Перейти к содержанию

Лучшие сценарии вечеринок, праздников и застольных игр для нетрезвых компаний

Автор:

Категория
Развлечения
Год издания
Издательство
ХАРВЕСТ
ISBN
978-985-14-1461-7
Возрастное ограничение
18+
Обновлено
25.09.2026

Аннотация

Если вы хотите разнообразить свой досуг, повеселиться на природе и лучше узнать друг друга, то эта книга поможет вашей большой или маленькой раскрепощенной компании. В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Читать «Лучшие сценарии вечеринок, праздников и застольных игр для нетрезвых компаний» — Группа авторов онлайн

Страница 2 из 4

Каждому выдается по равному количеству карамелек, лучше побольше. Первый игрок кладет конфету в рот и говорит: «Толстощекий губошлеп». Второй игрок делает то же самое, далее кладет в рот другую конфету и повторяет фразу, и так далее по очереди. Выигрывает игрок, последним произнесший фразу.

Сценарий 2. Юбилей сотрудника предприятия (для большого числа участников)

Праздник начинается с официального поздравления юбиляра руководством фирмы (директором, начальниками отделов). Краткое поздравление (не более пяти минут) должно включать шутки и пожелания. Совершенно неуместны в выступлении высказывания в официальном стиле о проделанной работе и подведении производственных итогов, но использовать его для того, чтобы поблагодарить сотрудников, не только можно, но и нужно.

Имениннику будет приятно, если специально для него сочинят стихотворение или песню. Однако уместно будет и обычное поздравление в прозе, главное, чтобы оно был искренним.


План мероприятия:

❖ игры для разминки;

❖ поиск подарка;

❖ банкет;

❖ музыкально-танцевальная программа.

Игры для разминки

После официального поздравления можно предложить игру с прилагательными.

«Игра с прилагательными»

В игре участвуют все присутствующие.

На большой открытке пишут текст поздравления, при этом все прилагательные в нем пропускаются. Один из организаторов праздника просит именинника или всех присутствующих назвать несколько прилагательных. Называемые прилагательные вписываются в открытку в места пропусков (вписывать слова нужно ручкой другого цвета). После этого открытка вручается имениннику, который зачитывает вслух получившееся поздравление. Чтобы это развлечение действительно удалось, требуются оригинальный начальный текст и фантазия участников при придумывании прилагательных.

Шаблон для игры с прилагательными:

«Наш … и … Петр Алексеевич (здесь необходимо вписать имя именинника). Поздравляем вас с этим … праздником. Желаем успехов в вашей … работе и в … жизни. Пусть все ваши … начинания имеют … финал. С уважением и … пожеланиями, ваши … сослуживцы».

Чтобы составить свой шаблон, напишите стандартное поздравление и вычеркните из него все эпитеты.


Поиграв с прилагательными, можно приступить к шуточному гаданию «Волшебный мешок», которое проводится по разнообразным предметам.

«Волшебный мешок»

В шуточном гадании принимают участие все желающие.

Реквизиты и дополнительные условия: мешок – 1 шт., разнообразные предметы небольшого размера.

Участники игры по очереди вытягивают из мешка подарки с астрологическим значением, например:

❖ сувенирная или шоколадная бутылочка со спиртным. На дне рождения будет большая пьянка;

❖ маленькая шоколадка или конфета. На дне рождения будет необыкновенно вкусное угощение;

❖ жевательная резинка. Праздник будет очень-очень долгим;

❖ хлопушка. На празднике будет много шумного веселья;

❖ коробок спичек. День рождения будет полон ярких моментов и зажигательных развлечений.

Поиск подарка

Подарок можно вручить сразу после поздравления. Однако, если именинник молод душой и имеет хорошее чувство юмора, можно придумать более оригинальный способ дарения.

Например, подарок можно обернуть бумагой и предложить имениннику угадать, что это такое. Еще один вариант – спрятать подарок в помещении, где проходит праздник, а путь к нему описать на листах бумаги, также спрятанных в комнате. Именинник получает первый листок и из него узнает о местонахождении следующей записки. Последняя записка приводит его к подарку.

Можно предложить имениннику выполнить несколько шуточных заданий, чтобы проверить, можно ли подарить ему этот подарок. В этом случае подарок действительно должен быть дорогим и нужным имениннику.

Если для получения подарка имениннику придется приложить некоторые усилия, чтобы найти его, необходимо, чтобы этот подарок действительно доставил радость и не разочаровал виновника торжества. Поэтому в таких случаях подарок нужно подбирать наиболее тщательно, учитывая пожелания именинника, его увлечения.

При подготовке сценария необходимо узнать мнение именинника и его пожелания. Вместе с тем некоторые моменты праздника должны стать приятными сюрпризами для виновника торжества.

После получения подарка все присутствующие могут сесть за праздничный стол. При этом необходимо помнить о поводе застолья и стараться, чтобы именинник все время чувствовал, что он в центре внимания.

Банкет

Гости размещаются за одним большим столом или небольшими столиками, занимают места сразу при приходе на праздник или после официального поздравления.

Для активного отдыха можно организовать танцевальную программу. В качестве дополнительных развлечений можно предложить разнообразные игры.

«На первый день рождения»

Застольная игра, участвуют все присутствующие.

Первый участник говорит: «На первый день рождения мне подарили…» и называет любой предмет. Второй участник должен повторить то, что сказал первый, и сообщить:

«На второй день рождения мне подарили …», назвав любой другой предмет. Каждый следующий участник перечисляет сообщения предыдущих игроков и называет новый подарок. Тот участник, который ошибается, выбывает. Выигрывает участник, оставшийся в игре.

Интерес игры во многом зависит от оригинальности названий подарков, придуманных участниками, например:

1-й игрок: «На первый день рождения мне подарили пачку памперсов».

2-й игрок: «На первый день рождения мне подарили пачку памперсов. На второй день рождения мне подарили игрушечную машину».

3-й игрок: «На первый день рождения мне подарили пачку памперсов. На второй день рождения мне подарили игрушечную машину. На третий день рождения мне подарили фломастеры».

4-й игрок: «На первый день рождения мне подарили пачку памперсов. На второй день рождения мне подарили игрушечную машину. На третий день рождения мне подарили фломастеры. На четвертый день рождения мне подарили барабан» и так далее.

«Ваш подарок»

В игре участвуют все желающие.

Нужны разнообразные мелкие предметы.

Участники делятся на две команды. Игроки команд по очереди показывают пантомимой команде соперников какой-нибудь предмет – «подарок». Если игроки второй команды догадаются, что это за предмет, они получают призовое очко. После того, как все участники одной команды представят свои подарки, команды меняются ролями. Выигрывает команда, набравшая больше очков.

«Кто быстрее?»

В игре участвуют все желающие из числа присутствующих.

Необходимы бутылки с пивом (водой) – в количестве на одну меньше числа участников, музыкальное сопровождение.

Участники игры, желательно более четырех, становятся в круг, в середине которого ставятся бутылки, затем под музыку ходят вокруг них, как только музыка останавливается, игроки хватают каждый по бутылке. Игрок, который не сумел «добыть» бутылку, выбывает из игры. Каждый раз количество бутылок уменьшается на одну, выигрывает игрок, собравший больше бутылок. Вместо бутылок можно, например, положить конфеты и т. д.

«Сюрприз»

В игре участвуют все присутствующие.

Нужны коробка с разнообразными предметами гардероба, музыкальное сопровождение.

Гости становятся или садятся в круг (можно оставаться за столом). Под музыку они начинают передавать достаточно большую коробку. Как только ведущий останавливает музыку, гость, у кого оказалась коробка, приоткрывает ее и, не глядя, достает первый попавшийся предмет. После извлечения этого предмета из коробки игрок должен надеть его на себя и носить некоторое время, например, полчаса или до окончания праздника. Как только музыка возобновляется, гости снова начинают передавать коробку по кругу до следующей остановки. Успех игры зависит как от подбора содержимого коробки (от детских чепчиков до огромных специально сшитых трусов и лифчиков), так и от количества уже поглощенного алкоголя.

«Лопни шарик»

В игре участвуют все желающие из числа присутствующих.

Нужны шарики воздушные – 10 шт. и более.

Ведущий приглашает «на арену» несколько парней и девушек в равном количестве, формируя из них пары. Каждая пара получает 5—10 воздушных шариков. Партнеры становятся лицом друг к другу, зажимают между собой один шарик и пытаются вынудить его лопнуть. Выигрывает пара, быстрее других исчерпавшая запас своих шариков. Руки применять нельзя, все шарики «лопаются» встречными движениями тела. Игра подходит для завершающей части вечеринки.


Гости, уже изрядно захмелевшие, но еще не испытывающие потребности «освежиться», концентрируются вокруг праздничного стола, где ведущий управляет этой частью публики.

«Сплетня»

В игре участвуют все присутствующие.

Ведущий пишет на листе бумаги произвольную фразу (предложение), но для всеобщего обозрения оставляет лишь последнее слово и передает бумагу одному из участников застолья. Следующий участник должен, опираясь на это слово, продолжить текст (игра неплохо иллюстрирует механизм возникновения слухов, представляя собой письменный вариант игры в «испорченный телефон»). По завершении игры зачитанный текст обычно вызывает бурю смеха.

«Перетягивание салфетки»

В игре участвуют все желающие из числа еще присутствующих.

Нужны салфетка – 1 шт., трубочки для коктейля.

Ведущий разрывает салфетку на несколько частей, на каждой из них пишет название приза. В игре одновременно принимают участие два участника застолья. Кусок салфетки надписью вниз кладут на стол между противниками, которые по команде «Старт» (или на счет «три») с помощью трубочки для коктейля стараются перетянуть салфетку к себе. В качестве варианта игры на салфетке пишут шуточное задание, которое должен выполнить проигравший.

«Эстафета 4 по 200»

В игре могут участвовать все желающие из присутствующих, но задумана она как конкурс для трех-четырех мужчин.

Нужны стаканы граненые – 4 шт. на игрока, вода, молоко, пиво, водка (вино) – по 200 мл на игрока.

Каждому участнику преподносят 4 граненых стакана: первый с водой, второй с молоком, третий с пивом, четвертый с водкой (можно заменить вином). Очень хороший приз может стимулировать поиск желающих.

Побеждает выпивший все предложенные напитки первым.

«Хмельная чаша»

В игре участвуют все присутствующие за столом.

В процессе игры сидящие за столом по кругу передают бокал. Каждый наливает в бокал немного горячительного напитка, заполняя половину оставшегося пустого места. Тот участник застолья, у кого бокал наполнится до краев так, что дальше лить окажется некуда, должен предложить тост и выпить бокал до дна. Эта игра без победителей, в ней главный приз – хорошее настроение. Если выбран очень крепкий напиток, можно взять посуду меньшего размера, например пробку.

«Угадай сказку»

Игра-инсценировка, требует одного игрока («жертву») и двух ведущих (ассистентов). Все участники могут избираться из присутствующих по их желанию.

«Жертву» просят ненадолго выйти за дверь (покинуть помещение). Всем остальным в это время ведущий объясняет правила игры – «жертва» должна отгадать очень известную русскую сказку, которую якобы загадали друзья. «Жертва» задает наводящие вопросы, на которые можно ответить «да», «нет», «не знаю», и именно такие слова может употреблять каждый из остальных участников игры. Аудитория отвечает «да», если вопрос заканчивается на гласную, «нет» – если на согласную, «не знаю» – для «ъ» и прочих. Таким образом, игрок-«жертва» через некоторое время придет в тупик в логических догадках, и тогда «жертве» сообщают о подлинных правилах игры.

«Где я?»

В игре участвуют поочередно все желающие из присутствующих (мужчины).

Игра-инсценировка, в которой из числа присутствующих выбирают одного игрока («жертву»). «Жертву» усаживают спиной к зрителям, на спину ему прикрепляют табличку с заранее приготовленной надписью – «Туалет», «Магазин», «Институт» и т. д. Зрители задают разнообразные вопросы: «Зачем ты туда ходишь?», «Как часто?» и т. п. Играющий, не зная содержания надписи, отвечает на вопросы, что оказывается часто забавным.

«Газетный зверинец»

В игре участвуют все желающие из числа присутствующих.

Нужны старые газеты.

Всех участников вечеринки ведущий делит на несколько команд (не менее двух), каждой команде выдается по две-три газеты. На счет «три» участники игры начинают «вырывать» руками из газет фигуры зверей без помощи посторонних предметов. На выполнение задания ведущий отводит 5—7 минут. Команда, изготовившая большее количество зверей и сумевшая «объяснить» их происхождение, побеждает.

Сценарий 3. Вечеринка (юбилей или день рождения) для небольшого числа участников

Гости размещаются за одним большим столом, занимая свои места по приглашению ведущего (или виновника торжества).

Оформление помещения: воздушные шары, смешные рожицы из бумаги на стенах, разноцветные флажки. Можно использовать яркие колпачки для гостей, дудочки, серпантин.

Звучит веселая музыка, собираются гости. На входе они получают цветные колпачки и дудочки.

Праздник начинается «Посвящением в деньрожденческого гостя».

Ведущий (или виновник торжества) предлагает начать праздник с посвящения в «деньрожденческого гостя», для чего зачитывает текст клятвы, а участники вечеринки дружно (хором) отвечают: «Клянусь».

Примерный текст клятвы:

«Я, отныне и до момента, когда глаза мои слипнутся от усталости, становлюсь почетным гостем на Викином дне рождения и торжественно обещаю:

❖ веселиться на полную катушку;

❖ есть все, что есть на праздничном столе;

❖ пить все, что позволено мне в моем нежном возрасте;

❖ шутить и говорить приятные слова в адрес именинника (именинницы);

❖ танцевать и водить хоровод».

Можно провести «индивидуализированный» обряд посвящения, предложив каждому участнику самостоятельно зачитать текст клятвы. Ведущий дает гостям задания: прочитать клятву с той или иной интонацией, в разном ритме и т. д.

Прежде чем перейти к праздничному застолью, участники вечеринки общаются с именинником (именинницей), вручают подарки. В связи с ожиданием возможных опоздавших, начало развлекательной программы можно заполнить подвижными (и относительно подвижными) играми под негромко звучащую музыку.

«Узнай младенца»

В игре участвуют все присутствующие.

Гостям предлагают выбрать из многих фотографий маленьких детей те, на которых запечатлен(на) именинник(ца), и попытаться определить его (ее) возраст. Можно устроить соревнования между командами гостей или конкурс в личном зачете. Номера фотографий и даты участники могут написать на маленьких карточках – если победителей будет несколько, то главный приз можно будет разыграть в лотерею по этим карточкам.

«Разноцветные ладошки»

В игре участвуют все присутствующие.

Гости, смазывая ладошки разноцветными красками, создают общую картину для именинника (именинницы). В качестве варианта можно вырезать ладошки из цветной бумаги, написав на них пожелания.

«Прикрепи розочку»

В игре участвуют все присутствующие.

На большом листе плотной бумаги нарисуйте портрет именинника (или другого виновника торжества, или руководителя предприятия и т. д.) в полный рост. Каждый игрок поворачивается несколько раз вокруг себя и с завязанными глазами пытается приколоть бумажную розочку с булавкой к портрету. Пока у гостя завязаны глаза, ведущий может переместить портрет так, чтобы розочку прикололи туда, куда он захочет.


По окончании игровой разминки гостей приглашают к столу, потому что веселье требует сил. По ходу застолья проводится игровая программа – это первая часть застольной игровой программы.

Ответственный за проведение мероприятия (ведущий) начинает праздник с краткого поздравления виновника торжества, которое, не завершая тостом, продолжают «по кругу» все гости (примерно 10 человек). Первый выступающий задает торжественный стиль выступлению, последующие стараются быть предельно краткими и не ограничиваются никакими формальными рамками.

Между тостами проводятся застольные игры.

«Желания»

В игре участвуют все присутствующие.

Для игры необходим малоформатный набор бумаги для записей. Можно разрезать обычный лист бумаги на мелкие части, по количеству участников игры. На одной бумажке рисуют крестик, все бумажки перемешивают. Каждый вытаскивает по одной бумажке. Участник игры, вытянувший «меченую» бумажку, загадывает желание, другие его исполняют.

«Ха-ха-ха»

В игре участвуют все присутствующие.

Раз праздник негрустный, значит, будем смеяться. Все садятся в круг. Первый игрок произносит «ХА». Каждый следующий игрок добавляет еще одно «ХА». Слова произносятся с серьезной миной на лице. Те, кто рассмеялся, выбывают из игры и после этого могут смешить тех, кто остался.

В качестве варианта «смешной» игры можно устроить развлечение «Веселый платок». Человек, стоящий в кругу, подбрасывает вверх носовой платок и начинает смеяться. Все, кто находится в кругу, тоже смеются. Как только платок упадет, смех должен прекратиться. Выбывает из игры тот гость, который продолжает смеяться.

«Тихо-громко… главное, с душой»

В игре участвуют все присутствующие.

Гостям предлагают исполнить детскую песенку. В определенный момент ведущий произносит слово «Тихо!» и все гости начинают петь про себя. Когда ведущий скажет: «Громко!», все вновь начинают петь вслух. Из игры выбывает тот, кто сбился. Победителю можно вручить диск с детскими песенками.

«Угадывание по рисункам»

В игре участвуют поочередно все присутствующие.

Каждому участнику вечеринки выдается по карандашу и листу бумаги формата А4, а также карточка, на котором словами написана тема (понятие). Примеры тем: «супружеская измена»; «адское напряжение»; «старческий маразм»; «вторая молодость». Гостям предоставляется пять минут для того, чтобы создать изображение на заданную тему, не используя слов и букв. Затем каждый художник представляет свой шедевр, а остальные отгадывают тему (понятие). Побеждает тот участник, чье понятие было по рисунку отгадано.

«Кенгуру»

Игра-инсценировка, требует одного игрока («жертву») и двух ведущих (ассистентов). Все участники могут избираться из присутствующих по их желанию.

«Жертву» отводят подальше (выводят в другую комнату) и объясняют ей задание – она должна будет изображать жестами и мимикой, применяя подручные средства, кенгуру. Главное условие – делать это молча. Остальные участники игры должны догадаться, что им демонстрируют. В то время, когда игроку рассказывают о его задании и он отсутствует среди участников застолья, второй ведущий рассказывает аудитории, что сейчас «жертва» будет показывать кенгуру, но все должны притворятся, что они не понимают, что же за животное им показывают. Надо называть любых других животных, кроме кенгуру. Это должно быть что-то типа: «Ой, значит оно прыгает! Так. Наверно, это кролик. Нет?! Странно… Ну тогда это обезьяна». Через пять минут имитатор будет действительно напоминать взбесившуюся кенгуру. Это очень смешная игра, подходит для видеозаписи с последующим просмотром в трезвом виде.

«Главное, чтобы костюмчик сидел»

В игре участвуют все присутствующие.

Ведущий кладет в коробку или мешок всевозможные предметы гардероба (трусы, чепчики, лифчики, очки, шапки, шарфы и т. д.), при необходимости просит помощи у присутствующих. Далее ведущий предлагает присутствующим обновить свой гардероб, вытащив какую-нибудь вещь из коробки, с условием не снимать ее ближайшие полчаса. Участники вечеринки под музыку передают друг другу коробку, извлекая из нее первую попавшуюся вещь, и немедленно надевают ее на себя.

«Испорченный телефон»

В игре участвуют все присутствующие.

Простая, но очень веселая игра, известная с детства. Один из гостей быстро и нечетко, шепотом говорит соседу справа какое-нибудь слово, тот, в свою очередь, шепчет услышанное своему соседу – и так далее по кругу. Последний участник встает и громко произносит переданное ему слово, а начинавший игрок говорит свое.

«Бумажный наряд»

В игре участвуют все желающие из числа присутствующих.

Нужны старые газеты.

Ведущий предлагает участникам вечеринки разделиться на две команды, а затем оглашает задание. За пять минут, используя газеты и только газеты, необходимо приготовить костюм и «представить» его, используя в качестве манекена одного из участников своей команды (примеры – костюм Петра Первого и костюм Деда Мороза…

«Разлей по булькам»

В игре участвуют поочередно все желающие из присутствующих (мужчины), объединенные в две команды любой численности, игра начинается с двух участников, участие в игре требует хорошего слуха.

Необходимы бутылки с водой – не менее 2 шт., стаканы – не менее 6 шт., подносы – не менее 2 шт.

Ассистенты держат на подносе по три стакана и по одной бутылке с жидкостью (обычно вода). Задача игроков разлить с завязанными глазами содержимое бутылок по стаканам на слух (по «булькам») поровну.

«Новогодняя елка»

В игре участвуют все желающие из числа присутствующих.

Из числа участников выбирается девушка, которую просят стать на табуретку и обвешивают ее прищепками. Далее ведущий выбирает двух молодых людей (или формирует две команды численностью в 2—3 игрока каждая), которым завязывают глаза.

Снявший последнюю прищепку или тот участник игры, у кого окажется больше прищепок, снимает девушку с табурета и целует ее столько раз, сколько прищепок у него оказалось. Игру можно проводить «наоборот», то есть на табуретку встает парень.

«Палатка»

Игра-инсценировка, требует наличия одного ведущего, а также двух (и более) добровольцев. Все участники могут избираться из присутствующих по их желанию.

Ведущий рассаживает игроков на полу «по-турецки» и набрасывает каждому на плечи плед или одеяло, требуя укутаться так, чтобы кроме головы ничего не было видно. Каждому игроку предлагают быстро снять самую ненужную вещь, выложив ее на пол, затем повторяют просьбу… Приз достается игроку, догадавшемуся скинуть одеяло.

«Самая русская рулетка»

В игре участвуют поочередно все желающие из присутствующих (мужчины).

Игрок («жертва») изгоняется из помещения на свежий воздух, где ему завязывают глаза. Два стакана (рюмки) наполняются водой, один стакан (рюмка) – водкой. После того, как эти приготовления будут завершены, играющего приглашают в помещение и предлагают ему не принюхиваясь и не присматриваясь к содержимому стаканов, взять один из них, выпить его содержимое и тут же запить содержимым второго стакана. Игра интересна для записи на видео и последующего «трезвого» просмотра.

«Рассмеши соседа»

В игре участвуют поочередно все присутствующие.

Ведущий (на эту роль подходит любой участник застолья) начинает игру, совершая с соседом справа такое действие, чтобы кто-нибудь из присутствующих рассмеялся. Например, он может взять своего соседа за нос. Все остальные по кругу должны сделать то же самое. Когда круг замкнулся, ведущий снова берет своего соседа теперь уже за ухо, коленку и т. д. Из игры выбывают те, кто засмеялся. Победитель – последний игрок.

«Пупсик»

В игре участвуют поочередно все присутствующие.

Ведущий берет куклу и под каким-либо предлогом (например: «Это наш именинник, он только что родился, так давайте его поцелуем») предлагает куклу поцеловать всем по очереди, объявляя при этом, куда он это делает. Например: «Я целую его в глазик, чтобы он хорошо видел». Повторять реплики нельзя. По исчерпании «ручек» и «ножек» гости, думая, что игра только в этом и заключается, будут называть и целовать куклу в весьма интересные места. Ведущий игру должен все старательно запоминать… После окончания круга ведущий объявляет, что тренировка на кукле завершена, после чего каждый должен поцеловать соседа в том порядке, как передавалась кукла, в то место, которое он объявил… Если игра проходит не только в молодом обществе, а, например, на свадьбе, то при особом сопротивлении сторон к целованию можно разрешить замену целования каким-либо действием (пляска, стих, песня…). Для равновозрастного молодежного общества лучше назначать плату за проигрыш – если отказался, то бежишь, например, за добавкой, или за тортом.

«Точки соприкосновения»

В игре участвуют несколько пар.

Нужны 10—20 небольших кусочков бумаги, две небольшие коробки (например, от «киндер-сюрприза»).

На бумажках заранее необходимо написать названия частей тела, в соответствии с уровнем раскованности компании и количеством выпитого («рука», «грудь», «попа», «нога» и т. д.), из таких бумажек формируются два одинаковых комплекта. Каждый набор кладется в отдельную коробку.

Все присутствующие делятся на пары, той паре, которая начнет игру, выдаются коробки с бумажками.

В начале игры каждый тащит произвольно из своего набора по одной бумажке. Например, мужчина вытаскивает карточку со словом «рука», а женщина – «спина». Этими частями тела участники игры должны соприкоснуться и, удерживая контакт, вытащить еще по одной бумажке, после чего им необходимо, сохраняя прежние контакты, соприкоснуться новыми частями тела (например, головой и грудью) и так далее.

В ходе игры позы можно и даже желательно менять, сохраняя «выпавшие» соприкосновения. После того, как пара вытаскивает по третьей или четвертой бумажке, на ногах устоять становится затруднительным, поэтому участники игры применяют подручные средства – стулья, диван, пол. Игра продолжается до тех пор, пока пара удерживает в одновременном контакте все обозначенные части тела. Бумажки с надписями перемешивают, складывают каждый набор в соответствующие коробки.

Следующие пары повторяют все указанные действия. Побеждает пара, которая сумела одновременно удержать в контакте наибольшее число частей тела. Наиболее задорной игра выглядит при наличии приза, организации чемпионата (при достаточном числе пар) с четверть- и полуфиналом, фотографировании.

Вечер заканчивается выносом торта со свечами, чаепитием и импровизированным караоке-концертом. Те гости, которые оказались не вполне удовлетворенными количеством поглощенных напитков, могут продолжить торжество, участвуя в следующих играх.

«Электричка»

В игре участвуют все еще присутствующие.

Нужны бутылка водки, расписание пригородных электропоездов любого направления.

Ведущий объявляет: «Следующая станция “Икша”» (например). Все выпивают по рюмке. Далее – «Следующая станция “Кубинка”». Все выпивают еще по рюмке. Постепенно участники «сходят» с маршрута, а выигрывает тот, кто дальше уедет…

«Финал»

В игре участвуют все присутствующие.

Ведущий предлагает участникам мероприятия разделиться на две команды. Например, одну команду могут составить мужчины, другую – женщины. По сигналу ведущего игроки каждой команды начинают снимать с себя одежду (какую они захотят) и выкладывать в линию, каждая команда – в свою. Побеждает команда, выложившая одежду в самую длинную линию.

«Бутылочка»

В игре участвуют все еще присутствующие, лучше от четырех до десяти человек.

Участники игры становятся в круг, посередине которого кладут бутылку. Один из участников игры раскручивает бутылку как можно сильнее, на кого «укажет» бутылка, завершив вращение, тот выпивает полстакана водки. «Неудачники» разносят по домам «победителей».

Сценарий 4. Праздник юбилея предприятия

Годовщина основания предприятия (или другая дата, ставшая традиционным днем рождения фирмы) – один из самых важных «корпоративных» праздников.

День фирмы – день, наполненный особым смыслом. Это лучший момент для воспитания корпоративного духа, самый подходящий день для награждения «передовиков» и принятия в коллектив молодежи.

Празднование юбилея компании не обязательно требует существенных затрат, но поднимает авторитет фирмы в глазах партнеров и клиентов и делает хорошую рекламу.

Местом для проведения этого праздника лучше всего послужит арендованный банкетный зал либо специальным образом оборудованное помещение на предприятии (в том числе оснащенное необходимым звукоусилительным оборудованием и сложными осветительными приборами).

Для корпоративного мероприятия такого уровня желательно приглашать декораторов помещений из специальных фирм. Специфичным для корпоративного праздника может быть выставка фотографий сотрудников, продукции фирмы, демонстрация важных моментов из жизни фирмы. Такой галереей можно занять целую стену зала или холл. Фотографии желательно вставить в рамки, сделав к каждой из них подпись. На всеобщее обозрение можно вывесить дипломы, награды фирмы и газетные публикации, имеющие отношение к истории фирмы. Выставлять экспонаты лучше всего в хронологическом порядке. Очень важно не забыть ни одного из сотрудников.

При украшении зала можно использовать воздушные шары, гирлянды из «фирменных» цветов, плакаты с атрибутикой фирмы (логотипом, названием, слоганом).

Официальная часть корпоративного праздника не должна быть длительной. Необходимо подготовить короткий интересный рассказ об основании фирмы или возникновении вида деятельности, являющегося основным для данной организации.

Рассказ может включать короткие смешные истории старожилов организации. Важно, чтобы этот рассказ объединил всех участников, создал в организации корпоративный дух и чувство патриотизма, поскольку это будет способствовать повышению настроения.

После завершения выступлений всем присутствующим вручаются подарки. В больших компаниях подарки можно передавать представителям от каждого отдела.

Вручение подарков в начале корпоративного праздника позволяет создать особый настрой у всех сотрудников. Полезно выбрать подарки, которые будут напоминать сотрудникам о предприятии.


Примерный план мероприятия.


Подготовительная часть.

В ожидании официальной части мероприятия организаторы знакомятся с итогами шуточного анкетирования на тему «Фирменное настроение», результатами исследования «Портрет фирмы», проводят осмотр фотогалереи из произведений работников предприятия.


Официальная часть.

Выступление руководства предприятия и официальных гостей.

Вручение памятных подарков.