978-5-04-113940-7
ISBN :Возрастное ограничение : 16
Дата обновления : 14.06.2023
Гадание на игральных картах. Как предсказывать будущее на колоде из 36 карт
Анна Огински
Тайны Таро
Простая, знакомая нам с детства «цыганская» колода из 36 карт – это демократичный и доступный каждому инструмент предсказания, который даст вам возможность заглянуть в будущее, пролить свет на тайны прошлого и разобраться в настоящем. Главное – задать правильный вопрос и суметь прочесть ответ. Эта книга Анны Огински, ведущего преподавателя учебного центра «Академия Ленорман» и автора книги «Оракул Ленорман. Самоучитель по гаданию и предсказанию будущего», поможет вам самостоятельно освоить гадание на игральных картах.
В ее основе – авторский обучающий курс Анны, ставший результатом ее многолетней практики и изучения гадательных традиций и различных мантических систем. Здесь вы найдете как классические значения игральных карт, так и собственные наработки автора; познакомитесь с особенностями чтения карт в данной системе; научитесь выполнять и читать расклады разной степени сложности и сможете начать самостоятельную практику.
Представленный в книге материал специально структурирован для самостоятельного обучения: от простого к сложному, от значений карт к универсальным раскладам на всю колоду. В книгу включены задания и упражнения, выполняя которые вы сможете наиболее полно освоить все тонкости гадания на игральных картах.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет.
Анна Огински
Гадание на игральных картах: как предсказывать будущее на колоде из 36 карт
ОТ АВТОРА
Мой первый опыт в гадании связан с игральными картами. Позже я обратилась к Таро, Рунам, Оракулу Ленорман, увлеклась астрологией. Но все это время моя любовь к обычной цыганской колоде только росла и крепла. В гаданиях на игральных картах есть много школ и традиций. Я изучила и опробовала многие из них, остановив в итоге свой выбор на той, с которой на данный момент работаю и которая наиболее эффективно показала себя в деле.
Эта книга создана на базе моего обучающего курса, который был переработан под самоучитель. В его основе – классические труды по различным мантическим системам, мои наработки и личный опыт, вынесенные из многолетней практики.
Моя книга поможет вам узнать классические значения игральных карт; понять особенности чтения карт в данной системе; вы научитесь выполнять и читать расклады разной степени сложности; сможете начать самостоятельную практику.
Если Вы только знакомитесь с игральными картами, то изучайте книгу последовательно, четко выполняя предлагаемые упражнения и регулярно делая личные записи и заметки. Представленный в книге материал структурирован под формат самоучителя: от простого – к сложному, от значений карт – к универсальным раскладам на всю колоду. В пособие включены задания, выполняя которые, вы сможете наиболее полно освоить гадание на игральных картах. Для работы вам понадобится простая колода цыганских карт в 36 листов, блокнот, ручка. И, конечно же, желание!
Легкого и успешного вам изучения!
Введение
Ничто не волнует так человека, как судьба его.
Н. А. Бердяев
Многие из тех, кто обладает даже незначительной магической силой, периодически сталкиваются в жизни со знаками, которые подает им Вселенная. Например, мы ходим чем-то взволнованные, размышляем над проблемой и можем получить ответ на свой вопрос от диктора по телевидению, из песни на радио, из случайно открытого на нужном месте журнала. К таким подсказкам Вселенной относятся и вещие сны, и предчувствия. И в этом заключается ответ на самый распространенный вопрос среди тех, кто обращается к изучению любой предсказательной системы: есть ли у меня экстрасенсорные способности? Если хотя бы раз у вас был вещий сон или сбывались предчувствия, то ответ однозначный: «Да!» Осознавая это, можно развивать свою интуицию и канал ясновидения, чем мы и будем заниматься на протяжении всего курса обучения.
Итак, мы можем задать свой вопрос в пространство и ждать ответа в виде знаков от мироздания, а можем инициировать их самостоятельно. Это и есть гадательная практика.
Карл Густав Юнг обосновал данный принцип, введя термин «синхроничность». Согласно ему события могут быть связаны не привычной для нас цепочкой причинно-следственных связей, а протекать параллельно. Юнг описывал синхроничность как «постоянно действующий в природе творческий принцип, упорядочивающий события нефизическим (непричинным) путем, только на основании их смысла». Данный термин использовался им относительно неочевидной взаимозависимости событий, несмотря на их разделенность во времени и пространстве, и связывался аналогией.
Также суть гаданий хорошо объясняет принцип Гермеса Трисмегиста, изложенный в «Изумрудной скрижали»: «Что вверху, то и внизу. Что снаружи, то и внутри». И если в астрологии мы действуем по прямому соответствию, с линейкой и циркулем, соотнося глобальные процессы на небе с тем, что происходит в нашей жизни на земле, то в гаданиях немного иначе – сам предсказатель инициирует процесс, который отражает суть происходящего и поставленной в данный момент проблемы. Следуя принципу «что внутри, то и снаружи», мы можем сказать: то, что происходит с человеком в данный момент, та проблема, которая побудила его сделать расклад, будут отражены в картах.
В разные времена популярными были различные способы гадания – по внутренностям животных, по шелесту листьев и полету птиц, гадание по воде, огню, воску, на кофейной гуще. В настоящее время таковыми являются Таро, Оракулы, Руны и игральные карты.
Игральные карты отличаются от многих других систем: нет сюжетных иллюстраций и подсказок, скорее, в них больше математики. Есть свой принцип и алгоритм, поняв которые, уже не нужно будет заучивать «эту таблицу умножения», потому что все становится логичным и ясным. Игральные карты замечательно дополняют другие системы благодаря своей конкретике. Если в Арканах Таро мы сразу погружаемся в мир символизма и работаем по методу сужения, конкретизации, стараясь вывести конкретное значение, то в игральных картах, как и в Рунах, есть некий символ, и мы действуем методом расширения, выводя из него семантическое ядро значений.
Научиться трактовать карты можно точно так же, как мы учимся читать: сначала знакомимся с буквами, потом складываем их в слоги и первые слова, а затем при должной практике уже бегло читаем предложения и тексты любой сложности. Предлагаемый вашему вниманию самоучитель построен по такому же принципу.
Основные моменты при работе с картами
Как и в любой другой мантической традиции, в гадании на игральных картах есть ряд правил, которые важны для корректной работы. Здесь я привожу основные.
• Для гаданий желательно купить новую колоду, которая будет использоваться только в этих целях. На рабочей колоде нельзя играть в азартные игры.
• Колода – это рабочий инструмент, и к нему стоит относиться бережно, с уважением. Хранить колоду желательно в шкатулке или мешочке. Расклады лучше делать на скатерти или небольшом платке, в который потом можно и завернуть карты.
• Колоду время от времени можно чистить. Есть несколько способов. Собрать ее по мастям (Пики – Червы – Трефы – Бубны) и в порядке от Туза до Шестерки (сверху Туз Пик, внизу – 6 Бубен), а затем засыпать солью на сутки. Другой распространенный способ чистки – пронести каждую карту над свечой или окурить дымом от благовоний и трав. Я также кладу колоду для очищения и зарядки под лунный свет на 1/3/7 ночей. После чистки колоду нужно зарядить. Для этого ее носят с собой несколько дней, а ночью кладут под подушку. Но самая лучшая зарядка – это практика, поэтому старайтесь делать расклады при каждом удобном случае, когда есть интересный вопрос, и просто доставайте карту дня.
• По окончании расклада и в перерывах между гаданиями колоду нужно «закрывать». Например, я оставляю закрывающую карту сверху колоды, обычно это или Туз Пик как канал магии, или карта под настроение, то, на что мне бы хотелось настроиться. Или же просто «схлопываю» колоду, когда с обеих сторон видны рубашки карт.
• Во время гадания вы должны быть спокойны и сконцентрированы на задаче, поэтому перед раскладом рекомендуется медитировать или прочитать заговор, чтобы переключиться от бытовых проблем и настроиться на работу с картами.
• Не стоит гадать при плохом самочувствии, в дни больших церковных праздников и при затмениях.
• Не перегадывайте. Не надо повторять расклады подряд на один и тот же вопрос. Самый точный прогноз – первый, все остальные разворачивают картину в контексте первого.
• Даже если прогноз негативный, дайте человеку рекомендации, укажите на возможность изменить ситуацию к лучшему. Предсказание – один из возможных вариантов того, как может развернуться событие во времени, если все идет так, как идет.
В процессе работы с картами у каждого мастера появляются свои правила и «суеверия». Поэтому будьте наблюдательны в практике, и вполне возможно, что у Вас со временем сформируется что-то свое.
Задание
Заведите дневник для домашних заданий. Желательно, чтобы ваш выбор пал на красивую тетрадь или блокнот, которые хотелось бы как можно чаще брать в руки, держать на виду и делать записи в них. По мере изучения этой книги вы будете заполнять дневник, а в дальнейшем записывать в него свои наблюдения и практические наработки. Так и создаются гримуары. Личный гримуар можно декорировать в технике декупаж, украсить камнями, тканью, лентами, расписать узорами. В процессе обучения в дневник стоит записывать свои предчувствия и сновидения, так как это относится к области интуиции, а именно ее прокачкой мы и занимаемся. При работе с картами восприятие утончается и часто возникают инсайты. Также картам можно задать вопрос относительно увиденного во сне и, сделав расклад, получить ответ.
История игральных карт
Достоверно неизвестно, как, где и когда появились игральные карты. Согласно основной версии, первые упоминания о них встречаются в Восточной Азии. В Китае о картах знали уже в XII веке. Распространяясь в разных культурах, карты модифицировались и принимали различный вид. В Индии играли круглыми картами (ганджифа), в Японии в Средние века была распространена карточная игра ута-гарута, в качестве колоды в которой использовались раковины мидий. На них были нанесены изображения бытовых сцен, времен года, а также небольшие стихотворные строки. Моряки и купцы завезли карты в исламские страны, где они со временем были преобразованы в колоду, похожую на Таро (карты Мамлюков). В ней было 52 карты. Номерные – от 1 до 10, и Придворные – Малик (Король), Малик-наиб (Главный визирь) и Тхани-наиб (Наместник). Карты Мамлюков делились на четыре масти – Мечи, Кубки, Пентакли и Клюшки для поло (которые европейцами могли быть восприняты как посохи или жезлы). В то время процветало искусство книжной миниатюры, поэтому карты Мамлюков удивительно красивые.
Скорее всего, именно эту колоду можно считать «предком» Таро и современных игральных карт на территории Европы.
Нет точных данных о том, как игральные карты попали в Европу. Предполагается, что путь распространения был следующим: Китай – Индия – Персия – Египет – Европа. В конце XIV века в различных исторических документах появляются упоминания о картах и их производстве. Самым ранним считается упоминание итальянского историка Фелисиано Бусси, издавшего в 1743 году «Историю города Витербо». В этой работе он цитирует более раннего летописца Джованни де Ковелуццо: «В году 1379 была принесена в Витербо игра в карты, которая прибывает от Seracinia [страна Сарацинов] и называется Naibi». Существует запись в хронике города Берн от 1367 года, сообщающая о запрете карт. В испанской книжке со стихами, изданной в 1370 году, встречается слово «naipes» (в испанском языке слово «naipes», вероятно, образованное от «Naibi», означает «игральные карты» или «колода карт»).
Попав в Европу, игральные карты стали развиваться в разных направлениях. Изначально не было какого-то единого типа карт даже в одном регионе, существовало огромное количество вариаций количества карт в колоде, типов мастей и т. п. Только со временем смогли прийти к какому-то общему знаменателю, и образовалось три основных типа колод, которые существуют до сих пор: итало-испанская, немецкая и французская.
В Испании и Италии был распространен вариант с мастями – Кубки, Жезлы, Пентакли, Дубинки. В картах Двора Короли остались Королями, а Главных визирей сменили Рыцари на конях, вместо Наместников появились Оруженосцы, позже были добавлены Дамы. Масти испанской колоды являются самыми древними мастями, используемыми в картах Таро как для гадания, так и для настольных игр в тарок или тароччи. Игральные колоды с испано-итальянским обозначением мастей без Старших Арканов существуют до сих пор. Кроме Испании и Италии, их можно встретить в странах Латинской Америки.
В Германии получили распространение карты со следующими мастями: Сердца, Бубенцы, Дубовые листья и Желуди. В немецкой колоде иногда нет Дам, но кроме Королей, как в и колоде Мамлюков, присутствуют еще два мужских персонажа – Унтер (младший валет) и Обер (старший валет). Немецкий шаблон практически не встречается в гадании (на базе этой колоды делались Оракулы) и довольно узко используется лишь в некоторых странах.
Французский шаблон (Червы, Бубны, Трефы, Пики) стал популярным в основном из-за того, что производство карт с этими мастями было дешевле, поскольку позволяло использовать печатные станки. Примерно в XV–XVI веках французская колода приобрела привычный нам вид и с тех пор видоизменялась незначительно. Так, в качестве последнего существенного нововведения можно отметить появление рисунка (1830 год), симметричного относительно верха-низа (раньше карточные фигуры рисовались в полный рост), а также скругленных углов и маленьких рисунков-индексов в уголках карты (в 1864 году в США их запатентовал Салади). По сути, от французских карт произошли самые популярные современные игральные карты, которые встречаются по всему миру.
На основе французской системы существует большое количество предсказательных школ по гаданию на игральных картах. И именно с именем французской предсказательницы Марии-Анны Ленорман связывают популярность гадания на игральной колоде, хотя упоминания о разных способах гадания встречались начиная с XVI века: в 1540 году в Италии Франческо Марколино да Форли издает книгу «Гадание» (Le Sorti), в которой описывает простой способ гадания с помощью карт масти Монет игральной колоды. Это было первое издание, в котором приводились варианты раскладов и толкования карт.
Но поскольку Таро содержит схожие масти, нельзя однозначно сказать, было ли это пособие по гаданию на Таро или простых картах (на тот момент они не сильно отличались).
Гадание на игральных (их часто еще называют простыми, цыганскими, обыкновенными) картах получило очередное развитие благодаря Марии Ленорман, которая делала точные предсказания высокопоставленным особам и была очень популярной личностью.
В России книги по гаданию на простых картах, в том числе и по методу девицы Ленорман, начинают издаваться в XIX веке.
Основные понятия при гадании на игральных картах
Игральные карты называют также простыми или обычными, цыганской колодой. В традиции карточных гаданий существуют различные школы, поэтому толкование карт зависит от традиции, которую вы используете.
Основные школы используют колоды в 52, 36 или 32 карты. В каждой школе свои правила по трактовке карт, свои значения и особенности работы, разные расклады и правила их чтения. Данная книга является самоучителем по работе с колодой в 36 листов без Джокеров.
Структура колоды
Цыганская колода в 36 листов состоит из номерных и фигурных карт:
6, 7, 8, 9, 10, Тузы – номерные карты: Короли, Дамы, Валеты – фигурные карты (Придворные, или карты Двора), далее – ФК.
Есть особенности у некоторых карт этой колоды. Например, Тузы занимают особый ранг по старшинству; Валеты условно отнесены к фигурным картам, но если в раскладе на них никто не загадан, то они читаются по правилу номерных карт; среди фигурных Дама Пик часто представляет не человека, а дает характеристику событию или состоянию (ревность, злость, зависть).
Номерные, или Числовые карты отвечают за ситуации – как Младшие Арканы в Таро, а фигурные карты, как и Придворные Арканы в Таро, – это социальные роли. И по сути, пустые стулья для Кверента и людей из его окружения.
Масти игральных карт
Карточная масть – одна из четырех категорий, на которые делятся карты в колоде. Масти выделяются при печати отдельным цветом, традиционно это черный для Пик и Треф и красный для Червей и Бубен.
У каждой масти (существуют варианты названий мастей) свой символ:
? – Червы, Керы, Сердца;
? – Бубны, Каро, Буби;
? – Трефы, Желуди, Крести;
? – Пики, Вини.
Интересна и история наименования мастей.
Червы – червонным раньше называли красный цвет. «Червонный» и «червлёный» – эти слова этимологически близки к словам «червь», «червец». Дело в том, что раньше красную краску (кармин) получали из кошенильных червецов. Также в России изготавливали золотые монеты с добавлением меди, и из-за красного оттенка их называли червонцами, а золото такого цвета – червонным, то есть красным. Возможно, это этимологически близко к слову «черево» – утроба, нутро, живот (например, «черевики» – обувь из кожи с брюха животного), что связывалось со значком сердца как вместилища души. На английском языке Червовая масть называется Hearts, на французском – Сoeurs, что значит «сердца». И хотя по-французски «сердце» произносится как «Кер», порождая другое название Червей – Керы, но визуально можно тоже прочесть как «Черс».
Бубны – это бубенцы в буквальном смысле, так как именно они рисовались на первых картах, а затем были заменены упрощенным значком во французской системе. По новому символу эта масть получила и свое английское название diamonds – алмаз или ромб. Другое название этой масти «Каро» происходит от французского Carreaux («плитка», «клетка»). Также можно встретить название масти «Звонки».
Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом