9785006068391
ISBN :Возрастное ограничение : 12
Дата обновления : 13.10.2023
Тайна древнего замка
Владимир Дробовский
Ты хотел когда-нибудь попасть в опасное и полное ужасов место?Если да, то это твой шанс! Тебя ждёт увлекательное приключение в древнем замке, где придётся столкнуться с населяющими его привидениями и не вляпаться в смертельные ловушки! Сможешь ли ты выбраться из этого жуткого места или станешь одним из его обитателей? Это зависит только от тебя!Чтобы осуществить задуманное, не надо покупать дорогостоящее снаряжение или билеты, достаточно всего лишь вооружиться карандашом и листом бумаги.
Тайна древнего замка
Владимир Дробовский
© Владимир Дробовский, 2023
ISBN 978-5-0060-6839-1
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Здравствуй, дорогой читатель.
Эта книга не обычная – она про тебя! Всё, что с тобой произойдёт, зависит только от того, какое решение ты примешь, по этому не читай книгу с первой и до последней страницы. Начни чтение с первой и далее открывай те параграфы, которые указаны. Когда ты доберёшься до того места, где будет необходимо принять своё решение, смело действуй, открой выбранный тобой параграф и увидишь, что произойдёт дальше.
Для приключения тебе понадобится небольшой чистый лист бумаги и карандаш. На страницах этой книги ты можешь найти разнообразные предметы и узнать скрытые тайны, которые могут помочь тебе в прохождении, и, чтобы не забыть, что ты подбираешь и узнаёшь, тебе придётся делать записи.
Если ты готов отправиться в приключение, то открывай первый параграф и… удачи тебе!
1
Ты долго уговаривал своих родителей на эту поездку, а они так же долго искали повода, чтобы никуда не ездить: то внезапные дела, то на работу вызывают, то погода не располагающая, то надо на дачу ехать, то какие-то другие отговорки. Но ты настойчиво напоминал о своём желании, и вот сегодня, в этот прекрасный солнечный день, вы, наконец-то, уезжаете на несколько дней всей семьёй на пикник, погрузив с собой палатки, спальные мешки, еду, средства для розжига, средства от комаров и много-много всякого другого.
Спустя несколько часов поездки сначала по оживлённой автотрассе, а затем по просёлочной пустой дороге, вы наконец-то добираетесь до пункта своего назначения и останавливаетесь на небольшой полянке на опушке леса с рядом протекающей неширокой речкой.
Что может быть лучше в жаркий летний день, чем погонять мяч и искупаться в прохладной речной воде? Конечно же ничего, и ты сразу же принимаешься за эти занятия, но только после того, как помогаешь родителям с установкой палаток, заготовки дров и готовки ужина.
Остаток дня для тебя пролетает незаметно. Ты очень устаёшь и при наступлении темноты сразу же забираешься в свою палатку, и, оставшись в футболке и шортах, закутываешься в спальный мешок и засыпаешь.
Открой – 5.
2
Ты тут же цепляешься пальцами за холодные камни и начинаешь подъём наверх. К твоему удивлению кладка разрушена довольно удобно для лазанья, что позволяет тебе без особых усилий взобраться на самый верх в кротчайшие сроки.
Переводя дух перед спуском, ты осматриваешь местность сверху. За стеной ты обнаруживаешь только огромную площадь и несколько зданий, всё остальное, к сожалению, оказывается скрыто от твоего взора одной из башен. Набравшись сил, ты начинаешь спуск, но соскальзываешь и падаешь.
Открой – 7.
3
Ты тут же устремляешься к возможному подъёму, но замечаешь у основания стены блеск. Присмотревшись ты видишь диадему с инкрустированным драгоценным камнем и большой кристалл.
Возьмёшь вещи себе, открой – 38,
Оставишь их и продолжишь подъём – 27.
4
Внимательно оглядевшись по сторонам, ты замечаешь у примыкающей к башне стены в дальней части площади слабый блеск. Подойдя ближе, ты видишь несколько едва различимых каменных статуй, на левом запястье одной из которых находится серебряный с инкрустированным сапфиром браслет, отражающий лунный свет, который и привлёк твоё внимание.
Снимешь браслет и наденешь на правую руку, открой – 6.
Снимешь браслет наденешь на левую руку, открой – 44.
Оставишь всё как есть и отправишься:
В первое здание, на двери которого изображена кошка, открой – 114.
Во второе здание, на двери которого изображена собака, открой – 31.
В третье здание, на двери которого изображена летучая мышь, открой – 80.
В четвёртое здание, на двери которого изображена птица, открой – 103.
В здание побольше без опознавательных знаков, открой – 41.
Попытаешься перебраться через стену, за которой слышны голоса, открой – 79.
5
Среди ночи тебя будит странный нарастающий шум. Спросонья ты даже не понимаешь, откуда он доносится то ли из-под земли, то ли откуда-то из леса, то ли со стороны заброшенной деревни. Взглянув на часы, ты видишь на циферблате 1:00 час ночи.
Выйдешь из палатки и проверишь, откуда доносится шум, открой – 15.
Если же останешься в палатке и снова попробуешь уснуть, открой – 9.
6
Ты снимаешь браслет со статуи, надеваешь его себе на правую руку и чувствуешь, как по телу пробегают мурашки. Больше никаких изменений ты не ощущаешь. Как бы там ни было, но надо двигаться дальше.
В первое здание, на двери которого изображена кошка, открой – 114.
Во второе здание, на двери которого изображена собака, открой – 31.
В третье здание, на двери которого изображена летучая мышь, открой – 80.
В четвёртое здание, на двери которого изображена птица, открой – 103.
В здание побольше без опознавательных знаков, открой – 41.
Попытаешься перебраться через стену, за которой слышны голоса, открой – 79.
7
При падении ты сильно бьёшься головой о каменный пол и теряешь сознание. Пробыв в беспамятстве неизвестно сколько времени, ты открываешь глаза и обнаруживаешь, что уже рассвело. Вокруг тебя нет никаких намёков о недавно существовавшей на этом самом месте неприступной крепости: ни стен, ни кольев вдоль неё, ни полузасыпанного рва.
Голова ужасно болит и кружится, а из ушибленного места течёт кровь. В добавок ко всему тебя тошнит, но ты, кое как собравшись с силами, встаёшь и осматриваешься. Ты находишься на холме невдалеке от вашего палаточного лагеря, куда тут же и устремляешься шатающимся, неуверенным шагом.
На пол пути к тебе подбегают родители, хватают под руки и помогают добраться до палатки, постоянно задавая разнообразные вопросы о том, как с тобой могло такое произойти. Внимательно выслушав твою удивительную историю, вполне похожую, по мнению родителей, на сон и оказав первую помощь, они укладывают тебя на заднее кресло автомобиля, быстро собирают вещи, и вы отправляетесь домой.
К сожалению, тайна посещённого тобой замка так и останется для тебя нераскрытой. Конец.
Или открой – 108.
8
Довольно быстро и легко ты взбираешься на стену и, оказавшись на самом верху и усевшись по удобней, осматриваешься вокруг. На той стороне ты обнаруживаешь ещё одну окружённую высокими башнями площадь и танцующих в ярких народных одеждах и поющих странные гортанные песни людей.
Открой – 16.
9
Ты решаешь остаться в палатке и заснуть, ведь вы с родителями договорились встать с утра по раньше и отправиться на исследования своей исторической родины. Не обращая внимания на шум, ты снова проваливаешься в сон.
Открой – 13.
10
Требуемый пароль всплывает в твоём подсознании сам собой, и через мгновение яркая вспышка зелёного света ослепляет тебя, а в голове начинает звучать голос, принадлежащий незнакомцу: «В случае опасности потри камень с изображением животного или нажми на инкрустированный камень в диадеме или браслете, если таковые предметы имеются у тебя!»
После этих слов ты приходишь в себя и обнаруживаешь в своей руке зелёный с изображением животного камень, видимо, именно про него только что шло повествование в твоей голове. Ты прячешь предмет в карман и…
Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом