ISBN :
Возрастное ограничение : 999
Дата обновления : 12.06.2024
Кохгвальд! Север! И тьмальды – древняя и темная как душа моей бывшей раса ледяных созданий, что люто ненавидят Свет, Жизнь и все что с этим связано – а значит и нас с вами. Именно на пустошах Кохгвальда прогремели три Северные Военные Кампании, унесшие тысячи жизней. Именно здесь мертвецов сбрасывали на дно глубочайших ледяных трещин, превратившихся в могильники, где само слово «многослойность» обрело жуткий подтекст, а десерт «слоеный торт» навеки выпал из списка любимых лакомств…
И да – сюда, где никогда не бывало и вряд ли будет много игроков и «местных», заявились упавшие с неба чудовища Зар’граада!
Я с верными соратниками двигаюсь по их дымящимся следам. Они оставляют за собой следы настолько глубокие, что я могу поместиться в них во весь рост. И они двигаются к высокому и мрачному Воющему Лику, сотворенному природой из алого светящегося льда – месту, у чьего подножия находится самой большой и глубокий могильник снежных пустошей Кохгвальда.
Зачем эти твари туда идут? – а они идут именно туда!
Почему снова данж с нежитью?! – и разве это может быть совпадение?
Пока что у меня нет ответа на эти вопросы – но я их отыщу! Я Мармадьюк Певучий Соловей. Я на самом острие – и я рядом с вами. Ждите самых горячих новостей и пожелайте мне удачи!
На правах рекламы: в славном городе Лагенброк начались соревнования лесорубов и фестиваль гермкнёдлей и кникюхле! Начало сегодня в полдень! Ждем желающих размяться с топором или же отведать вкуснейшего угощения прямо на улице! Есть и пиво!
Кланы Вальдиры бросают свои земли!
Секретный совет от редакции Вестника – не берите их даже даром! Не берите! Даже если вам приплатят – все равно не берите!
А ведь это совсем не шутка, дорогие читатели!
После пробуждения сразу трех давно спавших вулканов, выбросивших в небо облака черного пепла, а на склоны потоки раскаленной лавы, накрывшей целые селения, вместе с садами, полями и всем тем прочим, что в обычные тихие времена приносило немало денег, кланы, что в свое время поклялись защищать эти земли от всех мыслимых и немыслимых бед, принялись спешно избавляться как от своих обязательств, так и от ставших свинцовым балластом земель.
Как хорошо владеть плодородными землями в мирное время без катаклизмов – стриги себе купоны и знай благоденствуй. Редкие налеты разбойников или каких-нибудь залетных тварей не в счет – любой серьезный клан шутя справится с подобной угрозой. Но у каждой монеты есть оборотная сторона и забывать об этом не стоило – ой не стоило! Все, кто объявляет эти земли под своей защитой, несут за них полную ответственность – в том числе и финансовую. Да бывает буря или лесной пожар уничтожит несколько угодий – клановая казна потянет возмещение ущерба. Но когда в пепел обращается территория огромных размеров, а к тебе являются за возмещением убытков не только владевшие глинобитными хибарами селяне, но и потерявшие свои родовые замки дворяне… тут суммы компенсации ущерба быстро превращаются в четырех и пятизначные числа золотом.
Такие кланы как Рыцари Пятого Светила, Маги Равноденствия и Подгорные Короли уже официально отказались от взятых под свою опеку земель, что, ожидаемо, серьезно ударит по их репутации среди королевств Старого Континента. Многие из кланов получили эти земли в своеобразные дар, доказав королям свою верность, отвагу и добросовестность – теперь все это пошло прахом. Годы усилий впустую!
Мы, редакция Вестника Вальдиры, стараемся быть максимально объективными и отстраненными, но тут нельзя не посочувствовать попавшим в серьезный переплет уважаемым кланам. Отказываясь от взятой ответственности – теряешь драгоценную репутацию. Платишь по скорбным счетам – разоряешься подчистую.
Повторимся – суммы огромные!
В лавовом пожаре погибают сокровища зодчества, предметы искусства, древние сады с магической силой, светлые храмы…
Надо заметить, что некоторые кланы еще держатся своих обещаний и продолжают бороться с растекающейся лавой, одновременно спасая всех, кто оказался в ловушке на их землях. Но чем шире расползаются языки лавы, тем больше суммы грядущих компенсаций и тем страшнее лики ответственных за деньги клановых казначеев. Только время покажет, насколько сильны и богаты эти кланы.
А мы пожелаем им удачи… и-и-и-и обратим наши жадные до событий взоры на еще один только начавший пробуждаться вулкан, на чьих склонах находятся земли немалого числа кланов – среди них Изумрудные Джинны, Альбатросы, Осеняя Листва и Восхитительные Некроманты. Вот уж воистину черные дни Вальдиры – всю пепел, всю разбойники и передел власти, а с небес рушатся страшные твари с Зар’граада…
Под Найкалом открылись дымные гейзеры! Пар до небес!
Найкал – самое большое и красивое озеро. Воистину прекрасный полноводный сапфир в короне Старого Континента. Там случалось немало всякого, но в последнее время не было ничего действительно значительного, если не считать нескольких нападений агр-кланов, пару сгоревших деревень и один неплохо так подгоревший городок Тишайшая Нега. И вот, казалось бы, этих бедствий уже хватит – но судьба считает иначе и подбросила следующую угрозу!
Куда? Так снова к городку Тишке – месту известному своей изысканной кухней, очень неплохим вином, отличными рыболовными состязаниями, а так же расположенным прямо в нем холлом недавно созданного клана Герои Крайних Рубежей, чьим лидером является никто иной как Росгард – бывший Великий Навигатор, успешно выполнивший свою миссию, немало нашумевший в других приключениях и вот уже как несколько дней бесследно исчезнувший со всех радаров.
Эй, Росгард! Дружище! Ты ведь еще и мэр! Где ты? Ау! Твой город вот-вот закипит как уха на костре, а тебя все нет и нет!
Прибрежные воды рядом с Тишкой еще не кипят, но близки к закипанию, а облака пара начали стелиться по окраинным улочкам, медленно тянясь к центру.
Неужто под городом еще один пока что спящий вулкан?
Ох лишь бы не рвануло!
Стеклянное дно шедеврально!
Но стоит взглянуть поближе – и мороз по чешуе!
Подводный вулканический взрыв уничтожил целый водорослевый лес, превратил в суп с морепродуктами немало морских обитателей – включая разумные вкрапления – и расплавил песок, создав стеклянный мертвый пейзаж. Будто один из филиалов ада Данте!
Не будем повторяться и скажем просто – на днем морском кипят все те же вулканические страсти. Взрывы, огонь, кипяток, смерть и ужас быстро распространяются во все стороны. Еще в нескольких точках к северу и в одной точке к востоку от Серого Континента океаническое дно уже начало подрагивать, предвещая скорый катаклизм.
Беда за бедой!
И ведь старые могучие кланы подводной Вальдиры могли бы, пожалуй, даже предотвратить все эти удары природы, но эти герои нынче далеко – пытаются захватить и освоить территории вокруг нового материка…
Продолжаем наблюдать, дорогие читатели. Продолжаем наблюдать.
Открыты и приручены еще два питомца ЛЕГЕНДАРНОГО класса!
Наконец-то позитивные новости, хотя явно не для тех, кто мечтал завести себе питомца из жестко лимитированный серии «Великие Звери Вальдиры».
Вашу вниманию – легендарный императорский дятел Пернатое Зло, принадлежащий счастливому владельцу Древний Леший. Раскраска питомца редакции пока неизвестна, но мы уже устроили фотоохоту!
И еще одна звезда сегодняшней статьи – крыса Фунька, принадлежащая госпоже Миледи Смерть. Крысу мы уже видели – премилое создание! Прилагаем ее фото к статье, а словесное описание следующее: серо-пепельный окрас, злобные черные глазки, алый хвост и алая же полоса по хребту с частыми костяными иголками.
Пенный кровавый взрыв!
Подводный вулкан взорвался прямо посреди сужающегося кольца боевых кораблей – как надводного, так и подводного классов. Удивительно, но все загонщики уцелели – чего не сказать о их страшного противнике гигантских размеров. Да! Прежде монстра таких размеров нам видеть еще не приходилось. По сию пору игроки задаются вопросом откуда же могла взяться такая махина как Аньглубинглот…
Наши корреспонденты висят на реях и бушпритах, вглядываясь в красно-черную дымку и пляшущее над водой пламя, пытаясь выяснить судьбу гигантского монстра.
Не забудьте приобрести следующий экстренный выпуска Всемирного Вестника Вальдиры!
Мы – лучшие! Самый быстрый источник раскаленных новостей и никаких подтасовок фактов! Читайте нас! Читайте взахлеб!
Новый фильм Лизанны Роскошной уже не за горами!
Королева, богиня, звезда и просто прекрасная женщина – первое место в топе «Прелестницы Вальдиры» – дала свое царственное согласие сняться в еще одной слезовышибающей драме!
Нанят опытный режиссер, уже во всеуслышание пообещавший пропитанные слезами скомканные простыни, сломленные судьбы, темную зависть, всепобеждающую любовь и сладкую истому каждому зрителю.
Основные съемки пройдут в Альгоре и Вхассальроуме – возможно счастливчики смогут попасть в массовку!
Если заметите чаровницу наших сердце – делайте как можно больше фото и присылайте в редакцию Вестника!
Мармадьюк Певучий Соловей еще жив!
Я многое потерял, я бывал там, где еще никто не бывал и я больше никогда не стану прежним, но я все еще жив – если так можно сказать после череды моих смертей и мгновенных возвращений назад к месту гибели с помощью невероятно дорогих артефактов, чтобы пробыть в живых лишь несколько мгновений, увидеть и запомнить нечто важное, а затем снова умереть…
И вот я, трясясь от переизбытка чувств, сидя в рванине на краю дымящегося пепелища, пишу эти строки, уважаемые читатели, зная, что должен сообщить вам вот что – ПРОИСХОДИТ НЕЧТО ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ!
Странные дела творятся на Старом Континенте и вокруг него!
В мою корзину для бумаг летят и летят скомканные листы первоклассной мелованной бумаги, а вокруг чернильницы скорбное кладбище из сломанных золотых перьев и рассадник жирных клякс. Там в корзине столько почти мгновенного устаревшего материала, что я мог бы написать целый роман – а может и напишу однажды. Но для раздела горящих новостей эти материалы уже не годятся. Поэтому, уронив локти на свой походный полированный стол из сандалового дерева, я просто и без изысков перечислю ниже все те факты, что известны мне с абсолютной достоверностью. А вы уж сами судите может ли это все быть лишь совпадением.
Итак!
Вчера два упавших с небес зарграадских чудища пробили свод подземелья Черный Кровадор и, сминая сопротивление нежити, отправились в его глубины.
Чуть позже, но в тот же день, чудовища Зар’граада упали в снежных пустошах Кохгвальда, проползли несколько километров сквозь льды и провалились на дно ледяной трещины у подножья пика Воющий Лик – тем самым проникнув в еще один древний могильник, где нашли свой последний приют погибшие во время Северных Кампаний воины.
На следующий день, еще до рассвета, несколько монстров Зар’граада прибыли к Старому Континенту. Группа из четырех тварей упала в глубокие сектора океана, туда, куда сухопутникам никак не поспеть быстро, но наши сотрудники ахилоты заменили нас и дали оперативный репортаж с места событий. И я совсем не удивился, поняв, что в океанских глубинах атакованы еще два старых могильника – Гнилой Пузырь и Крепость Мокрых Черепов. Оставшиеся два чудища рухнули на плато Юдоль Мрака – и тут уже не узнать куда они направлялись, ведь на свою беду твари упали не куда-нибудь в пепел, а врезались в стены Барад-Гадура – клановой цитадели Неспящих. В результате последовавшей атаки монстры были уничтожены в рекордное время – и тут тоже нечему удивляться, учитывая мощь клана Неспящих. Очевидцы говорят, что первый удар по падающим монстрам был нанесен еще в воздухе – чему я тоже совсем не удивлен. Напомню – Барад-Гадур это единственная из старых клановых цитаделей, что никогда прежде не была взята штурмом, оставшись неприступной.
Что делали монстры на вулканическом плато Юдоль Мрака? Это неизвестно. Но те же очевидцы рассказали, что сразу после уничтожения монстров через открывшиеся черные врата Барад-Гадура проскакал отряд из более чем ста всадников, впоследствии разделившись и отправившись прочесывать окружающее крепость плато. Неспящие ищут возможно уцелевших монстров? Или же они пытаются отыскать на плато то, о чем сами возможно даже не подозревали? Но это лишь мои ничем не подкрепленные предположения и лучше я вернусь к перечислению уже проверенных фактов.
Тем же днем после славного и сытного для многих мирян обеда, четверка чудищ рухнула на Альгору – центральный и самый популярный Великий Город. Надо отметить, что магическая защита города сработала хуже, чем в клановой цитадели Неспящих и опаленные, но еще живые твари упали на город, где, впрочем, им так быстро навязали схватку, что они погибли в считанных метрах от выбитых при падении воронок. Только стражи перевели дух, как новая пара гостей пробила защиту и ударила по… сейчас многие засмеются нервным смехом – ударили по Площади Семи Фонтанов, причинив огромное количество смертей и разрушений. Площадь покрыта огнем, искры до самых потемневших небес, причины немалые разрушения окружающим постройкам, в брусчатке пробиты глубокие дыры, а монстры канули в катакомбы Альгоры и что там сейчас происходит пока неизвестно. Я же как раз здесь – на краю Плосефонта, сижу за походным столом и пытаюсь свести воедино события последних двух напряженных дней.
Еще два незваных гостя с Зар’граада ударили по покрывшейся молодой зеленью обширной местности, еще недавно известной не иначе как Великая Северная Пустыня. Да-да! Два живых метеорита врезались в покрытые травой бывшие барханы, взрыли песок и на бешеной скорости рванули к некогда крайне нежелательным для прогулок местам – туда, где были расположены стоянки знаменитейшего клана Мертвых Песков.
Уже вечером, буквально четверть часа назад, четыре вспышки на небосводе оповестили о новых прибытиях – но куда угодили страшные создания мне пока неизвестно. Но о их прибытии вскоре оповестят тревожные дымы, зарева пожарищ, крики погибающих селян и яростный лязг боевой стали.
О! Пока я писал про отточенную боевую сталь, мне сообщили, что пара тварей рухнула в эльфийский леса к югу от Вхассальроума. Эльфам точно не понравится, если монстры устроят в их древних дубравах пожар до небес…
Но главная изюминка этой поспешной, неровной и даже чуть истеричной статьи – а мне такой стиль несвойственен, ведь вы же знаете, как сильно я пекусь о каждой запятой и каждом лишнем слове – так вот, главная изюминка всех этих событий заключается в… явившемся на разборки божестве! И каком! Это вам не лесной вечно пьяных полубог явился с бревном наперевес!
Имя явившегося бога вообще известно еще далеко не всем, ведь он проснулся во время недавнего Великого Похода – не слишком ли много эпитетов и обозначений «Великий» за одну-то статью? Ох уж эта Вальдира с ее тягой к великому, древнему и непознанному… но не стану замедлять повествование.
Аньрулл! Вот имя явившегося на разборки божества!
Бог смерти Аньрулл!
И он явился не один – вместе с ним прибыли живые легенды, прежде именуемые воинами клана Мертвых Песков или песчаными ниндзя, а им во всем помогали аньлоссы – те создания, чьи боевые умения мы не без зябкого содрогания имели возможность лицезреть во время Великого Похода.
Надо признать – драться Аньрулл умеет. Да еще как! И оживлять мертвецов он тоже горазд… То, как он вырвал у одной из иноземной твари гигантский хребет, чтобы тут же воткнуть его в глотку второму монстру, одновременно обращая первого в нежить… это нескоро сотрется у меня из памяти. Да и из вашей тоже, дорогие читатели – ролик уже монтируется и вскоре и вы, за небольшую плату, сможете увидеть сразу несколько побоищ с участием божества Аньрулла. Он успел почти везде – кроме разве что пустыни, где твари до сих пор резвятся среди песков и ручьев и вулканического плато Юдоль Мрака, где Неспящие успели прикончить монстров самостоятельно.
Итак…
Пока что я знаю далеко не всё. Но при этом убежден, что отчетливо вижу некоторые закономерности.
Твари с Зар’граада – нападения на древние могильники полные нежитью – бог смерти Аньрулл…
На этом мои факты пока заканчиваются, но я провожу глубокие тщательные изыскания и вскоре представлю вашему вниманию упоительный доклад со сладкими вскрытиями тайн и нежными препарированиями секретов.
Ждите новых статей от усталого, но не сломленного Мармадьюка Певучего Соловья!
ПС: День еще не закончен, а корабли в южных широтах уже тревожно сообщают о новых линиях на закатном небосводе – Зар’граад снова послал к нам в гости никак не меньше десятка ужасных тварей…
Пролог-2
Многие видеоролики из мира Вальдиры набирают десятки и даже сотни миллионов просмотров. Нарезки из самых эпичных событий, а порой и просто какой-нибудь мирный пейзаж с живописным лугом или подернутым тиной озерцом круглые сутки транслируются в игровые бары – и ими наслаждаются даже те, кто еще никогда не был в ярком и волшебном цифровом мире. Существует немало различных рейтингов и топов по самым популярным роликам, есть форумы, где ведутся ожесточенные споры о самых эпичных битвах, поединках, уничтожениях чудищ и даже о лучших свадьбах. Трансляция ведется круглосуточно, а самые громкие моменты Вальдиры порой появляются в телевизионных новостях мира реального. Многие из искушенных зрителей еще по первым секундам очередного ролика мгновенно понимают, насколько он может быть интересен и тут же оповещают о нем других. Чутье не подвело их и сейчас, хотя, честно говоря, как только на игровом портале появилось подергивающееся изображение много кому известного сурового лика, претерпевшего удивительные и страшные изменения, заинтересовались даже те, кто никогда в жизни не слышал об этом человеке, если так можно назвать существующую лишь в цифровой реальности личность.
Архимаг Тарниус.
Третья по значимости фигура в Гильдии Магов Альгоры – возможно наиболее значимой в мире Вальдиры, хотя другие Великие города с этим не согласятся.
Имя Тарниуса громыхало во многих легендах, но появлялся он не только на пыльных свитках истории – он много раз принимал прямое или косвенное участие в немалом количестве недавних событий и по большей части поддерживаемая им сторона выигрывала битву или переговоры.
Его звезда популярности начала закатываться совсем недавно, но не успев достигнуть горизонта, ярко полыхнула как перерожденный феникс и вновь взмыла вверх – когда Тарниус одним из первых оказался на Зар’грааде. Старый опытный маг и управленец живо доказал, что не утратил железной хватки – выдача срочных и уникальных заданий, кураторство ведущейся во все стороны разведки новых территорий, переговоры с прибывшими на новые земли кланы, заключение союзов громких и тайных, исследование во главе боевых отрядов различных казематов, руин, пересохших русел и всего того, что в несметном количестве открывалось разведчиками чуть ли не на каждом шагу. Зар’граад был щедр на тайны и дары – причем первых было куда больше, чем последних. Имя Тарниуса снова звучало часто и произносили его с разными интонациями – уважением, злостью, испугом – но только не с безразличием. Поползли и достаточно громкие шепотки о том, что вскоре будет создана настоящая, а не временная Гильдия Магов и, несомненно, возглавит ее именно Тарниус. А кто еще? Кто более достоин?
И тут, вместе с испуганным перепуганным воплем никому неизвестного игрока, превратившегося в лопнувший сгусток зеленой слизи, на вершину небольшого пригорка поднялся жутко изменившийся архимаг Тарниус и вонзил в задымившуюся землю двуручный раскаленный посох, что тут же воспламенил все вокруг себя, а затем начал плавить почву, в то время как сам старый маг заговорил четко, внятно и о-о-очень страшно…
От его прежнего облика не осталось почти ничего. Длинные волосы потемнели и среди них появились светящиеся «раскаленные» пряди. Пурпурная мантия сменилась черно-красным мрачным одеянием с широкими рукавами, украшенными золотой вязью странных рун. Глаза полыхали яростным багровым пламенем, а стоило его взгляду даже мельком задеть какую-нибудь бабочку, как она тут же вспыхивала и обращалась в летящий к земле пепел. Кожа на руках почернела, а вены зажглись так ярко, что их свет был виден даже днем. При каждом слове из его рта вырывался серый дымный выдох, а зубы превратились в две полосы сверкающего металла. Но главное изменение коснулось его макушки – она украсилась сложным золотым ажурным украшением, плотно обхватившим голову длинными шипами и частично скрытым волосами.
– Вы должны покинуть эти земли! – вот что сказал Тарниус сразу после того, как убил бросившегося на него двухсот двадцати трех уровневого игрока одним небрежным жестом и недвижно встав на вершине пригорка, что медленно «таял» по мере того, как превращался в растекающуюся огненную лаву – Вы все – прочь с Зар’граада! Не бывать здесь вашим городам и селениям! Не выситься здесь вашим башням и гордым замкам! Не реять здесь вашим флагам! И не колоситься вашим нивам! Вы покинете эти земли – или же будете уничтожены! У вас есть время до завтрашнего рассвета – и с первыми лучами солнца я обрушу на всех ослушавшихся весь свой раскаленный гнев! От меня вам не укрыться нигде! Прочь! Прочь с Зар’граада! Бегите! Или умрите…
Высказавшись, старец чуть сильнее сжал почерневшими пальцами раскаленный металл загадочного посоха и… экран затопила ослепительная белая вспышка. Раздались истошные крики погибающих игроков, снимавший все это бедолага побежал прочь, но не успел сделать и двух шагов, как его мелькающие в «кадре» руки и ноги попросту исчезли, превратившись в сотни разлетевшихся во все стороны черных мотыльков. Темнота… и новая уже куда более мирная вспышка, с которой погибший игрок возродился на каменной плите – что находилась в паре десятков шагов от места его последней смерти. Потрясенно орущий, выкрикивающий нецензурную брань безымянный игрок начал пятиться, уходить в океан, продолжая снимать происходящее.
А там… там погибал Первый Лагерь…
Игроки разлетались облаками черных насекомых, растения за мгновения погибали, роняя облака листьев и хвои, медленно сгибались и опадали хищные сторожевые стены, а раздавшаяся земля поглощала постройки из камня и бревен. У берега появилась и быстро расширилась воронка водоворота, потянувшая к себе стоявшие у причала суда. Плиту возрождения вырвало вместе с солидным куском земли и отбросило далеко в океан, туда же полетели выплюнутые Зар’граадом осколки пережеванных построек, а следом за ними летели и серебристые «посмертные» сгустки, несущие в себе все имущество погибших игроков. Новый материк исторгал из себя все чуждое…
Еще несколько ужасающих мгновений и орущего игрока настигла очередная смерть, явившаяся в виде ожившего зарграадского дуба, пронзившего беглеца длинными сучьями и подбросившего в воздух. Умирающий игрок, пытаясь вырвать из обнаженной груди шипастый обломок со злобно улыбающимся ликом идола, успел увидеть и передать эту же картинку всем остолбенелым зрителям – как окутанный дымом архимаг Тарниус уходит прочь от побережья, по новой дороге, с трудом вырубленной в здешних чащобах, направляясь в сторону недавно основанного города Озорной Ветерок.
Вспышка…
И замолчавший наконец игрок возник на переместившейся на какую-то мель примерно в километре от затянутого дымом пожара берега. Он был не один – рядом с ним стояло, сидело или носилось туда-сюда по небольшому островку еще несколько десятков обряженных в подгузники, плавки, шорты, бикини и прочее белье высокоуровневых игроков, что были убиты чуть ли не щелчком пальца как какие-то никчемные букашки. И эти игроки не были просто «кем-то там» из безликой массовки – многие из них были знаменитостями. Были среди них и танки, могущие похвастаться невероятной живучестью и стойкостью к любой магии. Но это их не спасло…
– Что мы наделали! – причитал высокой беловолосый эльф, сжав голову в ладонях – Зачем мы сунулись в те руины?! Зачем?!
– Да что вообще случилось?!
Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом