Юрий Мако "Уго и камея Бони"

Действие происходит в будущем, где многие погружены в виртуальные игры. Лотерея "Кд" предоставляет возможность выигравшему джек-пот личное участие в игре Матэ. Тело участника погружают в трансанабиоз, а его сознание "телепортят" в игровую локацию. Учредители лотереи "Кд" задумывают аферу с инвесторами и запускают вирус в систему запуска Матэ. В результате сбоя возникает рандомир, где все скрипты движения работают одновременно. В этом замесе оказывается не только молодой спейсер Уго, но и артисты-декламаторы…

date_range Год издания :

foundation Издательство :Автор

person Автор :

workspaces ISBN :

child_care Возрастное ограничение : 16

update Дата обновления : 06.02.2024

Уго и камея Бони
Юрий Мако

Действие происходит в будущем, где многие погружены в виртуальные игры. Лотерея "Кд" предоставляет возможность выигравшему джек-пот личное участие в игре Матэ. Тело участника погружают в трансанабиоз, а его сознание "телепортят" в игровую локацию. Учредители лотереи "Кд" задумывают аферу с инвесторами и запускают вирус в систему запуска Матэ. В результате сбоя возникает рандомир, где все скрипты движения работают одновременно. В этом замесе оказывается не только молодой спейсер Уго, но и артисты-декламаторы…

Юрий Мако

Уго и камея Бони




Уго Ганзоллер двигался навстречу, искрящемуся в тумане городу.

Город, отталкиваясь от небесного зеркала, вырастал кустами домов, как живая материя вещества вырастает в химическом элементе в процессе горения. Равнодушно принимая путников, – стелилась к городу белая дорога.

Углубившись в город, Уго вышел на небольшую площадь с релакс-фонтанами. В фонтанах струилась разноцветная жидкость, всё мерцало и горело золотом. Уго сделал панорамный обзор площади. Посреди светящихся панелей с надписями магазинов и кафе, виднелся проулок в красноватой дымке. И в конце него огромное крутящиеся колесо, мигающее флуоресцентными огнями. Уго направился к нему.

Возле колеса, проявились несколько рекламных голограмм. С проворностью мурен они сновали и делали анонсы. Реклама была спокойно-напевная, использующая легкое НЛП. Агрессивную рекламу с использованием нейрогипноза совет "4-х лун"* давно отменил.

Колесо состояло из множества кластерных ячеек с обозначением числовых выигрышей разного достоинства и заветного джекпота "Красный дракон"*. Ничего необычного, просто колесо фортуны, коих на просторах Зумерье* было множество, вот только главный приз…

"Красный дракон" был специально учреждён советом "4-х лун", в честь отправной даты начала нового века. Выигрыш сулил много "печенек" в социуме Зумерье* и о нем здесь грезили многие. Кроме всего – это давало возможность принять участие в игре "Матэ2", воспользовавшись биотранслятором с телепортом перемещений.

Концепт действия биотранслятора с телепортом Матэ2*:

Принцип работы биотранслятора заключался в создании дубля исторического момента и экстраполяции его в параллельном мире. Моделируя игровую матрицу, кванеры* кодили gameplay и game design. Затем дубль заряжали в пул Матэ2*. Субатомный импульс экстраполировал дубль в параллельный мир, для создания игровой платформы. После завершения цикла и окончания игрового процесса – дубль удалялся.

Концепт игры состоял в одномоментности разных сценарных императивов, или проще говоря, в совместном использовании виртуального и живого ресурса. Настоящие декламаторы тоже принимали участие в процессе игры. Артистов заряжали в пул и телепортировали их сознания в игровую матрицу. Пока их тела находились в трансанабиозе – их сознания в виртуальных телах участвовали в игре. По этой же схеме кодился и главный участник всей компании.

Участнику предоставлялась возможность выбора любой исторической фазы, будь то: батальные, религиозно-нравственные или экономические реалии. От жрецов Урарту и первых фараонов до новой космической федерации. Дисплей менюхолдера предлагал варианты исторических ситуаций с персонифицированием в конкретной социальной группе. После выбора игрового тождества, тело участника погружали в трансанабиоз, а его сознание телепортировали в игровую матрицу. Для него наступал "пимезоновый когнитив".

Кванеры* по ходу действия рефактили (вносили исправления) сюжет, создавая императивы событийности. Эта доминанта (нелинейность и унификация концепта) и была основным отличием этой игры от игр других компаний.

Вокруг биотранслятора строились мифологемы – ни одного поколения СМИ. Никаких прямых трансляций с места событий по объективным причинам не проводилось. И в самом начале первопроходимцы исторических закоулков делились впечатлениями в устном пересказе. Но, из-за отсутствия должного образования и косноязычия, выглядело это довольно нелепо. Через небольшой промежуток времени – возникла целая индустрия с агентствами по спичрайтингу, которые брали в оборот путешественников, во времени. Совместно они выдавали очередной бестселлер с описанием приключений, который муссировался фанами, в течение какого-то времени.

Уго сделал запрос на комдек* на предмет наличности и слегка расстроенный голос тетбота* (диапазон голосовых настроений автоматически изменялся в соответствии с количеством средств на счете пользователя, чем меньше средств, тем печальней и настороженней голос тетбота*) объявил о скромной сумме на личном счете и посоветовал решить эту проблему, – устроившись на работу или…

Уго оборвав его советы, развернулся к колесу и заказал тетботу* купить ставку "Красного дракона". Несколько мгновений заняло, чтобы транзакция проследовала по невидимым волнам до пункта назначения в головном офисе компании "SIS"…

За день до этого в башне… Что называется на острие. Апартаменты директоров компании "SIS" располагались прямо под шпилем огромного небоскреба в шаре. Дизайн овального помещения подчеркивался модуляциями круглых окон и камина из белого мрамора. Возле камина на каконах*, для обсуждения насущных "делюг", и собирались эти два милых господина: мистер Салем и мистер Ульрих.

Их "евробондные лица" с солидными баками благоухали после очередного эндоскопического лифтинга Мендельсона. А хипстерные пиджаки в клетку говорили, что мистеры шмот уважают, и рано белому мальчику Гипносу стучать в их двери.

В силу наличия ума они не доверяли чужому интеллекту, а также с особым скепсисом относились к айти-евангелистам. Последние долго создавали триггеры, что NET – это анклав свободного братства и первыми же – изгонялись из "райских кущ" – во время монетизации "братства".

Оба мистера когда-то барыжили нефтепродуктами на Гоа, затем занимались медийной рекламой в КОСнете*, и накопив "жирок" – заякорились в игровой индустрии.

Придумав стартап игровой компании "SIS" с нуля, они испытали всю пошлость ситуации, когда те, кто придумал, вынуждены пресмыкаться перед теми, кто дал деньги на его раскрутку, на начальном этапе. Мистер Салем и мистер Ульрих – были неоромантиками, с юдолью "золотых бурлаков". Осознавая свой потолок, они ждали часа Х, чтобы сманеврировать на глубину, оставив акционеров сторожить причал, тем самым вырвав свой "тап", из инвесторской сети.

– Помнится, ты говорил, что у наших игровых сценаристов никогда не иссякнет фантазия. Что они прямо фонтанируют новыми ходами. Вот только, статистические маркеры рейтингов за пол – года показывают четкую кривую – вниз. Потребителю нужен новый драйв. Его интерес, как уголёк, если не дуть на него – гаснет. Мы на админов положились, думали они вросли в систему и угля дают пока "начи" в релаксе. Вернулись, а "огонёк наш вечный" потух, только газ зря идет. Что скажешь? – задал вопрос Ульрих.

– Парят наш мозг за наш кэш, эти кулхацкеры! – сказал Салем.

– Это результат нашего расслабона, – продолжил рассуждать Ульрих,

– Так и до космохалифов* дойдет, что проект завис, а ведь у них главный пакет акций. Припомнят нам и, сбой основного проца в прошлом году, и как акции "SIS" уронили в два раза. И наши потуги – причесать котировки акций. Всё вспомнят!

– Ясен! – сказал Салем и улыбнулся чему-то своему. Ульрих внимательно посмотрел на него и спросил: "Похоже, у тебя есть, что предложить?"

– Дружище, Ульрих, – начал Салем, – я предлагаю "пимезоновый рандомир" или "сценарный когнитив".

– Устроим сбой системы создания рандомира* с элементами разных измерений.

– Разжуй?! – попросил Ульрих.

– Запуск биотранслятора будет происходить в штатном режиме, никто из кванеров* не будет знать о нашем плане. Наш прогер запустит вирус в систему запуска дубля в телепорте Матэ2*. Вирус меняет последовательности в алгоритме запуска. В результате все скрипты движения от второго до четвёртого измерения будут в одной матрице. Рандомир* будет представлять собой эклектичное блюдо, состоящее из первого, второго и компота. Мы узнаем о координатах этого мира только через 2 недели, когда матрица полностью закольцуется, а квантовое поле и материя унифицируются. То есть создастся волновой пакет, где сгруппированы две составляющие материи с одной и той же математической моделью. Рефактить (править) скрипты поведения сможем только после получения координат рандомира*.

– Сильно, однако, меня аж укачало, – раздувая щеки, высказался Ульрих. Салем продолжил…

– Актеры, которые заряжены в пул, при сбое телепортируются, и сами примут участие в игре.

Во время сбоя скрипты поведения нарушатся, и система не сразу устранит ошибки. Придётся участникам немного потрессить*. Безусловно, для них – это будет стрессовый экспириенс, так, как вводные этого рандомира* – неизвестны. Отсутствует сценарий игры, как и возможность выхода из неё. К тому же, неизвестны коды координат. Соскочить не получится.

– Что будем дуть в уши совету "SIS"? – после паузы, спросил Ульрих.

– Объясним акционерам, что хотим выстрелить дублем, отправив актеров вместе с участником, – рассуждал Салем.

– Вкусно обрисуем весь профит экспириенса. Котировки акций и цены трансляций будут штурмовать топы на графиках. Расскажем, как компания "SIS" взлетает к заоблачным высям и оттуда, наконец, проливается живительная манна, столь необходимая рядовому акционеру без фантазии. Станцуем им танец токующего дилера! – потер ладони от удовольствия Салем.

– И далее? – спросил Ульрих.

– Создаём слив акций и скупаем всю "SIS". Избавляемся от архаичных акционеров и запускаем "SIS-2.0". Занавес! – подвел итог Салем.

– Ставим всё на зеро и танцуем на канате! – сказал Ульрих и продолжил: "А если маржа на рынке не выдержит, или что хуже – межбиржевой совет слив заподозрит, нам – Game over! Как волну гасить будем?"

– Спишем на сбой, о вирусе никто не узнает. В дуальной стрельбе холостыми по кагнитивным целям всегда есть шанс промахнуться, – сказал Салем.

Они чокнулись за успех, двухсотлетним виски и задымили сигарами.

– Мы вообще будем этих бедолаг из игры вытаскивать? – задал вопрос Ульрих, заранее понимая, что вопрос скорее риторический. Оба мистера задумались о чем-то, о своём…

Около минуты кластеры колеса вертелись, создавая иллюзию кручения, а затем…

Выигрышное поле лотереи замигало, как бы тужась перед родами, и наконец, сектор с надписью "Красный дракон" засветился, и зазвучали победные сирены, оповещая округу. Уго ментально завис и ему показалось на секунду, что даже его тело испытало "катарсис антигравитации".

Вокруг все звенело, трещало, лотерейный аппарат переливался всеми красками, будто хотел ослепить счастливчика, рассыпал по сторонам золотое конфетти. Из него даже выехали несколько блестящих металлом блюд, крышки коих автоматически сложились и взору предстали яства, что называется "с пылу, с жару", распространяя вокруг, пьянящий запах вкусной еды. От напряжения хотелось пить и Уго выбрал пэт* с молочным коктейлем, остальная еда моментально исчезла. К месту выиграша начали

подтягиваться любопытные прохожие.

Слегка подрагивая и искажаясь, появились три голограммы:

Персонаж 1) Мэр, имя – Аскот де Роус, был одет в "спинджак" с огромной бляхой за "мэрские заслуги"; на лацкане – платок "а ля Байрон", узкие клетчатые штаны в обтяжку и кожаные туфли с острыми длинными носами.

Персонаж 2) Секретарша, имя – Рискот де Роус. Была одета в латексный бордовый костюм (как у персонажа бетманши-кошки) с бляхой средней величины и с жокейной тростью в руках. На голове – большая пушистая укладка волос (как у звезд 70-х годов).

Персонаж 3) Прямоходящий дог (canis erectus) по имени Стю в шортах. Левая передняя лапа дога, висела забинтованная на перевязи.

Персоны поочередно представились, и заискивающе стали наперебой поздравлять Уго, а пес Стю все дергал его за руки и хлопал по плечу, хотя эта была голограмма и тактильного контакта не происходило.

Через некоторое время Уго услышал шум, подлетевшего сзади лунакрыла* и повернулся к нему. Внутри на этот раз сидели настоящие: мэр – Аскот де Роус и его помощники. Уго по приглашению мэра присоединился к ним.

Лунакрыл* с лёгкостью маневрировал вдоль домов с причудливой архитектурой. Здесь присутствовала полнейшая эклектика стилей. Среди современного конструктивизма было много старинных зданий, модернизированных под современные нужды. В целом город был модерновым. Уго взглядом выхватывал отдельные фрагменты за окном. Вокруг то и дело сновали лёскуты* и лунакрылы*, попадались и многоместные. Парковались они возле специальных отверстий, коих было множество в домах, а иные попросту залетали в раскрывающиеся перед ними двери.

На вопрос: "Как местные жители не боятся летать?" – мэр поведал, что на то имеется целая система противоударного антигравитационного поля и жители могут чувствовать себя абсолютно безопасно. Если кто и падает, то вина в этом самих горе-летунов, которые пренебрегают правилами безопасного полета. Как раз в этот момент Уго наблюдал потасовку на одной из лётных парковок. Несколько человек оживленно боролись, что-то выкрикивая, и в процессе столкнули одного из участников за невысокое ограждение. Бедолага полетел вниз с высоты, примерно метров ста, но не пролетев и половины – завис в воздухе и, перевернувшись на спину, продолжал что-то выкрикивать своим обидчикам. Через некоторое время к нему подлетел лунакрыл с надписью "SIS" и его забрали на борт.

– Вуаля! – прокомментировал мэр, показывая ладонями рук в сторону происходящего.

– В нашем Зумерье*, уже лет двести, как нет локальных конфликтов, а адреналин сливать нужно, вот и используют парковки, как гладиаторские арены.

Секретарша мило улыбнулась и спросила: "Впервые в нашем городе?"

– Я, знаете ли… – начал было Уго, но его перебил во всё вмешивающийся пес.

– Господин Уго Ганзоллер явно не местный, – сказал Стю, основательно принюхиваясь, – чую запах дальних оврагов… Вы часом не с Аплодистока будете, что-то запах знакомый?

Он уже порядком надоел Уго своими обнюхиваниями и попытками лизнуть ухо. Не всем по нутру тактильный контакт с огромным псом.

– Ах, Стю не будь таким навязчивым, – заметила псу Рискот и потрепала того за шею. Пес довольно замигал.

– Стю, наш местный "Пинкертон", вечно сует свой сабачий нос, куда не нужно, – пояснила она не переставая почёсывать его. Пес гавкнул и лизнул Рискот лицо. Уго брезгливо сморщился.

– Однако прибываем, – добродушно заметил мэр. Лунакрыл* наконец, подплыл к красивой усадьбе. В удалении виднелся дом с колоннами в силе рококо, в окружении длинных кипарисов. На лужайке Уго заметил пару гибридных птиц семейства фазановых.

Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом