Перейти к содержанию

Забаненный-2 — книга №2 серии «Забаненный»

Автор:

4,9 840+ оценок читателей Рунета
Категория
Боевое фэнтези
Серия
Забаненный · книга №2
Год издания
Издательство
Автор
Возрастное ограничение
16+
Обновлено
25.09.2026

Аннотация

Приключения Пса из Забытой Стаи продолжаются! Хардкор, будущее со всеми его плюсами и минусами, выживание героя любой ценой в реальном и виртуальном мирах. Без постоянной крыши над головой, преследуемый полицией, беспощадной корпорацией и наёмными убийцами, герой продолжает скрываться и изо всех сил пытается выжить. И при этом использует каждую свободную минуту на то, чтобы зайти в виртуальный мир за Пса из Забытой Стаи и ещё хоть на шаг приблизиться к своей мечте: далёким и манящим сокровищам сурового ассасина Шэдоу Кейна, навсегда забаненного администрацией "Расколотой Империи Онлайн", однако успевшего перед этим потрясти весь виртуальный мир. Новые и старые друзья, любовь и предательство, бескомпромиссная борьба за трон зверолюдей и суровая игра на режиме, не прощающем ошибок. Читайте, и вы точно не останетесь равнодушными!

Читать «Забаненный-2» — Михаил Атаманов онлайн

Страница 5 из 6

Навык Уклонение повышен до двадцать пятого уровня!

Мерзкий хруст привлёк моё внимание. Я обернулся и заметил, как сильные лапища Грыма прокручивают голову попавшего к нему в объятия НПС-волка 45-го уровня, ломая шейные позвонки. Минус первый из четырнадцати врагов!

Получено 22.800 очков опыта.

Получен шестьдесят девятый уровень персонажа!

Получено три свободных очка характеристик.

Неплохое начало! Да и Башкир успешно избежал схватки и уже умчался по лестнице вниз, причём пронёсся над врагами наш юркий маленький Вор по потолку! Жаль только, что мои Когти даже не поцарапали непробиваемый латный доспех огромного барона. Ноль урона каждым из двух ударов когтистыми лапами. Но не беда! Пока «Розовые Лисята» ждали возрождения и возвращения с городского кладбища наших павших в поединках с Подлым Кусем товарищей, я успел прочесть снятую с тела одноглазого хаджита потрёпанную книжку про похождение хвостатого пройдохи, рассыпавшуюся сразу после прочтения, а полученное очко навыка вложил в усиление урона. Теперь каждый мой следующий удар по той же цели наносил на 4% больше урона, и было лишь вопросом времени, когда я начну пробивать броню Рыка Острозуба.

– Схватить их! – закричал недовольно рыцарь и почему-то указал топором конкретно на нашу лопоухую лисичку.

Видимо, посчитал маленькую девушку-лекаря самой уязвимой из всех «Розовых Лисят», а может ощутил на себе наложенное нашим Лекарем какое-то проклятие. В любом случае, это был глупый выбор. Бросившиеся за юрким феньком трое ближайших копейщиков лишь сшиблись головами и остановились в растерянности, когда Алиса исчезла буквально под самыми их тянущимися к ней лапами и зубастыми мордами. А тут ещё подбежавший Грым, словно бейсбольной битой, своей массивной палицей из чёрного дерева отправил всех троих в полёт по коридору. Одному полуволку совсем не повезло – он со смачным чмоканьем впечатался в ближайшую стену, оставив на ней кровавый отпечаток, и похоже окончательно выбыл. Двое других же выжили, хотя и серьёзно пострадали.

Один из солдат со щитом и копьём внезапно побежал вперёд на тролля, крича что-то воодушевляющее и не знаю уж на что надеясь. Это он крайне глупо поступил, оторвавшись от товарищей, и просто подставился. Быстрый рывок! Я появился за спиной противника и расчётливым движением Когтей перерезал бедолаге горло. Умирающий враг успел лишь повернуться в мою сторону, посмотреть на своего убийцу мутнеющим взором и залить Пса потоком хлещущей из горла горячей ярко-алой крови.

Навык Когти повышен до сорок второго уровня!

Получено 45.600 очков опыта.

Я слизнул солоноватую кровь с губ, повернул окровавленную морду к растерянным и шокированным врагам и глумливо захохотал, после чего проговорил с жуткой ухмылкой.

– Ещё герои есть? Кто следующий желает умереть?

На секунду мне показалось, что простые солдаты-полуволки вот-вот дрогнут и бросятся наутёк от жуткого окровавленного Пса. В таком случае я бы их даже пощадил. Но всё испортили их командиры.

– Чего вы стоите как истуканы? Сомкнуть щиты! Копья вперёд! – гневно заорал на своё перепуганное воинство Рык Острозуб, а Жрец Тьмы с третьего раза (дважды его заклятие сбивали молнии нашей волшебницы) наконец-то закончил свою заунывную песнь, и контуры всех солдат подсветились красным. Это ещё что такое? Навык Изучение Предмета подсказал, что на солдат наложены Иммунитет к страху и Усиление урона.

Окрики рыцаря и воодушевляющая магия Жреца подействовали. Солдаты выстроились в линию перед своими командирами, полностью перекрыв коридор щитами и направив на нас десяток острых копий. Причём в строй встали даже раненые троллем бойцы, прихрамывая и на ходу глотая лечебные эликсиры. О! А вот это было мега-удачно! Едва НПС-волки собрались кучно и сомкнули щиты, как Грым метнул в центр строя алхимическую бомбу, и примерно в ту же секунду умница Миранисса запустила в столь удобную компактную цель цепную молнию! Да ещё и по противникам в металлических доспехах проходил двойной урон электричеством!

Разлетевшиеся в разные стороны от взрыва солдаты даже не встали. Мне оставалось лишь добить Когтями парочку корчащихся в разрядах молний почему-то не сдохших копейщиков, а заодно угостить трясущегося и временно выведенного из активной игры великана-барона целой серией пока ещё бесполезных ударов.

Навык Когти повышен до сорок третьего уровня!

Получено 11.400 очков опыта.

Получено 11.400 очков опыта.

– Да вы чего творите?! – со стороны лестницы послышался удивлённый и возмущённый голос нашего вернувшегося Вора. – Отослали меня подальше, а сами без меня уже почти весь опыт схарчили!

– Основной опыт ещё тут на поле боя, – успокоил я расстроившегося было Башкира и указал на двух «боссов». – Жрец на тебе, как и договаривались. Алиса и Миранисса, помогайте ему. Грым, мы же с тобой пойдём на великана!

А чёрт, от волнения забыл перед началом боя сменить активную игровую помощницу с Виги на Вею, а потому сделал это прямо сейчас. Получил эффект от включившихся рун «Кровожад», «Агрессор» и «Везунчик», и пошёл на уже пришедшего в себя после взрыва и всех влетевших в него молний противника. Грым же стал обходить великана по дуге, стараясь зайти к нему со спины. А между тем в коридоре резко потемнело – казначей понял, что дело принимает дурной для него оборот, и попытался скрыться в вуали тьмы.

– Не дайте ему уйти! – закричал я и, воспользовавшись сгущающейся темнотой, бросился вперёд.

Поднырнул под ударную правую лапу барона, увернувшись от просвистевшего над головой смертельного топора, и нанёс целую серию ударов лапами по ногам, в правый бок и в спину. Ноль урона. Ноль урона. Ноль урона… Поразительно крепким оказался, гад! По-видимому, мне стоило менять тактику и вместо серий из множества бесполезных ударов выцеливать уязвимые элементы брони вроде сочленения пластин, и именно туда наносить редкие одиночные выпады.

– Грым, да как же так? – наш гигант зачем-то с криком ярости бросился на врага со спины, занося тяжеленную палицу для размашистого удара, но противник успел развернуться, и тролль сложился пополам от одного-единственного попадания острым топором по животу. – Ну на (вырезано цензурой) кричать и привлекать внимание, если бьёшь со спины?!

Минус один наш боец… Хотя нет! Я увидел, как две половинки тролля потянулись друг к другу и начали постепенно срастаться. Теперь важно было не дать опасному барону увидеть это и помешать регенерации моего друга. Я уже сам истошно заорал и снова атаковал бронированного гиганта серией ударов, впрочем, таких же бесполезных, как и все предыдущие. Мне очень помогало то, что противник был в глухом шлеме, и угол его обзора был крайне ограниченным. Уйти резко в сторону, и рыцарь полностью терял меня из вида, позволяя безнаказанно атаковать с неожиданных направлений. Но вот барон Рык Острозуб потянулся левой лапой к чему-то у него на поясе. Неужели ему всё-таки понадобилось лечение?

Оказалось, что нет. Вместо ожидаемой склянки с лечебным зельем громадный рыцарь достал с пояса кривой рог и прогудел в него, породив в здании оглушительное эхо, и видимо раздавая какие-то положительные бонусы себе и союзникам. Не поздновато ли накладывать бафы? Из всех союзников к этому моменту у барона оставался только Жрец Тьмы, которого остальные «лисята» нашли-таки в клубах тёмного тумана, прижали к стене и непрерывно обстреливали молниями с трёх зеркальных копий размножившейся эльфийки, осыпали уколами кинжалов хаджита, а также награждали всё новыми и новыми проклятиями ушастой лисички-фенька.

А может это барон призвал на помощь другие отряды? Если так, оставалось лишь надеяться на то, что Башкир надёжно запер двери особняка, и бесконечный поток городских стражников не ворвётся внутрь. Полностью истребить стражу в городе невозможно – постоянно будут появляться всё новые и новые бойцы, причём их уровень будет постепенно расти, пока они не выполнят свою задачу и не устранят нарушителей спокойствия. Проходил уже такое за Шэдоу Кейна, и повторять тех прошлых ошибок при игре на хардкоре не желал.

– Помоги мне… – прохрипел Хитрый Блум, которому действительно очень серьёзно досталось. Полоска его жизни ушла в красную зону, жрец даже рухнул на колени и вяло отмахивался посохом от наседающих на него троих «лисят», уже не пытаясь творить новые заклинания.

Огромный великан полностью потерял ко мне интерес, хотя я вновь атаковал его серией ударов Когтями и даже для проверки полоснул двуручным мечом по ноге, развернулся и тяжёлой поступью направился к месту схватки «лисят» с Жрецом. Ну уж нет! Я убрал меч, подпрыгнул и повис у барона на спине, вцепившись ему в наплечники доспехов. Попытался атаковать горло противника, но оно у рыцаря оказалось надёжно защищено воротом латного доспеха и кольчугой под ним. Тогда глаза? Я подтянулся повыше и на всю глубину вонзил Когти сквозь узкую щель забрала шлема рыцаря.

Навык Когти повышен до сорок четвёртого уровня!

Вот так бы сразу! Я не удержался и слетел с плеч великана, достаточно болезненно хряснувшись при падении спиной об пол, и едва ушёл перекатом от удара массивным топором, который убил бы Пса, если попал. Но всё равно я был очень рад. Ещё бы! Впервые по противнику прошёл дамаг, да ещё какой! Сразу минус десять процентов от полоски здоровья, к тому же барон Рык Острозуб теперь был ослеплён на левый глаз. Но главное великан полностью переключил своё внимание на Пса, раз за разом атакуя двусторонним топором и даже периодически пытаясь пнуть меня ногами, что позволило моим друзьям прикончить-таки опасного Жреца – вон, радостные крики «лисят» известили о победе, а через секунду и игровое сообщение подтвердило это событие.

Выполнено игровое задание «Подсчёт Монет».

Королевская семья Хвайт Панг потеряла контроль над городом Волчьи Шахты.

Легитимность короля зверолюдей Джунима Седьмого снизилась до 76!

Получено 56.250 очков опыта.

Получен семидесятый уровень персонажа!

Получено шесть свободных очков характеристик.

Доступен новый навык!

К сожалению, опыт пришёл лишь за выполненный квест, отдельного опыта за агента «Стальной Короны» Пёс не получил – его разделили меж собой мои товарищи. Но и без того я был доволен – новый уровень получен, а вместе с ним и дополнительное свободное очко навыка, схватка же с настолько высокоуровневым противником, как наместник города Волчьи Шахты, крайне быстро прокачивала навыки, и этим моментом нужно было пользоваться. Уклонение, рывки, перекаты, удары когтями и двуручным мечом. Не страшись я погибнуть с одного попадания столь могучего врага, то и навык Лёгкая Броня бы тоже подкачал, но рисковать и специально подставляться под удары я всё же не хотел.

Навык Бег повышен до двадцать девятого уровня!

Навык Уклонение повышен до двадцать шестого уровня!

Навык Уклонение повышен до двадцать седьмого уровня!

Навык Двуручное Оружие повышен до четырнадцатого уровня!

Навык Когти повышен до сорок пятого уровня!

С какого-то момента мои удары Когтями наконец-то стали наносить противнику урон – сперва какие-то жалкие единицы, затем всё больше и больше. Я воспользовался моментом, когда сработал шанс эффекта «Шок», и рыцарь был временно обездвижен, и перерезал великану связки обеих ног в районе коленей, после чего массивная туша с жутким грохотом рухнула на пол. Выпавший из руки рыцаря топор я пинком лапы отбросил подальше.

– Алиса, подлечи его! – потребовал я, когда полоска здоровья врага снизилась до трети.

– Зачем? – не поняла меня ушастая лисичка, сама активно отрабатывающая на этой «груше» всевозможные жреческие заклинания и даже наносящая удары своим коротким кривым посохом.

– Потому как настолько удобный манекен для тренировок мы едва ли когда-нибудь найдём, а боевые навыки «Розовым Лисятам» прокачивать надо. Грым, дубина ты стоеросовая, ну зачем?!

Поднявшийся наконец-то после регенерации тролль действительно прервал всё веселье, подойдя и прикончив ослабленного проклятиями и корчащегося от разрядов молний врага ударом своей страшной палицы по голове.

Получено 337.500 очков опыта.

Выполнено скрытое задание «Главный в городе».

Королевская семья Хвайт Панг лишилась поставок серебра с рудников города Волчьи Шахты.

ВНИМАНИЕ!!! В настоящее время ни одна из семи королевских династий зверолюдей не обладает достаточным влиянием для контроля города Волчьи Шахты. Временно контроль над городом переходит церкви Матери-Волчицы.

ВНИМАНИЕ!!! Серебряная шахта города Волчьи Шахты сейчас никем не контролируется! Доступ туда открыт для всех желающих!

Получено 100.000 очков опыта.

…

Получен семьдесят третий уровень персонажа!

Получено пятнадцать свободных очков характеристик.

Ого сколько сообщений! Все мои претензии к троллю моментально пропали. Неплохо так опыта насыпали! У моего Пса стал уже семьдесят третий уровень! Башкир получил шестьдесят шестой. Миранисса и Грым пятьдесят восьмой. Алиса, у которой ещё действовал бонус новичка на ускоренную прокачку, быстро догоняла остальных и получила пятьдесят седьмой.

Я открыл справку по турниру и изучил текущую ситуацию. Команда «Розовые Лисята» имела сейчас средний шестьдесят второй уровень и поднялась с шестьдесят четвёртого на пятьдесят пятое место. Неплохо! И это ведь наш игровой день только начался! То ли ещё будет!

Рядом прыгали от радости и смеялись наши девушки, совершенно не скрывая, что перед боем абсолютно не верили в возможность победы. Огромный тролль тоже приплясывал вместе с ними и гудел что-то непонятное на своём языке. Вор же не терял времени даром и деловито обыскивал трупы врагов. Кстати… Я осмотрел валяющийся на полу тяжёлый двусторонний топор, которым так умело орудовал гигант-барон, и с сожалением оставил. Одноручный, да к тому же требующий навыка «Топоры» и запредельного показателя Силы. Предложил троллю, но тот отрицательно помотал башкой и указал на чёрную палицу в своей лапе.

– Начальник, а это видимо твоё! – Башкир с уважительным поклоном передал мне золотой медальон агента «Стальной Короны» на массивной цепи. – С того казначея снял. Взял бы себе – уж больно вещица ценная, тут золота на полкило, но в информации о предмете пишется, что он принадлежит тебе.

– Да, это моя награда за выполненный квест, – подтвердил я и добавил, что на остальные трофеи не претендую, и «Розовые Лисята» могут распределить их меж собой.

– Ну, начальник, ты сам так решил, и никто тебя за язык не тянул! – улыбающийся Вор указал на плотно набитый тяжёлый мешок за своей спиной. – Поделю тогда с остальными. А кроме того… – хаджит продемонстрировал большой и тяжёлый резной ключ. – У того же казначея при себе хранился. И я вот думаю, раз при наместнике проживал казначей, то значит где-то тут в особняке и казна хранится. А это наверняка ключ от сундука с монетами! Обыщем особняк и найдём сокровищницу!

Идея вызвала бурю восторга у остальных членов группы, да и я тоже поддержал этот план. Выходить сейчас на улицу, пока с «Розовых Лисят» не спала метка «Преступник», прямо в лапы многочисленной городской страже было откровенно ошибочным решением, которое могло закончиться для всех нас фатально. К тому же максимально возможная репутация «Розовых Лисят» в городе Волчьи Шахты не ухудшилась, несмотря на учинённую нами резню. Всех тех, кто знал о нашем проникновении в запрещённую зону, мы устранили, а дальше эта информация не распространилась. Так что через полчаса сможем спокойно выйти, и никто из стражников даже не подумает нас останавливать.

К тому же имелось в этом богатом доме ещё кое-что ценное, кроме казны, что я хотел бы прихватить с собой. Смертельные ядовитые ловушки, в количестве нескольких штук установленные в кабинете с фальшивым казначеем! Да, снять такие непросто, но у нас в команде имелся профессиональный Вор, обладающий всеми нужными навыками для обезвреживания. К тому же я мог проконсультировать Башкира, что и как нужно делать, поскольку уже имел дело с такими ловушками. Вещь это очень капризная и даже опасная для самого хозяина, но может быть крайне полезной, если ей правильно воспользоваться. А пользоваться Шэдоу Кейн умел очень хорошо!

Глава седьмая. Кровавая луна

«Розовые Лисята» вышли из особняка наместника через полчаса, причём прямо через парадный вход. При этом общаться с городской стражей нам даже не пришлось – все охранники в количестве примерно полусотни по-прежнему толпились во внутреннем дворике, куда их похоже призвала магия горна Рыка Острозуба. Это видимо был какой-то игровой баг, поскольку даже после смерти призвавшего их барона полуволки продолжали тупо стоять во дворе с оружием в лапах и внимательно следить за распахнутым окном третьего этажа. Что ж, отвлекать городскую стражу от такого «полезного» занятия мы не стали, покинули территорию и вышли в город.

За проведённое в особняке время я распределил накопившиеся свободные очки характеристик, но перед этим принял для себя принципиальное решение: в дальнейшем буду ориентироваться именно на игру в малой группе, а не играть соло. Да, «Розовые Лисята» показали себя на удивление успешной командой, с поразительной лёгкостью расправившейся с отрядом не самых простых НПС-соперников, которые вызвали бы у меня серьёзные затруднения, играй я один. Да и уровни Пёс из Забытой Стаи набирал в малой группе гораздо быстрее, чем я планировал перед началом игры в «Небесные Клинки», так что определённый оптимизм и даже какая-то вера в друзей у меня появились.

Поскольку город Волчьи Шахты и зону для игроков с уровнями до сорок пятого – пятидесятого мы покидали, враги вскоре пойдут гораздо более сложные, а потому и отношение к ним должно быть максимально серьёзным. Поэтому никаких больше трат ценных очков характеристик во вторичные для моего бойца ближнего боя Интеллект, Харизму, Мудрость и Восприятие, прокачиваю только самое-самое нужное: Ловкость, Силу и Телосложение. Причём именно с уклоном в Ловкость, поскольку мой Пёс не бронирован и должен полагаться на уклонение и скорость, избегая прямого обмена ударами. Проверки же на Силу, если такие «Розовым Лисятам» предстоят в будущем – поднять тяжёлый валун, повернуть заклинивший рычаг или выломать дверь – успешно пройдёт наш огромный тролль Грым. Определение предметов взяла на себя Миранисса Лучезарная, поиском ловушек и засад должен был заниматься Башкир, общение же с НПС отводилось нашей лопоухой болтливой Алисе.

Поэтому вкладываю сразу девять очков в Ловкость, поднимаю этот наиважнейший параметр персонажа до восьмидесяти пяти. Далее по три очка в Силу с Телосложением до итоговых пятидесяти трёх в обеих характеристиках. Маловато конечно, особенно в Телосложении, от которого больше всего зависит количество хитпоинтов играющего на хардкоре Пса, но сколько уж имеется.

Имеющееся очко навыка снова вложил в Усиление Урона. Казалось бы, всего один дополнительный процент, что он решает? Многие игроки действительно брезгливо кривятся и недооценивают это усиление, полагаясь на другие варианты. Не спорю, успешные игровые «билды» для бойца ближнего боя можно построить самые различные – и поджигать врагов, и замораживать, и высасывать у них жизнь, при этом ещё и отлечивая себя самого на каждом ударе.

Мой предыдущий персонаж Ассасин Шэдоу Кейн предпочитал яд и всегда носил при себе два комплекта экипировки. Один «основной» для стелса и бесшумного скрытного перемещения с максимально накрученными бонусами на усиление критического урона. Обычно цель задания умирала с одного удара в спину, и я тихо уходил. Но если уж прокрасться врагу за спину по каким-то причинам не удавалось, или меня вдруг раскрывали, я быстрой клавишей мгновенно менял снаряжение на «ядовитое» и хаотично метался по территории, отравляя всех и вся серией комбо-ударов двумя кинжалами, одновременно с этим создавая вокруг себя плотные клубы непрозрачного для лучников смертельного яда и скрываясь в этом облаке. Две-три секунды, и я уходил телепортацией в случайную точку карты или порталом в безопасное место, оставляя после себя лишь залы, полные трупов.

Но и «билд» на усиление урона с каждым ударом также имел право на существование. Как показал недавний бой с закованным в латный доспех рыцарем, какова бы ни была броня и защита, даже самый крепкий противник рано или позже начинает пропускать дамаг и сдуваться. Пять процентов усиления урона на каждом ударе – уже более-менее, особенно для такого как у Пса стиля боя со множеством быстрых ударов Когтями. Это прирост среднего урона на 62% уже к десятому удару и на 156% к двадцатому. Если выживешь к тому моменту, конечно.

Пока я размышлял над развитием персонажа, Башкир и остальные «лисята» воодушевлённо искали припрятанную где-то в здании городскую казну. И действительно обнаружили её в подвале особняка, и найденный Башкиром ключ подходил к огромному окованному железными листами сундуку, вот только его содержимое, признаться, нас разочаровало. Ровно десять не очень больших серебряных слитков с оттисками казначея города Волчьи Шахты, да горка серебряных монет в сумме где-то на четыре с половиной золотых. Остальное – дешёвая медь, хотя её в сундуке было реально много. Негусто, прямо скажем, все ждали большего. Два слитка и часть серебряных монет Пёс взял себе, на остальное не претендовал.

А вот с ловушками в кабинете третьего этажа пришлось повозиться – они оказались действительно сложными и хорошо замаскированными, Башкир даже следующий шестьдесят седьмой уровень получил за их обезвреживание. Все три снятые Вором ядовитые ловушки мастерского класса я взял себе, поскольку никто из «Розовых Лисят» на них не претендовал. Не претендовал не только потому, что не умел ими пользоваться. Просто все мои товарищи к этому моменту и так еле передвигали лапы под грузом трофеев – не только взятый в бою лут и пуды медных монет из подвала, но и разграбленная оружейная комната наместника с богатой коллекцией алебард, топоров, рыцарских доспехов и тяжёлых щитов. Использовать это добро никто из моих товарищей не мог из-за ограничений игровых классов и не собирался, но вот сдать торговцам ради денег не прочь были все.

Из всей имеющейся в оружейной комнате коллекции я подобрал только неплохую двуручную секиру – а-ну как придётся рубить дерево или крушить препятствие, не дорогим же ценным мечом это делать? Секира была выкована из тёмной стали и имела бонус +1% к вероятности попадания +15 к урону, что вполне годилось для игрока уровня тридцатого-сорокового, но на моём семьдесят третьем уровне смотрелось уже откровенно жалко. Но при этом была способна рубить бестелесных существ, да и весила немного, так что я её взял. На остальное оружие я снова не претендовал, позволив «Розовым Лисятам» набрать трофеев до очень серьёзного перегруза.

– Полчаса вам на продажу лута, после чего встречаемся у таверны «Драконья Глотка»! – предложил я, и возражений ни у кого не нашлось.

«Лисята» разбрелись кто куда, едва переставляя лапы из-за тяжести носимой ноши. Я же направился в храм Матери-Волчицы. Не только для того, чтобы выдать-таки задание своему единственному пока что агенту, но и по совершенно иной причине. Не раз уже в разговорах членов моей группы, а также в общем чате игроков, мне встречались упоминания неких «созвездий» и «включения звёзд» в них. У своих «лисят» я спрашивать не стал, чтобы не выдать абсолютную некомпетентность лидера в данном вопросе и уронить свою репутацию. Зато поискал информацию на форуме и… обалдел, причём это ещё мягко сказано!

В «Расколотой Империи Онлайн» каждый игрок при создании персонажа также выбирал созвездие, вот только оно не несло особой роли в дальнейшем геймплее. От созвездия зависело, да и то лишь косвенно, в храмах каких религий тебе будут рады и помогут, а где жрецы заломят двойную цену за свои услуги или вообще прогонят. Ну и отличался набор встречающихся в разных местах карты каменных монументов или деревянных идолов, возле которых игрок мог восстановить силы или получить какие-то благословения. В «Небесных Клинках» же всё было по-другому, причём именно этот игровой функционал вскоре должен был распространиться на всю объединённую игру!

Созвездия здесь играли важнейшую роль в дальнейшем геймплее, и к выбору на старте нужно было подходить максимально вдумчиво, поскольку изменить принятый вариант было невозможно. Всего созвездий в «Небесных Клинках» имелось двадцать шесть, и первые бонусы от них игрок мог получить уже на двадцать пятом уровне, «открыв первую звезду» своего созвездия в храме любой НПС-религии, причём неважно какой.

Какие-то созвездия дарили увеличенную удачу, какие-то дополнительные барыши в торговых сделках, большую скорость полёта, скрытность или скорейший рост урожая, улучшенный шанс крафта ценного предмета, уникальные линии разговоров при общении с НПС… Полезных бонусов было очень много, и для успешной игры за различные игровые классы требовались абсолютно разные созвездия. Вторую звезду игроки «открывали» на пятидесятом уровне, третью на семьдесят пятом, и так далее через каждые двадцать пять уровней. Причём активация с каждым разом стоила всё дороже, и всё труднее было её пройти – требовались редкие ингредиенты, специфические учителя в труднодоступных местах, сложные игровые задания и с каждым разом всё больше игровых монет (или донат реальных денег в игру, как вариант). Я всё это пропустил и с самого страта совершенно не использовал!

Но это были ещё не все открытия, которые ждали меня. У моего Пса в информации о созвездии стояла «Кровавая Луна», и был нарисован её символ в виде простого красного круга, словно центральная часть флага Японии. Вот только такого созвездия в списке не было! Да и вообще едва ли луну можно было назвать созвездием. В поисковой системе все ссылки на запрос «кровавая луна в игре небесные клинки» вели на уже ранее просмотренные мной темы форума про игровой баг с Забытой Стаей и полезных ответов не содержали. Что же в таком случае делать? Подозреваю, старшая жрица храма Матери-Волчицы могла знать ответы, а именно потому я к ней сейчас и направлялся.

***

На территорию храмового комплекса Матери-Волчицы меня пропустили без малейших вопросов. Нет, даже не так. Я не встретил вообще никого, а потому и некому было меня останавливать и задавать вопросы. Даже обычные привратники не охраняли вход, да и в саду перед храмом не было никого ни из НПС, ни из игроков. Слишком рано для религиозной службы? Вроде нет, из раскрытых дверей далёкого здания я слышал речь старшей жрицы. Все местные собрались на проповедь и находятся внутри? Эх, придётся ждать завершения церемонии, а времени у меня мало. Эээ… Что???

Слепая жрица Иси Ла-Эри действительно стояла перед алтарём и, обращаясь к большому залу, хорошо поставленным голосом воодушевлённо вела утреннюю проповедь, рассказывая об одном из эпизодов небесной войны и низвержении великого крылатого орла. Вот только зал перед ней был пуст! Ни храмовых слуг, ни прихожан, ни случайных игроков. Вообще никого! Что происходит? Где все?

Старясь не шуметь, я тихо прошёл внутрь и уселся на одну из дальних лавок. Но слепая жрица меня всё равно моментально обнаружила, и похоже вовсе не с использованием своего чуткого слуха.

– Этот запах ни с чем не спутать! Шлейф крови и смерти, всегда сопровождающий членов рода Хранителей. Чем скромная слепая жрица может быть полезна представителю древней семьи Пасуккун?

– А где все? – вопросом на вопрос ответил я, и искалеченная волчица криво усмехнулась, показав пасть с пустыми дырами на месте давным-давно вырванных палачами клыков.

– Жажда быстрой наживы сманила жителей города. Прошёл слух, что с серебряной шахты ушла вся охрана. Раньше туда пускали лишь очень небольшое число шахтёров-рудокопов, и тех лишь после уплаты взноса наместнику города. Сейчас же богатые серебряные жилы стали доступны всем желающим!

Да, да, я уже знал об этом. Более того, сам приложил к этому свои лапы. Волчица же продолжила.

– Едва информация распространилась, как жители Волчьих Шахт скупили все кирки и горные молотки в городе. Даже слуги в этом храме яростно дрались за инструменты на складе, избивали друг друга и вцеплялись острыми зубами в горла бывшим друзьям. Сегодня в серебряной шахте будет множество ссор и драк за места у серебряных жил. А ещё мне сообщили, что к серебряной шахте направились не только бедняки с кирками, туда стекаются и бандиты со всех окрестностей, и неумирающие. Чувствую, в ближайшие дни будет много крови…

Доступно игровое задание. Кровь и серебро. Класс: необычное, групповое, ограниченное по времени.

Описание: хаос и вседозволенность охватили серебряные шахты! Нормы морали забыты, жители города убивают друг друга за серебряные самородки и слитки. Вы должны остановить это кровавое безумие!

ВНИМАНИЕ!!! В случае провала с выполнением или отказа от задания уже через трое суток серебряная шахта будет истощена, а город Волчьи Шахты придёт в упадок!

Награда: 35.000 очков опыта, повышение репутации среди жрецов церкви Матери-Волчицы в городе Волчьи Шахты, а также четырёх соседних городах.

Дополнительное задание I: возьмите под свой собственный контроль добычу серебра в городе Волчьи Шахты.

Награда: 75.000 очков опыта, добавление навыка «Запугивание» всем членам вашей группы (+3 уровня к данному навыку, если он уже имеется у персонажа), на ближайшие 72 часа срок метки «Преступник» за убийство НПС и игрока будет снижен втрое.