Читать «Проклятый класс – 2» — Иван Сергеевич Горшков онлайн
Страница 2 из 6
– Бег (Необычный) – 2 ступень – 27/100 уровень.
– Владение арбалетом (Необычный) – 1 ступень – 23/100 уровень.
– Владение топором (Продвинутый) – 1 ступень – 18/100 уровень.
– Выслеживание (Продвинутый) – 1 ступень – 11/100 уровень.
– Геометрия (Необычный) – 1 ступень – 76/100 уровень.
– Древоходство (Продвинутый) – 1 ступень – 19/100 уровень.
– Заточка (Продвинутый) – 1 ступень – 5/100 уровень.
– Математика (Необычный) – 2 ступень – 2/100 уровень.
– Материальная физика (Продвинутый) – 1 ступень – 69/100 уровень.
– Медитация (Редкий) – 1 ступень – 18/100 уровень.
– Направленное запоминание (Нормальный) – 1 ступень – 8/100 уровень.
– Нирийский язык (Нормальный) – 1 ступень – 23/100 уровень.
– Определение (Необычный) – 1 ступень – 40/100 уровень.
– Письмо (Необычный) – 2 ступень – 31/100 уровень.
– Профессиональная память (Нормальный) – 1 ступень – 8/100 уровень.
– Регенерация (Нормальный) – 1 ступень – 28/100 уровень.
– Рукопашный бой (Редкий) – 2 ступень – 57/100 уровень.
– Русский язык (Продвинутый) – 1 ступень – 87/100 уровень.
– Систематизация архива памяти (Нормальный) – 1 ступень – 9/100 уровень.
– Сокрытие (Редкий) – 1 ступень – 23/100 уровень.
– Управление ветром (Плохой) – 1 ступень – 13/100 уровень.
– Устойчивость к боли (Продвинутый) – 1 ступень – 24/100 уровень.
– Устойчивость к магии (Редкий) – 1 ступень – 8/100 уровень.
– Химия (Продвинутый) – 1 ступень – 58/100 уровень.
– Чтение (Необычный) – 2 ступень – 17/100 уровень.
—–
После быстрого просмотра, Виктор не увидел ничего нового, отметив лишь прекращение, вероятное, набора псевдоуровней для испытания укрепления класса, а также факт отсутствия уменьшения срока проклятия за счет роста уровней испытания. Парень надеялся что это изменится, и срок начнет сокращаться. Пусть там были сумасшедшие сроки, но юноша намеревался рано или поздно от проклятия избавиться, и по его мнению чем короче срок, тем легче это будет сделать. Глубоко вздохнув, юноша мысленно нажал на символ плюса около названия класса, получив знакомый список, лишь с небольшими изменениями, по крайней мере, в первых вариантах:
Варианты улучшения класса:
– Охотничье чутьё – вот она, жертва, в тишине… не подозревая о становлении твоей целью, бредет своим путем. Ещё чуть-чуть… оборван её путь!
Выполненные условия: Охота и убийство превосходящей по уровню добычи (превосходство в 38 раз) с помощью ловушки и засады; Истребитель монстров (убито более 4500 монстров); Наличие навыков Владения арбалетом, Выслеживание, Сокрытие.
Эффект:
Интуитивное понимание лучшего места для засады и построения ловушки. Быстрое обучение построению ловушек разного рода. Интуитивное понимание повадок и настроения жертвы.
Что подтвердило Охотничье чутьё, которое, после короткого колебания, Виктор полностью выкинул из рассмотрения.
– Отравитель – ещё чуть-чуть и вечный сон придет к тебе, мой враг, заместо жизни.
Выполненные условия: Истребитель монстров (убито более 4500 монстров) с использованием яда; Убийство превосходящего противника с помощью яда (превосходство в 38 раз); Сиделец (прошел через 11 лет школьного образования); Два в одном (Получив 2 класса, остался с одним, без потери преимуществ).
Эффект:
Ядовитые атаки на 20% эффективнее и имеют дополнительный паралитический эффект. Получен навык Управления ядом.
А вот Отравитель опроверг предположение юноши о незначительных изменениях. Если он правильно помнил, то ранее ядовитые атаки были только на 10% увеличены, и теперь эффект был в 2 раза лучше. Перечитав выполненные условия, юноша связал это с достижением Два в одном, ведь в предыдущем варианте его не было, как и изменений, несмотря на увеличение количества поверженных противников в достижении Истребитель монстров.
Столь значительное изменение в эффектах улучшения подняло юноше настроение и, с предвкушением усиления плюшек, парень продолжил чтение более внимательно.
– Стрелковый талант – найдя свое призвание, стреляй в своих врагов!
Выполненные условия: Командный стрелок (на охоте все противники поражены выстрелом из дальнобойного оружия при посторонней помощи); Убийство превосходящего по уровню противника из дальнобойного оружия (превосходство в 38 раз); Наличие навыка Владения арбалетом (или иным дальнобойным оружием); Два в одном (Получив 2 класса, остался с одним, без потери преимуществ).
Эффект:
Сила атаки дальнобойным оружием (навык) увеличивается на 50%.
К сожалению, никакая внимательность не помогла Виктору понять степень улучшения Стрелкового таланта из-за достижения Два в одном. Как на первый взгляд, так и на все последующие – фактических изменений не было. Была конечно вероятность наличия улучшений, зависимых от качества класса, но ориентирование на это было равносильно выбору кота в мешке, из-за чего юноша решительно отказался от рассмотрения этого варианта.
– Учёная степень – в своем стремлении к силе ты понял могущество знаний.
Выполненные условия: Быстрый ученик (за неделю освоил несколько навыков 2 ступени); Сиделец (прошел через 11 лет школьного образования); Вхож в научные круги (поступление в университет); Кандидат в профессуру (изучал высшие науки, или начал их изучение); Крепкая структура (структура матрицы более чем в 2 раза крепче стандарта); Наличие более 5 навыков с научным уклоном; Наличие навыка Определение.
Эффект:
Ускоренное в 2 раза изучение и развитие научных навыков до пика 1 ступени. Мудрость и интеллект увеличены на 10%.
С другой стороны этот вариант продемонстрировал явное увеличение бонусов, правда, из-за совершенно другого достижения, хотя и смахивающего на Два в одном по сути.
– Тренировка через боль – познав её суть, погружаешься в боль, призывая бесконечные силы.
Выполненные условия: Настойчивые тренировки (продолжал тренироваться почти каждый день после инициации); Быстрый ученик (за неделю освоил несколько навыков 2 ступени); Сиделец (прошел через 11 лет школьного образования); Убийство противника, превосходящего на ??? уровней; Крепкая структура (структура матрицы более чем в 2 раза крепче стандарта); Получил более 10 навыков путем тренировки.
Эффект:
В 2 раза увеличивается скорость развития характеристик и навыков до пика 1 ступени через тренировки. В 2 раза увеличивается эффективность тренировок, при болевом воздействии (итого – в 4 раза увеличивается скорость развития при боли). При низком, для развития характеристик через тренировки, уровне маны возможно продолжать развитие характеристик при болевом воздействии, но количество затрачиваемых усилий увеличивается в 5 раз. За каждые 500 единиц натренированной характеристики (каждая характеристика считается отдельно), соответствующая характеристика увеличивается на 10.
Тренировка через боль, являясь фаворитом Виктора, порадовала его в первую очередь увеличением своего описания, которое парень с великим предвкушением начал читать, но прочитав приуныл. Увеличение скорости развития несомненно было важным, а с коэффициентом боли так вообще прекрасным, но увеличение характеристик на 10 после каждых 500, и не просто 500, а натренированных, юноше показалось довольно бесполезным, хотя была вероятность увеличения этой суммы при повышении качества класса, но… всё тот же кот в мешке.
– Святая охота – нечисти и демонической заразе не скрыться от тебя! Отследить, проявить и изгнать, вот твой удел и твоя святая цель!
Выполненные условия: Видевший святую самоотверженность (встретился со святым рыцарем, будучи его целью, и выжил); Призыв (пробуждение) и изгнание (убийство) демона из мира (демоническая белка, ???????? ???????? ???????); Убийство превосходящего по уровню противника (превосходящего в ??? раз) с помощью ловушки и засады; Истребитель монстров (убито более 4500 монстров) из засады; Наличие навыков Владения арбалетом, Выслеживание, Сокрытие.
Эффекты:
Благая метка Ластака Любящего. Интуитивное ощущение демонической заразы, понимание их повадок и настроения. Интуитивное понимание лучшего места для засад и ловушек, а так же материалов, наиболее эффективных в поражении нечисти и демонической заразы. Все характеристики увеличены на 10%. Получен навык Благочестивая молитва Ластаку Любящему.
К удивлению парня, в Святой охоте ничего не изменилось, что подтвердило навязанность этого варианта. Подтвердив слова деда Антара таким незатейливым способом, Виктор предостерег себя от выбора подобных вариантов в будущем, даже под пытками, стараясь им вообще не подвергаться.
– Великая мудрость – множество познанных истин рождают большее количество ответов и намного большее число новых вопросов, мотивируя продолжать путь познания.
Выполненные условия: Познавая новое опираясь на свою мудрость (выполнение мыслительной деятельности, используя преимущественно мудрость); Убийство превосходящего по уровню противника (превосходящего в ??? раз) полагаясь на свою мудрость; Вхож в научные круги (поступление в университет); Кандидат в профессуру (изучал высшие науки, или начал их изучение); Крепкая структура (структура матрицы более чем в 2 раза крепче стандарта); Наличие более 5 навыков с научным уклоном; Наличие навыка Определение; Развил характеристику мудрости тренировками.
Эффект:
Увеличение характеристики мудрость на 20 единиц и 50%. В 2 раза увеличена скорость тренировки характеристики мудрость и характерных для нее навыков до пика 1 ступени.
Просмотрев Великую мудрость, юноша понял, что тренировка через боль имела вполне себе хорошие улучшения, по крайней мере, по сравнению с этим вариантом, изменения в котором были совершенно бесполезны и полностью нивелировались той же Тренировкой через боль, только с условием приложения значительных усилий. – «Но зато без боли и усилий» – отметил парень, пожав плечами. Описание навыка Устойчивость к боли было верным, юноша действительно с ней несколько свыкся и не видел чего-то плохого в необходимости испытывать её для достижения поставленных целей.
– Твердая воля – там где сила и мудрость пасуют, лишь нерушимая воля проложит свой путь.
Выполненные условия: Волевая тренировка (выдержал тяжелые и болезненные тренировки без нормального отдыха); Хватило воли пойти на убийство превосходящего по уровню противника (превосходящего в ??? раз); Сиделец (выдержал 11 лет школьного образования); Воля жить (хватило волевых сил продолжить движение к жизни несмотря на травмы и появление в неизвестном месте); Крепкая структура (структура матрицы более чем в 2 раза крепче стандарта).
Эффект:
Увеличение характеристики воля на 20 единиц и 50%. Получен навык Сопротивление разуму.
Виктор уверился, что как этот не отличался от предыдущего, так и следующий вариант будет столь же неинтересным…
– Цепкая жизнь – выжить и пережить, чтобы увидеть мифическое завтра, которое никогда не наступало, во всяком случае, пока.
Выполненные условия: Быстро восстановление (после тяжелой и множества легких травм); Рисковал жизнью при убийстве превосходящего по уровню противника (превосходящего в ??? раз); Истребитель монстров (убил более 4500 монстров несмотря на травмы); Крепкая структура (структура матрицы более чем в 2 раза крепче стандарта); Однажды достиг предела развития характеристики; Наличие навыка Регенерация.
Эффект:
Увеличение характеристики живучесть на 20 единиц и 50%. В 2,5 раза увеличена скорость тренировки характеристики живучесть. Увеличение качества навыка Регенерация.
И был удивлён. Больше всего Виктора удивило не увеличение скорости тренировки характеристики, а причисление факта достижения предела развития характеристик к выполненным условиям улучшения класса. Парень невольно начал задумываться о целесообразности достижения подобного показателя для каждой своей характеристики – вдруг будет профит.
– Быстрая смерть – вместо мучений тварных, упокойся во сне вечном, познав милость легкой смерти.
Выполненные условия: Милосердный убийца (добил более 1000 противников, даровав быструю смерть, убил более 4500 монстров с применением паралитических ядов, облегчающих боль); Убийство превосходящего по уровню противника (превосходство в 38 раз) используя паралитические яды; Убийство противника, превосходящего на ??? уровней; Крепкая структура (структура матрицы более чем в 2 раза крепче стандарта); Наличие навыка, наносящего значительно больший для своего уровня урон; Наличие навыка Сокрытие и Владения арбалетом; Наличие магического навыка.
Эффект:
Если у цели жизненной энергии меньше чем половина используемой силы атаки, есть 1% шанс убить цель попаданием в любую часть её тела, при желании. При атаке из Сокрытия, сила атаки увеличивается на 10%. Увеличение качества навыков Сокрытие и Владения арбалетом. Получен навык Управление смертью.
Быстрая смерть Виктора приятно удивила. Он действительно не мог догадаться, перед началом прочтения этого варианта, о возможных изменениях и не был бы удивлён их отсутствием, по крайней мере явным. Добавление к этому варианту Сокрытия без какой- либо специализации значительно усилило этот бонус, сделав его столь же сильным кандидатом на выбор, как и Тренировка через боль.
Пробежавшись взглядом по списку снова, юноша выкинул все варианты с усилением стат, Учёную степень, так как Тренировка через боль её полностью перекрывала, первые три варианта, лишь слегка поколебавшись перед отказом от Отравителя, и навязанное предложение от Ластака. Оставшиеся Тренировка через боль и Быстрая смерть поставили парня перед дилеммой. Каждый из них был по своему хорош и каждый пригодится в дальнейшем, с разной степенью помощи здесь и сейчас, где несомненно лидировала Тренировка через боль, слегка уступая в долгосрочных перспективах.
– Дед Антар, – решил парень обратиться за помощью, несколько в другом направлении, когда ему пришла в голову интересная мысль. – А не лучше ли будет выбрать улучшение класса позже, когда я больше достижений наберу?
– С чего такой вопрос? – удивился Антар, отложив ранее читаемую книгу. – В предложенных бонусах есть изменения?
– Да, – кивнул Виктор. – Некоторые части бонусов в 2 раза сильнее стали, некоторые меньше, но улучшились.
– Причину понял? – Продолжил уточнять старик.
– Из-за укрепления класса, – промямлил Виктор, не особо разобравшись в тонких деталях. – Что-то о том, что класс стал «два в одном» и его матрица стала крепче.
– Понятно, – кивнул Антар. – Я с таким не сталкивался. У тебя в статусе испытание укрепления класса закончилось?
– Вроде нет, – с сомнением ответил юноша. – Псевдоуровни под основным уровнем появились, но в том же, для повышения уровня, количестве. А псевдоуровни под испытанием обнулились, но не исчезли.
– Что ж, – задумчиво пробормотал дед. – Из этого можно сделать вывод, что не выбрав улучшение класса, ты не откроешь дополнительную характеристику, тем самым ограничив свой прогресс. Это с одной стороны. С другой, основная причина улучшений наверняка связана с особенностью укрепления класса и её улучшить ты не сможешь, пока до конца не завершишь текущее укрепление, поэтому усилить бонусы подобным образом не получится…
– А другими достижениями? – с надеждой спросил Виктор, начав сомневаться в рентабельности своей идеи.
– Новые достижения с большей вероятностью увеличат количество доступных вариантов, и только. – Покачал головой Антар. – Даже достижение за поступление в спецшколу не сможет повлиять на некоторые твои и без того хорошие бонусы.
– Значит лучше не тянуть? – Риторически спросил парень, сделав тяжелый вздох. Ведь так было бы круто раскачать статы и насобирать крутых достижений…
– Пойми, Вик, – решил утешить мальчишку старик. – Любая крайность вредна. Вредно брать первый попавшийся вариант, не постаравшись получить лучшее, ровно как вредно медлить с выбором достойного бонуса и тянуть в погоне за призрачной возможностью получения чего-то лучшего, особенно во вред себе. Не забывай, что степень укрепления класса оказывает значительное влияние на количество доступных для развития характеристик. Затягивая с выбором, ты замедляешь свой прогресс… – закончив, Антар покачал головой на безрассудство молодости.
– Ага, – кивнул Виктор, обдумывая слова деда Антара. – Где-то о подобном я слышал… Золотая середина, вроде, называется.
– Золотая середина? – Кивнул старик. – Хорошая идиома. Только бонус лучший выбирай. Эта золотая середина несколько по другому в отношении бонусов проявляется.
– Соотношением специализации и неспециализированности? – Виктор проявил редкую ясность мысли, высказав свою догадку.
– В том числе, в том числе, – кивнул Антар. – Но хватит болтать! Сосредоточься на выборе, если к нему готов.
– Хорошо, – Виктор вернулся к описанию предварительно выбранных бонусов. Если бы не Сокрытие в Быстрой смерти, юноша не стал бы её рассматривать как нужную в краткосрочной перспективе, но теперь был перед дилеммой, правда не сильной. Парень всё же склонялся к Тренировке через боль, но прошлый опыт заставил его снова и снова всё взвешивать. Виктору пришлось несколько раз погружаться в медитацию, чтобы успокоить свои нервы, которые были раздражены его метаниями.
– Вик, – окликнул мальчишку старик. – Если ты уверен в своем выборе, то излишнее обдумывание может навредить и ты найдёшь сотню причин для оттягивания своего выбора. Про золотую середину помнишь? Её можно найти во всём…
Кивнув головой в благодарности, парень бросил последний взгляд на описания предвыбранных вариантов.
– Тренировка через боль – познав её суть, погружаешься в боль, призывая бесконечные силы.
Выполненные условия: Настойчивые тренировки (продолжал тренироваться почти каждый день после инициации); Быстрый ученик (за неделю освоил несколько навыков 2 ступени); Сиделец (прошел через 11 лет школьного образования); Убийство противника, превосходящего на ??? уровней; Крепкая структура (структура матрицы более чем в 2 раза крепче стандарта); Получил более 10 навыков путем тренировки.
Эффект:
В 2 раза увеличивается скорость развития характеристик и навыков до пика 1 ступени через тренировки. В 2 раза увеличивается эффективность тренировок, при болевом воздействии (итого – в 4 раза увеличивается скорость развития при боли). При низком, для развития характеристик через тренировки, уровне маны возможно продолжать развитие характеристик при болевом воздействии, но количество затрачиваемых усилий увеличивается в 5 раз. За каждые 500 единиц натренированной характеристики (каждая характеристика считается отдельно), соответствующая характеристика увеличивается на 10.
– Быстрая смерть – вместо мучений тварных, упокойся во сне вечном, познав милость легкой смерти.
Выполненные условия: Милосердный убийца (добил более 1000 противников, даровав быструю смерть, убил более 4500 монстров с применением паралитических ядов, облегчающих боль); Убийство превосходящего по уровню противника (превосходство в 38 раз) используя паралитические яды; Убийство противника, превосходящего на ??? уровней; Крепкая структура (структура матрицы более чем в 2 раза крепче стандарта); Наличие навыка, наносящего значительно больший для своего уровня урон; Наличие навыка Сокрытие и Владения арбалетом; Наличие магического навыка.
Эффект:
Если у цели жизненной энергии меньше чем половина используемой силы атаки, есть 1% шанс убить цель попаданием в любую часть её тела, при желании. При атаке из Сокрытия, сила атаки увеличивается на 10%. Увеличение качества навыков Сокрытие и Владения арбалетом. Получен навык Управление смертью.
И решительно выбрал Тренировку через боль, получив в ответ уже знакомое сообщение.
Улучшить класс Призрак вечности (Плохой) Тренировкой через боль?
Подтвердив свой выбор, юноша почувствовал легкость и даже радость, читая следующее сообщение с улыбкой на устах.
Класс Призрак вечности (Плохой) улучшен Тренировкой через боль→ Призрак вечности (Плохой)
– Поздравляю! – Старик подбодрил мальчишку с улыбкой. – Заканчивай разбираться с изменениями и давай решать, какую характеристику развивать будем. Чтобы недоразумений, как в прошлый раз, не было…
– Ага, – радостно кивнул Виктор. – Я быстро! – После чего взволновано дал команду на просмотр своей статистики, полной…
Глава 3 – Эффективность выбора…
Виктор начал внимательно вчитываться в открытое окно полного статуса:
––
Статистические данные индивида:
Имя – Виктор
Раса – Человек – Тебе присущи все индивидуальные особенности человеческой расы (врожденные). Все способности расы улучшаются по мере роста уровня класса и характеристик. Навыки и другие индивидуальные особенности могут оказывать дополнительное влияние на индивидуальные особенности человеческой расы (врожденные).
Возраст – 10 лет
Продолжительность жизни – 108 лет
Оставшаяся продолжительность жизни – 98 лет
Класс – Призрак вечности (Плохой)
Бонусы класса:
– Вечный класс – класс невозможно сменить. Навечно сопровождает обреченную душу.
– Присущий класс – структура класса строится в душе, сливаясь с ней. В случае угрозы потери свободных очков характеристик любого характера, они распределяются автоматически на самые слабые характеристики носителя класса. Возможно накопление очков навыков в душе. В случае наличия свободных очков навыков сверх максимального количества очков навыков, при возможности их утраты, эти свободные очки навыков распределяются автоматически при наличии такой возможности (наличие навыков, соответствующих требованиям для повышения степени/качества навыков). Для получения уровня, поднятия характеристик и навыков путем тренировки требуется 5Х (5-кратное) количество опыта/приложенных усилий. Для поднятия 1 уровня класса (стандарт) требуется поднятие 5 псевдоуровней. Псевдоуровни переводятся в уровни сознательной командой/намерением или автоматически в случае наличия псевдоуровней сверх максимального количества псевдоуровней при возможности их утраты. Для получения чего-либо все требования имеют коэффициент 5Х.
– Единый класс – вечность одинока. Отсутствует возможность взять другой (дополнительный) класс. Получение дополнительного класса заменено «укреплением» класса. По достижению условий получения очередного класса прежняя классовая статистика запечатывается до тех пор, пока не будет пройдено испытание «укрепления» класса (поднять уже полученное количество уровней с первого, ранее полученные псевдоуровни и характеристики сохраняются). Количество псевдоуровней на 1 уровень класса зависит от степени «укрепления» класса и равно 10. Степень «укрепления» класса является коэффициентом для получаемых очков характеристик и навыков – количество получаемых очков характеристик за уровень равно 10; количество получаемых очков навыков равно 2 за каждые 10 уровней, начиная с 200 уровня включительно. Текущая степень «укрепления» класса равна 2.
– Стандартный класс – Структура класса в своей основе стандартна в соответствии с нормами классов разумных рас мультивселенной. За каждый уровень класса носитель структуры получает 5 очков характеристик. За каждые 10 уровней класса, начиная с 200 уровня включительно, носитель структуры получает 1 очко навыков. Количество уровней для поднятия ступени навыков стандартно в своей основе (после чего действуют бонусы класса).