978-985-14-1461-7
ISBN :Возрастное ограничение : 18
Дата обновления : 31.08.2023
«Подарочек»
Игра-розыгрыш.
В помещении, где будет проходить праздник, ставят небольшую коробку на высокое (выше человеческого роста) место, например на шкаф. В коробке должен быть открывающийся верх и не должно быть дна. Снаружи следует наклеить яркую, издалека заметную надпись «Подарок для самого смелого» и заполнить коробку конфетти. Гость входит в помещение, видит коробку с вызывающим названием и, недолго думая, снимает ее со шкафа (напоминаем о том, что коробка без дна).
«Достань конфету»
Игра-розыгрыш.
В тарелку наливают сметану (или что-либо густое, съедобное и, желательно, вкусное или насыпают муку), затем в нее бросают кольцо (можно обойтись конфетой). Игрок должен без помощи рук достать из тарелки брошенное кольцо. Что будет с его лицом, представить не трудно. Лучше всего подходят для игры девушки с накрашенными лицами.
«Стулья»
Игра-розыгрыш.
Нужны стулья – 2 шт., смоченные водой губки – 2 шт., повязки для глаз (гламурные) – 2 шт.
На «сцену» ставят два стула. Ведущий вызывает двоих добровольцев, которым предлагается с завязанными глазами отыскать свой стул и сесть на него. Пока добровольцам завязывают глаза и раскручивают их, ведущий кладет на стулья две губки, смоченные водой.
«Ним»
В игре участвуют все присутствующие.
Нужны шахматная доска – 1 шт., фишки – 64 шт.
В начале игры на доску выкладываются несколько фишек в случайном порядке. Игроки ходят по очереди. В один ход можно снять все фишки с какой-либо горизонтали или вертикали, на которой они есть. Выигрывает тот игрок, который снимает последние фишки.
Полезно оставлять сопернику позицию с четным числом горизонталей и с четным числом вертикалей, занятых фишками, – это не гарантирует выигрыша, но часто ему способствует. Ходы в этой игре записываются так: если фишки взяты с третьей горизонтали, то ход будет 3, а если их забрали с вертикали b, то ход так и называется: b.
«Больше слов»
В игре участвуют все присутствующие.
Нужны листы бумаги, ручки – по числу участников.
Ведущий называет любую букву алфавита, и задача игроков – написать как можно больше слов на эту букву за определенное время. Как только время истекло, игроки обмениваются листками и подсчитывают написанные слова. Побеждает тот, кто придумал больше слов, одинаковые слова не засчитываются.
«Золушка»
В игре участвуют все желающие, одновременно играет 1 пара.
Нужны стаканы – 4 шт., смесь разных сортов фасоли.
Берут по стакану фасоли разных цветов, перемешивают, выдают смесь одному игроку. Второму игроку смесь также готовят аналогичным образом. Соревнующиеся игроки должны как можно быстрее разделить смесь по цвету.
«Картинка»
В игре участвуют все присутствующие.
Первому игроку дается картинка, он ее описывает, описание передает второму. Второй игрок по описанию рисует картинку, передает рисунок третьему. Третий описывает этот рисунок и передает описание четвертому, и так далее до конца стола. В конце игры сравниваются первоначальная и получившаяся картинки.
«Вспомни место»
В игре участвуют все присутствующие.
Ведущий описывает местность, не называя ее, а участники отгадывают.
«Ламбада»
В игре участвуют все желающие из числа присутствующих.
Игра проводится ведущим в ходе «музыкальных пауз». Ведущий сообщает, что все участники танцев должны построиться паровозиком и двигаться вперед под музыку. Ведущий включает и выключает музыку, когда музыка выключается, «паровозик» (и все «вагоны») должен остановиться. Из игры выбывает всякий нетрезвый «вагончик», уткнувшийся носом в спину впереди идущего (для первого – оторвался от всех). Включается музыка также внезапно, поэтому каждый, кто порвал цепочку, выбывает из игры.
Заранее подготовленных ведущих может быть двое, один включает и выключает музыку, другой «работает» паровозом, тогда игра происходит интенсивнее. Чем больше участников («вагонов»), тем лучше. В игре важны правильный подбор музыки и неравномерность интервалов включения – выключения.
«Прицепи корове хвост»
В игре участвуют все желающие из числа присутствующих.
Нужны лист бумаги: ватман (полуватман) – 1 шт., веревки, лента-«скотч».
Рисуют большой плакат с изображением коровы без хвоста и прикрепляют его к стене. Отдельно делают веревочный хвост, скрепляя моток веревки клеящейся лентой.
Ведущий приглашает желающего из числа относительно трезвых участников празднества прицепить к корове хвост. Добровольцу завязывают глаза, его раскручивают и «вооружают» веревочным хвостом – куда и как он его цепляет, трудно описать без смеха. Вместо коровы можно нарисовать Буратино без носа – прикреплять нос Буратино не менее интересно! Среди 3—4 добровольцев обнаруживают победителя, которому в отведенное для раздумывания время (2 минуты) удалось обнаружить наиболее близкое к истинному положение недостающего органа. Победившему положен приз.
«Чепуха»
В игре участвуют все присутствующие.
Нужны бумага формата А4, ручка (карандаш).
Эта увлекательная игра особенно полезна в первой части праздничной вечеринки, особенно если ее участники молоды, но, тем не менее, танцевать пока не хотят. Игра полезна в тех случаях, если необходимо внести в течение праздника новую струю, она способна оживить обстановку и заставить не один раз посмеяться.
Начинающего игру можно определить по жребию. На листе бумаги ведущий пишет вопрос – любой, какой придет в голову. Например: «Почему вас назвали вашим именем?» Написанный вопрос никто не должен видеть. Лист бумаги необходимо свернуть таким образом, чтобы следующему игроку было видно только первое слово – «Почему». Записка пускается по кругу, например, по часовой стрелке, но можно и в произвольном порядке, от одного гостя к другому. Следующий игрок должен ответить на вопрос. Не зная точного содержания фразы, игрок старается соответствовать хотя бы первому слову. Ответить можно все, что угодно, например: «Потому что на рассвете закукарекал рыжий петух». В итоге получается следующее произведение: «Почему вас назвали вашим именем? Потому что на рассвете закукарекал рыжий петух». Игрок, ответивший на вопрос, также сворачивает лист бумаги, пишет свою фразу так, чтобы ее никто не видел, и передает следующему игроку. Так заполняется надписями весь лист, пока на нем не останется чистого места. После того, как все участники праздничного стола внесут свой вклад в создание этой рукописи, ведущий разворачивает сверток и зачитывает его содержимое. Поскольку предугадать правильный ответ очень сложно, получается абсурдный и очень смешной текст.
«Генерал самогона»
В игре участвуют поочередно все желающие из присутствующих (мужчины).
«Генерал самогона» – застольная игра. В зависимости от используемого напитка игра может называться «генерал водки», «генерал виски», генерал «амаретто» и так далее. Участники игры должны без ошибки произнести текст, сопровождая его определенными действиями.
Ниже приводится вариант действий и произносимого текста, который, однако, не является строго обязательным и на усмотрение ведущего может быть изменен.
1. «Генерал самогона пьет самогон один раз». Сделать один глоток, один раз вытереть пальцем воображаемые или имеющиеся в наличии усы (жест гусара), один раз стукнуть стаканом (рюмкой) о стол, один раз топнуть ногой.
2. «Генерал самогона пьет, пьет – (повторить два раза) – самогон второй раз». Сделать два глотка, дважды вытереть пальцем усы, дважды пристукнуть рюмкой о стол, дважды топнуть ногой.
3. «Генерал самогона пьет-пьет-пьет самогон третий раз». Сделать три глотка, трижды вытереть пальцем усы, трижды пристукнуть рюмкой о стол, трижды топнуть ногой! («Уф! Все!»)
Ошибившийся игрок уступает место следующему. Немногие в состоянии выполнить задание безукоризненно даже на начальном этапе праздничного застолья, тем более игра опасна для уже хорошо разогретой компании. Наиболее успешные игроки в процессе игры пьянеют, и в следующем мероприятии им будет труднее сосредоточиться.
«Слова»
В игре участвуют все присутствующие.
Эта тихая и спокойная игра с простыми правилами подходит для заключительной части застольных мероприятий. Выбирается какая-либо буква, например «р», и участники по очереди называют слова на эту букву, но только существительные. К примеру: рогатка, ребус, реквием и т. д. Через некоторое время, как правило, начинает казаться: «а так ли уж он велик и неисчерпаем, этот могучий русский язык?!» Из игры выбывает тот, кто не называет слово.
«Космический концерт»
В игре участвуют все присутствующие (или желающие), 4—5 человек.
Ведущий распределяет инструменты между участниками: «Григорий, ты гитара, ты, Петр, барабан, а Василий – скрипка и т. д.» Каждый из участников игры имитирует звуками и жестами звучание своего «инструмента»: гитары, флейты, барабана, скрипки соответственно, исполняя одну из популярных (классических) мелодий.
Ведущий игры следит за исполнением мелодии и оценивает, насколько имитация игрока соответствует звучанию инструмента и жестам музыканта. В какой-то момент исполнения «оркестром» мелодии ведущий дает команду одному или нескольким игрокам поменять «инструменты». Игрок, который не справится с заданием, выбывает из игры. Победитель – лучший «музыкант-имитатор», оставшийся последним в оркестре.
«Кот в мешке»
В игре участвуют все желающие.
В мешок складывают шуточные подарки для игроков: швабры, тряпки, щетки, мочалки, старые веревки, рваные туфли, битые чашки, тарелки, дырявые кастрюли и т. д. Подарков столько, сколько игроков.
Игроки по очереди подходят к мешку и выбирают подарок. За подарок они должны остроумно поблагодарить и рассказать, как будут им пользоваться, главное, чтобы это было интересно, весело и о данном предмете. За самый удачный и веселый рассказ игрока награждают настоящим призом.
Иногда вместо подарков в мешок кладут в конвертах шутливые пожелания игроку, отрывки из рассказов или стихов, которые нужно продолжить. Получивший конверт остроумно комментирует послание. В конвертах могут быть и другие задания: припомнить пословицу, высказать пожелание своим друзьям, выполнить оригинальное упражнение, что-то изобразить и многое другое.
«Толстощекий губошлеп»
В игре участвуют все желающие, одновременно два человека.
Каждому выдается по равному количеству карамелек, лучше побольше. Первый игрок кладет конфету в рот и говорит: «Толстощекий губошлеп». Второй игрок делает то же самое, далее кладет в рот другую конфету и повторяет фразу, и так далее по очереди. Выигрывает игрок, последним произнесший фразу.
Сценарий 2. Юбилей сотрудника предприятия (для большого числа участников)
Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом