ISBN :
Возрастное ограничение : 12
Дата обновления : 16.05.2024
Программирование для дополнительной и виртуальной реальности
Джеймс Девис
Книга представляет исследование процесса разработки приложений в области дополненной и виртуальной реальности. Автор объясняет различные аспекты этого процесса, начиная от основных понятий AR и VR, заканчивая стратегиями развертывания и монетизации приложений. И подчеркивает важность понимания особенностей программирования для AR и VR, оптимизации производительности, тестирования, управления ресурсами. Каждый раздел дополнен наглядными примерами. Книга будет полезна начинающим разработчикам.
Джеймс Девис
Программирование для дополнительной и виртуальной реальности
Введение
Виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR) – это технологии, которые уже давно привлекают внимание как в индустрии развлечений, так и в бизнесе, образовании, медицине и других отраслях.
На сегодняшний день технологии дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) находятся на передовой в мире цифровых инноваций, предоставляя пользователям уникальные возможности взаимодействия с окружающим миром и цифровыми контентами.
Дополненная реальность (AR) представляет собой инновационную технологию, которая изменяет способ взаимодействия пользователя с окружающим миром, добавляя к нему виртуальные объекты и информацию через различные устройства, включая смартфоны, планшеты и специализированные очки. Эта возможность расширять реальный мир виртуальными элементами открывает широкий спектр применений AR в различных областях.
В игровой индустрии AR используется для создания захватывающих игровых опытов, где виртуальные персонажи и объекты могут взаимодействовать с реальной средой, делая игровой процесс еще более захватывающим и интерактивным. Это позволяет игрокам взаимодействовать с виртуальными объектами в реальном мире, создавая уникальные игровые сценарии и опыт.
Помимо игр, AR активно применяется в приложениях для навигации и обучения. В приложениях для навигации AR может предоставлять пользователям дополнительную информацию о местности и ориентире в реальном времени, обогащая опыт перемещения и улучшая понимание окружающей среды. В образовательных приложениях AR может использоваться для создания интерактивных обучающих материалов, позволяя студентам более глубоко погружаться в учебный материал и улучшая усвоение знаний.
Кроме того, AR широко применяется в рекламных кампаниях для создания интерактивных и привлекательных сценариев. Виртуальные объекты могут быть интегрированы в реальные сценарии, позволяя потребителям взаимодействовать с продуктами и брендами в новом, увлекательном формате. Такие инновационные подходы к рекламе способствуют привлечению внимания и увеличению вовлеченности аудитории, что делает AR мощным инструментом для маркетинговых кампаний и продвижения продуктов и услуг.
Виртуальная реальность (VR) представляет собой уникальную технологию, которая погружает пользователя в совершенно новый цифровой мир, лишенный физических ограничений. Специальные гарнитуры VR, такие как Oculus Rift, HTC Vive или PlayStation VR, обеспечивают пользователей полным погружением в виртуальное окружение, благодаря высокой степени иммерсии и трекингу движений. Это позволяет пользователям не просто наблюдать виртуальное пространство, но и активно взаимодействовать с ним, создавая уникальный опыт.
Применения VR охватывают широкий спектр сфер. В области развлечений и игр пользователи могут стать частью захватывающих приключений, где они могут исследовать виртуальные миры, сражаться с врагами и взаимодействовать с другими игроками. Такой уровень вовлеченности и реализма открывает новые горизонты для игровой индустрии и предоставляет игрокам невероятные возможности для развлечения.
Однако VR также находит применение в образовании и тренировках. С помощью виртуальных симуляций можно создавать сценарии для обучения, позволяя студентам и профессионалам погружаться в реалистичные ситуации и развивать навыки в безопасной и контролируемой среде. Это особенно полезно в областях, где доступ к реальным тренировочным средам может быть ограничен или опасен.
Кроме того, виртуальные туры и конференции представляют собой еще одну область применения VR, где пользователи могут переноситься в различные места и события без необходимости физического присутствия. Это позволяет людям из разных частей мира объединяться в одном виртуальном пространстве для общения, обмена опытом и проведения совместных мероприятий.
VR не только предоставляет пользователям возможность погружения в виртуальные миры для развлечения, но и открывает новые перспективы в образовании, обучении и социальном взаимодействии, расширяя границы возможностей человеческого взаимодействия с цифровым миром. Технологии дополненной и виртуальной реальности (AR и VR) обладают огромным потенциалом в различных областях, начиная от образования и медицины, и заканчивая бизнесом, развлечениями, туризмом и недвижимостью.
Использование дополненной и виртуальной реальности в образовании открывает перед преподавателями и студентами множество новых возможностей. Эти технологии трансформируют способы обучения, предоставляя студентам возможность не просто читать о сложных концепциях, но и визуализировать их в интерактивных обучающих средах.
Одним из основных преимуществ AR и VR в образовании является возможность создания трехмерных моделей и симуляций. Студенты могут исследовать 3D-модели анатомических структур, молекулярных соединений, исторических событий и многое другое, что значительно улучшает их понимание и запоминание материала.
Благодаря виртуальной и дополненной реальности студенты также могут взаимодействовать с учебным материалом в более глубоком и понятном формате. Они могут участвовать в интерактивных симуляциях, экспериментах и учебных играх, что способствует активному обучению и развитию критического мышления.
Кроме того, AR и VR могут улучшить доступ к образованию, особенно для студентов, которым трудно посещать учебные заведения в связи с физическими или географическими ограничениями. Виртуальные классы и обучающие приложения позволяют им получать качественное образование из любой точки мира. Использование AR и VR в образовании не только делает учебный процесс более интересным и увлекательным, но и обогащает его новыми возможностями визуализации, интерактивности и доступности, способствуя более эффективному усвоению знаний и развитию навыков.
Применение дополненной реальности (AR) в медицине открывает перед медицинским сообществом широкий спектр новых возможностей, начиная от обучения и тренировок хирургов и заканчивая улучшением точности и безопасности в ходе сложных медицинских процедур.
Одним из основных применений AR в медицине является обучение хирургов. С помощью специализированных симуляторов и приложений, основанных на AR, будущие хирурги могут проводить виртуальные операции, визуализируя анатомические структуры и выполняя хирургические процедуры в реалистичных условиях. Это позволяет им развивать навыки и уверенность, не подвергая пациентов риску.
Технологии AR также применяются для улучшения навигации во время сложных медицинских процедур. Например, во время хирургических операций AR может использоваться для отображения виртуальных инструментов и анатомических структур непосредственно на теле пациента, что позволяет хирургам точнее навигировать и выполнять процедуры, снижая риск ошибок и повреждений.
Благодаря применению AR в медицине, специалисты получают доступ к инновационным инструментам и технологиям, которые улучшают качество обучения и практики, а также повышают уровень безопасности и результативность медицинских вмешательств. Это открывает новые перспективы для развития медицинской практики и повышения качества медицинской помощи.
В современном бизнесе виртуальная и дополненная реальность становятся все более важными инструментами для ведения деловых операций. VR и AR предоставляют компаниям возможность проводить виртуальные встречи, тренинги и презентации продуктов, открывая новые горизонты для коммуникации, обучения и маркетинга.
Виртуальные встречи становятся все более распространенным средством коммуникации в бизнесе. С помощью VR компании могут организовывать виртуальные конференции, совещания и переговоры, сокращая затраты на путешествия и уменьшая временные и пространственные ограничения для участников. Это позволяет бизнесу быть более гибким и эффективным в своих операциях. Технологии VR и AR также используются для обучения сотрудников и проведения тренингов. Виртуальные симуляции позволяют сотрудникам получать практические навыки и опыт в безопасной и контролируемой среде, что особенно полезно в областях, требующих высокой степени навыков и профессионализма.
Презентации продуктов в виртуальной и дополненной реальности приносят новый уровень вовлеченности и визуального воздействия. Компании могут создавать впечатляющие и интерактивные презентации, которые помогают привлечь внимание потенциальных клиентов и партнеров, а также демонстрировать продукты и услуги в реалистичной среде. VR и AR предоставляют бизнесу инновационные инструменты для улучшения коммуникации, обучения и маркетинга, что делает их незаменимыми ресурсами для современных компаний, стремящихся к развитию и успешному конкурентному преимуществу.
В развлекательной индустрии виртуальная и дополненная реальность представляют собой невероятно мощные инструменты, которые трансформируют способы, которыми мы воспринимаем и потребляем развлекательный контент. Одним из самых популярных и широко распространенных применений VR и AR являются игры. Пользователи могут погружаться в захватывающие виртуальные миры, где они могут испытать уникальные приключения, сражаться с врагами, решать головоломки и взаимодействовать с другими игроками в полностью иммерсивном окружении.
Однако развлекательный потенциал VR и AR не ограничивается только играми. Виртуальные кинопоказы предоставляют зрителям возможность перенестись внутрь фильмов и сериалов, обеспечивая им уникальный и неповторимый кинематографический опыт. Технологии AR и VR также используются в различных аттракционах и парках развлечений, где посетители могут испытать адреналин и удовольствие от виртуальных приключений, таких как американские горки или симуляторы полетов.
Кроме того, музеи и выставочные площадки воспринимают AR и VR как мощные инструменты для создания интерактивных и увлекательных экспозиций. Посетители могут исследовать исторические моменты, виртуально погружаясь в прошлое, а также взаимодействовать с виртуальными моделями и экспонатами, обогащая свой культурный опыт и получая новые знания. VR и AR становятся не только новым способом играть, но и уникальным и разнообразным источником развлечений, предлагающим пользователям новые виды опыта и впечатлений в различных областях, от кино до культуры и аттракционов.
В сфере туризма и недвижимости виртуальная реальность (VR) представляет собой мощный инструмент, который революционизирует способы осмотра и выбора объектов недвижимости. Проведение виртуальных туров по недвижимости позволяет потенциальным покупателям и арендаторам исследовать объекты из любой точки мира, не выходя из своего дома или офиса.
Виртуальные туры предоставляют возможность получить полноценное представление о недвижимости, не прибегая к физическому присутствию на месте. Потенциальные покупатели могут буквально "прогуляться" по каждой комнате, рассмотреть планировку, архитектурные детали и обстановку в деталях, всего лишь с помощью виртуальной реальности. Это позволяет им принимать более информированные решения о своих инвестициях и сэкономить время, избегая поездок на осмотр объектов, которые не соответствуют их требованиям.
Для агентств недвижимости и застройщиков виртуальные туры также представляют большую ценность. Они могут эффективно демонстрировать свои объекты клиентам и потенциальным инвесторам, расширяя свою аудиторию и повышая конверсию. Кроме того, виртуальные туры могут быть использованы для продвижения недвижимости на международном рынке, привлекая иностранных инвесторов и покупателей, которым необходимо осмотреть объекты издалека. Виртуальная реальность в сфере туризма и недвижимости не только облегчает процесс выбора и осмотра недвижимости, но и предоставляет новые возможности для маркетинга и продаж, делая процесс более удобным, эффективным и доступным для всех заинтересованных сторон.
AR и VR играют ключевую роль в революции в различных сферах, предоставляя уникальные возможности для обучения, развлечений, бизнеса и туризма, и их потенциал продолжает расширяться с развитием технологий и ростом интереса со стороны пользователей.
Когда речь идет о виртуальной и дополненной реальности, ключевые концепции и инструменты играют важную роль в создании уникального и увлекательного пользовательского опыта. Они обеспечивают основу для разработки и взаимодействия с виртуальными мирами, что в конечном итоге определяет уровень иммерсии и удовлетворения пользователя.
Иммерсия – это фундаментальная концепция в виртуальной и дополненной реальности, определяющая возможность пользователя полностью погрузиться в виртуальное или дополненное пространство. Этот принцип позволяет создать уникальный и захватывающий опыт, в котором пользователь чувствует себя частью виртуального мира. Ключевым аспектом иммерсии является создание ощущения присутствия, когда пользователь забывает о реальном мире и полностью погружается в виртуальное окружение.
Достижение реалистичного и захватывающего опыта требует от разработчиков виртуальных и дополненных приложений создания окружающей среды, которая максимально приближается к реальности. Это включает в себя использование высококачественной графики, звука, анимации и других сенсорных воздействий, которые помогают воссоздать реалистичные визуальные и звуковые эффекты. Отличительной чертой иммерсивного опыта является также интерактивность, когда пользователь может свободно взаимодействовать с виртуальным миром, изменяя его по своему усмотрению.
Иммерсия играет ключевую роль не только в развлекательных приложениях, но и в других сферах, таких как образование, медицина, бизнес и туризм. В образовательных приложениях иммерсия помогает студентам более глубоко погрузиться в учебный материал, в медицинских приложениях – проводить симуляции операций или тренировки в реалистичной среде, в бизнес-приложениях – участвовать в виртуальных тренингах и презентациях продуктов, а в сфере туризма – испытывать виртуальные путешествия и экскурсии.
Трекинг играет ключевую роль в виртуальной и дополненной реальности, предоставляя систему, которая точно отслеживает движения пользователя и его окружения для корректного отображения виртуальных объектов в соответствии с его положением и ориентацией в пространстве. Это важный аспект для создания убедительного и реалистичного визуального опыта, который позволяет пользователям взаимодействовать с виртуальными объектами в реальном времени.
Технология трекинга использует различные методы и сенсоры для определения положения и движений пользователя. Это может включать в себя использование камер, инфракрасных датчиков, акселерометров, гироскопов и других средств, которые помогают системе точно определить положение и ориентацию пользователя в пространстве. Затем эта информация используется для обновления отображения виртуальных объектов таким образом, чтобы они корректно отображались в соответствии с перемещениями пользователя.
Корректный трекинг позволяет пользователям ощущать себя частью виртуального мира, так как виртуальные объекты реагируют на их движения и действия в реальном времени. Это создает убедительный и иммерсивный опыт, который делает виртуальное и дополненное пространство более реалистичным и интерактивным. Без точного трекинга виртуальные объекты могли бы вести себя неестественно или непредсказуемо, что нарушило бы впечатление от использования таких технологий.
Взаимодействие в виртуальной и дополненной реальности – это способность пользователей взаимодействовать с виртуальными объектами и окружением, используя различные методы управления, такие как жесты, контроллеры или голосовые команды. Эта возможность позволяет пользователям взаимодействовать с виртуальным миром так же, как они взаимодействуют с реальным окружением, делая опыт использования технологий более естественным и увлекательным.
Жесты являются одним из наиболее интуитивных способов взаимодействия с виртуальным миром. Пользователи могут использовать свои руки и тело для выполнения различных жестов, таких как движения, манипуляции объектами или взаимодействие с интерфейсом. Это позволяет им чувствовать себя более свободно и непосредственно в виртуальной среде.
Контроллеры также играют важную роль в взаимодействии с виртуальным миром. Они представляют собой устройства управления, которые позволяют пользователям управлять действиями и перемещениями в виртуальном пространстве, нажимая кнопки, поворачивая ручки или используя джойстики. Контроллеры обеспечивают более точное и управляемое взаимодействие с виртуальным миром, что особенно важно для выполнения сложных действий или операций.
Голосовые команды предоставляют еще один удобный способ взаимодействия с виртуальным миром, позволяя пользователям управлять приложениями и объектами с помощью голосовых команд. Это особенно полезно в случаях, когда руки пользователя заняты или когда требуется быстрое и удобное управление. Голосовые команды делают опыт использования технологий еще более естественным и удобным, устраняя необходимость в сложных устройствах управления или длительном обучении пользователя.
Создание контента в виртуальной и дополненной реальности представляет собой важный этап в процессе разработки приложений, который определяет их качество, функциональность и пользовательский опыт. Это широкий набор инструментов и технологий, который позволяет разработчикам превратить свои идеи в реальность, создавая уникальные и захватывающие виртуальные миры и приложения.
Платформы, такие как Unity и Unreal Engine, являются основными инструментами для разработки виртуальной и дополненной реальности. Они предоставляют разработчикам мощные средства для создания разнообразного контента, включая трехмерные модели, анимации, интерфейсы, звуковые эффекты и многое другое. Эти платформы обеспечивают разработчиков всем необходимым для создания увлекательных и реалистичных виртуальных миров, которые могут быть адаптированы для различных целей и платформ.
ARKit и ARCore – это наборы инструментов и библиотеки, разработанные специально для создания дополненной реальности на мобильных устройствах. Они предоставляют разработчикам доступ к функциям распознавания и отслеживания поверхностей, расширенной реальности и другим возможностям, позволяя создавать уникальные и инновационные AR-приложения для смартфонов и планшетов.
Создание контента в виртуальной и дополненной реальности требует от разработчиков творческого подхода, технической экспертизы и понимания потребностей целевой аудитории. Это процесс, который может быть как сложным и трудоемким, так и вдохновляющим и увлекательным, но в конечном итоге позволяет создавать уникальные и инновационные приложения, которые изменяют способы взаимодействия с технологиями и миром в целом.
Технологии AR и VR продолжают развиваться и находить новые применения в различных сферах, открывая широкие возможности для инноваций и улучшения пользовательских опытов.
Глава 1 Введение в AR и VR
1.1. Различия между AR и VR
Определение AR (дополненная реальность) и её особенности
Дополненная реальность (AR) – это технология, которая позволяет объединить виртуальные объекты с реальным окружением, создавая впечатление того, что виртуальные объекты существуют в реальном мире. В отличие от виртуальной реальности, которая целиком заменяет реальный мир виртуальным, AR дополняет реальное окружение, добавляя к нему дополнительную информацию или объекты.
Для понимания особенностей дополненной реальности (AR) важно обратить внимание на технические аспекты, которые делают эту технологию возможной. Одной из ключевых особенностей AR является использование различных устройств для отображения виртуальных объектов в реальном мире. Эти устройства включают в себя смартфоны, планшеты или специализированные AR-очки, которые действуют как окна в виртуальный мир, дополняя реальное окружение дополнительной информацией или визуальными объектами.
Для создания эффекта дополненной реальности устройства обычно оснащены различными технологиями, такими как камеры, сенсоры глубины, гироскопы и акселерометры. Камеры используются для захвата изображения реального мира, на которое накладываются виртуальные объекты. Сенсоры глубины позволяют устройству определять расстояние до объектов в окружающем пространстве, что помогает в правильном отображении виртуальных объектов в трехмерном пространстве. Гироскопы и акселерометры используются для определения положения и ориентации устройства в пространстве, что позволяет корректно отображать виртуальные объекты относительно реального мира и пользователя.
Технические характеристики устройств AR продолжают развиваться, что открывает новые возможности для более реалистичного и удобного взаимодействия с дополненной реальностью. В современных устройствах AR все чаще используются передовые технологии, такие как распознавание лиц, распознавание жестов и распознавание предметов, что делает взаимодействие с виртуальным контентом еще более естественным и удобным для пользователей.
Еще одной из ключевых особенностей дополненной реальности (AR) является ее интерактивность, что делает опыт использования AR более увлекательным и привлекательным для пользователей. Интерактивность позволяет пользователям взаимодействовать с виртуальными объектами в реальном времени, придавая им ощущение реальности и активного участия в происходящем.
В AR пользователи могут использовать различные методы управления для взаимодействия с виртуальным контентом. Одним из наиболее распространенных методов являются жесты, которые позволяют пользователю манипулировать виртуальными объектами с помощью движений рук или тела. Например, пользователь может использовать жесты для перемещения, вращения или изменения размера виртуальных объектов в пространстве.
Кроме того, пользователи могут взаимодействовать с виртуальным контентом с помощью нажатий на экран устройства. Это может включать в себя нажатия на виртуальные кнопки, перетаскивание объектов или выполнение специальных действий в зависимости от контекста приложения.
Голосовые команды также предоставляют пользователю удобный способ управления виртуальным контентом. Пользователь может использовать голосовые команды для выполнения различных действий, таких как перемещение объектов, изменение параметров или запуск определенных функций приложения.
Все эти методы управления делают опыт AR более динамичным и увлекательным, позволяя пользователям создавать собственные уникальные виртуальные сценарии и взаимодействовать с виртуальным контентом так, как им удобно. Важно отметить, что AR находит применение в различных областях, включая развлечения, образование, медицину, бизнес и многое другое. Ее потенциал для улучшения пользовательских опытов и расширения возможностей взаимодействия с окружающим миром делает ее важной и перспективной технологией для будущего.
Определение VR (виртуальная реальность) и её особенности
Виртуальная реальность (VR) – это технология, которая погружает пользователя в цифровое пространство, создавая ощущение присутствия в виртуальной среде. В отличие от дополненной реальности, которая дополняет реальное окружение виртуальными объектами, виртуальная реальность полностью трансформирует окружающий мир пользователя, подменяя его на цифровую среду.
Одной из важных особенностей виртуальной реальности (VR) является использование специальных устройств, таких как VR-шлемы или очки, чтобы погрузить пользователя в цифровое пространство. Эти устройства создают ощущение присутствия в виртуальной среде, благодаря дисплеям, которые расположены перед глазами пользователя и отображают виртуальный мир. Датчики, встроенные в устройства VR, отслеживают движения пользователя в реальном времени, позволяя ему взаимодействовать с виртуальной средой, поворачивая или наклоняя голову, чтобы осмотреться вокруг или перемещаться по виртуальному пространству.
Для создания убедительного опыта виртуальной реальности устройства обеспечивают высокое качество изображения и звука. Дисплеи обычно имеют высокое разрешение и обновляют изображение с высокой частотой, чтобы создать плавное и реалистичное представление виртуального мира. Звуковые системы в устройствах VR обеспечивают пространственное звучание, которое усиливает ощущение присутствия пользователя в виртуальной среде, добавляя аудиоэффекты и звуки, соответствующие действиям пользователя или происходящим событиям.
Важным аспектом устройств VR является их комфортность и удобство использования. Чтобы обеспечить приятный опыт, устройства обычно имеют легкий и эргономичный дизайн, а также регулируемые ремни или крепления, чтобы идеально подогнать их к форме и размеру головы пользователя. Это позволяет пользователям наслаждаться виртуальным опытом длительное время без дискомфорта или усталости.
Иммерсивность является ключевой особенностью виртуальной реальности (VR), которая обеспечивает пользователям ощущение полного погружения в виртуальное пространство. Это означает, что все чувства пользователя – вид, слух, осязание – вовлечены в процесс взаимодействия с виртуальной средой, создавая эффект полного присутствия в другом мире.
Один из аспектов иммерсии в VR – это визуальная составляющая. Дисплеи устройств VR обеспечивают высокое качество изображения с высоким разрешением и широким углом обзора, что позволяет пользователям видеть виртуальный мир с большой четкостью и реализмом. Благодаря этому пользователи могут ощущать окружающее пространство виртуального мира так же, как если бы они были физически присутствующими там.
Виртуальная реальность (VR) является многомерным опытом, где звук играет ключевую роль в создании убедительной и захватывающей атмосферы. Звуковые эффекты и трехмерное пространственное звучание придают реализма и глубины виртуальной среде, обогащая ее и делая более реалистичной для пользователя. Этот аспект VR не только улучшает визуальный опыт, но и добавляет слои аудиоинформации, что делает виртуальную среду еще более убедительной.
Звуковые эффекты могут включать в себя звуки природы, голоса персонажей, звуковые эффекты действий и окружающей среды, такие как дождь, ветер или звуки городской суеты. Эти звуки не только создают атмосферу виртуального мира, но и помогают пользователю ощущать его более интенсивно и эмоционально.
Трехмерное пространственное звучание позволяет пользователям локализовать источники звука в виртуальном пространстве, что добавляет реализма и глубины восприятию окружающей среды. Этот эффект позволяет пользователям ощущать направление и удаленность звуков, что делает виртуальный мир более живым и реалистичным.
Важно отметить, что звуковые эффекты и трехмерное пространственное звучание могут быть эффективно использованы для создания атмосферы в различных сценариях VR, включая игры, обучение, виртуальные туры и медиа-продукты. Эти аудиоэффекты помогают углубить впечатление от виртуального мира и создать более убедительный и запоминающийся опыт для пользователя.
Ощущение осязания или тактильные ощущения также могут быть включены в иммерсивный опыт VR с помощью специальных контроллеров или аксессуаров. Это может включать в себя тактильную обратную связь, вибрации или сенсорные эффекты, которые создают ощущение взаимодействия с виртуальными объектами или поверхностями в пространстве. Все эти элементы вместе создают невероятно реалистичный и захватывающий опыт виртуальной реальности, который позволяет пользователям полностью погрузиться в виртуальный мир и переживать уникальные и захватывающие приключения.
Кроме того, виртуальная реальность обладает широким спектром применений, включая игры, обучение, тренировки, виртуальные туры и конференции. Она также используется в медицине для создания симуляций операций и обучения студентов, а в архитектуре и дизайне – для визуализации проектов и создания виртуальных прототипов. Все это делает виртуальную реальность мощным инструментом для развлечения, обучения, творчества и инноваций.
Сравнение основных отличий между AR и VR
Дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR) имеют существенные различия, определяющие их уникальные характеристики и применения.
1. Определение:
– AR: Расширяет реальный мир, добавляя виртуальные объекты и информацию поверх него.
Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом