Перейти к содержанию

Фалькрум. В королевстве слепых одноглазый — король

Автор:

Категория
мистика
Год издания
Издательство
Издательские решения
ISBN
9785006234772
Возрастное ограничение
18+
Обновлено
25.09.2026

Аннотация

НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ. История затрагивает молодого дворянина Генри, который по воле глупости оказался на краю бездны. Однако, спасённый от убийц колдуном, ему предстоит отплатить за оказанную помощь, поддержав кудесника в борьбе против древних и коварных врагов. Лишь бы цена была ему по силам.

Читать «Фалькрум. В королевстве слепых одноглазый — король» — Андрей Владимирович Лукашин онлайн

Страница 1 из 7

Фалькрум

В королевстве слепых одноглазый — король

Андрей Владимирович Лукашин

© Андрей Владимирович Лукашин, 2026

ISBN 978-5-0062-3477-2

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Лукашин Андрей Владимирович

Лукашин Андрей Владимирович

ФАЛЬКРУМ

МОСКВА 2024

Fulcrum (лат.) — точка опоры.

Посвящаю Александру Сергеевичу Пушкину,

Михаилу Юрьевичу Горшеневу,

Хантеру С. Томпсону,

Клайву Баркеру

Синопсис к пьесе

«Фалькрум»

Жанр: драма/мистика/притча.

Пьеса состоит из 4 актов и 12 сцен. Действие разворачивается в средневековом сказочном мире, где переплетаются судьбы людей, демонов, ангелов и волшебных существ. В центре истории — Генри, обедневший дворянин, который вынужден переосмыслить свои ценности и прошлое своего рода, выбрав сторону в войне против духа равнодушия Гаррены.

Действующие лица

Генри — обедневший дворянин, правнук великого Иоганна. Несмотря на бедность, сохранил в себе черты аристократа, в глубине души приверженец законов чести и этикета (ведь бедный же), единственное богатство — красота.

Отшельник — (он же старик, странник, хозяин леса, имеющий множество имен) циничный философ, питающий страсть к наставлениям и светским беседам. Живет с верной свитой — гигантским пауком и огромным котом в волшебной пещере в глубине леса.

Реми — дядя Генри, славится пьянством, и беспринципностью, свойственной лишь лиходеям. Завистливый и подлый человек, весьма туп.

Иоганн-воитель — прадед Генри, великий воин и полководец, чьи заслуги и трофеи подняли весь род во время войны.

Ашог — волшебный гигантский кот из свиты отшельника. Способен говорить, любит шутки, страшный льстец и подлиза. Несмотря на это, жесток к чужакам, порой съедает их.

Люций — волшебный гигантский паук из свиты отшельника. Способен говорить. Ненавидит шум и резкие фразы. Пытает пленных, добывая информацию, в перерывах шьет из паутины ковры и одежду для отшельника. Любит черный юмор.

Наемники — пара прекрасных следопытов, несмотря на то, что любят выпить. Посланы за Генри с целью убийства.

Слуги Эрнеста, прислуга в замке.

Эрнест — друг отца Генри, славный свои мерзким нравом, возраст лишь усугубил его нрав. Вдовец, импотент, несмотря на это, женившийся на молодой деве.

Сеймуг-убийца — жестокий король и опытный воин, против кого объединились союзники соседних королевств, не желавших больше платить дань.

Астролог — придворный Сеймуга, звездочет и пророк.

Болль, отец Эрнеста — великий воин с мерзким нравом. Помешанный на доблести и чести семьи. Ненавидит слабых и убогих.

Сатан ди Вол — демон из армии Себеса, после поражения которого перестал служить, став самостоятельным. Романтичен и жесток.

Себес — демон-предводитель, склонившей Агду к сотрудничеству.

Микаэль — глава ордена света и порядка. Верховный серафим, склонил к сотрудничеству Ам.

Агда — богиня, темное начало планеты. Мать Гаррены.

Ам — богиня, светлое начало планеты.

Рафаэль — ангел, предатель ордена. Отец Гаррены.

Повар — виртуоз искусства кулинарии, альтруист и оптимист.

Гаррена, дочь Агды и Рафаэля, погибшая не родившись, дух зла и равнодушия, заточенный в темнице Хаоса.

Агат — деревенский юноша, охотник-недотепа, решивший ловить зверей на молодого Ашога, когда тот был обычным деревенским котом.

Хозяин таверны — хозяин постоялого двора далеко от цивилизации. Веселый и хитрый старик.

Хозяйка таверны — жена хозяина таверны. Женщина с жестким нравом и требовательная. Ненавидит драки.

Иоганн-рыбак — нищий старик, добрый в душе, но сквернослов и буян. Винит всех в своих бедах.

Король, властелин королевства. Молод, весьма алчный, властолюбив. Хороший воин и стратег. Слушает советника.

Советник Фред — советник короля, служил советником еще отцу короля. Покорный, расторопный и услужливый как пес. Властолюбив, мечтает о молодости. Не очень доволен своим положением.

Сфинкс — охранник подземелья отшельника, обожает тайны и загадки. Из даров за проход предпочитает ароматы редких цветов.

Глашатай короля, обычный парень при дворе.

Антикварщик Фил Логос — однорукий антикварщик, безупречный оценщик, тонкий юморист, прохвост. Король воров.

Сомнение Генри — внутренний голос Генри.

Акт 1

Сцена 1. В таверне Генри, облачённый в доспехи прадеда, рассказывает собравшимся рыцарям, как его спасли от смерти в лесу. Он описывает, как попал в медвежий капкан, потерял сознание от боли и крови, но был спасён таинственным Отшельником.

Сцена 2. Генри приходит в себя в логове Отшельника. Тот ехидно объясняет, что Генри приняли за зверя — слуги Отшельника (Ашог и Люций) убили преследователей, но пощадили его. Отшельник высмеивает пороки Генри: совращение жены Эрнеста (друга отца героя) и бездействие, позволившее дяде Реми захватить власть в герцогстве. Когда Генри дерзит в ответ, Ашог и Люций делают ему замечание человеческими голосами — это повергает героя в ступор. Отшельник насылает на Генри сон.

Сцена 3. Проснувшись, Генри исследует пещеру. Он замечает штору из паутины, маскирующую проход на винтовую лестницу, и спускается вниз — в зал, напоминающий кухню. Там Люций в поварском колпаке мешает три кастрюли: в одной — голова человека, во второй — дичь, в третьей — вязкое содержимое. В воздухе висит скрипка, играющая тихую мелодию.

Отшельник приглашает Генри отобедать. Во время беседы он намекает, что победа прадеда Генри, Иоганна, над Сеймугом была незаслуженной: Сеймуг пощадил Иоганна в бою, но был ранен шальной стрелой, а Иоганн лишь добил его. Генри обвиняет Отшельника во лжи, тот насылает видение о тех событиях и предлагает развеять недоверие, отправившись в путешествие.

Акт 2

Сцена 4. Генри и Отшельник идут по катакомбам. Отшельник рассказывает притчу о демоне Сатан Ди Волле и поваре: демон рыдал, потому что знал всё на свете, и жизнь стала ему безразлична. Затем они переходят через портал в Хаос.

Сцена 5. В Хаосе Отшельник объясняет, что это место — источник бурь для внешних миров. Он рассказывает историю богинь Агды (тёмное начало) и Ам (светлое начало), ангела Рафаэля, предавшего орден ради Агды, и их дочери Гаррены — богини равнодушия, угрожавшей миру. Гаррену заточили в Хаосе ценой самопожертвования Агды и Ам. Генри видит Гаррену — она сообщает, что жена Эрнеста — внебрачная дочь его отца, а Эрнест предал заветы, женившись на ней.

Сцена 6. Реми и Эрнест обсуждают побег Генри. Эрнест, одержимый поиском бессмертия, посылает Реми к королю за защитой от мести ордена рыцарей. В этот момент появляется Гаррена в образе красивой женщины и внушает Эрнесту дальнейшие действия. Слуги, подглядывающие за ними, решают, что хозяин сошёл с ума.

Сцена 7. Генри просыпается в пещере: его рана зажила. Он играет в шахматы с Ашогом (ставка — рабство Генри), слушая историю кота: когда-то он был обычной приманкой охотника Агата, но Отшельник освободил его, сделал говорящим и огромным. Отшельник прерывает игру и отправляет слуг на задание.

Акт 3

Сцена 8. Ашог и Люций, приняв облик гвардейцев короля, идут в город. По пути они шутят о местном быте и короле, проходят портовый и храмовый кварталы, заходят в магазин антиквариата Фила Логоса.

Сцена 9. Фил Логос (бывший ангел Микаэль) сначала путает слуг Отшельника с гвардейцами, затем узнаёт их. Он отдаёт им доспехи прадеда Генри в обмен на редкие монеты гномов. После ухода гостей Фил снимает полотно с доспехов — за ними зеркало, в котором отражается его истинный облик: безрукий, с отрубленным крылом, весь в шрамах. Он снова становится Филом Логосом — королём воров.

Сцена 10. Король и советник Фред обсуждают книгу, которую ищет монарх. Реми сообщает, что книга у Эрнеста. Фред, продавший душу демону Себесу, узнаёт о книге — она поможет Себесу собрать демонов. Себес наслал на короля проказу, чтобы манипулировать им.

Сцена 11. Генри находит в библиотеке книгу Крови и книгу Слова. Отшельник просит его передать письмо и магический камень хозяину таверны. Генри получает волшебное перо (укажет путь) и лепестки роз с заклинанием для сфинкса-стража. Сфинкс задаёт загадку — Генри отвечает верно и выходит наружу.

Акт 4

Генри добирается до таверны с помощью волшебного пера. Он отдаёт посылку хозяину таверны — тот сначала выбрасывает камень, шутя о том, что иногда стоит смотреть на вещи с юмором. Затем он благодарит Генри и рассказывает о сварливой жене.

В этот момент входит Реми с бойцами. Завязывается конфликт: обнажают мечи Генри, рыцари ордена и наёмники. Хозяйка таверны выгоняет всех на улицу. Происходит битва — Генри и рыцари побеждают.

Один из рыцарей спрашивает, почему Генри отпустил Реми. Герой отвечает, что смерть была бы слишком лёгким наказанием для такого человека. Он намекает, что следующий — Эрнест, встаёт из-за стола с элем и произносит речь, отсылающую к первой сцене.

АКТ 1

Сцена 1

Таверна. За столом сидят три рыцаря, играет лютня,

хозяйка таверны разносит эль гостям. За другими столами

играют в кости, громко общаются. Иной раз пьяный хохот поглощает весь шум. Рыцарь Генри, облаченный в черные доспехи прадеда, встает за столом, держа кубок эля.

Генри

Вдохновение — продукт лишений и надежд.

Лишившись всех амбиций,

Взлетать нам легче, чем синице,

Порхая на ветру в свободном плаванье мышленья.

Так порою отчужденье дороже золота в сто крат,

Алмазов в тысячу карат.

Лишь одиночество истину укажет

И откроет путь влеченью,

К тем, кто думает о НАС!

Довольно прелюдий и прикрас!

Пора поведать вам рассказ,

Со слов отшельника лесной глуши.

Туда не ходят малыши, девы не собирают ягод,

Охотники не бьют зверей,

И света луч сквозь кроны не пробьётся.

Путь найдет лишь тот, ходящий в никуда,

Кто с тропы собьётся…

Авантюристу-смельчаку,

С целью лишь удовлетворить любопытство,

И тщеславие свое потешить, ноги не на ту тропу сойдут.

И скелетом риск остаться в чаще темной будет…

Череп — гадюке дом, ребра — кустарникам опора,

И после смерти талантам применение найдет природа!

Увидеть старика сможет только тот, кто хочет жить…

Меня свела с ума судьба-злодейка,