Александр Светлый "Сфера: один в поле воин"

Третий том серии.Могущество дает не только безграничную свободу, но и неизбежно делает его обладателя игрушкой в руках высших сил. Понять, под чью дудку ты пляшешь иногда важнее, чем всё остальное.

date_range Год издания :

foundation Издательство :Автор

person Автор :

workspaces ISBN :

child_care Возрастное ограничение : 16

update Дата обновления : 03.02.2024


Ловкость 20(+10)

Выносливость 25

Скорость 20

Интеллект 15

Удача 15

Первичное умение: Владение рубящим оружием 7 уровень»

Приплыли. Очередная ловушка с окружением. Любят же разрабы такие штуки. Скрытые ниши, обходные пути. Мне пришлось срочно отступить назад и бегом направиться в сторону арбалетчиков, петляя, чтобы по возможности избежать новых ранений.

«Архонт арбалетчик, 60 Уровень

НР 200/200

МР 100/100

SP 200/200

Сила 15

Ловкость 35(+5)

Выносливость 20

Скорость 20

Интеллект 10

Удача 20(+5)

Первичное умение: Владение арбалетом 7 уровень»

Задерживаться на одном месте я не мог, иначе меня просто расстреляют. То, что стрелки не смогут меня убить, я не сомневался, но доспехи испортят, однозначно. Бой за неизвестный подземный храм начался не очень удачно. При приближении к арбалетчикам я потерял кирасу, поймав в грудь и плечо еще три болта. Сторожившие выход мечники снялись со своей позиции и погнались за мной.

Мои противники были похожи на мертвецки бледных эльфов. Их странные названия мне не о чем не говорили, но, несмотря на скромные показатели здоровья врагов, бой с ними явно не будет легким. Цифры в скобочках означали бонус от снаряжения. С таким сильным противником я тут еще не встречался, но в голове уже зрел план, как одолеть и его. Эх, отобрать бы один из арбалетов, но пока я мог рассчитывать лишь на то, что имел.

Приблизившись на расстояние примерно в двадцать пять метров от сцены, я воспользовался моментом, пока арбалетчики меняли обойму арбалетов и, выхватив из инвентаря лук произвел серию быстрых выстрелов. Блеск! Два точных попадания, уложили одного из арбалетчиков, и еще двоим я нанес по разу критический урон. Арбалетчики ответили мне четырьмя новыми залпами, вынудив метаться из стороны в сторону, как белку с раскаленным паяльником в одном месте.

Всех выстрелов я не избежал, пару попали в бедро, один в ногу в районе икры. Мечники с щитами были уже на подходе. Я сделал еще пару прицельных выстрелов в сторону арбалетчиков, быстро спрятал лук и приступил к реализации плана «Б», со второго раза активировав «Отвали, с*ка, тварь». Объятый пламенем, я сам кинулся к мечникам, стараясь прижаться к их щитам как можно плотней. Как я и думал, от жара моей огненной ауры не спасали ни щиты, ни металлические доспехи.

Обожжённые мечники с воплем попытались отступить назад. Один бросил свой щит, и я кинулся к нему с объятьями, заваливая и стоящих позади него на спины. Получая тридцать урона каждую секунду, воины барахтались под своим товарищем, а я не давал им разбежаться, схватив одного за пояс, а другого за ногу.

Сам завалился чуть набок, чтобы прикрыться от болтов арбалетчиков. Девять секунд и трое мечников, крича в страшных муках, прожарились до хрустящей корочки. Еще один был еще жив, но не мог сражаться и сбежать, сильно опалив нижнюю половину туловища. Сам я остался без кожи и выглядел сейчас, как плохо прожаренный мясной рулет, но потерял всего двести семьдесят очков здоровья. Для активации щита нужно было получить еще дважды по столько же. Пока я не потерял возможность двигаться от опустошения маны, быстро подскочил на ноги и побежал к арбалетчикам на сцене. Они изрешетили меня стрелами, но я смог обнять двоих в прыжке и не отпускал, пока они не умерли в моем огне. Их товарищи выпустили по мне остатки боеприпасов и этим лишь активировали мой щит.

Я молился, чтобы мне хватило сил продержаться четыре с половиной минуты под их атаками. Было забавно наблюдать, как лихо рубившие меня сначала Архонты, присели отдохнуть, растратив все запасы выносливости. Получив первые четыре секунды активности в промежутке между опустошениями, я открыл закладку умений, пытаясь понять, могу ли я как-то отключить автоматически включающуюся «быструю регенерацию». Она порядком достала меня за последнее время, постоянно отправляя в бессилие. Во втором промежутке, нашел нужное умение, а на третьем переключил режим активации навыка с автоматического на ручной. Издевательство надо мной подошло к концу. Я смог встать на ноги и отмахивался от окруживших меня противников, круговыми взмахами меча. Когда мне удалось сохранить "Щит" при первой атаке Архонтов, я уже не сомневался, что дотяну до конца рейда. Но это был далеко не конец боя. Мне пришлось получить еще множество увечий и ранений, прежде чем я накопил достаточно маны, чтобы повторить фокус с огненными обнимашками.

Забирая каждый раз в огне по два противника, я сократил их численность до двух. Время поджимало. Изнурительный трехчасовой бой подходил к концу, а я так и не справился даже с охраной верхнего зала. Правда, смог как-то получить два уровня «владения рубящим оружием».

На последней десятиминутке я пошел на риск. Когда противники опять утомились пинать мой «Щит», я сорвался с места, разорвал расстояние с лидером стражи и последним из выживших арбалетчиков и, выхватив лук, расстрелял их с двадцати пяти метрового расстояния. Стрел после этого осталось катастрофически мало. Почти все попавшие в доспехи сломались. Если босс этого места опять будет вне досягаемости для рукопашных атак, я не смогу его победить и захватить этот инстанс.

Дождавшись, пока откатится мой "Щит", я с жалким десятком стрел спустился по мраморной лестнице, располагавшейся в одной из боковых ниш сцены в нижний зал подземелья.

Там оказался еще один точно такой же по размерам прямоугольный зал, но значительно мрачней и совсем не темней. Вместо колонн и пола из белого мрамора, в щербатых каменных стенах и полу переливались золотые жилы. Боссом подземелья Архонтов оказался высокий и нарядно одетый воин со странным рогатым шлемом и длинным черно-красным плащом. У этих парней был нездоровый фетиш на высокие шлемы. Меня впечатлил его длинный меч с лезвием необычной формы и само имя. «Высший Архонт, мастер меча и молнии», семьдесят пятый уровень.

Не хотелось попадать под его меч. Небось, будет снимать пару сотен здоровья с удара. Но и попасть со слишком большого расстояния тоже будет очень сложно, а у меня всего одиннадцать стрел. У босса триста пятьдесят здоровья, нужно три эльфийские удачи или две и пару критов. В любом случае, у меня почти нет права на промахи. Я зарядил стрелу и прицелился, желая попасть в крохотную глазницу чудаковатого шлема. Я сближался с врагом сколько мог и тут босс поднял вверх свою левую руку и, зародив между пальцами разряд электричества, запустил в меня молнию прямо с пятидесяти метров.

Меня всего парализовало, я упал на колени и даже выронил из рук лук и стрелу. Сам Архонт важно проследовал в мою сторону, подчеркивая в каждом шаге свое превосходство и могущество. Я не мог глянуть, сколько урона нанесла молния. Может и нисколько, но время действие паралича и дальность самой магии были огромны. Если паралич будет действовать более тридцати секунд, враг просто уничтожит меня без малейшего сопротивления, пока я буду стоять перед ним на коленях. Не такого боя с боссом я ожидал. Это будет просто избиение лежачего.

С середины пройденного расстояния Архон опять отвел в сторону руку и повторно выпустил в меня молнию, продляя действие паралича. Ох, как же я был зол. Я лихорадочно перебирал в уме, что мне остается, чтобы оказать ему хотя бы минимальное сопротивление. У меня был всего один шанс. Один шанс на контратаку. Я стиснул зубы и мысленно представил, как сорвусь с места, когда меня отпустит паралич, и как обхвачу противника руками, чтобы сжечь в жарких объятьях.

Приблизившись на расстояние атаки мечом, босс Архонтов сделал широкий взмах рукой и с одного удара снес сто моих единиц здоровья. Активировался щит, а я все не мог пошевелить ни рукой, ни ногой. Мастер мечник сносил каждым ударом по сто сорок единиц щита и после пятнадцати таких ударов я завис в опасной близости от точки невозвращения. Даже если я активирую свою ауру, то сгорю раньше чем он.

В свой рывок при первых ощущениях конечностей я вложил всю свою силу и всю веру в успех. Рванувшись вперед, как освободившаяся от гнета пружина, я напоролся животом на подло выставленный мне навстречу меч. «Неужели это всё?» – промелькнуло в моем мозгу. Моей жизни теперь может не хватить на успешную атаку. Архонт хотел вытащить из меня меч, но я подался вперед и продолжил насаживаться на острое оружие, пока не уперся в рукоять. В последнем порыве я прохрипел название своего секретного оружия, хватаясь врагу за ноги.

То, что заклинание сработало с первого раза, было огромной удачей. Удачей было и то, что босс не догадался парализовать меня молнией в третий раз. Я вспыхнул ярким факелом и услышал, как мой высокомерный противник орет в огненном вихре и бьет меня латными перчатками по голове. Я сам в этот момент выглядел, как изуродованная шкварка без кожи. «Если не убью, так хоть помучаю», – думал я, наблюдая, как истекают последние единицы "Щита".

Система объявила о повышении навыка «Благословенный щит духа» до двадцать первого уровня. Он автоматически вырос еще на сто единиц. «Спасибо», – мысленно подумал я, но и этого не хватит, чтобы добить гада. Нужно еще хотя бы шестьдесят очков жизни где-то натянуть. "Щит" был разрушен моим же заклинанием, но я почему-то не умер. А ведь точно, при активации щита восполняется сто единиц здоровья! Как я мог забыть. Прошло еще две секунды и настал момент истины.

На часах рейда: 02:59:55

У меня последние сорок очков здоровья и ноль маны. Я выпадаю в осадок от истощения и тут возникает поздравительная табличка от системы:

«Поздравляем! Рейд в подземелье «Золотой рудник Доминиона Архонтов» успешно завершен. Новый владелец – клан «Монополия». До смены владельца или повторного захвата войском Доминиона Архонтов, ваш клан может добывать здесь ресурс «золотая руда».

Я лежал на трупе чудом поверженного врага, изуродованный и обессиленный и чувствовал себя абсолютно счастливым. Мне теперь не надо никуда спешить. Теперь все, что находится в подземелье моё и никуда не денется, после того, как я покину игру. Дождавшись, когда меня отпустит бессилие, я потянулся к иконке выхода. Слишком много впечатлений для одного игрового дня. Мне нужно было отдохнуть и насладиться победой. У меня гарантированно будет хорошее настроение до и после завтрашнего погружения, ведь меня ждет сбор и изучение добытых трофеев.

Часть 9 Месть подают холодной

Плавучий комплекс Новое Токио.

Центральный офис корпорации «РеалТек».

15:00 по местному времени. Экстренное виртуальное собрание совета директоров.

Центральный офис корпорации занимал целую стандартную, многоярусную плавучую платформу сто на двести метров, на которой проживала, как сама семья владельцев корпорации, так и высший, средний и даже частично младший руководящий состав с семьями. На самых нижних ярусах, где высота потолков не превышала полутора метров, ютился и работал многочисленный обслуживающий персонал – прислуга, повара, охранники и технические специалисты разного профиля. Жить на этой платформе было особенно комфортно, и считалось даже честью, ведь она была реальным воплощением гения инженерной мысли современности. Значительно повышенная плавучесть, идеальная звукоизоляция отдельных сегментов и ярусов, на ней реализована лучшая из существующих в мире аналогов устойчивость к качке. Платформа обладала всеми возможными системами защиты от внешних повреждений, пожара, взрыва, затопления и всех других видов бедствий, имела несколько многотонных противовесов, обеспечивающих ей беспрецедентную устойчивость и комфорт обитателей.

Собрание совета директоров из-за фактической близости проживания всех представителей, обычно проходило вживую. Оно было одним из важнейших событий в жизни корпорации и проходило не реже раза в месяц. После фиксирования системой ИИ-наблюдения отрицательной динамики притока игроков было созвано внеочередное собрание. Так как Новое Токио в этот день сильно колбасило из-за царившего в Тихом океане шторма, собрание прошло в виртуальном формате. Один за другим на своих местах за огромным прямоугольным столом появлялись уважаемые лица компании, директора и руководители направлений. С небольшим запозданием во главе стола возник сам владелец корпорации «РеалТек», господин Исида Токугава со старшим и двумя младшими сыновьями.

Чего-чего, а фантазии и хорошего вкуса дизайнерам компании, моделировавшим место собраний не занимать. Для создания величественной атмосферы, место собрания было помещено непосредственно в «Сферу», на вершину огромной плоской каменной башни, располагавшейся в центре игрового мира. С просторной площадки на вершине башни открывался великолепный вид на бескрайние зеленые равнины, окруженные по кругу высокими горами с белоснежными вершинами. Обзор с высоты нескольких сотен метров позволял увидеть все красоты виртуального мира «Сферы» и множество его диких обитателей. Здесь было всё: бескрайние, густые леса, пресные озера с кристально чистой, голубой водой, покрытые высокой, сочной, зеленой травой луга с пасущимися на них овцами и оленями, холмы и высокие горы – все то, чего так не хватало в современном мире каждому, кто уже знал, каким мир был до потопа.

Когда появился владелец корпорации, председатель совета директоров, господин Юсэй, сделал уважительный поклон в его сторону и объявил:

– На недавнем собрании обсуждались финансовые итоги двухмесячной работы флагмана компании – игровой виртуальной реальности «Сфера». Были оглашены основные показатели прибыли за прошедший период, динамика роста пользователей, а также продаж игрового контента. В целом с этими показателями всё было в порядке. «Сфера» уже полностью окупила затраты на разработку и рекламу, но полученные нами сегодня данные сервера статистики показывали хоть и незначительное, но стабильное снижение общего числа игроков в последние три дня. Не менее тревожным и опасным для дальнейшего успешного существования проекта является и заметное снижение игровой активности основной массы старых игроков. Первый интерес к успешно разрекламированному проекту окончательно спал, и теперь в силу вступали совсем другие механизмы удержания внимания. Несколько дней назад была введена в игру система рейтинга игроков ТОП-500, что немного увеличило активность и подняло продажи товаров из игрового магазина. Почему же начался отток игроков, и возникла отрицательная динамика? Я хотел бы услышать мнение директора отдела маркетинга и рекламы.

Председатель Юсей, в черном традиционном японском костюме неспешно присел в своё кресло. По его приглашению поднялся невысокий, худощавый мужчина средних лет в другом конце длинного стола. Он начал свою речь с низкого поклона.

– Моё почтение, господин Токугава, господа наследники, коллеги, я уже подчеркивал это на прошлом собрании и снова повторю, что введение рейтинга ТОП-500 и любых других стимулирующих активность игроков ивентов не окажет положительного эффекта, пока обещанные корпорацией премии и награды игроки не могут получить в кредитах. Необходимо ввести полноценный обменник с выводом игровой валюты, и чем раньше, тем лучше.

– Вы предлагаете отступить от утвержденного плана и запустить обменник раньше полугодового тестирования работы сервера? А что, если в защите ядра есть уязвимости, которыми смогут воспользоваться злоумышленники? Отсрочка в полгода для полноценного тестирования системы взята не просто так, – напомнил председатель совета.

– В таком случае мы должны хотя бы объявить о введении обменника через четыре месяца и гарантировать пользователям приемлемый курс обратного обмена, тогда уже запущенные акции и те, что мы готовим на будущее, возымеют нужный эффект.

Председатель совета директоров попросил озвучить планируемые акции для повышения интереса пользователей проекта.

– Мы подготовили несколько ивентов, которые подстегнут интерес старых игроков и привлекут к проекту множество новых. Во-первых, мы объявим среди игроков гонку за титул с очень большим призом.

– Насколько большим?

– Мы хотим вызвать настоящий ажиотаж, поэтому приз за достижение титула составит миллионов кредитов.

– А не слишком ли много за доступное всем и каждому достижение? – удивился господин Юсей.

– Мы не просто вручим награду каждому упорному игроку. Титул даётся при достижении десятого уровня в каком-либо умении, но получить его нужно будет до окончания третьего месяца. У нас нет точных данных по формулам начисления опыта, но на основании общего описания действующей в данный момент игровой механики, достичь титула в «Сфере» очень сложно, в первую очередь по времени. К концу третьего игрового месяца сделать это будет крайне сложно, фактически, невозможно. Приз, скорее всего, выплачивать не придется, хотя я бы предпочел, чтобы кто-то один всё же достиг титула, получил приз и тем самым замотивировал всех игроков на борьбу в следующем этапе ивента, где мы будем вручать приз за два титула, и он будет уже в два раза больше. Продажи эликсиров опыта из игрового магазина выросли бы в разы, если на первом этапе гонки будет победитель. Мы могли бы прибегнуть к объявлению фиктивного победителя, но подобная практика противоречит принципам работы компании.

– А что, если вы сразу объявите о втором призе? К примеру, миллионов за один титул к концу третьего месяца, два за два, три за три и так далее. Как мне кажется, это создаст намного больший ажиотаж на первом этапе ивента, как минимум среди японских игроков, а так как в реальности достичь двух и более титулов будет невозможно, корпорация ничем не рискует, – предложил Юсей

– Разве соревнование с такими условиями не будет подобно обману? – с сомнением в голосе, спросил директор отдела маркетинга, – Зачем назначать приз и дразнить игроков тем, что в принципе недостижимо?

– Отнюдь, никто из игроков, как и все присутствующие тут в действительности не знают, можно ли достичь титула или нескольких в отведенный срок. Для игроков это будет интересное испытание своей силы духа и воли к победе. Я считаю, что можно смело повышать ставки, чтобы по настоящему оживить соревновательный интерес. Кстати, я позволил себе произвести небольшие исследования перед собранием и вот, что пишут на форумах и порталах, посвященных «Сфере». Я приведу лишь то, что было опубликовано за последнюю неделю. Цитирую:

«Эта игра слишком сложная и непонятная».

«Я погружаюсь в игровые миры, чтобы отдохнуть, а в «Сфере» чувство отдыха не возникает. Всё слишком сложно и реалистично. Когда я отправился исследовать окрестности города, монстры так сильно искусали меня, что больше нет никакого желания заходить в «Сферу» еще раз».

«Я хотел достигнуть в игре больших высот, но грабительский курс обменника и бредовые условия доступа к игровому магазину оттолкнули меня. Просто непонятно, как в этой игре качаться и поднимать уровни. Я возвращаюсь в «Сагу о драконах», там нет этого бреда».

«Я играл в «Сферу» больше месяца каждый день по два часа, а в итоге достиг лишь третьего уровня. Вам не кажется, что скорость развития навыков даже базовых навыков здесь нереально медленная? Исчезает всякий интерес продолжать, ведь умереть от монстров легче некуда, а получить новый уровень в каком-то умении уже в разы сложней. Новички – не советую даже начинать. Эта игра не сбалансирована. К сожалению, прошел месяц, прежде чем я это понял и вернулся в «Совершенный мир 12»…

– Наш продукт не удовлетворяет запросов потребителей? – неожиданно для всех спросил владелец, обеспокоенный отзывами.

– Нет, нет, господин Токугава, – поспешил развеять опасения председатель совета, – на форумах присутствует и множество восторженных отзывов от игроков, которым все нравится. Они выражают огромную благодарность нам, как создателям супер-реалистичного игрового мира. Большинство игроков и критиков отмечают высочайшее качество, полностью соответствующее, а в чём то и значительно превосходящее требования для подобных продуктов. В Новом Токио игроки, в большинстве своем, очень довольны. Я специально отобрал негативные отзывы из разных регионов, чтобы озвучить мнение из числа недовольных. Большинство из них высказано пользователями из первого региона. Вы же знаете, китайцы вечно всем недовольны. Их правительство поддерживает среди населения враждебную к Японии идеологию, сваливая на нас все свои неудачи. Раз правительство региона так поступает, это же делают и рядовые граждане. Не исключено, что часть негативных отзывов – просто происки конкурентов.

– Ясно, директор Юсей, продолжайте, – удовлетворенно кивнув, сказал владелец и, складка над его переносицей разгладилась.

Легонько поклонившись, мужчина продолжил:

– Как я уже сказал, большинство игроков вполне довольны балансом игры и скоростью развития навыков, что подтверждает более трехсот тридцати миллионов пользователей по всему миру, но одновременно с этим, существует два процента игроков, которые считают игру слишком сложной, и создают ей в сети плохой имидж, тем самым сокращая приток новых пользователей. Я прошу членов совета проголосовать. Нужна ли нам дополнительная стимуляция интереса игроков, подготовленными отделом маркетинга ивентами или…

***

Отлично выспавшись, я первым делом сделал короткую пробежку на свежем воздухе, поприседал, отжался раз тридцать, а вернувшись в модуль, заказал королевский завтрак. Хотелось побаловать себя и заодно отметить удачный захват золотого рудника. Я не ограничился заказом риса, сухофруктов и водорослей, а даже потратился на свежие овощи, орехи и ягоды. Пока ждал доставку, принял приятный, расслабляющий душ.

Свежий и бодрый, я открыл сигнализирующий о получении посылки боксовый приемник, забрал заказ и принялся раскладывать дорогие лакомства по тарелкам и пиалам на маленьком, выдвижном столе. Довольная ухмылка не сходила с моего лица, пока я ел вкуснятину и вспоминал, что в пещере осталось множество вражеских доспехов и оружия. С ним я смогу продолжить путь дальше, а если повезет, сходу захватить еще какую-нибудь шахту.

Особенно сильно меня интересовали доспехи и оружие босса Архонтов. Там определенно, должно быть, что-то особенное. Насколько же сильно я вчера был измотан, что смог перебороть любопытство. Проснувшись утром с новыми силами, мне пришлось держать себя в руках, чтобы тут же не запрыгнуть на кровать и не нацепить шлем. Эх, я не из тех, кто умеет растягивать удовольствие. На секунду выпав из своих приятных мыслей, я обратил внимание на свой планшет, лежавший на краю кровати. На нем загорелся индикатор низкого заряда батареи. Перед тем как положить устройство на панель беспроводной зарядки, я почти автоматически ткнул в иконку официального портала «Сферы» и довольная ухмылка мгновенно сползла с моего лица. На пол страницы висело объявление о старте нового ивента от разработчика, под названием «Битва за титул».

Меня словно ледяной водой с головы до ног облили. Огромный приз. Миллион золотых каждому обладателю титула, полученного до истечения последней минуты третьего месяца игры со старта сервера. На странице по этому поводу даже таймер появился, отсчитывающий время до конца действия ивента. Были и другие призы. Два и три миллиона обладателям двух и трех титулов к этому же сроку соответственно. Это пипец. Полный пипец. И что теперь делать? Если я получу этот приз, спокойной жизни настанет конец. Опять попаду под прицел службы безопасности и разведки. Хоть удаляй перса. Если ничего не придумаю и просто оставлю перса – мгновенно выдам себя с потрохами. Если это уже не случилось, ведь у меня, кроме шести титулов еще и «Благословенный Щит Духа» двадцать первого уровня, за десять тысяч смертей в наличии имеется. Да уж, а если надолго задержусь в темноте, может и седьмой титул выстрелить за «ночное зрение».

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию (https://www.litres.ru/chitat-onlayn/?art=70314145&lfrom=174836202&ffile=1) на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом