Андрей Шумин "Вареник. Мульт-журнал №3 Андрея Шумина"

Привет, друзья! Сегодня в номере продолжение истории пластилиновых мультиков: мультфильмы о большом шамане; волшебный 3d мультфильм, который воздействует при соприкосновении с экраном; мультфильм, который лечит от страха; истории эльфов; волшебные люди среди нас; секреты библиотечных эльфов; мульт-сказка о заястом зазайце.

date_range Год издания :

foundation Издательство :Автор

person Автор :

workspaces ISBN :

child_care Возрастное ограничение : 0

update Дата обновления : 10.04.2024

Вареник. Мульт-журнал №3 Андрея Шумина
Андрей Шумин

Привет, друзья! Сегодня в номере продолжение истории пластилиновых мультиков: мультфильмы о большом шамане; волшебный 3d мультфильм, который воздействует при соприкосновении с экраном; мультфильм, который лечит от страха; истории эльфов; волшебные люди среди нас; секреты библиотечных эльфов; мульт-сказка о заястом зазайце.

Андрей Шумин

Вареник. Мульт-журнал №3 Андрея Шумина




Привет, друзья! Продолжаем нашу историю мультфильмов

Пришло время и эра пластилиновых мультфильмов сменилась 3d мультфильмами. Были убраны тяжелые приспособления и толстые стекла, на которых стояли пластилиновые герои. А сами фигурки убраны в коробку. Почему так? Да потому что появились 3d программы, где можно все это было лепить и создавать мультики без дополнительных физических усилий. Практически тот же пластилин, но виртуальный. Это был большой шаг вперед. Прошло достаточное количество времени, прежде чем удалось сделать первый 3d мультик. За это время появилась группа 3д клоунов. Первое время они получались холодными и устрашающими. Затем постепенно появлялись новые герои более совершенные.

Процесс освоения новых программ был невероятно долгим, а производительность катастрофически мала. Ведь это была совершенно новая область знаний. По мере привыкания к 3d пространствам менялось восприятие, оттачивалось внимание. Плоский экран монитора постепенно приобретал глубину. Вначале смотрел словно через оконное стекло, а потом и последняя преграда была пройдена. Победы придавали дополнительные силы и с еще большим рвением продолжил изучение.

По началу 3d осознавалось только как термин, но постепенно пришло новое осознание и понимание этих пространств.

Вместе с этим менялись герои. Вначале это были всего лишь ожившие игрушки. Постепенно новые герои становились совершеннее. Появились шаманы, чудаконы, голубой кролик, трое друзей из Африки и, конечно, котики.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию (https://www.litres.ru/chitat-onlayn/?art=70533913&lfrom=174836202&ffile=1) на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом