Читать «Неудержимость» — Байки Гремлинов онлайн
Страница 2 из 6
Улучшено течение Маны в Источниках в два раза;
Усиление изначального Источника Маны в два раза.
Перерасчет (Достижение «Магический Прорыв»: все увеличено в 4 раза). Ваш Источник Маны (обнаруженный изначально: не Стихийный, не Тотемный, не Кристаллический, — тип: Чистый, Энергетический): «Слабая Энергетическая Искра» трансформируется в (Слабый,.. Нормальный,.. Сильный,.. Мощный) «Мощные Энергетические Каналы» (Источник Маны равен 4).
Ваша Мана: 17 928.
Поздравляем! Вы первый из Хуманов, кто развил «Ману» до 5 000 единиц. Чемпион +1 (13).
Вы получаете Звание — «Главный Ученик Мага». В качестве награды вы получаете все бонусные варианты развития:
Усиленная в два раза Магическая Защита;
Усиленные в два раза Магические Ауры,
Усиленное в два раза восполнение Маны.
Перерасчет (Достижение «Магический Прорыв»: все увеличено в 4 раза): формула Восстановления Маны в минуту вне боя ((В.*Ма.)*Источники).
Ваше восстановление равно 15 312 Маны в минуту или 255 Маны в секунду.
Ваш Источник Маны трансформируется в «Мощный Энергетический Поток» (Источник Маны равен 6).
Поздравляем! Вы первый из Хуманов, кто развил «Ману» до 10 000 единиц. Чемпион +1 (14).
Вы получаете Звание — «Ведущий Младший Маг». В качестве награды вы получаете все бонусные варианты развития:
Ваше родство со всеми Стихиями увеличивается в два раза;
Ваше понимание Магической Сути улучшено в два раза;
Ваше понимание плетений и формул в магических предметах улучшено в два раза.
Перерасчет (Достижение «Магический Прорыв»: все увеличено в 4 раза).
Следующее Звание при 25 000 Маны. Ваша Мана: 30 960.
Поздравляем! Вы первый из Хуманов, кто развил «Ману» до 25 000 единиц. Чемпион +1 (15).
Вы получаете Звание — «Первый Маг». В качестве награды вы получаете все бонусные варианты развития:
«Безмолвные» плетения без начертаний;
Восполнение Маны во время боя (в десять раз меньше значения восстановления Маны в не боя (Достижение учтено));
Быстрота плетения увеличена в 4 раза (Достижение учтено).
Следующее Звание при достижении 50 000 Маны.
Пояснение. Первый получивший Достижение получает все три бонусные награды; второй может выбрать две; третий — одну. Следующие двадцать существ получают один бонус наугад.
Вы молодая и не многочисленная раса на пути Эло-Сай, для вас будут доступны все возможные Достижения.
Сэрго!
Поступил специальный запрос от Матриархонта Аркас к Закрытому Протоколу создания Апексиала — кодовое имя субъекта: «Монстр Сай №9».
Эмгарту. Степень Допуска: Абсолютная. Полный отчет предоставлен.
Желаете ознакомиться подробнее с запрошенной информацией — продолжительность ознакомления с логами: 1 час 57 минут.
Вэрсэ. Вы можете просмотреть отчет позже и сразу перейти к ознакомлению с тестированием — переключитесь на следующий фрагмент.
***
Перемещение на следующий раздел.
Выберете Класс: Недоступно. В Альфа-версии эта функция отключена.
Для обучения Классом вы должны пройти обучающие задания у учителей. В Альфа-тестировании данный функционал временно отключен.
Для Альфа-тестеров открыты все Навыки, чтобы вы сами создали свой собственный стиль для жизни или битв.
Вы можете выбрать любые Навыки и Заклинания в количестве равном показателю вашей «Мудрости». С повышением «Мудрости» вы можете выбрать новые Навыки.
Так как начальный Класс дает прирост к начальным Характеристикам, а также прирост происходит и с повышением каждого вашего Уровня, вам предоставлена компенсация: при получении Класса все стартовые Характеристики и Бонусы, в том числе и за пропущенные Уровни, которые этот Класс дает, будут удвоены.
Примечание. Начальные Классы: Воин, Лучник, Маг, Монах, Жрец, Вор, Фермер, Бард, Торговец, Ученый, Боец, Наемник, Попрошайка, — определяют ваш стиль игры на начальных этапах и дают возможность использовать только определенные Навыки. В процессе жизни вы будете развиваться, приобретая новые Навыки и сможете развивать свой Класс в продвинутый. В исключительных случаях вы сможете комбинировать его с другими, получать Подклассы и Специализации, и преобразовывать свой Класс в нечто новое.
На пути Эло-Сай существует невообразимое множество Классов и невероятных Навыков: ищите учителей, утерянные знания, возможности познать новое, развивайте уже имеющиеся, используйте …Идет перевод… смекалку, и вам станут доступны фантастические возможности. Помните: стандарта не существует. Но если вы все же решили использовать клише, то вы уже рудимент.
Так же все Навыки могут быть прокачаны не только свободными Очками Навыков, но и упорными тренировками, при успешном срабатывании Удачи.
Вы имеете Очки Навыков для вложения равное вашему «Интеллекту». За каждый полученный Уровень вы получаете такое же количество Очков Навыков. Всего: 143.
Вам предоставлен список доступных Навыков: вы можете выбрать 31 Навык.
Развернутое ознакомление.
«Оружейные Навыки» позволяют использовать определенное оружие.
Если вы хотите использовать оружие, но не имеете к нему Навык, то при определенном Шансе Удачи вы сможете его использовать. Чем выше Навык владения оружием, тем больше стандартных приемов вам открываются, для специальных и секретных техник вы должны найти учителя или знания для практики.
Развитие данных Навыков повышают Коэффициент Оружия (при вложенных 100 пунктов Коэффициент будет равен 100%; при 300 вложенных пунктах вы сможете рубить железо деревом. Ваш изначальный Коэффициент — 0).
Вы выбрали:
Меч +1,
Кинжал +1,
Нож +1,
Ружье +1.
Боевые Навыки, Специальные Приемы, Техники и Стили Боевых Искусств.
Пояснение. Удар может быть не только сверху вниз, но и колющим. Тем не менее без развития данных Навыков, вам будет все равно чем махать: дубиной, мухобойкой или рапирой, — ведь толку будет ноль. Данные Навыки поднимают Коэффициент Владения Оружием, что влияет на Точность попадания, Критический Урон, Скорость в бою, умения Блокировать и Парировать удары. Так же есть Навыки поднимающие Пассивные Способности, Защиты и Активируемые Навыки.
Вы выбрали:
Владение Мечем (Воин) +1,
Ношение Средних Доспехов (Воин) +1,
Владение Кинжалом (Наемник) +1,
Метание Ножей (Вор) +1,
«Терпение» (Лучник) +1,
«Меткий глаз» (Лучник) +1,
«Магическое Зрение» (Маг) +1,
«Грязные приемы» Головореза (Наемник) +1,
Боевое Искусство Школы «Каменный Амбал» (Монах) +100,
«Твердая Кожа» (Монах) +1,
«Уличный Бой» (Боец) +2,
«Бойцовская Выдержка» (Боец) +1 (Пассивный Навык: +1 ож, +1 ов, +1 Физическая Защита),
Заклинание «Телекинез» (Расовая Магия) +10 (20),
«Магический Барьер» (Маг) +2,
Медицина (Ученый) +1,
Взлом (Вор) +1,
Скрытность (Вор) +1,
Обращение с Ловушками (Вор) +1,
Обращение с Бомбами (Вор) +1,
Поиск Скрытого (Вор) +3,
Знания Кулинарии (Фермер) +2,
«Перевоплощение» (Попрошайка) +1,
«Уличный Пес» (Попрошайка) +2 (повышение Регенерации и снижение Действий Ядов на 1),
«Городской выживальщик» (Попрошайка) +2.
Благодаря Титулу «Магический Прорыв»: заклинание «Телекинез» усилено.
Вы так же можете выбрать «Знания», что предоставят вам информацию, позволят лучше понимать окружающий мир, помогут учиться, собирать информацию и говорить на других языках.
Список предоставлен.
Вы выбрали:
«Военные Хитрости» (Воин) +10,
«Стратегическое Мышление» (Воин) +10,
«Воинская Муштра» (Воин) +5,
«Чтение» Следов (Лучник) +10,
Знания о Животных (Лучник) +5,
Знания о Лесе (Лучник) +1,
«Тайные Знания» (Маг) +5,
Знание «Древних языков» (Маг) +5,
Понимание «Магической Сути» (Маг) +5,
Быт монаха (Монах) +5,
Знание «Древних Писаний» (Жрец) +5,
Знание «Тайных Знаков» (Вор) +5,
Знание Ядов (Вор) +2,
Умение «Заговаривать зубы» (Бард) +5,
Быстрое обучение языкам (Торговец) +5,
«Оценка» Предметов (Торговец) +5,
Знание Растений (Ученый) +5,
Знание Алхимии (Ученый) +5,
Знание Анатомии хуманов (Ученый) +5,
Механика (Ученый) +5,
«Болевые точки» (Боец) +10,
Знания о Монстрах (Наемник) +5,
Ведение осад (Наемник) +5,
«Оценка» людей (Попрошайка) +5,
Ориентирование на местности (Попрошайка) +3.
Поздравляем! Вы первый из Хуманов, кто развил свой Навык до ста. Чемпион +1 (16). Вы первый, кто развил Навык «Боевое Искусство Школы «Камены Амбал» до ста.
Получено Достижение — «Упорство и превосходство 1». Вы наносите на 5% Урона больше используя Безоружные Техники Боя.
Примечание: Боевое Искусство Школы «Каменный Амбал» — это стиль безоружного боя, основанный на применении Стихии Земли. Практикующие покрывают свое тело слоем камня для усиления и защиты и могут напрямую взаимодействовать с землей.
Ваш Коэффициент Рукопашного Боя равен 1,17.
Монахи не используют Магию и Ману, они развивают чакры и используют Ци.
Вы развили Боевое Искусство Школы «Каменный Амбал» до ста, полученные знания позволяют вам развить Характеристику «Воля». Воля +1 (1).
Поздравляем! Ваше упорство и терпение помогли вам самому открыть для себя Характеристику «Воля».
Получено Достижение — «На пути к бессмертию». Воля +1 (2).
Получен Титул — «Первый Просветленный».
Вы первый практикующий Боевые Искусства, кто своими силами открыл Характеристику «Воля». Воля +1 (3). Чемпион +1 (17)
Ваша Воля: 28.
У вас один Источник Ци: «Каменный Цветок Имра» (Источник Ци равен единице).
Значение очков Ци: ((((С. + Ло. + Вы. + И. + Му.) * Источники Ци)*Воля) + поглощенный Ци) 7 728 единиц.
Вы можете вкладывать Ци в обычные удары (1 единица Ци увеличивает Коэффициент Урона на 0,01).
Вы можете развивать Защитные Навыки Ци, чтобы блокировать Удары Ци.
Умения входящие в Школу «Каменный Амбал»:
«Каменное тело» (открывается при достижении Навыком значения 20) — увеличивает Коэффициенты Атаки и Брони на 0,1 и дает 10 процентный Резист к Магии Земли за 10 единиц Ци в секунду (можно увеличить расход Ци, что даст прирост к показателям);
«Твердая опора» (40) — когда вы стоите на земле или камне, вы можете мгновенно перенестись в любую сторону в радиусе одного метра, не отрывая ног от поверхности (потребляет 2 Ци за шаг);
«Каменная стена» (50);
Удар «Ядро» (60) — вы можете швырнуть кусок земли или камня ударом ноги в противника (потребление Ци зависит от объема, плотности и скорости запускаемого объекта);
«Каменные Шипы» (70);
«Каменный Град» (80) — вы можете, разбив земляной или каменный объект, запустить в противника осколки объекта;
«Каменная Кукла» (100).
Примечание: Ци растет не только от показателей Характеристик, но и от развития Источников, а также вы можете поглощать чужой Ци при уничтожении объектов, обладающих им.
Поздравляем! Вы первый из Хуманов, кто прокачал свой Ци до 1 000 единиц. Чемпион +1 (18).
Вы получаете Звание — «Первый Младший Мастер Камня». В качестве награды вы получаете:
«Двойной Слой» Защиты Ци;
Улучшенный Источник Ци (увеличивает объем и заполнение в два раза);
Затраты Ци снижены на 50%.
Следующее Звание при достижении 5 000 единиц Ци.
Ваш Источник Ци «Каменный Цветок Имра» трансформируется в Источник Ци «Железная Горная Роза Рахш» (Коэффициент Источника Ци: 2).
Значение очков Ци: 16 298 единиц.
Поздравляем! Ваш Ци достиг 5 000 единиц. Вы первый из Хуманов, кто прокачал свой Ци до 5 000 единиц. Чемпион +1 (19).
Вы получаете Звание — «Первый Мастер Камня». Вы получаете:
Улучшенное родство со всеми Стихиями;
Усиленные удары Ци (множитель х2);
Улучшенный в два раза Контроль Ци.
Поздравляем! Вы первый из Хуманов, кто прокачал свой Ци до 10 000 единиц. Чемпион +1 (20).
Вы получаете Звание — «Первый Старший Мастер Камня». Вы получаете:
Ускоренное обучение Техникам (все требования снижены в два раза);
Копирование Техник (вы можете понимать и изучать чужие Техники — раз увидев недоступные вам Техники, они становятся доступны вам для изучения);
Ускоренное развитие Источника Ци (начиная с этого момента ваш Источник Ци, при преодолении каждого этапа, начинает возрастать в два раза: вы приобретаете постоянный множитель Источника х2 со следующего предела).
Ваш Источник Ци «Железная Горная Роза Рахш» трансформируется в Источник Ци «Адамантовая Глубинная Орхидея Магмар» (Коэффициент Источника Ци: 2,5).
Идет пересчет вашего Ци…: 22 552 единиц.
Формула восстановления Ци в минуту вне боя равна (((С.+Ло.+Вы.)*Во.)*Источники)). Ваше восстановление равно 8 447 Ци в минуту или 140 Ци в секунду.
Вы выбрали Навыки:
Аура «Защиты» (Монах) +1,
«Укрепление» Тела (Монах) +1,
Источник Ци (Монах) +1,
«Тактика» (Воин) +1,
Методика Медитации (Монах) +1,
Теоретическая часть появления Магических Источников (маг) +1.
Вы желаете пропустить следующие разделы Навыков?
У вас остались неиспользованные Очки Навыков - 5. Вложено в Меч (6).
Подтверждено.
Поздравляем! Вы получаете Достижение — «Взрывной рост»!
Вы не первый на пути Эло-Сай, кто начинает свой путь столь взрывным ростом уже на фазе вхождения в Систему — вы Девятый.
Получен Титул — «Девятый Монстр Эло-Сай» (Для отображения Титула так же можно выбрать — «Девятый»).
Вы получаете Характеристику «Монструозность» (ваши конечные показатели Урона всем по всему и ваши Защиты от всего повышаются на 1% за каждый уровень Характеристики).
Эта Характеристика не может быть развита свободными Очками Характеристик, только ваши поступки могут ее развивать: действуйте, как монстр, чтобы ее поднять.
Монструозность +1 (1).
Характеристика «Монструозность» ваша начальная Характеристика.
Поздравляем! Среди всех Монстров Эло-Сай вы наисильнейший по стартовым показателям Характеристик. Чемпион +1 (21)
Получен Титул — «Юный Вожак». Монструозность +5 (6).
Вы претендуете на лидерство в стае сильнейших чудовищ, бегущих по пути Эло-Сай. Встретив на своем пути других Монстров, вы будете обязаны сразиться с ними, несмотря ни на что. Если вы проиграете, то этот Титул перейдет к победителю и вы либо подчинитесь ему, либо умрете.
Вам разрешено самому выбрать Дебафф, компенсирующий Характеристику «Монструозность»:
1. 25% внешнего уродства;
2. Вы поражены на 25% Проклятьем «Угх’Доро»;
3. Понижение всех Характеристик на 25%.
Пояснение. Проклятье «Угх’Доро» — вы не сможете ни с кем общаться: все что вы будете говорить: любая ваша речь, — будет звучать как полная белиберда, набором случайных звуков, или даже порой похабщиной, что может вызвать агрессию со стороны услышавшего вас. Вы не сможете писать: любой ваш текст превратится в каракули (включая Системные Чаты).
Желаете ознакомиться со списком уродств для вашей расы?
Уродством признаны не только дефекты внешности и физиологии, но и любые отличия от существующих вариаций вашей расы, к примеру такие как: любой другой цвет кожи, другая структура и ее свойства.
Если вы выберете этот Дебафф, то откорректировать его вы сможете на финальном этапе «Внешний Вид».
При выборе понижения всех Характеристик на 25% вы так же можете сами распределить понижение отдельных Характеристик на произвольные суммы. На данный момент это составляет 164 вложенных в Характеристики очка.
Желаете скомбинировать Дебаффы?
Это возможно.
Выбраны все варианты.
Выберите соотношение вариантов.
Желаете начать с понижения Характеристик?
Принято.
Желаете узнать, возможно ли понизить одну из Характеристик до 0?
Это возможно. В данном случае эта Характеристика будет удалена.
Внимание! Системой строжайше не рекомендуется удалять стандартные Характеристики.
Желаете узнать, что будет если удалить Характеристику «Удача»?
Идет корректировка… Идет расчет… Заблокировано. Вам не будут даны пояснения.
Вы желаете удалить Характеристику «Удача» полностью?
Для вас это будет стоить 80 Очков Характеристик.
Принято.
Характеристика «Удача» удалена.