от ран, это было бы здорово, было бы не так страшно идти на противника.

Наконец я дал согласие на активацию призыва. Карточка ярко засветилась и исчезла из моих рук.

«Поздравляю вы активировали свой первый призыв. Для призыва персонаже используется ключ фраза: «Призвать (полное имя персонажа)», для отзыва персонажа используется ключ-фраза «Отозвать (полное имя персонажа)»»

Я осмотрел пещеру в которой горел костер, после чего собрал ся духом и произнес ключ-фразу:

– Призвать…

Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом