Перейти к содержанию

Иной. Книга 1 — книга №1 серии «Иной»

Автор:

4,8 420+ оценок читателей Рунета
Категория
Попаданцы
Серия
Иной · книга №1
Год издания
Издательство
Автор
Возрастное ограничение
16+
Обновлено
25.09.2026

Аннотация

Семейный отдых обернулся трагедией. Я оказался в коме, а семья без денег. Но воля случая изменила все. Врач предложил лечение, а семья не видела смысла отказываться. Это лечение через полное погружение в игру. Вот только с самого старта все пошло наперекосяк…

Читать «Иной. Книга 1» — Алекс Бредвик онлайн

Страница 4 из 9

– Змеёныш! – окликнул я его и тут же схватился рукой за отведённую за голову кирку. – А ну-ка, стой. Слушай меня внимательно. Сейчас те ресурсы, что ты насобирал, ты будешь использовать для производства таких же вот кирок. Понятно?

– Да, хоз-зяин! – в его глазах загорелся какой-то огонёк, а сам он с большой скоростью переминался с ноги на ногу. – Но я не з-знаю, как делать!

– Сейчас что-нибудь придумаем…

Так. Делаем следующим образом. Открываем меню навыков, выбираем производство обычных инструментов, выделяем единственный рецепт, что мне известен, открываем диалоговое меню для него и читаем… Описание, не то, требуемые ресурсы, тоже не то… О, третий пункт – поделиться рецептом!

Перед глазами появилось окошко, в котором было два окна: одно окно – это то, чем я хочу поделиться, второе – это то, чем хотят поделиться со мной. Над одним висело «Вы», над вторым «Выберите существо». Хм… Смотрим на змеёныша, пытаемся так же вызвать диалоговое окно… О! Сработало! Лови рецепт, мелкий!

– Мож-жно идти? – с ещё большим блеском в глазах спросил у меня змееподобный и после моего кивка почти со свистом умчался в сторону сваленного в несколько разных кучек имущества.

Усмехнувшись, продолжил размеренно бить по стене, иногда поглядывая на мелкого. Мастерил он очень быстро, но получалось у него почти всегда раза с третьего или с четвёртого, из-за чего он забавно бесился, стуча своими мелкими лапками по каменному полу.

Хм… А он весьма энергичный гадёныш, да и трудолюбивый, если ему пинка отвесить. Вот имени у него всё ещё нет, надо бы это исправить… Но сначала казарма! Так что – удар!

А вот второй удар мне банально сделать не дали. Змеёныш прилетел, очень вежливо попросил меня отодвинуться и начал лупить по стенке с такой скоростью, что у него кирки ломались секунд за десять. Я был просто в шоке от его скорости и прыти. Я бы уже давно проклинал всё на свете, если бы с такой же скоростью хреначил по стене.

– А-а-а! – крикнул он, когда внезапно одна треть пространства исчезла, а его морда весьма пикантно встретилась с полом.

Я лишь усмехнулся и отошёл в сторону. Прислонившись к стене, я продолжил наблюдать за процессом строительства. Ещё бы кружечку чая или кофе сюда, может, чего покрепче, то тогда было бы вообще шикарно. Не зря говорят, что можно бесконечно наблюдать за тремя вещами: как горит огонь, как течёт вода и как работают… Э-э-э… Гуманоиды. Во!

* * *

Восемь минут спустя…

– Мои-и-и руки-и-и-и! – лежал на полу и вопил во всё горло мелкий, так как его ладошки были стерты в кровь, а здоровье после исчезновения бафа резко просело наполовину. М-да-а-а, вот тебе и обратная сторона медали, перетрудился малой.

Оглядев плоды его труда, я оказался в шоке. Нет, я подозревал, что он хорошо поработает, но что настолько много успеет, я догадаться вообще не мог.

Объект «Казарма», процесс строительства 983 из 1000.

У меня в руках как раз была еле живая кирка с запасом в пять единиц прочности. Грубо говоря, мне осталось сделать эти пять ударов, и казарма построена. Или мне сейчас кажется, что казарма почти достроена? Проверим практическим путем… Удар!

Объект «Казарма», процесс строительства 987 из 1000.

Не кажется… А мелкий молодец… Он невероятно крут. Хотя во многом это зависело от бафа, но всё же змеёныш трудился не покладая рук, хотя и мог просто сидеть ровно на пятой точке и вертеть своей зубастой мордой в разные стороны. Надо будет его отблагодарить.

После нескольких ударов всё неожиданно вокруг засветилось. Причём засветилось несколько внезапно, так как я до последнего момента не верил тому, что сообщает мне система. Оказывается, не врала, истину показывала.

Получено строительного опыта 150. Текущее значение навыка: 1-й уровень 150/200 опыта. Скорость строительства объектов +10% (+1% подчинённым существам).

О, а раньше пометки про подчинённых существ не было. Видимо, из-за того, что раньше у меня не было подчинённых монстров, либо это просто дополнительное уточнение. Уточнение вследствие появления первого подчинённого!

Пройдя внутрь казармы, я бегло осмотрел её. Н-да-а. Ожидалось что-то более… Более хорошее, что ли… А не просто квадратная комната с двадцатью прямоугольными дырами в стенах. И как на таком спать?!

Подойдя к одной из таких дыр, я пригляделся. Выделяет просто как «спальное место», но при этом выскочило меню, среди строк которого была очень интересная кнопка – улучшение.

Нажав на неё, увидел то, что сейчас собой представляет койка, следом была стрелка, показывающая на улучшенный вариант койки. Выглядела она не ахти, но явно будет мягче, если уложить мох на камень. Ну что ж, когда мелкий отдохнёт, нужно будет отправить его за мхом, пускай собирает, а я уже смогу улучшить спальные места.

Но прежде нужно заняться ремеслом, снарядив мелкого оружием получше, чем просто заточенная палка.

Взяв на руки змеёныша, я уложил его на спальное место, которое тут же присвоилось за ним и сразу наложило баф ускоренного восстановления всех шкал. Вот и бонусы отдыха. Ну что ж, где там палки и веревки?

Набрав всё, что мне было необходимо, я уселся на свой трон и смотрел на кучку палок и несколько мотков верёвок. Что мне надо, чтобы сделать маленький лук? Сначала нужна палка, с которой снята кора, убраны лишние ветки и зазубрины… Это сделаем с помощью моего заточенного меча. А ещё нужны нити, а не канаты, так что придется веревки распускать.

Сначала начнём с нитей.

Взяв один моток верёвки, я начал расслаивать его на отдельные нитки. На весь процесс у меня ушло минут пять, в итоге вышел следующий результат:

Изучен новый рецепт «Прочная нить». Требования: 1 моток обычной веревки. Результат: 10 прочных нитей.

Получено 10 ремесленного опыта в изготовлении простых инструментов.

Опа, даже за такое опыт дают. Живём! Тогда продолжаем сидеть и заниматься этой ерундой, но очень нужной и полезной ерундой. Эх, ненавижу монотонность…

* * *

Вы достигли 3-го уровня в изготовлении простых инструментов. Шанс создания предмета с редкими свойствами составляет 15%.

Создан предмет «Простой лук новичка».

Качество – обычное

Урон: 18–30

Прочность: 150 из 150

Требования:

Сила – 4

Ловкость – 4

Выносливость – 2

Во, наконец, нормальный результат с показателем урона больше нуля. Вот такой можно дать мелкому, он как раз почти отдохнул, ещё немного – и полностью восстановится. Вот тогда можно будет послать его снова за добычей различных материалов, но главное – за мхом. Всяко лучше будет спать.

Покрутив в руках это чудо, я задался весьма своевременным вопросом. А чем он стрелять-то будет? Для стрелы, даже самой обыкновенной, обязательно нужно оперение, ведь так повышается устойчивость полёта, за счёт чего стрела может лететь дальше и точнее.

Ай, пускай тогда мучается! Быстрее опыта накопит, стреляя в более сложном режиме. Так-с, сколько там палок осталось? О! Инвентарь логова… А чё, так раньше нельзя было сделать? Система, ну почему так всё вовремя?..

Система пишет, что в логове осталось двадцать две палки, попробуем их достать. Я ткнул пальцем по иконке палок, и предо мной тут же появилась одна из них, точнее, сразу у меня в руке. Посмотрев назад, за трон, не заметил особых перемен. Потом снова кликнул так же и уже заметил. С тихим звуком «Чпоньк!» палка исчезла и тут же появилась у меня в руке.

Ха! А это замечательно! Мне не надо бегать по всему данжу, чтобы собирать нужные материалы, а надо просто вызвать инвентарь логова и доставать необходимый предмет! Удобно, огромный респект разработчикам!

Совет: во время боя не пытайтесь открывать меню логова. Большая часть системных особенностей логова во время боя заблокирована, доступны только системные функции самого игрока.

На упреждение советуешь, решила загладить грешок? Ну, не суть. Хорошо, что система предупредила, теперь не буду печально удивлён во время боя, когда попытаюсь открыть инвентарь логова. Точнее, я его теперь не буду открывать, из-за чего и не буду опечален.

Ладно, занимаемся стрелами…

* * *

В итоге у меня получилось столько же стрел, сколько и палок. Ни рецепта, ни опыта за их производство мне не дали, но при этом палки назывались уже не просто «палка», а «деревянная заточенная заготовка стрелы». Понятно, почему заготовка, нет весьма важного элемента – оперения.

Практический опыт показал, что даже таким стрелять реально, но вот особо далеко стрелы не летают. Три попытки показали, что стрелы от моего трона еле-еле долетают до тумана, но даже его не пересекают. Где-то метров двадцать получается. И это у меня! У мелкого силёнок поменьше, так что полёт стрелы будет ещё короче.

В итоге, усевшись снова на трон, я заметил, что все показатели мелкого полностью восстановились, но баф отдыха с него так и не слетел. А вот это уже наглость! Я тут его жду, подготавливаю экипировку к походу, а он дрыхнет! Непорядок!

Поднявшись со своего чудесного трона, я быстро зашагал в сторону казармы, где застал весьма удивительную картину. Это зелёное чудо лежало и сосало свой палец. Я, конечно, подозревал, что он ещё маленький, но не думал, что настолько, чтобы сосать палец.

Подойдя к нему, я схватил его за эту самую лапу, палец которой он сосал, сдёрнул с кровати, приподнял над землей и свободной рукой нахлестал ему по морде.

– Ах ты, гадёныш! Ах ты, мелочь наглая! – продолжал я его лупить, в то время как он что-то пытался мне сказать. – Я тут казарму построил, лук тебе изготовил, продумал, что надо для того, чтобы нам было более уютно жить, а ты дрыхнешь!

– П-п-про-с-с-с-ти-ти-ти-те-те! – сквозь мои удары прошипел он с весьма виноватым видом. – Я ис-с-справлюс-сь!

На нём тут же появился тот же самый баф, который он получил от моего подзатыльника в прошлый раз. Идеально! Всучив ему лук и изготовленные недострелы, донёс его до тумана, рядом с которым он нервно сглотнул.

– Смотри. Самое главное: нужно добыть по десять единиц мха на каждую кровать. Всего у нас их двадцать. Считать умеешь? – в ответ мелкий кивнул и нервно взглянул на туман, потом кивнул ещё раз, видимо до конца осознав, что я ему говорю. – Сначала добыть мох. Пока есть силы, собирай и самый обыкновенный материал… А ещё побольше палок! Нам нужно наладить производство вкусной еды… И для изготовления угля пригодится…

С каждым моим новым предложением мелкий куксился всё больше и больше. Я помотал головой, объяснил снова, что ему нужно собрать только обычные материалы, а приоритет – мох.

Экспедиционное задание малому ящеролюду 2-го уровня выдано! Сложность – минимальная! Награда за выполнение задания – 150 опыта подчинённому (повышено за точно указанную цель), ресурсы.

О, а когда это он второго уровня стал?.. А, точно, он же первое задание выполнил, а там опыта давали ровно на один уровень. Вот он и стал немного больше. Ну и ладно, так даже лучше.

Когда он покинул моё логово, я вернулся ко всему, что у меня было. Итак, что мы имеем? Много порченых палок, десяток камней, несколько очень плохих кирок, у которых прочности хватает на два удара, а также некоторый запас ягод и грибов.

Открыв меню, нашёл пункт «Мебель для хранения», там же отыскал «Сундук обычный». Построю его ровно за троном. Размером он вроде точно такой же, как и трон, по крайней мере в ширину. Просто идеально подходит.

Простой каменный сундук.

Процесс строительства – 0%

Необработанный каменный блок – 0/5

О, и всего несколько каменных блоков надо. Быстро построим. Ждать нечего, приступим прямо сейчас. Раз блок, два… Ещё… Предпоследний… И – есть! И как-то в разы проще получилось. Это у меня настолько сила подросла, что я так спокойно в руках блоки держу? Возможно… О, а вот и оповещение системы.

Строительство объекта «Простой каменный сундук» завершено!

Сборка мебели +50 опыта.

Ну вот, весьма неплохо. Ещё три таких сундука, и у меня будет второй уровень строительства. Но сначала уложим имущество в сундук, чтобы не мешалось под ногами.

Я открыл сундук, и перед моими глазами сразу появился инвентарь. Надо как-то переложить всё из логова в сундук… Во, вот пункт перемещения, выделить всё имущество, переместить. И сразу раздался громкий «Чпоньк!», с которым всё барахло переместилось внутрь сундука.

А вот теперь можно спокойно посмотреть на свои характеристики. Выглядят они сейчас вот так:

Статус:

Уровень – 2

Опыт – 179/200

Раса – не определено (откроется в процессе развития)

Ранг – мини-босс (цель ежедневных редких заданий)

Сила – 24

Ловкость – 19

Интеллект – 22

Выносливость – 24

Мудрость – 22

Восприятие – 19

Здоровье – 480

Магическая энергия – 440

Запас выносливости – 480

Концентрация – 380

Максимальная масса имущества инвентаря – 480 килограммов

Ну, весьма и весьма неплохо. Уже можно жить и игроков рубить. Главное, чтобы они не были как тот игрок, что за несколько секунд из меня решето сделал… Брр… Аж вспоминать противно… А я тогда, кстати, почему-то боли не чувствовал.

Малый ящеролюд 2-го уровня погиб!

Время возрождения: 20 минут.

Внимание! На вас объявлена охота игроком GrouMrohg. При победе над его группой из пяти человек вы получите двойное количество опыта! Шанс победить составляет 22%.

Вспомнишь лучик, вот и солнце…

Глава 7

Первые минут пять я метался по круглому залу, как сайгак, пытаясь продумать план как можно лучше и круче. Но в итоге плюнул на всё, уселся на свой трон, разместив на коленях ржавый меч, который слегка отсвечивал от лучей солнца, что проходили через видимый только мне туман, и положил голову на переплетённые пальцы рук. А руки положил соответственно на подлокотники.

Со стороны выглядело, наверное, несколько эпично. Серьёзный взгляд, устремленный на вход, полная собранность, говорящая о готовности моментально вступить в бой. Вот только для меня это было неестественно, я всегда любил движение. Но сейчас я просто не знал, что мне надо делать.

Прошло ещё минут десять, пока туман не начал вибрировать, пропуская сквозь себя очень злого воина. Его лицо искажала не только гримаса ненависти и злости, но ещё и лёгкой надменности, уверенности в себе. Следом за ним вошёл ещё один воин, и, что меня удивило, это был не тот придурок, а хорошо снаряженный новичок. Скорее всего, это Гроу постарался, зашёл за главного персонажа и просто скупил всё доступное для новенького игрока максимум пятого уровня.

Дальше появился лучник, у которого также было не особо плохое оружие, а следом – аж целых два мага. Один маг был вооружен двумя посохами сразу, что меня опять-таки удивило, а второй шёл, опираясь обеими руками на один большой посох.

В самом начале пещеры вся группа остановилась, и маги начали что-то монотонно бубнить, а все игроки пару раз засветились сначала зелёным цветом, а потом красным. Значит, маги как минимум способны накладывать усиливающие заклинания. Стрёмно, меньше шансов выиграть.

В какой-то момент Гроу показал на меня мечом и с улыбкой во все тридцать два потопал ко мне с лёгким наклоном корпуса вперёд. Вот они – надменность и уверенность в себе. Уже думает, что победил, хотя и не совсем знает, чего от меня ожидать. Или думает, что я тогда тупым маханием меча показал всё, на что способен? Ха, наивный.

Наконец, вся группа выстроилась в боевой порядок – два воина впереди, лучник несколько в сторонке сзади всех остальных, два мага аккурат около самого входа. В случае чего маги быстро отступят, пока я буду пытаться пробиться через воинов, которые меня порежут, а лучник нашпигует стрелами. Хорошая тактика. Простая, как лом, но действенная…

Окинув их хмурым взглядом, я с серьёзной мордой поднялся на ноги. Взяв в правую руку меч, наклонил голову в разные стороны, хрустнув позвонками, вытянул свободную руку вперёд и так же серьёзно сказал:

– Чары-мары, хуры-муры, вы сейчас сольетесь, нубы!

– Ты дурак? – приподнял одну бровь Гроу, а потом оба мага резко скрючились, их руки начали выворачиваться в разные стороны, а из глаз забили фиолетовые лучи.

– А это они чего? – удивился я, а потом мельком глянул на свою шкалу магической энергии, которая оказалась пуста. – О, сработало, ха-ха!

– Да как?! – спросил лучник, смотря на свой лук, который стал металлическим и лежал мёртвым грузом на земле. – Это вообще как?! Да не может начальный босс вытворять такое! Этот лук теперь весит две тонны! Две тонны! У меня даже инвентарь не может столько поместить!

– А я не знаю, – пожал я плечами, – оно само, честно-честно!

– Да ну тебя на хрен, – сказал второй воин, тут же убрав щит и достав второй меч. – Всю тактику сломал одной тупой фразой. Ты как хочешь, а я его так, по старинке.

– Уверен, что сработает? – с толикой истерики в голосе спросил Гроу, а потом тоже достал второй меч, убрав щит. – Хотя чё спрашивать, я его одним мечом в прошлый раз искромсал так, что он чуть не умер. Потом Рогхор его добил, но я по своей тупости слился.

– Стоп, – всё ещё держа меч в руках, я вытянул обе руки перед собой, сверля взглядом двух воинов. – Вот почему всегда так? Нет бы молча прийти, сразу начать сражаться… Вот почему все так любят поболтать?

– Слушай, а он прав… – недвусмысленно посмотрел на меня второй воин, ника которого я не знал. – Хорошо разрабы проработали босса, прям очень реалистичный искусственный интеллект.

– Эх… – тяжело вздохнул я, опустив руки, а после тише добавил, идя в сторону этих двух воинов: – Достали.

Как угрозу, видимо, они меня вообще не воспринимали, так что стояли и ждали от меня какой-нибудь глупой выходки. Но, не дойдя пары шагов, я остановился и резко бросил меч в голову второго воина, отправляя того сразу на респаун.

– Минус один, – спокойно сказал я, тут же с разворота ударив в солнечное сплетение Гроу, который уже замахивался мечом.

Но вот тут я прогадал. Всё же это игра, а не жизнь, не стоит уповать на то, что тут полностью действуют всё те же законы. Мой удар ему был просто как удар, я всего лишь отнял у него примерно пять процентов жизни, а он тем временем несколько раз ударил по мне с невероятной быстротой и скоростью.

Я сделал кувырок, шипя от боли, схватил два меча, один оказался короче второго, и тут же вступил в бой. Сражаться мне было неудобно, ибо я никогда не держал даже двух палок в руках в детстве, воображая из них мечи, а тут сразу в бой.

В итоге моё здоровье постепенно проседало, а здоровье Гроу лишь временами уходило до половины, после чего он отступал, станя меня, выпивал зелье здоровья и снова врывался в бой. Вот тебе и двадцать два процента, чего и следовало, как говорится, ожидать.

– И всё же ты – обычный босс, – усмехнулся воин, отведя на одно мгновение взгляд в сторону, но мне этого хватило, чтобы понять, что позади меня что-то не так.

Резко развернувшись на пятках, я встретился с очень удивлённым взглядом того лучника, что бесшумно подкрадывался ко мне со спины. Я особо долго думать не хотел, так что, пока тот был в некоем оцепенении, просто проколол его двумя мечами, оставив их в нём.

– А не фиг со спины подходить и пугать! – сказал я, слыша в этот момент топот сапог воина, что приближался ко мне.

Идея в голову пришла моментально, я просто схватил за плечи уже не лучника, мельком кивнул ему, и мы с ним поменялись местами. Не знаю, как так получилось просчитать, но в момент удара лучник оказался аккурат на моём месте, получив смертельный урон.

Ник Гроу тут же изменился на красный цвет. Это был просто провал для него, ибо мало того что он слил игрока, так он это сделал внутри группы во время прохождения подземелья. В последнее время, если мне память не изменяет, в играх за это вообще могли забанить весь аккаунт.

– Оу-у-у-у-у! – сказал я, еле сдерживая улыбку, прикрыв рот ладонью. – Вот ты – молодец.

– Тварина! – крикнул воин, кинувшись на меня. Ну а я в этот момент сделал самую элементарную вещь в мире.

Вспомнив мультики из детства, я в последний момент сделал шаг в сторону, сложив обе руки за спиной, и поставил подножку злому и слабо отдающему себе отчёт игроку. Тот, естественно, прогадал и не заметил мою ногу.

Пока он поднимался, я успел взять свой ржавый меч, подскочить к игроку, стоящему на четвереньках, пнуть его, чтобы тот снова упал, и с криком «Это тебе за мелкого!» вонзить меч ему в грудь. Жаль, недостаточно у меня силёнок, чтобы пригвоздить его к полу. Вышло бы эпично. Но и так сойдёт.

Бросив взгляд в сторону, я охренел от того, что произошло с магами. Сначала у них неестественно вывернуло руки, а сейчас они целиком превратились в бесформенное нечто. У одного на месте головы каким-то образом оказалась пятка левой ноги, притом что носок левой ноги был на месте правой ягодицы. В общем, сложно описать метаморфозу, но выглядело это реально стрёмно.

Вытащив из почти умершего Гроу свой меч, я подошёл к кучкам переливающегося мяса, что некогда представляли собой маги, вонзил в них куда попало меч по паре раз и ушёл подальше, так как система их смерти засчитала. Фу, мерзость!..

Вы победили группу игроков, объявивших на вас охоту!

Получено достижение – «И не с такими бодались!» И не с такими бодались. Получено достижение – «И не с такими бодались!»

Получена известность +250!

Внимание: вы получили два уровня известности!

Доступен выбор двух бонусов за известность!

О, а вот это уже прикольно, значит, известность не просто мою ценность в обществе повышает, а ещё и меня способна усилить. Годно, годно, но мигающий системный значок говорит о том, что ещё не всё прочитано. Значит, отложим выбор на потом, сейчас прочитаем, что там дальше…

Получено 244 опыта воина, 99 опыта разбойника, 212 опыта мага и 555 опыта игрока.

Получен 4-й уровень! Доступно 10 свободных очков характеристик за новые уровни! Всего свободных очков характеристик 15.

О, пока есть возможность, надо сразу активировать путь разбойника, ещё немного себя усилив! Будет всего один опыт разбойника, но по пять характеристик в ловкость и в восприятие, а также по две во все остальные на дороге не валяются.

Пути развития разбойника потом почитаю, там хоть и всего два пути развития: в лучника с перекосом на восприятие и в ассасина с перекосом в ловкость. В общем, ничего особенного, описания такие же банальные, как и у воина. Мне сейчас больше интересно, что мне дадут за уровень известности.

Бонусы за получение первого уровня известности:

Дом для угнетённых – вероятность появления новых поселенцев из местных монстров повышается с 1% в сутки до 3% в сутки. Табличка «Сокровище» на входе в пещеру – повышает шанс привлечения внимания игроков-одиночек. Металлы – во время разработки подземелья появится 10% вероятности получения более редких материалов, присущих более низкому этажу пещеры.

Этаж пещеры? Получается, что та пещера, что у меня есть, имеет возможность расширяться не только вширь, но и вглубь? Идеально! Позже про это подробнее почитаю. А сейчас надо выбирать.

Если смотреть логически, то со временем количество игроков, идущих в бой на меня, будет всё возрастать и возрастать, так что второй вариант можно отсеять за ненадобностью, да и звучит он как-то абсурдно.

Первый вариант выглядит весьма и весьма привлекательно, это получается, если я его выберу, то ко мне добровольно будут приходить такие же чудики, как и мой ящер. Кстати, на заметку, как он оживет, надо будет, наконец, дать ему имя, а то, бедный, без него бегает.

Третий вариант тоже выглядел весьма и весьма впечатляюще, но это работа на перспективу, очень далёкую перспективу… Чтобы работать с металлами, нужна кузница, а её у меня пока нет… Эх, жаль от такого отказываться, но всё же выберу первый вариант, он сейчас мне больше подходит… Надо всегда действовать исходя из ситуации! Вот.

Выбран бонус за первый уровень известности – «Дом для угнетённых»! «Дом для угнетённых»!

Шанс появления новых поселенцев составляет 3%.

Эх. Всё, выбор сделан. А как говорится, сделанного не вернуть. Ну, зато у меня будет постепенная прибавка в населении моего логова. Теперь не буду сражаться один против нескольких игроков разом, а это уже огромный плюс. Да и сейчас бы не сражался один, если бы ящер не подох в ходе рейда, а так я гарантированно кого-нибудь буду оставлять при себе.

Смотрим дальше, что там у нас дают за второй уровень?

Бонусы за получение второго уровня известности:

Обязательный квест (редкое) – каждый игрок единожды должен победить вас, чтобы продвинуться дальше по игровому сюжету. Табличка «Сокровище» на входе в пещеру – повышает шанс привлечения внимания игроков-одиночек. Металлы – во время разработки подземелья появится 10% вероятность получения более редких материалов, присущих более низкому этажу пещеры.

Посмотрев на всё это, понял. Выберу точно металлы. По поводу таблички я уже высказался, а первый вариант, который пришёл на замену выбранному варианту, выглядел каким-то безумием. Я, конечно, понимаю, что я игровой босс, но, если верить тому, что в игры с полным погружением с каждым днем заходит всё больше и больше людей, первый вариант в данный момент не катит. Вот будет пещера побольше, а моя охрана посильнее, тогда да, тогда возьму это редкое достижение. А сейчас… Нет, не хочу.

Выбран бонус за второй уровень известности – «Металлы»! «Металлы»!

Шанс появления металлов, свойственных более низкому уровню пещеры, составляет 10%.

Ну, теперь различную руду можно будет начать складировать для будущих достижений. Чувствую, что, кроме как кузнечным делом, я себе нормальное снаряжение никак не добуду. Ну и пусть, зато буду уверен в том, что создам. А потом надо будет обучить кого-нибудь, чтобы он конвейером создавал доспехи и для моих воинов.

Но это всё планы на будущее, нужно смотреть трезво на ту ситуацию, что сейчас складывается. А что мы имеем, почти пустое значение хит поинтов, которое постепенно продолжает снижаться… Э! Какого?!

Вы умерли!

Времени до возрождения – 30 минут.

Ну, вот опять…

Ладно уж, пока делать нечего, посмотрим на то, что могу получить за оставшиеся очки опыта воина и мага. В прошлый раз всё прочитано, осталось только выбрать.

Одно я понял: сражаться двумя мечами сразу – не моё. Просто неудобно мне, вот и всё. Самые простые движения совершать могу, а вот делать всякие пируэты, как это делал Гроу, увольте, но нет. Я лучше пойду по пути двуручного оружия. Хоть его у меня и не имеется, но зато на меня будут действовать бонусы от выбора навыка. Так что выбираем его.

Выбрано пассивное умение «Двуручное оружие». Осталось 273 опыта воина.

Доступно дальнейшее развитие данного пути.

Особо вчитываться во все эти километры текста не буду. Если первые разы было более-менее интересно, то сейчас нет. Доступно три навыка: «Меньший вес», «Кровотечение», «Повышенный урон». Все три навыка давали по три процента преимущества. И стоили они уже не полтинник, а двести опыта, так что выбрать навык сейчас я мог только один. Выберу кровотечение, оно лишним не будет.

А теперь маг. Исходя из того, что у меня вышло, магию творить я умею, но, как это вышло, я даже сам не понял. Зато весело получилось. Но всё же мне нужно больше силы, так что я выбираю путь бафера! Стоп! Остальные пути закрылись?! Э! А почему не было об этом сказано? Обидно, однако…

Ладно. Выбор сделан. Смотрим, что там дальше. А вот тут интереснее, тут уже выбор навыков идёт. Доступно всего шесть, и каждый навык даёт усиление соответствующей характеристики на пять процентов. Выбор очевиден! Берём сейчас силу! Хорошо, что они стоят по сто очков опыта каждый.

Ну вот и всё. Все, что я мог сделать мёртвым, я сделал. Осталось только дождаться возрождения, а до этого ещё двенадцать минут… Чем бы заняться? Что я хотел сделать? Думай, голова, думай! Стоп. У меня нет головы. У меня нет тела! Как я вообще могу что-то соображать?!

– Да, ты просто игровой персонаж! – раздался откуда-то сильно знакомый голос синего фиг-пойми-кого. – Ты вроде умер, но не умер! Ха, здорово, правда? Вот бы и в реальной жизни так… Хотя у тебя примерно та же ситуация, только ты думать не можешь там… В общем, удачи тебе!

Вот как на такого не злиться?! Вот зачем он мне напомнил про реальный мир?! Я вот только привык к тому, что тут происходит… А там жена, мама, дети… Интересно, как они без меня? Наверное, скучают, а я вот что-то и забыл про них… Не стоит забывать, всё же это семья, а это самая большая ценность, что у нас есть.

Но пока они для меня в недосягаемости, а вот возрождение близко. Во, а вон и мелкий бродит по пещере, слоняется туда-сюда, как обычный игровой моб. Хотя он и есть обычный игровой моб, только мои задачи способен выполнять.

Вот он подошёл к трупу игрока, осмотрел его, пошёл к следующему, присел возле него на корточки, ткнул разок пальчиком и… Труп исчез! На его месте образовалась пустота, даже лута никакого не осталось. Мог бы я вздохнуть с грустью – вздохнул бы… О, змеёныш разделяет мои чувства.

И так, блин, с каждым трупом. Однако основательно подготовилась группа, шла чисто меня рубить. Уроды.

Ладно, отдохнули, и хватит. Сколько там до возрождения… Во, счетчик. Три… Два… Раз…

– Здорова! – появился я сидящим на своем троне, чего не ожидал мелкий, который тут же рухнул на колени и стал что-то мямлить себе под нос. – Что ты там бормочешь?

– Мас-с-стер воз-з-зродилс-с-ся! – тут же он поднял на меня взгляд, полный какого-то фанатизма. Так и ожидалась от него фраза: «Я создан служить», но нет, такой пасхалки в игру не заложили.

– Так, хватит всего вот этого. У меня к тебе есть очень важный вопрос!

Змеёныш тут же поднялся на ноги и полным ожидания и восхищения взглядом уставился на меня. Бр-р-р-р. Нет, надо прекращать с этим, не люблю я такое.

– Ты. Мох. Собрал? – отдельно произнёс я каждое слово, чтобы мелкий понял. На это он отрицательно помотал головой, и его взгляд, как и весь внешний вид, сменился на виноватый. – Так какого стоишь тут и ничего не делаешь?!

– Я побежал! – чётко произнёс он, тут же разворачиваясь на пятках и уносясь на огромной скорости прочь из пещеры.

Я некоторое время посмотрел на туман с удовольствием, а потом нахмурил брови, так как что-то забыл. Что же… Память дырявая… Тьфу! Снова забыл мелкому имя дать! Ну ладно, прибежит, во всеуслышание, то бишь его и моё, объявлю ему его имя!

Глава 8

Осматривая всё добро, что было под моей властью, я всё думал, чем бы мне заняться. По сути, дел-то очень и очень много, но вот за что-то конкретное руки просто не брались. Хотелось восседать на троне, пожинать плоды трудов, чужих, конечно же, отдавать распоряжения… Брр… Это когда я стал таким-то?! А ну, соберись, лентяй!

Что нам надо сделать? Думаем в разных направлениях. Если мне нужна армия, значит, как минимум надо развивать атрибуты власти, чтобы повышать лимит существ, строить казармы, чтобы им было, где жить, ну и, конечно, построить как минимум кухню со столовой. Жрать-то всем надо, даже в игре так продумано.

Что касательно самой армии, то нужны кузница, мастерская по выделке кожи, когда начнут охоту мои устраивать, там и кожа пойдёт, нужно какое-то подобие санитарной части… Боже, да мне тут целый город придётся строить!

Но вот с чего начать бы? По-хорошему, надо начать со столовой, там можно из тех же ягод и фруктов что-нибудь путное приготовить, но для этого нужны инструменты, желательно металлические, а чтобы они были, нужна кузница. Так что всё сводится к одному – будем делать кузницу!

Я сначала хотел рвануть в то крыло, где располагается казарма, и начать делать прямо там, но быстро осознал, что это будет наитупейшая идея. Во-первых, от кузницы будет много шума, во-вторых, от неё будет много жара, в-третьих, у кузницы должен быть доступ к свежему воздуху, а казарма стоит как раз со стороны входа в пещеру. Значит, делаем новое крыло! Там как раз и организую мастерские, так сказать, рабочую зону!

А ещё нужно подумать над тем, где можно будет отдыхать – не физически, а морально… Короче, целый подземный город у меня так выйдет, для всех угнетённых и обиженных игроками. А когда нас будет много, игроки уже сами будут угнетёнными и обиженными, хе-хе!

Ладно, думы думами, а работы меня никто не лишал. Сидеть на попе ровно хорошо, образно говоря, но, если хочешь жить хорошо – выходи из зоны комфорта и работай, выживай!

Смастерив быстренько очередную кирку, которая вышла обычного качества, что меня удивило, я пошёл строить новый коридор. Что меня ещё удивило, так это то, что система несколько видоизменила внешний вид этой кирки. Ветки, что изображали рукоять, словно срослись вместе, став несколько крепче, каменное кайло тоже стало более гладким, словно я занимался его полировкой. Вот бы в реальной жизни так, было бы просто великолепно!

Ну да ладно, меню логова, строительство, коридор… Выбираем противоположную сторону…

Западный коридор – затраты на строительство 600 единиц запаса выносливости. Приступить к постройке:

Да/Нет

Ещё спрашиваешь! Пф. Да, я хочу построить этот коридор и создать там маленькую промышленную зону. Именно так. Кирку в руки – и вперёд. И – р-р-раз!

Процесс строительства 8 из 600.

Ого! А эта кирка-то лучше сносит прочность, эээ, точнее, лучше прибавляет очки строительства. Ну-ка, что там в её характеристиках…

«Односторонняя каменная кирка»

Качество – обычное

Урон: 6–10