Андрей Ефремов "История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир"

Что если вам скажут, что наша жизнь – это всего лишь чей-то эксперимент? Что если некие Старшие поместили наш мир в стеклянный шар и наблюдают? Что если они настолько могущественны, что могут уничтожить всё, что нам дорого, по щелчку пальцев? Сдаться? Или бороться? Это и предстоит выяснить обычному парню Кириллу, оказавшемуся в нужном месте в нужное время.

date_range Год издания :

foundation Издательство :ЛитРес: Самиздат

person Автор :

workspaces ISBN :

child_care Возрастное ограничение : 16

update Дата обновления : 14.06.2023


– Ну, ты и хитер, – с улыбкой произнес он и задумался, глядя на меня. – Будь по-твоему, – сказал староста и протянул второй мешочек. – Целителя зовут Виата.

На этом прием у старосты закончился, еще раз попрощавшись, я вышел из его кабинета, и тут перед глазами опять появилось системное сообщение. Нет, надоело, что системки вылетают перед глазами, не видно ничего! В мирной зоне пусть системные сообщения появляются вверху по центру, и только начало сообщения, подумал я, если заинтересует начало, то разверну и прочитаю полностью. Системное сообщение тут же переместилось вверх, и мой обзор больше ничего не заслоняло. И тут я все-таки прочитал начало системки: вам доступно классовое задание…….. А вот это интересно!

– Вам доступно задание Гильдия магов. Тип: Классовая цепочка. Цель: заработать репутацию достаточную для вступления в гильдию магов. Награда: вступление в гильдию, возможность обучения 1 редкому заклинанию, 1 защитное заклинание, 2 бытовых заклинания. 50 золотых. Опыт: вариативно. Желаете принять?

Еще бы я не желал! Классовая цепочка! Открываю журнал заданий и смотрю подробности квеста. Задание Гильдия магов. Шаг 1: закройте 1 портал в другое измерение. Награда: 2 очка репутации мира АЛЬФА. Опыт: вариативно.

Значит, мое предположение по поводу вариативности получаемого опыта подтвердилось. Опускаю глаза на чат и вижу кучу адресованных мне сообщений, смысл которых сводился к двум просьбам: проведи меня внутрь здания и расскажи, что там происходит.

Сообщений от Виаты не было, и это не может не радовать. Заметил, что вкладка личных сообщений мигает. Письмо от системы. Это что-то новенькое, раньше просто всплывали системные сообщения. В письме было предупреждение, что за разглашение информации, полученной от старосты, будет наложен штраф и снижение репутации. А вот это уже прямой намек от игры, что каждый должен самостоятельно зарабатывать репутацию и на её основании получать ту или иную информацию об игре. Халявы, как в других играх, не будет. Там один хороший игрок прошел сложное место, выложил в сеть информацию о прохождении, и все остальные тысячи игроков выключили мозг, прочитали его пост и довольные побежали выполнять чужие рекомендации. Даже не думая, что в последнее время большинство игр стало не линейными[18 - Линейные – игры с возможностью выбора развития сюжета.] и то, как это место прошел первый игрок, не всегда самое оптимальное и правильное!

Я открыл вкладку личных сообщений и попросил Виату встретиться со мной в таверне через 10 минут. От нее тут же пришло сообщение: хорошо. И то, что ответ был именно хорошо, а не какой-нибудь OK, или ага, мне понравилось, в современном мире слишком много словесной шелухи, речь постоянно упрощается, сокращается, а современная молодежь вообще научилась разговаривать одними картинками, ой, то есть эмоджами.

Проходя мимо секретаря, я поинтересовался, нет ли возможности покинуть здание через черный ход. На вопросительно поднятую бровь я ответил, что мой визит к Киприану вызвал сильный приступ любопытства у других бессмертных. Она понимающе кивнула и указала рукой на дверь в конце небольшого коридора.

Приоткрыв немного дверь, я высунул голову и осмотрелся, вроде никого. Вышел из здания и окольными путями направился в сторону таверны. Мне удалось добраться до входа незамеченным, все собравшиеся на площади не сводили взглядов от центрального входа в администрацию. Толпа собралась человек 25, вот им что заняться больше нечем? Второй день игры всего, а они, вместо того чтобы разведывать территорию, изучать свои возможности, прокачивать умения, собрались на площади и бесцельно чешут языками, соревнуясь в остроумии. Обсуждали, естественно, меня. Как это полный нуб смог так запросто взять и войти к старосте, а их всех таких умных и красивых не пустили. Причем у половины из них на поясе висит оружие, и вместо того чтобы бить мобов, получать репутацию и самим пройти и все узнать, они стоят и ждут, когда я выйду, чтобы меня можно было расспросить, и им ничего не пришлось делать. Видимо, ИИ центра очень хорошо изучил суть человечества, и во время адаптации Альфы под нас ему пришлось внести значительные изменения в изначальную версию игры. Как-то вера в нашу победу немного пошатнулась. Но потом я подумал, что большая часть игроков, пришедших в деревню, скорее всего, сейчас качается и зарабатывает репутацию. Может, не все так печально, как кажется?

С этими мыслями я зашел в таверну. Возле входа расположена стойка, за которой скучает молодой парень. Увидев меня, он натянул на лицо дежурную улыбку и проговорил:

– Добро пожаловать в таверну “Пограничье”, меня зовут Томас, чем могу помочь?

– Здравствуй, Томас, я бы хотел узнать, сколько стоит комната в вашей таверне, – немного удивленный радушной встречей проговорил я.

– Комната на неделю плюс завтрак и ужин стоит 10 медяков, просто комната на неделю 5 медяков, – заученно отчеканил он.

Да, теперь я понимаю, что имел в виду Киприан, когда говорил, что 10 золотых – это достаточно большая сумма. Я понимаю, что в столице, куда прибывают совершеннолетние маги для обучения, цены будут побольше, чем в приграничных землях, но все же. Еще бы знать местный обменный курс, хотя это-то как раз я сейчас и выясню.

– Идет, – говорю я и вытаскиваю из своего мешочка 1 золотой. – Мне просто комнату на неделю.

Поесть я могу у Валентины, там в условиях квеста прописано, что меня кормить будут, зачем тратить лишнее. Парень немного погрустнел и пробормотал:

– У меня нет сдачи с золотого, подождите, пожалуйста, мне надо сбегать к хозяйке и разменять.

Парень, не дожидаясь от меня ответа, схватил монету и умчался за дверь, расположенную возле стойки. Вернулся он довольно быстро, и на стойку упал небольшой мешочек со сдачей.

– Сколько тут? – спросил я, не пересчитывать же деньги при нем.

– 95 медных и 9 серебряных монет, – нисколько не смутившись моим вопросом, бодро отрапортовал он и, вынув из-под стойки ключ, протянул его мне.

– Ваша комната номер 5 на втором этаже.

– Спасибо, – проговорил я, забирая ключ и мешочек с деньгами. Значит, в золотом

10 серебряных монет, а в серебряной 100 медных. Все довольно просто, надеюсь курс везде одинаковый.

– Томас, я назначил встречу в вашей таверне, где у вас можно поговорить и выпить чего-нибудь холодненького?

– Вот за этой дверью обеденный зал, – он указал на дверь, расположенную немного в стороне от стойки. – Там вы сможете поговорить, посетителей сейчас нет, садитесь за любой стол, к вам подойдут и примут заказ.

– Спасибо, Томас, – я залез в мешочек, достал оттуда медяк и щелчком пальца

отправил его в полет по направлению к нему. Парень ловко поймал монету, и она тут же исчезла в его кармане. Понравился мне этот парень, вежливость всегда приятна. Подмигнул ему и направился к указанной двери.

Войдя в обеденный зал, я занял самый дальний столик и огляделся. Достаточно светлое, просторное помещение, большие столы, на которых нет ни одной крошки, длинная барная стойка, от нее в мою сторону уже двигается молодая девушка. В общем, я был приятно удивлен, если и в номере будет такая же чистота, то на чай получит еще и служанка.

– Здравствуйте, меня зовут Илана, что вы желаете? – проговорила девушка с милой улыбкой на лице.

– Кувшин кваса, пожалуйста, и каких-нибудь булочек, они у вас есть? – уточняю я.

– Конечно, есть, с малиной, клубникой, черникой…

– Верю, верю, – улыбаясь, перебиваю ее я. – Принесите дюжину булочек с разной начинкой. И еще, я ожидаю гостя, ее зовут Виата, предупредите, пожалуйста, Томаса, чтобы он направил ее сюда.

– Обязательно, – прощебетала девчонка и упорхнула.

Если так обслуживают посетителей в трактире у границы, то что же будет в центральных землях? А в столице? Вот же, я даже не спросил, как называется столица. Я вспомнил, как обслуживают посетителей в реале, и меня передернуло. Нет, в каком-нибудь дорогом ресторане обслуживание будет на высоте, в этом я не сомневаюсь. Только у меня не было возможности это проверить, а в тех местах, где доводилось бывать, к посетителям относились, мягко говоря, по-свински и все время старались надуть со счетом.

Дверь, через которую я вошел, открылась, и в нее заскочила Виата. Она оглядела зал и направилась ко мне.

– Еще раз здравствуй, Кирик, – проговорила она, усаживаясь напротив меня, – у тебя ко мне какое-то дело?

Тут в зал вошла Илана с подносом, она поставила перед нами тарелку с булочками, кувшин кваса и две глиняные кружки и удалилась. Вопросительно изогнув бровь, посмотрел на неё. Она кивнула. Налил нам по кружке кваса и взял булочку. Вкус у нее превосходный, вообще мне как-то везет с едой в этом мире, что ни пробую, так все очень вкусное. Виата последовала моему примеру. Какое-то время мы поглощали вкуснейшие булочки, запивая их ледяным квасом. Вылезло сообщение:

– Бонус от еды +1 к выносливости, +1 к силе. Продолжительность 30 минут.

Видно, количество еды влияет на продолжительность бафа. По удивленному лицу Виаты, я понял, что приличную еду с бонусом к характеристикам ей есть еще не приходилось. Наверное, еще не пробовала еду, приготовленную НПС.

– Да, – говорю я, прерывая затянувшуюся паузу. – Это тебе от старосты.

Протягиваю ей мешочек с пособием. Развязав его и посмотрев содержимое, она застывает секунд на 30. А мне приходит сообщение, что моя репутация с миром АЛЬФА увеличилась на +1. Итого 51. Отойдя от шока, девушка спрашивает:

– За что?

– За то, что ты маг, – вижу, как она напряглась, похоже, мало кто знает, что она целитель.

– Почему тогда он сам мне его не отдал?

– Репутации недостаточно.

Я сознательно даю наименее информативные ответы, боюсь, если скажу лишнего, то нарвусь на штраф.

– А у тебя, значит, достаточно? – заинтересованно спрашивает она.

– Да.

– Какой-то ты не слишком разговорчивый.

– Послушай, Виата, я не могу распространяться о том, что узнал от старосты, если я начну это делать, то мне серьезно порежут репутацию. Эта игра не похожа на все те игры, которые у нас были раньше. Я думаю, ты в курсе, что создателем игры является цивилизация или цивилизации намного более развитые, чем мы. И они не любят паразитизм, так что нам придется научиться делать всё самим, а не рассчитывать, что кто-то более ловкий или удачливый сделает всю работу, а другие воспользуются результатами его труда. Развивайся, получай репутацию, и ты получишь ответы на свои вопросы.

– Я тебя поняла, – очень серьезно проговорила девушка. – Спасибо, что не присвоил деньги себе.

– Я уверен, что он проверял меня, и если бы я провалил эту проверку, то жизни мне в этой деревне, а может и в ближайших, не было бы. Это очень продуманная игра, и за всем следит невероятно развитый ИИ, обмануть его нереально. Так что рано или поздно истинная суть каждого игрока всплывет наружу. Невозможно постоянно притворяться.

– Ну а как насчет тебя? Ты притворяешься?

– Кто знает, – загадочным голосом проговорил я. – Поживем – увидим.

Девушка замолчала, что-то обдумывая. А я сидел и попивал холодный квас. По ее лицу было видно, что в ней идет какая-то борьба. И наконец, она выдала:

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию (https://www.litres.ru/andrey-vladimirovich-efrem/istoriya-bessmertnogo-kniga-1-povrezhdennyy-mir/?lfrom=174836202) на ЛитРес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

notes

Примечания

1

ЧСВ – Чувство собственного величия

2

ИИ – Искусственный интеллект.

3

Бан – От английского ban запрещать, объявлять вне закона.

4

Гайды – описание прохождения игры и подробный план развития персонажа.

5

НПС от англ. NPC (Non – Player Character) Неигровой персонаж, которым управляет не игрок, а компьютер.

6

Моб – Агрессивное или неагрессивное животное, либо любое другое существо, управляемое искусственным интеллектом игры.

7

Лут – Внутриигровые ценности получаемые игроком после убийства мобов или других игроков.

8

Масштабирующий предмет – предмет, который увеличивает свои характеристики вместе с ростом уровня игрока.

9

Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом