Александр Светлый "Сфера: один в поле воин"

Третий том серии.Могущество дает не только безграничную свободу, но и неизбежно делает его обладателя игрушкой в руках высших сил. Понять, под чью дудку ты пляшешь иногда важнее, чем всё остальное.

date_range Год издания :

foundation Издательство :Автор

person Автор :

workspaces ISBN :

child_care Возрастное ограничение : 16

update Дата обновления : 03.02.2024


«Проклятым врагам ты готов отомстить,

Свою жизнь отдать, но и их погубить,

Безумная ярость сжигает сердца,

Ты смерти посланник, предвестник конца».

Голоса затихли, и на светлой и темной половине появились парящие в воздухе свитки. Момент выбора настал, а я так и не принял по поводу уникальной способности окончательного решения. «Проклятый мститель» или «Благословенный Щит Духа» – я еще раз взвесил все «за» и «против». Как ни крути, а «Щит» давал больше бонусов. Он способствовал развитию двух десятков других навыков, всем видам сопротивлений и выносливости, а пожать плоды действия «Мстителя» невозможно. Собрав огромный паровоз и убив его темной способностью не получу ни трофеев, ни опыта. То же и с подземельями. Какой толк в посмертном убийстве монстров, если меня выкинет из инстанса, монстры в нем обновятся, а все трофеи исчезнут? Вздохнув, я потянулся рукой и коснулся светлого свитка. Приятный женский голос сообщил:

«Вы получили уникальную секретную способность «Благословенный Щит Духа». Ею может обладать только один игрок во всем мире, как и способностью «Проклятый мститель». Пожалуйста, сохраните тайну и не рассказывайте никому, за что боги даровали вам эту способность. Они не желают видеть еще десять тысяч смертей другого игрока».

Эффект разделения мира на свет и тьму исчез, и я был перенесен на воскрешающий круг. Я уже знал, как работает способность, но всё равно открыл окно навыков персонажа, чтобы убедиться, что я всё помню правильно.

«Способность «Благословенный Щит Духа», 1 уровень

Сама богиня милосердия, Каннон, обратила на вас внимание. Ей стало больно смотреть, как часто вы гибните в сражениях. Она даровала вам свой божественный щит.

Активация: автоматическая.

При получении смертельного урона, ваше тело мгновенно восстанавливает сто единиц здоровья, теряет чувствительность к боли и покрывается невидимым щитом, поглощающим любой входящий урон.

Время действия щита – 300 секунд.

Крепость щита – 1000 единиц урона. (Получаемый вами урон зависит от свойств вашей экипировки).

Если до истечения времени действия щита он не будет полностью разрушен, способность обновляется. Если щит был разрушен, до конца игровых суток повторное использование способности будет недоступно.

Подсказака: Сила умения не ограничена десятью уровнями. Способность развивается при частом использовании».

Всё работало так, как я и запомнил. Фух, теперь не придется двадцать раз бегать к озеру и все другие навыки, качающиеся при снятии здоровья, будут развиваться значительно легче и быстрее. Я снова направился к озеру, и увидел бредущую по его берегу пару – Ингу с Сержем. Они уже преодолели первый барьер стеснения и счастливо держались за ручки. По ним было видно, что они пребывают в каком-то ином мире. Даже стало завидно. Меня подобное ждет в лучшем случае через полгода, а зная стеснительность Саи, то и через все полтора.

Вспомнив, что мы с Викой устроили в алхимической лаборатории, я вдруг подумал, а не подтолкнуть ли голубков к виртуальной близости. Вот Серж удивится узнав, что японцы зашили в игру. Думаю, Инга тоже будет в шоке от новых переживаний. Хотя, если эта парочка не разбежится через неделю, они и без меня разберутся, что им делать. Не нужно лезть в чужие отношения.

Однозначно, мне не хватало женской любви и ласки. Я скучал по Сае. Да что уж скрывать, мне хотелось повторения и безумной страсти, пережитой с Викой. Мне даже вспомнились ночи с Гуаньхуй. Всё понятно. У меня избыток тестостерона и пока я не кинулся в омут с головой и не придумал какую-нибудь глупость, вроде срочного путешествия в Новое Токио, надо было неотложно решать этот вопрос. Взять, так сказать, проблему в свои крепкие мужские руки и задушить её причину на корню.

Я уже собирался выйти из игры, как увидел выбежавшую из леса девушку и преследующего её вплотную парня. Парень схватил девушку за правое запястье и потянул в сторону леса. По идее, все персонажи в игре со старта равны по силе, и девушка не могла вырваться и сбежать, пока её удерживали. Появился второй парень. Вдвоем они, в легкую, потащили беглянку за собой. И тут она, исчезая в лесу, издала крик: «Помогите!» Мой тестостерон только этого и ждал. Девушка в беде! Спасти и осеменить! Это я в шутку подумал, но суть действия тестостерона примерно такова. К любому действию, если оно касается женского пола нужно делать приставку «и осеменить!» Вот я с высунутым языком и побежал к кромке леса – без оружия и без головы на плечах. Центр управления телом был временно передан паху.

Девушке я таки помог, и ей удалось выйти из игры, но сам я остался один на один с четырьмя игроками, которым очень не понравилось, что я нарушил их планы. Причем, у всех игроков были скрыты имена и уровни, а двое, явно постарше, прятавшиеся до этого в лесу, были в скинах дворфов. Это неспроста. Явно задумывалось что-то нехорошее, для чего еще им потребовалась маскировка?

Раз я уже помог жертве бандитов, то мог бы и сам просто выйти из игры, но мне не хотелось сбегать.

– Эй ты шалупонь, чё ты лезешь куда не просят? – угрожающе прохрипел один из дворфов, вытаскивая из инвентаря «Простой кинжал охотника».

Тут я первый раз пожалел, что не выбрал «Мстителя». Сейчас «Щит» мне мало чем поможет. Я безоружен. Моё единственное заклинание «С*ка, как больно» дает на первом уровне «Заклинателя» «нечувствительность к боли» любой цели на расстоянии до трех метров с шансом двадцать процентов. На убийственную магию явно не тянет. Тут меня посетила идея. Пусть я и без оружия, но в лесу есть монстры, которые будут атаковать любого, кто забежит на их территорию. Если у меня включится «Щит», боли я не почувствую, и просто заберусь на дерево, как уже делал, а эти четверо, если погонятся за мной, будут искусаны и разорваны в клочья. Идея показалась мне стоящей и я побежал.

Скорость у всех игроков на старте тоже одинаковая, а я уже вкинул в неё пару очков за полученные ранее умения. Теперь главное не тупить и меня не догонят раньше времени. Мой рывок с места подействовал на бандитов провоцирующе. Они бросились в погоню, кидая на бегу мне в спину угрозы и требования притормозить, но я знал, что делаю и старался бежать прямо на север, чтобы как можно быстрей достигнуть зоны скопления Тушканов второго и третьего уровня. Эти монстры, сто процентов, будут агрессивны ко мне и всем, кто бежит за мной. Сбор паровоза начался.

Через пять минут моя выносливость, уже немного прокаченная мучениями и смертью от удушья почти истекла. Я остановился и шел дальше быстрым шагом. Бандиты не сильно отстали. Всё дело в том, что я не сразу выкинул из себя использовавшиеся для сопротивления всплыванию поленья. Я заметил, что бегу медленней бандитов и только, после этого опустошил инвентарь. Ценные сорок очков выносливости были потеряны, и я уже забеспокоился, не догонят ли меня до осуществления моей задумки с монстрами, но всё обошлось. Небольшое преимущество в выносливости и скорости я всё же имел, даже потеряв эти очки. Бандиты шли за мной всего в двадцати шагах, но сократить их не могли.

Наконец стали появляться Тушканы. Сначала по одному, а потом по два и небольшими стаями. Это значило, что я уже преодолел где-то километр от города. Еще пять минут быстрого шага с редкими перебежками и первая стая Тушканов сагрилась на меня, вынудив начать петлять по лесу, чтобы перебросить часть монстров с меня на преследователей. Вскоре я услышал ругань одного из дворфов, которого Тушкан кусал за щиколотки со спины.

Не знаю, что это за люди зашли в «Сферу», но их вряд ли можно было назвать опытными игроками. То, что ранить Тушканов нельзя, они точно не знали. Стоило Дворфу удачно попасть кинжалом по монстру, как тот поднял такой визг, что Тушканы со всей округи тут же среагировали и устремились соплеменнику на помощь. Услышав приближающийся со всех сторон шорох травы, я тут же полез на ближайшее дерево. Мои преследователи не среагировали должным образом, поэтому через десять секунд я наблюдал, как трое из них валялись на земле, истошно крича и извиваясь, как гусеницы в муравьином логове от десятков болезненных укусов. Вскоре они отправились на воскрешающий круг.

Только один дворф, отставший от остальных, а может самый хитрожопый, догадался выйти раньше, чем его повалили и стали загрызать заживо. Когда он будет растерзан, сейчас или позже – теперь был лишь вопрос времени. Когда он зайдет в игру в следующий раз, его будут поджидать те же монстры, но в меньшем количестве.

Когда сожрали бандитов, Тушканы окружили дерево, на котором повис я. Мне пришлось из последних сил забираться повыше, чтобы отключиться сидя на ветке. Хоть у выбранного мной дерева и были удобные сучки на нижней части ствола, первые полноценные, толстые ветки находились на довольно большой высоте. Метров двенадцать-пятнадцать от земли, как у некоторых видов сосны.

Мне пришлось очень постараться, чтобы выбраться по сучковатому стволу выше. Обхватывая его руками и ногами. Несколько раз я чуть не сорвался, когда подо мной трескалась очередная сухая веточка, за которую я ухватился в надежде удержаться, пока переставлял ноги.

Может этому поспособствовали две сотни пищащих под деревом Тушканов или я действительно продемонстрировал выдающиеся усилия, но система объявила о новом навыке.

«Получено новое умение – Лазанье по деревьям. Уровень один».

«Получено дополнительное очко характеристик»

Я решил, что не воспользоваться уже собранной толпой монстров, чтобы прокачать еще что-нибудь в их присутствии, будет неразумно, и едва закрепившись на ветке, вышел из игры, но только для того, чтобы быстро закинуть на аккаунт со счета тысячу кредитов и купить на них скин эльфа и десять колчанов стрел. Заморачиваться не стал и выбрал ту же внешку, что и в прошлый раз. Быстро нацепил её на себя в личном кабинете и в спешке погрузился назад.

Пока загружался игровой мир, я слегка проморгал момент появления и, чуть не сорвался с дерева, потеряв на секунду равновесие. Удалось зацепиться за ветку согнутой в колене ногой. Ощущения в скине эльфа отличались от тех, что у обычного игрока-человека. Я знал, что это из-за временно поднятых скином умений «чутьё охотника» и «тонкий слух» первого уровня, но контраст всё равно был впечатляющим. Я сразу смог ощутить, что в радиусе пятидесяти метров находятся около сто пятидесяти Тушканов. Большая часть разбрелась по округе пока я отсутствовал, но несколько всё еще виднелись на полянке недалеко от дерева. Если я хотел их собрать назад, нужно было точно попасть по одному из них.

Извлекая из инвентаря лук, я отметил, что на нем нет параметра «состояние», определяющего износ предмета, указывающего его хрупкость, которую повесили на это оружие через пол года. Отдел маркетинга очень хитрый. Сначала приучил игроков безалаберно относиться к броне и оружию, а потом добавил свойство, разрушающее предмет при использовании. Первые пол года я от неожиданной поломки застрахован и это грело душу. Очень жалко было отдавать триста кредитов за длинные уши и, мягко говоря, не блещущее характеристиками оружие, которое даже обычными стрелами не стреляет. Я поискал, где пишется об ограничении в использовании стрел и не нашел ничего в описании лука.

«Простой эльфийский лук» Вес: 2 ед.

Урон: 10

При использовании с внешностью Эльфа дает +5 к характеристике «ловкость».

Совет: повышайте умение «Владение луком», для более эффективного использования оружия.

Ага, это стрелы без лука не работают. Вот блин, я все не так понял в прошлый раз. Мне совсем нет нужды покупать в будущем эльфийские стрелы, хоть они и имеют дополнительные бонусы. Подойдут и обычные.

"Эльфийская стрела" Вес: 0,1 ед.

Состояние 1/1 (разрушается при попадании в доспехи)

Урон: 3

Используется только с «Простым эльфийским луком».

При использовании с внешностью Эльфа дает десятипроцентный шанс

нанести цели «слабое кровотечение» 1 ед. в секунду (на 30 секунд).

Совет: повышайте умение «Владение луком», для более эффективного использования оружия.

Прицелившись, я выпустил стрелу в ближайшего Тушкана, но не попал. Не желая становиться моей мишенью, хитрый монстр тут же спрятался за ближайшее дерево. Дураков нет. Я сделал еще несколько попыток попасть в Тушканов с двадцатиметрового расстояния, но куда там. Все стрелы пошли мимо. Даже в реальности я бы попал с такого расстояния. Идиотские игровые условности делали стрельбу из лука при низкой ловкости и отсутствии первого уровня навыка «владение луком» в клоунаду.

Мне пришлось спрятать оружие и слезть вниз с дерева, чтобы спровоцировать Тушканов, показаться из укрытия и снова напасть на меня. Пришлось терпеть болезненные укусы, пока я с двух метров не попал в одного из них из лука и не выбил «призывный визг», вызвавший к моему дереву толпу со всей округи. Разумеется, спокойно дожидаться их появления на земле я не собирался. Сразу полез на дерево. Зубастые твари, что уже сагрились на меня, принялись особенно больно и часто кусаться, стараясь помешать моим попыткам выбраться повыше на ствол. Благо вовремя включился «Благословенный Щит Духа» и все их дальнейшие атаки я воспринимал, как назойливые тычки в ягодицы. Ко мне под дерево сбежалось около полторы сотни взбешенных монстров. Они бесновались и кружили под деревом. Я решил пока не выбираться на верхнюю ветку и, крепко обхватив ствол дерева ногами, достал из инвентаря свой эльфийский лук и первый колчан стрел.

С трехметровой высоты, стрелять по плотной толпе монстров было одним удовольствием. Каждое моё удачное попадание вызывало очередной «визг» и толпа подо мной постепенно росла и множилась. Через десять минут стрельбы «чутье» определяло уже около двух сотен монстров в радиусе пятидесяти метров и абсолютное их большинство находилось в плотно облепившей моё укрытие орде. Я уже даже толком не целился. Просто натягивал тетиву и стрелял вниз наугад. Каждый мой выстрел стопроцентно наносил урон и стабильно призывал к дереву новых Тушканов, что лишь увеличивало в размерах мою удобную «мишень». В середине третьего колчана, где-то на пятидесятой стреле мне дали первый уровень «владения луком», и после этого моя «стрельба» уже больше напоминала таковую.

Я уже мог предполагать, куда попадет стрела и стал метить по одним и тем же Тушканам, хотя они иногда хаотически смещались, получив пару стрел в спину. Я стал метить им в глаза и в жуткий зубастый рот, предполагая, что это должно нанести больший урон. К концу пятого колчана я довел одного из Тушканов до критически низкой отметки здоровья, он завизжал и кинулся из толпы прочь. Почти не веря в успех, я пустил ему стрелу в след. Тушкан взвизгнул в последний раз, кувыркнулся через себя и затих. Система объявила о повышении удачи и неожиданно быстро дала мне второй уровень «Владения луком».

«Получено дополнительное очко удачи!»

«Получено умение – Владение луком. Уровень два».

«Получено дополнительное очко характеристик»

Сегодня я отправлял все полученные за новые навыки очки в интеллект или скорость, но тут мне захотелось поднять ловкость. Если поражение маленькой цели способно поднимать удачу, то это будет мой новый способ прокачки этой неуловимой характеристики.

Я постарался повторить уже удавшийся трюк, целясь по одному и тому же Тушкану и вынуждая его спасаться бегством. К моему огромному сожалению, еще раз удачно добить смертельно раненного и убегающего монстра мне так ни разу и не удалось. Оставалось согласиться, что это действительно был удачный случай, но пометку в голове я сделал. Новый способ прокачки удачи обнаружен, а значит, будет обкатан и усовершенствован.

Мой эксперимент закончился вместе с опустошением последнего колчана. Десять колчанов, а это двести стрел, закончились неожиданно быстро. Я не на шутку увлекся выбиванием удачи и получил удовольствие, пусть даже результаты были не особо впечатляющими. За всю последующую стрельбу мне удалось получить лишь одно очко ловкости, но начало было положено. Я открыл панель персонажа, чтобы оценить текущий прогресс.

Александр3322, Уровень 1

НР 160/160

МР 140/140

SР 160/160

Сила 10

Ловкость 12(+5)

Выносливость 16

Скорость 12

Интеллект 14

Удача 11

Грузоподъемность: 19/100

Комфорт: 90/100

Финансы: 600 золотых, 0 серебряных, 0 медных монет.

Спрятав лук и пустой колчан, я попытался снова вылезть на дерево, но мои ноги так устали от постоянного напряжения, что просто не слушались. Мне пришлось выйти из игры прямо так, в опасной близости к монстрам, но если они также разбредутся, как в прошлый раз, это не будет проблемой. Я даже успею собрать выпущенные в Тушканов эльфийские стрелы и закинуть в инвентарь свой первый трофей.

В этот раз я вышел из игры надолго. Спокойно пообедал, полистал странички официального портала игры в поисках интересных новостей и только после этого зашел в игру. И надо же было такому случиться. Стоило мне грохнутся с дерева, как, буквально, через пару секунд на другом конце поляны появился так вовремя ранее сбежавший из игры дворф-бандит. Он воровато огляделся по сторонам и нагло спросил: "Эй, ушастый, ты тут моих корешей не видел?"

Дворф-бандит очень удивился, когда я отправил его на респ всего одной точно выпущенной стрелой, погрузившейся в голову через глаз. Я и сам не ожидал такого результата. Открыв лог урона я узнал для себя новую информацию. Любое скрытое имя можно узнать, просто нанеся этому игроку урон:

"Вы нанесли игроку Козырный критический урон.

Козырный получил 20 урона.

Вы активировали способность "эльфийская удача"

попав в глаз цели с расстояния более двадцати шагов.

Козырный получил 150 урона! Козырный был убит"

Произошедшее было очень приятной неожиданностью. Я явно недооценивал луки, опираясь только на их невзрачные значения урона, но оказывется есть еще и чисто эльфийские бонусы за меткую стрельбу из лука. Что-то подобное должно быть и у дворфов. Заметив на краю поляны пару агрессивно визжащих Тушканов, я стал лихорадочно собирать рабросанные на земле стрелы. Сегодня я тут задержусь. Не поленюсь и покачаю "владение луком" сколько смогу. Уж очень мне понравилась "эльфийская удача".

Часть 3 Наказание. Грызи меня полностью. Весёлая семейка.

Я провел остаток первого дня в «Сфере» совершенствуясь в стрельбе из лука. Удалось выяснить некоторые интересные тонкости, из-за чего я пребывал в отличном настроении. Во-первых, количество монстров под боком при стрельбе не играет никакой роли. Учитывается только количество выстрелов и расстояние, с которого цели были поражены успешно. В идеале надо не просто ранить, а поразить своего противника с максимально большого расстояния. А для этого желательно целиться в глаза, чтобы при попадании активировать «эльфийскую удачу».

Выяснил я это множеством проб и ошибок, сверяясь с логом урона. Первые ощутимые результаты пошли, когда я все же выбрался на высокую ветку. Попадать в Тушканов стало намного сложней, но зато после двух десятков точных попаданий я сразу получил очко ловкости. Если мне удавалось сильно ранить одного из монстров и потом добить на расстоянии свыше двадцати шагов, то это гарантированно давало удачу. Мой суммарный результат за вечер – это три очка ловкости и две удачи. «Владение луком» больше не поднималось, но я не расстроился. Прибавка урона от повышения навыка на таком оружии не велика. Десять процентов к урону оружия – это всего лишь плюс единица. Одной единицой больше, одной меньше – не особо важно, главное, что принцип эффективной прокачки был обнаружен, остальное – дело техники.

После подведения итогов с моим спонтанным увлечением стрельбой, пришлось вернуться к неприятным мыслям, от которых мне становилось мерзко на душе. Я стал свидетелем попытки виртуального сексуального насилия, и об этом надо было сообщить в отдел виртуальных преступлений службы безопасности. В играх с такой детальной имитацией физических ощущений вполне можно получить психологическую травму, если стать жертвой нападения каких-то маньяков.

Не хотелось светиться, но я не мог просто проигнорировать увиденное. Собравшись с мыслями, я зашел на онлайн сервис для подачи заявлений и в мельчайших подробностях изложил всё, что увидел и свои мысли на этот счет. Указал время, место, внешний вид и известный мне ник злоумышленника. Указал имя жертвы. Его я запомнил из-за необычности – «Рика33». Само имя редкое и цифры легко запомнить потому, что совпадают с первыми цифрами имени моего персонажа.

В общем, я не поленился и написал всё, что увидел и даже описал примерный способ удерживания жертв в игре. Я не один раз на собственной шкуре ощутил, как это – быть без правой руки или вообще без рук. В этом случае интерфейс становиться недоступен, ведь ИИ учитывает движения конечностей игрового персонажа, а если у персонажа нет руки или она заломлена за спину, прижата кем-то или чем-то к земле, то активировать меню пользовательского интерфейса не получится. Никакой голосовой команды для выхода из игры нет. Долгое удержание взгляда в одном из углов обзора аварийного выхода не производит. В этом плане «Сфера» была чисто японской игрой, где разработчик рассчитывал, что игроки других регионов будут такими же законопослушными и добропорядочными, как граждане Нового Токио, которые пукнуть без разрешения соседей себе не позволяют.

Но далеко не все люди в мире были воспитанным и вообще адекватными. Я в этом очередной раз убедился. Потратив час времени, чтобы изложить всё и ничего не упустить, я отослал своё послание, а сам отправился ужинать. Если днем паштет из пакетов с концентратом я съел без особых проблем. Скорее всего, задумался о своем и просто проглотил, не заметив, то на ужин эта «жижа» в меня не полезла.

Я заказал боксовой доставкой большую порцию риса, вяленной рыбы и немного зелени. Мне не хотелось сейчас думать об экономии. Конечно, четырех тысяч, если я буду так шикарно питаться каждый день, мне не хватит до введения игрового обменника, но экономить на всём, а тем более на еде, просто не имело смысла. Зачем жить, если не можешь себе позволить даже нормальную еду?

Дождавшись боксовой доставки, я с аппетитом прикончил большую и ароматную порцию полноценной человеческой пищи и заглянул в свои записи на планшете. Упс. Вроде сам это сегодня записывал, но оказавшись в игре, забыл напрочь. Я советовал себе после появления первого заклинания сразу же заняться прокачкой интеллекта. Интеллект отвечал за скорость развития любых других навыков, а значит, качать его нужно было первым. Из способов прокачки указывалось истощение маны, открытие новых зелий в алхимии и каст заклинаний по откату маны. Еще надо было стремиться к созданию боевого заклинания, бьющего по площади, для чего нужно было в момент сильного стресса упоминать огонь, сжигание и сгорание.

Я полистал трехстраничную записку. Много я себе оставил умных подсказок, но большинство относилось к игре. Из тех, что для реальной жизни – программа для торговли на аукционе, устройство для пользования сетью через пиратские спутники и «НИКОГДА не доверять Ольге Дмитриевне Горбуновой и китайской шпионке Гуаньхуй». Пока помнил, я дописал в памятку, что именно они сделали, вдруг память совсем не захочет возвращаться, сразу узнаю, что да как.

Только вспомнил об Ольге, как её лицо появилось на моём коммуникаторе. Я даже подскочил на месте от удивления. «Как? Как она меня нашла?» – подумал я, но когда принял вызов, и женщина начала представляться и назвала причину звонка, быстро успокоился.

Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом