ISBN :
Возрастное ограничение : 16
Дата обновления : 29.12.2023
Что-то в нём изменилось… Но вот что… Перед глазами тут же открылось диалоговое окно, показывающее, что этот чудик выполнил моё задание, в результате чего у него произошли изменения. Во-первых, он получил новый уровень. Во-вторых, увеличил навык собирательства аж до второго уровня, что существенно повлияло на его интеллект, аж целых три очка прибавилось, а также скрытность до первого уровня, что повысило ловкость и восприятие на одно очко. Да и сам он стал чуть-чуть крупнее.
Хм, забавно, значит, повышая уровни, мобы взрослеют, изменяются внешне. Однако момент в игре интересный. Но это не предел возможностей мелкого, у меня уже есть несколько задумок, которые он мне поможет реализовать.
– Значит, так, иди, отдохни, перекуси тем, что нашёл, – сказал я, потом поправился, поймав за лапу уже мчащегося к еде змея: – Но не всё! Немного мне оставь. А потом мы с тобой займёмся очень полезными для нашего жилища делами!
Он кивнул и умчался за трон, откуда стало доноситься жадное чавканье. А я задумался о том, как лучше поступить: сначала построить сундуки, а потом казарму? Или наоборот… Хотя, наверное, лучше сначала сундуки, так явно логичнее – имущество целее будет. А уж потом, как создам ещё кирок, благо змееныш притащил длинную траву, приступим к строительству казармы!
Так и поступим!
Глава 6
– Я ус-с-стал… – рухнул на пятую точку змеёныш, отбросив в сторону сделанную мною кирку. – Жра-а-а-ать…
– Да мы только начали! – возмутился было я, но, обратив внимание на шкалу выносливости змеёныша, понял, что он не врёт. Она была на нуле.
Ну, чёрт с тобой! Я кивнул ему в сторону еды, и он сразу умчался. Пускай пожрёт, может, хоть выносливости у него добавится, а то процесс дробления камня для казармы вообще толком не продвинулся. Эх, а всё так хорошо начиналось…
Объект «Казарма», процесс строительства 82 из 1000.
Вроде и требовалось всего на четыре сотни очков строительства больше, чем для коридора, но эта разница была колоссальна! Даже чувствовалось какое-то уныние при взгляде на эти цифры. Но надо было продолжать! Так-с, на сколько ударов меня ещё хватит?
Запас выносливости 312/480.
Ого! А когда это у меня так сильно выносливость подросла?! Я же вроде так сильно не разожрался… Или всё-таки?.. Надо бы в характеристики заглянуть попозже, а то я что-то давненько не созерцал их. Но это потом, сейчас – казарма. Надо хотя бы все кирки до конца использовать.
И – раз! И – два! О, ещё семь очков прогресса! И – три! И – четыре! Ещё восемь! Погнали! Чем больше строю, тем лучше строю! И – пять! И – шесть! Уже больше сотни очков!
– Мас-стер! – отвлёк меня от очередного удара змеёныш, который стоял с очень довольной мордой. – Я наелс-ся!
– Ай, какой ты – молодец! – наигранно улыбаясь, сказал я, а потом отвесил звонкого подзатыльника мелкому за то, что филонит. – А ну марш стену долбить! Или на полу спать хочешь?!
– Нет! – чётко, без змеиного акцента сказал он, тут же начав долбить стену с такой скоростью, что мне аж завидно стало.
А это что? Баф?! За то, что я ему подзатыльника отвесил? Забавно. А название… «Лидерская мотивация». Хах, получается, что подзатыльник весьма положительно влияет на этого гадёныша. А что он даёт?
«Лидерская мотивация»
Сила +3
Выносливость +5
Скорость восстановления запаса выносливости +1000%
Время действия 9 минут 18 секунд
А почему я не могу на себя такой наложить?! Это нечестно! Я же так тоже смогу лупить кулаками стенку с большой скоростью в течение десяти минут и почти не потрачу запаса выносливости!
Внезапно змеёныш отскочил от прорубаемого в камне помещения, посмотрел на свои пустые руки, а потом на мою кирку. Я ему её смело вручил, он как-то дико улыбнулся и с ещё большим энтузиазмом бросился бить по стене. Надо бы дать ему материалов и поделиться с ним рецептом кирки, вдруг сможет сам продолжить работать, наладив таким образом производство.
А это идея!
– Змеёныш! – окликнул я его и тут же схватился рукой за отведённую за голову кирку. – А ну-ка стой. Слушай меня внимательно. Сейчас те ресурсы, что ты насобирал, ты будешь использовать для производства таких же вот кирок. Понятно?
– Да, хоз-зяин! – в его глазах загорелся какой-то огонёк, а сам он с большой скоростью переминался с ноги на ногу. – Но я не з-знаю, как делать!
– Сейчас что-нибудь придумаем…
Так. Делаем следующим образом. Открываем меню навыков, выбираем производство обычных инструментов, выделяем единственный рецепт, что мне известен, открываем диалоговое меню для него и читаем… Описание, не то, требуемые ресурсы, тоже не то… О, третий пункт – поделиться рецептом!
Перед глазами появилось окошко, в котором было два окна: одно окно – это то, чем я хочу поделиться, второе – это то, чем хотят поделиться со мной. Над одним висело «Вы», над вторым «Выберите существо». Хм… Смотрим на змеёныша, пытаемся так же вызвать диалоговое окно… О! Сработало! Лови рецепт, мелкий!
– Мож-жно идти? – с ещё большим блеском в глазах спросил у меня змееподобный и после моего кивка почти со свистом умчался в сторону сваленного в несколько разных кучек имущества.
Усмехнувшись, продолжил размеренно бить по стене, иногда поглядывая на мелкого. Мастерил он очень быстро, но получалось у него почти всегда раза с третьего или с четвёртого, из-за чего он забавно бесился, стуча своими мелкими лапками по каменному полу.
Хм… А он – весьма энергичный гадёныш, да и трудолюбивый, если ему пинка отвесить. Вот имени у него всё ещё нет, надо бы это исправить… Но сначала казарма! Так что – удар!
А вот второй удар мне банально сделать не дали. Змеёныш прилетел, очень вежливо попросил меня отодвинуться и начал лупить по стенке с такой скоростью, что у него кирки ломались секунд за десять. Я был просто в шоке от его скорости и прыти. Я бы уже давно проклинал всё на свете, если бы с такой же скоростью хреначил по стене.
– А-а-а! – крикнул он, когда внезапно одна треть пространства исчезла, а его морда весьма пикантно встретилась с полом.
Я лишь усмехнулся и отошёл в сторону. Облокотившись о стену, я продолжил наблюдать за процессом строительства. Ещё бы кружечку чая или кофе сюда, может, чего покрепче, то тогда было бы вообще шикарно. Не зря говорят, что можно бесконечно наблюдать за тремя вещами: как горит огонь, как течёт вода, и как работают… Э-э-э… Гуманоиды. Во!
* * *
Восемь минут спустя
– Мои-и-и руки-и-и-и! – лежал на полу и вопил во всё горло мелкий, так как его ладошки были стерты в кровь, а здоровье после исчезновения бафа резко просело наполовину. М-да-а-а, вот тебе и обратная сторона медали, перетрудился малой.
Оглядев плоды его труда, я оказался в шоке. Нет, я подозревал, что он хорошо поработает, но что настолько много успеет, я догадаться вообще не мог.
Объект «Казарма», процесс строительства 983 из 1000.
У меня в руках как раз была еле живая кирка с запасом в пять единиц прочности. Грубо говоря, мне осталось сделать эти пять ударов, и казарма построена. Или мне сейчас кажется, что казарма почти достроена? Проверим практическим путем… Удар!
Объект «Казарма», процесс строительства 987 из 1000.
Не кажется… А мелкий молодец… Он невероятно крут. Хотя во многом это зависело от бафа, но всё же змеёныш трудился, не покладая рук, хотя и мог просто сидеть ровно на пятой точке и вертеть своей зубастой мордой в разные стороны. Надо будет его отблагодарить.
После нескольких ударов всё неожиданно вокруг засветилось. Причём засветилось несколько внезапно, так как я до последнего момента не верил тому, что сообщает мне система. Оказывается, не врала, истину показывала.
Получено строительного опыта 150. Текущее значение навыка: 1-й уровень 150/200 опыта. Скорость строительства объектов +10% (+1% подчинённым существам).
О, а раньше пометки про подчинённых существ не было. Видимо, из-за того, что раньше у меня не было подчинённых монстров, либо это просто дополнительное уточнение. Уточнение в следствие появления первого подчинённого!
Пройдя внутрь казармы, я бегло осмотрел её. Н-да-а. Ожидалось что-то более… Более хорошее, что ли… А не просто квадратная комната с двадцатью прямоугольными дырами в стенах. И как на таком спать?!
Подойдя к одной из таких дыр, я пригляделся. Выделяет просто как «спальное место», но при этом выскочило меню, среди строк которого была очень интересная кнопка – улучшение.
Нажав на неё, увидел то, что сейчас собой представляет койка, следом была стрелка, показывающая на улучшенный вариант койки. Выглядела она не ахти, но явно будет мягче, если уложить мох на камень. Ну что ж, когда мелкий отдохнёт, нужно будет отправить его за мхом, пускай собирает, а я уже смогу улучшить спальные места.
Но прежде нужно заняться ремеслом, снарядив мелкого оружием получше, чем просто заточенная палка.
Взяв на руки змеёныша, я уложил его на спальное место, которое тут же присвоилось за ним и сразу наложило баф ускоренного восстановления всех шкал. Вот и бонусы отдыха. Ну что ж, где там палки и веревки?
Набрав всё, что мне было необходимо, я уселся на свой трон и смотрел на кучку палок и несколько мотков верёвок. Что мне надо, чтобы сделать маленький лук? Сначала нужна палка, с которой снята кора, убраны лишние ветки и зазубрены… Это сделаем с помощью моего заточенного меча. А ещё нужны нити, а не канаты, так что придется веревки распускать.
Сначала начнём с нитей.
Взяв один моток верёвки, я начал расслаивать его на отдельные нитки. На весь процесс у меня ушло минут пять, в итоге вышел следующий результат:
Изучен новый рецепт «Прочная нить». Требования 1 моток обычной веревки. Результат 10 прочных нитей.
Получено 10 ремесленного опыта в изготовлении простых инструментов.
Опа, даже за такое опыт дают. Живём! Тогда продолжаем сидеть и заниматься этой ерундой, но очень нужной и полезной ерундой. Эх, ненавижу монотонность…
* * *
Вы достигли 3-го уровня в изготовлении простых инструментов. Шанс создания предмета с редкими свойствами составляет 15%.
Создан предмет «Простой лук новичка».
Качество – обычное
Урон: 18–30
Прочность: 150 из 150
Требования:
Сила 4
Ловкость 4
Выносливость 2
Во, наконец, нормальный результат с показателем урона больше нуля. Вот такой можно дать мелкому, он как раз почти отдохнул, ещё немного – и полностью восстановится. Вот тогда можно будет послать его снова за добычей различных материалов, но главное – за мхом. Всяко лучше будет спать.
Покрутив в руках это чудо, я задался весьма своевременным вопросом. А чем он стрелять-то будет? Для стрелы, даже самой обыкновенной, обязательно нужно оперение, ведь так повышается устойчивость полёта, за счёт чего стрела может лететь дальше и точнее.
Ай, пускай тогда мучается! Быстрее опыта накопит, стреляя в более сложном режиме. Так-с, сколько там палок осталось? О! Инвентарь логова… А чё, так раньше нельзя было сделать? Система, ну почему так всё вовремя?..
Система пишет, что в логове осталось двадцать две палки, попробуем их достать. Я ткнул пальцем по иконке палок, и предо мной тут же появилась одна из них, точнее, сразу у меня в руке. Посмотрев назад, за трон, не заметил особых перемен. Потом снова кликнул так же и уже заметил. С тихим звуком «Чпоньк!» палка исчезла и тут же появилась у меня в руке.
Ха! А это замечательно! Мне не надо бегать по всему данжу, чтобы собирать нужные материалы, а надо просто вызвать инвентарь логова и доставать необходимый предмет! Удобно, огромный респект разработчикам!
Совет: во время боя не пытайтесь открывать меню логова. Большая часть системных особенностей логова во время боя заблокирована, доступны только системные функции самого игрока.
На упреждение советуешь, решила загладить грешок? Ну, не суть. Хорошо, что система предупредила, теперь не буду печально удивлён во время боя, когда попытаюсь открыть инвентарь логова. Точнее, я его теперь не буду открывать, из-за чего и не буду опечален.
Ладно, занимаемся стрелами…
* * *
В итоге у меня получилось столько же стрел, сколько и палок. Ни рецепта, ни опыта за их производство мне не дали, но при этом палки назывались уже не просто «палка», а «деревянная заточенная заготовка стрелы». Понятно, почему заготовка, нет весьма важного элемента – оперения.
Практический опыт показал, что даже таким стрелять реально, но вот особо далеко стрелы не летают. Три попытки показали, что стрелы от моего трона еле-еле долетают до тумана, но даже его не пересекают. Где-то метров двадцать получается. И это у меня! У мелкого силёнок поменьше, так что полёт стрелы будет ещё короче.
В итоге, усевшись снова на трон, я заметил, что все показатели мелкого полностью восстановились, но баф отдыха с него так и не слетел. А вот это уже наглость! Я тут его жду, подготавливаю экипировку к походу, а он дрыхнет! Непорядок!
Поднявшись со своего чудесного трона, я быстро зашагал в сторону казармы, где меня застала весьма удивительная картина. Это зелёное чудо лежало и сосало свой палец. Я, конечно, подозревал, что он ещё маленький, но не думал, что настолько, чтобы сосать палец.
Подойдя к нему, я схватил его за эту самую лапу, палец которой он сосал, сдёрнул с кровати, приподнял над землей и свободной рукой нахлестал ему по морде.
– Ах ты, гадёныш! Ах ты, мелочь наглая! – продолжал я его лупить, в то время как он что-то пытался мне сказать. – Я тут казарму построил, лук тебе изготовил, продумал, что надо для того, чтобы нам было более уютно жить, а ты дрыхнешь!
– П-п-про-с-с-с-ти-ти-ти-те-те! – сквозь мои удары прошипел он с весьма виноватым видом. – Я ис-с-справлюс-сь!
На нём тут же появился тот же самый баф, который он получил от моего подзатыльника в прошлый раз. Идеально! Всучив ему лук и изготовленные недострелы, донёс его до тумана, рядом с которым он нервно сглотнул.
– Смотри. Самое главное: нужно добыть по десять единиц мха на каждую кровать. Всего у нас их двадцать. Считать умеешь? – в ответ мелкий кивнул и нервно взглянул на туман, потом кивнул ещё раз, видимо, до конца осознав, что я ему говорю. – Сначала добыть мох. Пока есть силы, собирай и самый обыкновенный материал… А ещё побольше палок! Нам нужно наладить производство вкусной еды… И для изготовления угля пригодится…
С каждым моим новым предложением мелкий куксился всё больше и больше. Я помотал головой, объяснил снова, что ему нужно собрать только обычные материалы, а приоритет – мох.
Экспедиционное задание малому ящеролюду 2-го уровня выдано! Сложность – минимальная! Награда за выполнение задания – 150 опыта подчинённому (повышено за точно указанную цель), ресурсы.
О, а когда это он второго уровня стал?.. А, точно, он же первое задание выполнил, а там опыта давали ровно на один уровень. Вот он и стал немного больше. Ну и ладно, так даже лучше.
Когда он покинул моё логово, я вернулся ко всему, что у меня было. Итак, что мы имеем? Много порченых палок, десяток камней, несколько очень плохих кирок, у которых прочности хватает на два удара, а также некоторый запас ягод и грибов.
Открыв меню, нашёл пункт «Мебель для хранения», там же отыскал «Сундук обычный». Построю его ровно за троном. Размером он вроде точно такой же, как и трон, по крайней мере, в ширину. Просто идеально подходит.
Простой каменный сундук.
Процесс строительства – 0%
Необработанный каменный блок – 0/5
О, и всего несколько каменных блоков надо. Быстро построим. Ждать нечего, приступим прямо сейчас. Раз блок, два… Ещё… Предпоследний… И – есть! И как-то в разы проще получилось. Это у меня настолько сила подросла, что я так спокойно в руках блоки держу? Возможно… О, а вот и оповещение системы.
Строительство объекта «Простой каменный сундук» завершено!
Сборка мебели +50 опыта.
Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом