Александр Светлый "Непопулярный игрок"

Моя жизнь была обычной для той социальной прослойки, к которой я относился. Я вообще ни разу не профессиональный киберспортсмен. Никогда не мечтал им стать, хотя и грезил когда-нибудь вырваться из своего неблагополучного места обитания и стереть клеймо "отброса". По воле мистических событий, я оказался на международном кибертурнире по виртуальной новинке "Бездна-3" в качестве участника состязания. Как ни странно, но тут очень пригодились привычки выходца из "отбросов".

date_range Год издания :

foundation Издательство :Автор

person Автор :

workspaces ISBN :

child_care Возрастное ограничение : 16

update Дата обновления : 30.03.2024


Но здесь все люди были не из «ё»-статус мира. Они наоборот, старались занять центр коридора, даже если так двоим не разойтись. У всех эго так и прёт. Непуганые, небитые. А рожи у всех гладко выбритые, все одеты по моде. Непонятной моде. Какие-то слишком яркие, попугайские цвета одежды. Я выбрал, когда меня дворецкий спрашивал, тёмные, незаметные цвета и сейчас больше был похож на Михаэля, и других местных телохранителей звезд.

Вскоре я стал понимать, как меня так легко вычисляют. Впереди ходит сутулый, физически недоразвитый, бледный урод, Аполлон и гора мышц в черном костюме. К уроду с черными шарами под глазами все приветливо и на «Вы», к горе мышц нейтрально, а на меня лишь редкие презрительные взгляды, как на пустое место. Сама компания, за которой мне приходилось слоняться перед стартом турнира легко определяла, что я мелкая шестерка у бледного «господина». Этот ходил только по центру коридора, подчеркивая свой элитарный статус. И это работало! Он сам это внутренне чувствовал и всем видом показывал, типа: «Полезешь ко мне и будешь дышать жопой в больничке». Такому поведению так легко не научишься, не подделаешь «Арбузную» борзость и спесь. С таким мироощущением надо родиться, и расти прямо с пеленок.

Даже самые расфуфыренные и самоуверенные в себе игроки, местные звезды, также имеющие охранника и даже двух, уступали такому космическому эго место в проходах и на диванах, если он желал где-то присесть отдохнуть. Мне было чему поучиться у урода. Он плюхался в центр дивана, разбрасывая руки, да так, что мог задеть сидящих по краям, потом презрительно и злобно смотрел на них, показывая:«Сдохни, отребье» и все молча смотрели на стоящую рядом гору мышц и без ответки вставали и тихо отходили в сторону, оставляя дерзкого возмутителя спокойствия без наказания.

А всё потому, что он был «Арбузом», а все прочие мелкие «гешечки», максимум «Вешки», или детишки «Бешек», мелкая шалупони у ног правящего класса. И впихнули же нас в не соответствующий уровню урода турнир. Он хотел сразу впрыгнуть в элиту, а теперь ходил недовольный, морщился и щемил всех вокруг. И этому маньяку я должен был оказывать помощь, чтобы он не испытывал давления? Да он сам оказывает здесь на всех самое сильное давление. Вокруг нас даже какой-то невидимый круг неприкасаемости начал образовываться. Разумеется, его создавал сам Аполлон. Михаэль лишь поддерживал статус своего господина, и только я выглядел как-то не к месту. Не дотягивал до телохранителя спокойствием и повадками, а старался не отсвечивать, чем явно раздражал урода.

– Хватит меня позорить, отброс, – как самый настоящий пахан на зоне, грозно зыркнув на меня прошипел «Арбузный» сынок, – ты или нормально садишься со мной рядом на диван и разгоняешь всех этих вонючих холопов или вообще исчезаешь из моего окружения, пока всё не начнется. Ты уже по моему дозволению находишься рядом с Аполлоном Зеро, хозяином жизни. Я сделал тебя членом своей команды – так и веди себя соответствующе! Хватит прятаться за Михаэля и уступать место всем этим отбросам. Если ты уже стоишь со мной рядом, иди чуть впереди и без сомнений разгоняй по сторонам эти лужи грязи. Почему я сам должен давить местное говно своим статусом? Притворись, что не мелкая шестерка, а мой, достойный партнер. Будь хоть чем-то полезен.

– А может лучше Михаэль будет разгонять лужи, он такой мощный и грозный.

– Нет, ты что, меня не понял. Чем ты слушаешь, отброс? Он с кодом на шее. Все сразу видят, что он всего лишь потомственная «Бешка». А тут таких десятки. Пусть лучше прикрывает мою спину. Настоящая элита здесь только я, остальные статусом ниже, но ты подрываешь мой статус своим трусливым мельтешением. Хватит перед всеми лебезить. У тебя нет никаких заметных меток и по одежде тебя не вычислить. Перестань прятать взгляд и выдавать свой статус отброса. Ты или действуешь со мной на равных, разгоняешь всю эту недостойную меня пену или я тебя отправлю в морг. Борьба айдолов начинается уже здесь, за кулисами начала основного события. Нас уже плотно снимают, так что перестань вести себя, как пыль с моих ботинок. Ты мой помощник, член моей команды. Разрешаю тебе толкать и бить тех, кто посмеет не уступить тебе дорогу, Михаэль всё уладит. Понял, отброс? Ты теперь рядом с элитой. Ладно, где там наша команда? Я хочу увидеть, кого отец подобрал мне в товарищи по команде. Если это окажутся такие же отбросы, как и ты, он очень пожалеет об этом.

Слова «Арбузного» урода немного меня расслабили. И вправду, чего это я прячусь в тенях. Я же не на своем опасном районе, но честно говоря, быть дерзким я не привык даже с теми, кто явно слабее меня. Лучше не создавать себе проблем на будущее. Даже у последнего мелкого толкача наркоты и паленых кредитных карт найдется более сильная крыша, а если отпинаешь такого, даже за дело, потом опять надо искать новое, неприметное жилье, чтобы в подворотне боец из банды мелкого курьера пером в живот не подрезал. Мир круглый и не стоит поворачиваться к людям задом. Во всяком случае, так в моём «ё»-мире отбросов. Наши районы даже десятиметровой бетонной стеной от остального города отделены, а сверху ещё и колючку под током пустили. Жизнь-боль.

Новые реалии требуют от меня быстрой подстройки, но поскорее бы началось само действо. Лучше я покажу себя в игре, чем буду гонять волны пены «гешных» и «Вешных» игроков перед затащившим меня сюда «Арбузным» отморозком. Это ему за дерзость ничего не будет, а мне и проломить голову могут. Или я себя сам напрасно запугиваю? Просто в моей внутренней системе безопасности, создававшейся ещё с тяжелого детства, лезть даже к обычным буйным «ё»-отбросам не стоит. «е, д» – не опасные, самые адекватные и мирные граждане, простые трудяги. Зачем их обижать. Они лучшие люди в этом безумном мире. «г» и в Африке «г». Это самые проблемные и озлобленные уроды что можно себе только представить. Они уже всплыли по достатку и статусу над обычными работягами, но до элиты им, как до космоса и они злобно отыгрываются на тех, кто бесправней. В моём представлении, это концентрированное людское «говно» мира, похлеще даже «Вшей» и «Бл*дей».

А сладенькие «Арбузы» вообще из другой вселенной, их заоблачный мир даже обсуждать не стоит, но я как-то попал в эту параллельную вселенную и уже успешно выживаю в ней почти полдня. Прямо как в сказке про «Золушку» и прекрасного принца, только вместо принца – моральный урод, а Золушку зверски изнасилуют, если она срочно не разберет смешанные вместе мешки со злаками, не посадит сорок розовых кустов и пока они не подрастут, будет старательно подметать дорожки тут. Перед балом я должен прыгнуть себе через голову, удовлетворив и принца и не создав себе проблем с остальными игроками. Ох, скорее бы всё началось и кончилось. Я хочу вернуться в свой простой и понятный мир отбросов, где я, как рыба в воде.

Но мне приходилось находиться не на своем месте. И впереди предстояла встреча с командой.

***

«Твою мать! Твою мать!» – слишком я заигрался. В общем зале произошла потасовка среди охраны участников турнира. Михаэль, конечно, отправил в жесткий нокаут троих своих противников, но и сам получил по лицу и теперь злобно скалился на меня. А я лишь выполнял приказ урода и попытался вести себя так, как ему было бы за меня не стыдно. Хотя, сам Аполлон ничуть не был расстроен, даже лыбился, из-за чего его мерзкая рожа стала ещё уродливей. Я умудрился задеть троих игроков со статусом «Б». Они сразу определили меня, как недостойного их отброса и натравили на меня своих ручных псов, но и урод не отставал и приказал телохранителю меня прикрыть.

Честно говоря, я бы, наверное, и сам справился. Не победил бы, но от ударов бы смог долго уворачиваться, не подставляясь. Тут все телохранители безоружны, ни лезвий, ни длинных цепков, кастетов, металлических прутьев. Опыт частых уличных драк и достаточная ловкость и скорость тела у меня имеется. Я двигаюсь в режиме самозащиты почти бессознательно. Главная цель, не получить смертельную рану, а своими короткими руками-сосисками, быковатые телохранители-качки меня не заденут.

Но к нашим потасовкам тут же подключался Михаэль и почти сразу отправлял противника на пол с сотрясением мозга, разбитым в кровь лицом и нередко выбитыми зубами. Он срубал противников с двух-трех ударов. Настоящая боевая горилла. Он был очень силен, что быстро подтвердил в разборках с другими бойцами. Здоровенные шкафы падали, громко хлопая дверцами, чем также резко опускали статус своих хозяев и заставляли их расшаркиваться перед Аполлоном, а мне доставались полные ненависти и презрения взгляды, в которых не читалось ничего хорошего.

Я понял, что этот урод просто так развлекается. Его никто тут бы не рискнул задеть, а вот меня, даже если я изо всех сил пытаюсь выглядеть постатусней, «Вши» и «Бл*ди» видели насквозь. Но травля отброса трижды закончилась избиением телохранителей, поэтому незримый круг элитарности вокруг урода только расширился. Я же невольно выступил вроде провокатора-шута, что веселит глумливого и шизоидного царька. Ненавижу! Почему время так медленно тянется? Где же другие члены команды? Нам надо познакомиться поближе и составить план на турнир.

Наконец, спустя полчаса встреча состоялась. Я был потрясен. К нам присоединялось всего два человека. Мы втроем, по договоренности «Арбуза» вытеснили сердце этой команды, её капитана и двух лучших, ведущих игроков. Они освободили нам места, а двое оставшихся были в этой команде скорее новичками, чем другие её опытные, умелые игроки со стажем. Никто не должен был затмить урода в его первом выступлении в качестве айдола кибер-спортсмена. Я начал понимать логику господина Зеро. Все должны быть хуже, тупее, слабее его сына, но на меня возлагалась задача и его подтянуть до какого-то приличного уровня. Он что головой долбанулся? Мы же совсем в другой игре. Что я смогу сделать? По коже пошли мурашки ужаса.

Однако, встреча с командой, их представление и рассказ о самой «Бездне-3» и правилах турнира внес хоть какую-то ясность, с чем нам предстоит столкнуться.

– Меня зовут Шелтон. «Б» – статус. Игровой стаж три года. Рейтинг кибер-игрока двести шестнадцать. Надеюсь, мы сработаемся.

– Я – Йон, «Б» – статус. Игровой стаж два с половиной года. Рейтинг сто девяносто.

Эти молодые парни в ярких попугайских обтягивающих костюмах для погружения, ожидали и нашего представления по этому шаблону. Первым заговорил, разумеется, дерзкий урод.

– «А» – статус, моё имя, стаж и рейтинг вам знать не нужно. Всё поняли, отбросы?

Для меня стало полной неожиданностью, что даже «Бешки» получили от урода тот же уровень презрения и ругательское прозвище, что и я. «Так он всех зовет отбросами, кто ниже его по статусу!» – догадался я. Мне даже полегчало. Мне до «Б» – статуса, как пешком до Марса, но и профессионалов мой психованный заказчик обосрал почти сходу, разграничив, кто есть кто в нашей команде. Он и мне представиться не дал, сказав какие-то нелепые, совершенно дикие данные.

– Это, Лайт, «А» – статус, мой партнер и напарник по «Башне», статус и рейтинг вас не касается.

– А вы какого уровня? – спросил Йон у Михаэля.

За громилу также ответил Аполлон.

– Не вашего, отбросы, ума дела, какого уровня мой телохранитель. Он вашего статуса, опыта особо в кибер-спорте не имеет, но если кто-то хоть раз скажет про него кривое слово, будете лежать в реанимации, а ваших отцов Таллос Зеро насадит задом на шпиль нашей загородной виллы. Хотите тоже там оказаться, отбросы?

– Нет, господин! – почти хором ответили запуганные пареньки.

Быстро же урод очертил будущую субординацию в команде, но зачем он меня перед игроками в «А»-статус закинул вообще непонятно. Видимо, так ему было легче удерживать незнакомцев в узде. Я подметил сходство в поведении Аполлона и самого обычного пахана в городской тюрьме. Те же методы, один в один. Запугивание и доминирование.

После этого странного знакомства наконец-то полились крупицы полезной информации. Все команды на этом турнире состояли из пяти игроков. А всего их участвовало в этом локальном турнире ровно двести. Это не совсем четверть-финал. Таких турниров проводилось сразу множество в разных странах. Сотни. В полуфинал выходило две команды, то есть всего десять игроков из каждого локального турнира, которые в итоге уже и формировали две полуфинальные группы, опять по тысяче игроков в каждой, и уже они проходили состязание дальше, пока опять в каждой не оставалось всего по десять лучших команд. Эта сотня игроков встречалась в финале.

Это об общих правилах проведения турнира, но здесь, в большом отборочном туре у нас стоит задача покорить всего третий подземный уровень «Бездны-3». Этого будет достаточно, чтобы пройти в полуфинал, но при этом вторым оцениваемым параметром будет максимальная сумма очков, набранная командой за прохождение. А она появляется из общей эффективности действий всех игроков, достигнутого ими уровня и числа и силы убитых противников. Меня поразило огромное сходство игровых принципов с так любимой мной «Башней».

Там тоже этажи. Это не свободный мир с огромными просторами, а карманный, обрезанный мир, где существует только огромная башня с тридцатью этажами, но сам этаж башни, как небольшой, отдельный мир с множеством противников и обязательным сильным боссом в месте перехода на верхний этаж.

Игроки могут изначально объединиться в одну команду, но тогда противников в их объединенном мире станет во столько же раз больше, насколько большой командой этаж проходится или это изменение выразится не в количественном, а качественном усилении некоторых противников и самого босса. Объединяться выгодно и невыгодно одновременно.

С одной стороны пара из танка и хилера имеет гораздо больше шансов добраться до босса и успешно вступить с ним в бой, но если враги будут опасней и смертоносней или вдвое многочисленней, то защищать хилера танку будет в два раза сложнее и самому хилеру вылечить танка, которого бьют вдвое большее количество противников также. А если мобы сорвутся с танка или нападут на жреца-целителя со спины, то и вся игра в команде пойдет прахом. Упадет хилер, а за ним вскоре и танк, ведь силы противников из-за их объединения в команду были увеличены.

То же касается и классических, полных команд, с танком, целителем, стрелком и магом и вором-разведчиком. Вроде бы создается какой-то баланс. Один игрок-разведчик разведывает обстановку, обезвреживает ловушки, бронированный танк прикрывают других членов команды щитом от стрел и берет на себя мощных противников ближнего боя, стрелки и маги помогают их разобрать быстрее и устраняют противников дальнего боя и других магов.

Но некоторые злобные разработчики только этого объединения и ждут, чтобы вдоволь поиздеваться над игроками. Они специально создают уровни таким образом, так настраивают искусственный интеллект мобов, чтобы тот максимально успешно рушил такие объединения. Враги постоянно появляются сзади, атакуют из скрытых проходов, отделяя танка от его спутников. Со всех сторон на недоступной игрокам возвышенности или высоком уступе высыпают группы стрелков, и не обычных, а с отравленными стрелами или вовсе нежить, которую убить издалека может только маг. Они нацеливаются первым делом на целителя и опасного для них мага. Не справляется маг, падает целитель и вся остальная команда рушится, как карточный домик, быстро разметаемая врагом, как пепел на ветру, атаками с флангов и в спину.

Я это прекрасно знаю по «Башне» и поэтому всегда предпочитал играть и развиваться в одиночку. Так развиваться нелегко, долго, нужно много задротить, вникать, и хитрить, но точно можно выявить и обойти слабые места ИИ и подставы из-за других криворуких игроков не будет. А по описаниям, что сделал Шелтон, уже один раз принимавший, благодаря спонсорам, участие в прошлогоднем турнире в «Бездне-2», эта игра очень напоминала «Башню». Тот же принцип, только вместо этажей гигантской «Башни» игроки погружаются в какую-то пропасть, то есть идут не вверх, а вниз.

Первый уровень вообще является подступами к самой этой пропасти. Но у входа в башню находился безопасный город новичков, с магазинами, где можно починить своё снаряжение и продать добытые, но не подходящие по классу трофеи. Фишкой состязания является то, что до начала турнира никто не видит ни саму начинку новой игры, не знает новых правил и не имеет доступа к её уровням для ознакомительного прохождения.

В этом главная сложность и вызов для всех профессиональных кибер-спортсменов. Ни у кого нет даже малейшего опыта прохождения. Все находятся в равных условиях. Такова задумка и особая фишка знаменитого японского разработчика. Кибер-спортсмены реально соревнуются в умении играть, в тактическом и стратегическом мышлении. Но уровни в «Бездне» не такие большие, как в «Башне», зато изначально очень опасные и тёмные. Чтобы просто что-то увидеть, найти, нужно покупать много факелов, а средства игроков ограниченны тысячей золотых. Увеличиться они могут только на пожертвования фанатов. В этом состоял основной заработок разработчиков. Игроку передавалась только половина пожертвования, остальное оседало на счетах компании-устроителя турнира. А при обменном курсе золотой к ста кредитам, какую-то существенную сумму для игрока могла обеспечить только крупная фан-база поклонников.

В основном все кибер-игроки были смазливыми, молодыми парнями, от семнадцати до двадцати пяти лет. Они принимали участие в турнирах по воле хозяев своих команд, выступающих их спонсорами. Если команда популярна и успешна, то она зарабатывала на турнире, если нет, вылетала в трубу. В среде кибер-спортсменов царил тренд на создание прекрасных, недостижимых принцев, которым малолетние фанатки будут щедро донатить, чтобы поддержать своего любимчика в турнире и неотрывно следят за его рейтингом и успехами на всех соревнованиях.

И тут я услышал самую главную для меня деталь прошлогоднего турнира по «Бездне-2». У игрока количество попыток на прохождение уровня не ограничено. Смерть отбирает один золотой из тысячи первоначального вклада. Столько же стоит один факел, горящий всего час игрового времени и мгновенно тухнущий, если ты уронил его в воду.

Главной проблемой становится гонка со временем. На достижение третьего подземного яруса Бездны даются всего одни игровые сутки, которые считаются индивидуально для каждого игрока, и лишь тогда, когда игрок реально находится в игре.

Игроки одной команды могут многократно прерываться, чтобы обсудить свою дальнейшую стратегию на прохождение задания, исходя из своего текущего опыта. Но до объединения нескольких членов команды в одну внутриигровую команду, прямой связи между ними нет. В случае объединения с кем-то в группу, для всех её членов мир обновляется и стартует заново. Все достигнутые успехи в убийстве монстров, аннулируются, так что выбор командной или индивидуальной схемы прохождения игры решается почти сразу после старта.

Я внимательно слушал всё, что рассказывает Шелдон. Михаэль сидел за общим столом с тупым, ничего не понимающим выражением лица, а Аполлоша откровенно скучал.

– Хватит, я устал слушать этот бред! – уже перед самым турниром объявил он, – Я возьму самый дорогой топор, доспехи и порублю всех этих монстров в капусту. Кто будет моим хилером?

Возникла неловкая пауза. Видимо никто не хотел брать на себя эту ответственную роль, тем более, что урод заявил, что возьмет не классический меч и большой ростовой щит, что используют все танки, а сразу метит на спорный класс варвара, который врывается в гущу боя с огромным двуручным топором, сам получает много урона, получает бонус от ранений к своему урону и очень быстро выкашивает всех врагов в округе.

Такого попробуй вылечи, как надо, а крайним, если тупоголовый игрок-варвар ляжет, переоценив свои силы и недооценив силы врага, останешься именно ты. Я оценивал рвение Аполлоши по классам знакомым мне по «Башне». В Бездне могло быть всё по другому.

– Ладно пошли, уже время. Ты будешь моим хилером, – приказал он своему телохранителю.

– Как прикажете, господин Зеро, – даже не понимая, на что подписывается, мгновенно согласился здоровяк.

Да уж, похоже нас ждет очень позорное, провальное выступление. Шелдон и Йон вроде адекватны, но уже находятся под влиянием «Арбузного» урода. Как бы он не навязал им дебильную команду с классическим и очень проблемным магом и лучником. Если сам он реально собирается быть Варваром-берсеркером, а из своего шкафа сделает хилера, пиши пропало. Эта парочка не протянет ни в одной схватке, так как нет у варвара умений, что будут отвлекать на него стрелков и прочую нечисть. Они быстро сложат хилера и начнется калейдоскоп бесконечных парных смертей. Классический состав команды – отстой, но он куда лучше ещё более экзотичных команд, состоящих из трех магов или трех лучников и некроманта. Все это я давно изучил и знаю, что играть надо или одному или самой стабильной и надежной парой танк-хилер. Другого в таких играх, как Башня не дано, но все же этот опыт никак не относился к Бездне.

Участники локального этапа турнира стали собираться в общем зале, ожидая старта турнира, откуда их и повели на нижний этаж в зал с установленными там Вирт-капсулами. Вау! Это было не дешевое барахло, с коробкой, где внутри была встроена консоль нейропривода и обычный шлем, для быстрого погружения.

Нет, это были настоящие, профессиональные капсулы, где датчики подключались ко всем важным точкам быстрой диагностики. Если игроку станет плохо или случится какой-то сбой, панель состояния игрока сразу даст сигнал на пульт наблюдения. Также к одному месту подключался катетер, чтобы не отвлекаться на походы в туалет, в венозный разъем на руке подключалась капельница с питательным раствором. Всё, чтобы игрок мог неотрывно провести в капсуле сутки и не отвлекаться на всякие мелочи и естественные потребности.

У меня забрали жетон участника и выделили капсулу по соседству с капсулой урода. Медперсонал критически оценил мной внешний вид. Я должен был разместиться в капсуле в специальном костюме для погружений, к которому удобно цеплять датчики. В моем случае пришлось расстегнуть все пуговицы на рубахе и цеплять датчики прямо на голое тело специальными фиксаторами. Ещё десять минут суеты и сигнал объявил общий старт для всех. Я положил голову в удобное ложе и закрыл глаза. Крышка капсулы закрылась, но была полупрозрачна, поэтому чувство боязни тесного, замкнутого пространства, доставлявшего мне проблемы в прошлом, не обострилось.

Я продышался, наблюдая, как медработники укладывают в капсулы последних игроков. Еще один приглушенный из-за звукоизоляции сигнал и заставивший меня немало поволноваться турнир начался.

Часть 04 Слизеранские топи

Ох, глубокое погружение бьет по мозгам, как кальян. Затылок тяжелеет, все тело расслабляется. Нет ни ног, ни рук, а вскоре пропадает всё тело. Оно подключается к консоли нейропривода и дальше все сигналы от мозга и в мозг будут уже виртуальны. Я буду чувствовать, что напрягаю мышцы, буду чувствовать усталость и боль, но приглушенную, один-два балла по десятибальной шкале.

Таковы правила для всех виртуальных игр с имитацией физического урона. Если мне в игре выбьют в обратную сторону коленную чашечку, я не буду испытывать безумные страдания, ползать и орать от боли. Во всяком случае, так было в «Башне», а именно с ней связан мой самый длительный и качественный опыт погружения в полный вирт.

Меня накрыло чувство падения. Фокус моего внимания мягко приземлился на крыло летящей над сушей птицы. «Какое необычное вступление в игру», – подумал я. Обычно всё начинается с редактора персонажа, но тут дают взглянуть на мир игры прежде, чем я буду выбирать свой игровой аватар. Это явно неспроста.

Я не ошибся. Птица продолжала свой полет и присматриваясь к землям внизу, я понял, что она парит над бескрайними болотами. Реально бескрайними. Это не разлившееся на пару сотен метров по берегам русло мелкой реки. Болото тянулось внизу на несколько километров, и вдруг, впереди появилась круглая, чернеющая пропасть в земле. Вода из болота местами переваливала через её борта и падала неполноводным водопадом с краев округлой бездны вниз.

Какие скользкие, неудобные глиняные спуски вглубь. Можно запросто слететь, поскользнувшись с уходящего спиральным выступом в темноту глиняного бортика в середину чернеющей бездны и расшибиться о скрывающееся в кромешной темноте каменное дно. Неприятное, опасное, гиблое место. Тем временем птица села на ветку стоявшего недалеко от края пропасти одинокого дерева и её тут же сбила стрелой прятавшаяся прямо в трясине зеленокожая фигура.

Несколько секунд я еще наблюдал окружающий мир с плеча подстреленной птицы на земле и увидел поразившего её охотника. Это был классический гоблин. Невысокий, с светло-зеленоватой кожей, непропорционально длинными и острыми ушами, крючковатым носом и уродливым ртом с гнилыми, коричневыми зубами. Новый персонаж схватил птицу и рывком, зубами оторвал ей голову. Дикая сцена, очень натуралистичная.

Теперь камера переместилась на плечо невысокому жителю болот. Он прошел, перескакивая с кочки на кочку пару десятков метров, и его вдруг схватил за ногу другой болотный охотник. Гоблин верещал, пытался вырваться, но зеленоватая в пупырышку улитка-слизень почти такого же размера, как и её жертва не желала отпускать свою добычу и быстро затянула её под темную воду окошка топи.

Фокус камеры остался над поверхностью воды, и я увидел клубящиеся в нескольких местах над болотом, какие-то подозрительные, зеленоватые испарения. Это всё были жирные намеки на то, на что стоит обратить внимание перед выбором правильного персонажа. После этого демонстрационный ролик, подсказывающий, где искать спуск в саму бездну резко оборвался, и я таки увидел ожидаемый редактор персонажа, в котором нашлось место всего для шести рас. Как-то скудно. Совсем новая же игра. Даже в «Башне» пятилетней давности выпуска разных стартовых рас десять, а тут…

Ладно, посмотрим, что тут придумали для турнира японцы. Слишком большое разнообразие тоже не особо хорошо, сбивает с толку слишком большим выбором и можно допустить ошибку. Я с интересом стал изучать, что за расы дают выбрать для преодоления турнирного задания.

Конечно же, первой расой были представлены именно люди. Их описание меня позабавило.

«Люди, одна из самых молодых и агрессивных рас на континенте Айдаред. Они намного физически слабее великанов, но сильнее большинства других рас из-за своей находчивости и умения приспосабливаться. Они могут быть неплохими воинами, стрелками и им также до какой-то меры подвластны магические и алхимические знания. Люди любопытны и хоть не обладают зорким зрением, суют свой нос даже в Слизеранские топи, древнее место обитания расы гоблинов.

К болоту людей влекут целебные травы и множество змей и других мелких созданий, некоторые части тела которых, могут усилить сопротивление ядам. Люди достаточно сильны, чтобы носить средние и легкие доспехи, простой щит и меч. Так же они могут совершенствоваться в стрельбе из лука, но скорость их прогресса никогда не превзойдет прирожденных охотников, лесных эльфов. Маги людей также способны постигать лишь заклинания до третьего круга включительно. Скорость прогресса в освоении магии также на среднем уровне. Четвертый и пятый круг для человеческих магов доступен только в дорогостоящих свитках».

Эх, классические середнячки, никаких явных бонусов, но из своего аватара можно слепить что угодно, а при желании перелепить во что-то другое. Эта гибкость и податливость в прокачке используется повсеместно в ролевых виртуальных играх и подкупает игроков, почему большинство и предпочитает играть людьми. Так, а что это значит в числовом выражении?

На секунду я выбрал человека в качестве своего автатара и даже не показав мне никаких параметров, игра сообщила, что у меня осталось еще две возможности выбора другой расы! Да твою мать! Везде, в нормальных играх и редакторах можно посмотреть параметры, а потом откатить к предыдущему меню, а тут меня уже ставят перед фактом, что я выбрал расу и всё! Две попытки, если я хочу её сменить. Вот суки! Это подстава сделана специально. Меня разбирало зло. Ладно, все не так уж плохо. Люди не самый плохой выбор, для беглого исследования мира игры сойдет, а потом, как разберусь на месте, что тут важно и просто необходимо, тогда и сделаю новый выбор расы.

Было обидно, что я описание других рас прочитать не успел. Но всё уже. Человек, так человек. Опа! А ведь они на персонажа моё настоящее лицо наложили. Это же я! Вот умора и тело в целом стало слегка худощавее. Под мои реальные физические параметры аватар подстроился.

А вот не хочу я полного сходства с собой реальным! Где тут подкрутить, чтобы плечи стали шире и рост повыше. Ага, вот где. Сейчас сделаю себе мощный торс, ручищи с бицепсами и бычью шею. Хм, я что, подсознательно хочу быть таким, как Михаэль? Вроде нет. Он, конечно, без спора, очень крут, но нет, просто так выглядеть солидней и безопасней. Опять мои комплексы прут наружу.

Опа! Когда я увеличиваю свою мускулатуру у аватара, у моего персонажа растет параметр максимального переносимого веса. Это что, недоработка разрабов или у меня получилось какое-то хитрое читерство? Мне худощавое тело подсунули, а мне удалось его прямо в редакторе раскачать, что повлияло на характеристики. От жадности я принялся качать свой аватар, пока не раздул его до максимальных размеров. Теперь он весь состоял из огромных мышц. Копия Михаэля. Параметр переносимого груза с восьмидесяти кг, в нижней части панели параметров вырос до ста пятидесяти. Зашибись!

Вау! Присмотревшись, я заметил, что и ряд базовых характеристик изменился. Я сам стал весить вместо восьмидесяти кг, те же – сто пятьдесят. Потяжелел, но вроде это ни на чем не отразилось, зато к параметру «сила» к десяточке приросло дополнительных пять единиц. Вот круто! Уже на халяву себя прокачал. О, и выносливость выросла до пятнадцати. Правда, ловкость почему-то опустилась до пяти очков и интеллект тоже.

В целом у персонажа было всего шесть характеристик:

Классическая сила, ловкость, выносливость, интеллект, и уже более экзотическая обучаемость и совсем непонятная удача. В целом характеристики смотрелись вполне логично, выносливость соответствовала очкам жизни и усталости, манна – интеллекту, если умножить на десять. Уже и моё реальное имя в табличку вписали. Я со старта ожидаемого, первого уровня.

Лайт Винслет, уровень 1

Раса: человек

Очки жизни 150/150

Очки маны 50/50

Усталость 150/150

Очки доп. опыта – 10 %

Шанс случайного успеха – 2%

_______________________

Сила 15

Ловкость 5

Выносливость 15

Интеллект 5

Обучаемость 10

Удача 2

_______________________

Грузоподъемность 150/150 ед.

Общий вес 150 ед.

Финансы: 1000 золотых, 0 серебряных монет.

Свободных доступных очков 0/0

Сбросить характеристики к параметрам по умолчанию, да /нет?

Оказалось, золотые – не единственная валюта в игре. Были более мелкие разменные серебряные монеты. Но курс обмена мне был пока не известен. Внизу появилось сообщение, которое предлагало сбросить очки к значениям по умолчанию. Странное предложение, но я решил сбросить очки, чтобы посмотреть, что произойдет.

Блин! Все мои старания с надуванием аватара пошли на смарку. И моя внешность и очки опять изменились, вернувшись к изначальным, и тут я заметил, что они как-то странно распределены и появилось множество свободных, что я мог перераспределить.

Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом