Алекс Бредвик "Иной. Книга 1"

Семейный отдых обернулся трагедией. Я оказался в коме, а семья без денег. Но воля случая изменила все. Врач предложил лечение, а семья не видела смысла отказываться. Это лечение через полное погружение в игру.Вот только с самого старта все пошло наперекосяк…

date_range Год издания :

foundation Издательство :Автор

person Автор :

workspaces ISBN :

child_care Возрастное ограничение : 16

update Дата обновления : 29.12.2023


И все счастливы, надо было добавить в конце. Ну да ладно. Главное, что теперь могу открыть первый путь и не мучить свою совесть на тему того, что у меня есть нераспределенный опыт. Кстати! А куда лучше потратить свободный опыт?..

Если рассуждать логически, то лук мне сейчас никак не достать, а путь разбойника хорошо должен раскрываться именно при игре лучником. Мне так кажется. А вот путь мага… Его можно использовать и в моей текущей незаурядной ситуации. Вот только как магу навыки открывать? Девушка как-то же использовала заклинания, а у меня панель навыков пуста… Ай, разберёмся!

Перевести 100 свободного опыта в опыт мага?

Да/Нет

Конечно же, «Да»! К чему эти вопросы? Вот теперь всё выглядит куда лучше. Так, стоп. Эти двое ещё здесь… А чё они не уходят? Они, что, моего респавна ждут? А вот и фиг им, не буду возрождаться, если такая возможность у меня будет. Либо появлюсь так, чтобы можно было застать их врасплох и сразу атаковать.

– А ты уверен, что он не обидится, если мы с его трупа выпавшие вещи стянем? – переминалась с ноги на ногу девушка, как-то понуро смотря на своего сопартийца.

– Да, блин, – Придурок развернулся, взял за оба плеча девушку и слегка её встряхнул, – соберись! Он нам потом спасибо скажет, что мы не оставили его лут этому боссу. У меня так веревка с камнями пропала после смерти!

– Да ну, не верю, что это босс сделал… – сначала она приподняла одну бровь, потом вырвалась из его хватки и развернулась на пятках. – Ты как хочешь, а я за серебром и медью пошла.

– Не верь… – буркнул себе под нос игрок, присев рядом с бездыханным телом своего помощника. – А вот ловушка с верёвкой у него не просто так появилась.

А ты – смышленый парень, оказывается! Но прозвище я тебе всё равно не поменяю, так как ты реально придурок. Вот зачем девушку было трясти из стороны в сторону? Она, может, согласилась бы остаться с тобой в пати, побить мобов, прикрывать твою пятую точку. А ты? Эх, балбес.

* * *

Примерно минут десять этот воин ещё копошился рядом со своим опытным, но несколько неудачливым товарищем. Точнее, рядом с его бездыханным телом, а я же в этот момент за ним наблюдал, так как не хотел пропустить хоть какую-то мелочь. Хочешь знать своего врага – наблюдай за ним!

В итоге, когда он, наконец, свалил, я смог облегчённо выдохнуть – гипотетически. Дышать-то в бестелесной форме я не могу, лёгких нет, рта нет… Ничего нет!.

Открыв ментальным движением руки меню, что меня уже в очередной раз на самом деле удивило, сразу полез в раздел «Пути развития». Что мы имеем. У меня есть достаточно опыта для пути воина и для пути мага. Так что открываем их по очереди, сначала путь воина, добытый честным трудом!

Разблокирован «Путь воина»! Доступно три ветки развития воина!

Так-с. Смотрим. Открылось ещё три пассивных умения, если «Путь воина» можно считать пассивным умением. Хотя нет, нельзя. Это чистой воды перк. Так вот, эти умения были просты до безумия. Система показывала про них следующую информацию:

Пассивное умение «Щит и одноручное оружие». Позволяет лучше в дальнейшем обращаться со щитом и одноручным оружием. Развитие данного направления позволит вам лучше выдерживать урон и дольше сдерживать натиск противника. Минус данного пути – низкий массовый и одиночный урон. Плюсы – большое количество здоровья, возможность в будущем носить тяжёлую броню.

Бонус при открытии:

Выносливость +7

Сила +5

Ловкость +1

Восприятие +1

Здоровье +150

Регенерация здоровья +3 в секунду

Требуется опыта воина для открытия – 50

Вот как-то так. Чистый такой танк будет получаться, если верить описанию. Класс во многих играх в использовании был лёгок. Держи щит перед собой, иногда что-то выкрикивай, привлекая внимание врагов на себя, изредка руби мечом и бей-круши. Вот и весь отыгрыш за них. Класс как раз Придурку подойдёт – думать совершенно не надо. Дальше что у нас?

Пассивное умение «Двуручное оружие». Позволяет в дальнейшем лучше обращаться с любым двуручным оружием. Развитие данного направления позволит вам лучше наносить массовый урон. Минусы – возможность носить только среднюю броню, в будущем среднюю броню высокого класса прочности; низкий урон против одной цели. Плюсы – огромный урон по множеству целей, возможность возвращать часть нанесенного массового урона в здоровье.

Бонус при открытии:

Сила +8

Выносливость +4

Ловкость +1

Восприятие +1

Здоровье +100

Вампиризим 1% от нанесенного урона

Регенерация здоровья +2 в секунду

А вот это уже интереснее. Опыта нужно столько же. Тоже некий аналог танка, только… Как их там называли в древности… Чёрт… Игровой сленг иногда сложен… А! Вспомнил! Пушер! При правильном развитии вот такой вот двуручник способен легко пробить для своей пати путь до босса, где уже с большей вероятностью станет просто мясом. Но с таким вот игроком зато шанс вайпнуться по пути очень низок. Но за него ещё играть надо уметь. Дальше.

Пассивное умение «Два одноручных оружия». Позволяет в дальнейшем лучше обращаться с любыми двумя одноручными оружиями в каждой руке. Развитие данного направления позволит вам наносить урон одиночным целям. Минусы – возможность носить только среднюю броню, в будущем среднюю броню высокого класса прочности; низкий урон против множества целей. Плюсы – огромный урон по одиночной цели, возможность снимать часть здоровья помимо нанесенного урона.

Бонус при открытии:

Сила +6

Выносливость +6

Ловкость +1

Восприятие +1

Здоровье +100

5% вероятность нанести дополнительных 30% от максимального урона. Игнорирует броню.

Регенерация здоровья +2 в секунду

Ну а это чистый соло ДД, дэмэдж дилер, если расшифровать. В одной знаменитой игре такой класс назывался «Гладиатором». Эх, обожал я за него играть! Даже песенка была про него весёлая. Но сколько лет назад это было… Уже давно та игра предана забвению, но в сердцах наших на века!

Ну ладно. Это из разряда ностальгии. Порефлексировали, и хватит, нужно дальше развиваться. А дальше у нас – путь мага! Надеюсь, там не будет таких огромных логов, как у пассивок на пути воина…

Разблокирован «Путь мага»! Доступно четыре ветки развития мага!

Э! Нечестно! Считаю это урезыванием прав и свобод воинов! Почему у мага больше свободы выбора?! Не-чест-но! Вот! Хотя… А чего я жалуюсь? Я же сам смогу развиваться по всем этим путям. Хе-хе. Хорошо иметь альтернативный путь развития. Бей того, кого надо, и качайся так, как тебе хочется. Смотрим на ветки…

Пассивное умение «Стихийный маг». Огонь, лёд, земля и воздух! Всё это в ваших руках и голове. Минусы – нет защитных заклинаний. Плюсы – возможность наносить огромный урон как одной цели, так и по множеству.

Бонусы при открытии:

Интеллект +10

Мудрость +4

Восстановление магической энергии +3 в секунду

Магическая энергия +150

Не шибко много, но и так пойдёт. Всё станет понятно, когда хоть немного продвинешься. Интересно, а как игроки становятся магами? У них есть какие-то базовые навыки, или это от типа выбранного в начале оружия зависит? Надо будет этот вопрос уточнить, а то игровая справка молчит. Ау! Нет, молчит, падла.

Пассивное умение «Маг-лекарь». Ни одна группа без вас не пойдёт в бой! Только вы сможете спасти их жизни в самые трудные минуты. Главное – самому остаться в живых. Минусы – минимум атакующих заклинаний. Плюсы – возможность восстанавливать колоссальное количество здоровья, в будущем воскрешать павших товарищей. Возможность ношения любых типов брони (со временем).

Бонусы при открытии:

Интеллект +8

Мудрость +4

Сила +2

Восстановление магической энергии +2 в секунду

Магическая энергия +100

О, вначале ты – вата, которую убьёт каждый второй, а потом ты – неубиваемый лекарь, который сам при возможности заковыряет кого угодно своими слабыми атакующими заклинаниями. Вот он у меня будет в приоритете, надо бы на него заметку поставить. И – готово! Самое то в связке с классом воина.

Пассивное умение «Маг поддержки». Если союзникам не хватает урона, дайте его им. Если у союзника мало защиты – повысьте её им. Минусы – минимум атакующих заклинаний. Плюсы – возможность усиливать своих союзников в разных направлениях.

Бонусы при открытии:

Интеллект +4

Мудрость +10

Восстановление магической энергии +2 в секунду

Магическая энергия +100

Всё ясно. А последний маг-призыватель… Даже смотреть не хочу. Опыта надо столько же, как и на всех остальных пассивках, – пятьдесят. Устал эти полотна читать. И как раз таймер подошёл к концу. А почему объявление о возрождении не появилось поверх остальных окон? Не пойдёт. Надо будет в настройках порыться и исправить этот момент.

Чпоньк! И я снова на ногах. Эх, как всё же прекрасна жизнь! Как приятно чувствовать своё тело, как воздух наполняет лёгкие, как при движении одежда трётся о кожу! Как же я по этому успел за полчаса соскучиться.

Смотрим, что у меня там с уровнем. Ну как есть, второй уровень, и уже немного опыта есть до следующего уровня. Неплохо. Также доступно пять единиц свободных очков характеристик. Оставим их на потом, когда прижмёт. А сейчас надо продолжить заниматься стенкой, нужно уже доделать этот чёртов коридор!

* * *

Несколько часов спустя

– Пятая, чёрт, кирка! – орал я в сторону стенки, которая уже увеличилась на две трети своей максимальной глубины, но всё ещё была в процессе строительства. – Да когда ты уже будешь построена?!

Процесс строительства 599 из 600.

Запас выносливости 48 из 300.

Ого! А я даже не обратил внимания на то, что у меня коридор почти достроен. Тогда и чёрт с этой киркой, сделаем по старинке! Сжали кулак, отвели за спину – и удар!

Получено 11 урона!

– Да какого фига так больно?! – стоял я, тряся больной после удара рукой. – Разрабы, это же игра, алло!

В один миг коридор засветился синим цветом, и с хлопком последнее препятствие тут же исчезло. Появилось уведомление, что доступно ещё пять вариантов строительства новых помещений, но мне почему-то было лень сейчас смотреть на них. Надо что-то делать с процессом так называемого строительства, а то оно уж очень медленное.

Получено строительного опыта 100. Вы достигли 1-го уровня в строительном ремесле. Скорость строительства повышена на 10%.

А вот это хорошая новость. Значит, чтобы строить быстрее, надо просто строить больше! Главное, чтобы строилось. Похоже, так работает со всеми навыками. Чем выше уровень, тем быстрее делаешь что-то и тем выше качество у изготавливаемого предмета. Надо бы посмотреть на навык производства инструментов.

Изготовление простых предметов – 60/100 опыта.

Ну, немного осталось до сокровенного первого уровня и в этом направлении. Итак, что мы имеем в итоге? Опытный игрок способен размотать меня на два счёта, а я ему во время честного боя ничего не смогу сделать. Все новички тупят, но тут рано делать вывод. Мне нужно развиваться по всем направлениям. Ну и всё. Ах да, нужно повышать известность, только вот как – понятия не имею.

Ну, как говорят на моей земле, надо разбираться с проблемами по мере их поступления. Ко всему никогда мне не быть готовым, опыт уже указал мне на это, так что будем крутиться как белка в колесе, но будем развиваться и ещё раз развиваться.

А ещё надо найти источник ресурсов.

А ещё надо при возможности наладить связь с внешним игровым миром. Да и с реальным тоже.

А ещё надо понять, как тут вообще что-то строить, если ресурсов толком нет.

Совет: при выдалбливании новых помещений часть ресурсов в эквивалентном объёме переводится в инвентарь меню строительства. Проверьте меню строительства.

Проверю. Но потом. Что-то мне не особо нравится, как играет рябь на тумане при входе… Видимо, сюда могут попасть не только по квесту…

Глава 5

Приготовившись к очередному бою, я снова спрятался за краем каменной арки и стал ждать. Рябь на тумане становилась то сильнее, то стихала, но это напрягало ещё больше. Сотни мыслей крутились в голове насчёт того, что сюда спокойно мог зайти кто-то в невидимости.

Но всё оказалось в десятки раз проще и интереснее одновременно.

Через туман прошёл небольшой гуманоидный ящер, который держал в правой лапке слегка заточенную палку, а в левой – короткий каменный нож. По нему было видно, что он сильно испугался, а также что просто ищет место, где можно скрыться.

Следом за ним тут же залетел игрок и с пятки засадил ящеру в спину, из-за чего тот пролетел добрых метров пять вперёд. Меня такой расклад дел не устраивал! Ибо, какой нужно быть тварью, чтобы бить в спину такое слабое на вид существо?

– Ещё хоть раз его пальцем тронешь, я тебе руки-ноги поотрываю! – выскочил я из-за стенки и уже вытащил свой заточенный ржавый меч.

Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом