Адэмар Роханский "Эндор – Мир новых возможностей"

Типичный клавиатурный герой, пытающийся самоутвердиться в виртуальных играх, а на лайве трусливый паренек, ничего из себя не представляющий. И вот этот, диванный лев, попадает в магический мир, в мир мечей, копий и конечно же магии. Мечта любого игромана. Но одно дело, управлять героем через экран монитора, а совсем другое, принимать в этом прямое участие, со всеми прилагающимися последствиями…

date_range Год издания :

foundation Издательство :Автор

person Автор :

workspaces ISBN :

child_care Возрастное ограничение : 0

update Дата обновления : 17.09.2024

Эндор – Мир новых возможностей
Адэмар Роханский

Типичный клавиатурный герой, пытающийся самоутвердиться в виртуальных играх, а на лайве трусливый паренек, ничего из себя не представляющий. И вот этот, диванный лев, попадает в магический мир, в мир мечей, копий и конечно же магии. Мечта любого игромана. Но одно дело, управлять героем через экран монитора, а совсем другое, принимать в этом прямое участие, со всеми прилагающимися последствиями…

Адэмар Роханский

Эндор – Мир новых возможностей





Типичный клавиатурный герой, пытающийся самоутвердиться в виртуальных играх, а на лайве трусливый паренек, ничего из себя не представляющий.

И вот этот, диванный лев, попадает в магический мир, в мир мечей, копий и конечно же магии. Мечта любого игромана. Но одно дело, управлять героем через экран монитора, а совсем другое, принимать в этом прямое участие, со всеми прилагающимися последствиями…

Глава 1

– Где я? – первым делом всплыл вопрос у меня в голове. Я проснулся в какой-то пещере. Небольшая и округлая, несколько метров в поперечнике. Желтоватый, тёплый свет исходил от оранжевых кристаллов на высоком куполовидном потолке. Света хватало, чтобы рассмотреть окружающее пространство.

– Так себе апартаменты, – задумчиво протянул я, оглядывая пещеру. Она была пуста, за исключением одной детали: у противоположной от меня стены я заметил какой-то обелиск или постамент прямоугольной формы с зеркальной поверхностью.

Встав, я направился к этой штуковине. И только сейчас понял, что на мне нет одежды, если не считать набедренной повязки.

– Конан-Варвар! – хохотнул я, с сомнением оглядывая хилую фигуру. – Ха, скорее, Конан-Отощалый! – самоиронии у меня всегда было с избытком.

– Какой интересный сон! – мелькнула мысль. Ущипнуть себя и не пытался, ведь возвращаться в унылый реальный мир мне не хотелось. Мир задрота компьютерных игр. Нет, мне нравились компьютерные игры, но социум диктовал свои условия. И постоянно зависать в любимых игрушках я не мог себе позволить ни с материальной стороны, ни со стороны здоровья.

Я был типичный клавиатурный герой: сколь дерзок в играх, настолько же труслив в жизни. Лох, трус и множество других «комплиментарных» кличек прилепились ко мне от знакомых. Не близких знакомых. Были и друзья – такие же задроты с аналогичным арсеналом прозвищ.

Теперь вы понимаете, почему мне не так уж хотелось пробуждаться?

Да, кстати, меня зовут Лёха, и я из Москвы.

Когда я подошёл к постаменту, он вдруг засветился, и над ним появилось изображение. Как телевизор дюймов в пятьдесят. На картинке всплыла надпись, и я даже подпрыгнул от неожиданности – всю пещеру заполнил мелодичный женский голос:

– Добро пожаловать в прекрасный мир Эндор! Как вас зовут, искатель приключений?

– Лёха! – вырвалось у меня.

– Я – Элис – ваш проводник в этот мир. Рада знакомству!

– Весьма взаимно! – ответил я, ещё сильнее заинтересовавшись происходящим. Похоже на игру, но я в ней принимаю непосредственное участие. Всё такое настоящее, будто и не сон вовсе. Словно в подтверждение моих мыслей появилось следующее изображение с текстом.

– Выберите расу, представителем которой вы хотите войти в мир приключений!

А ниже список рас: эльф, человек, гном, орк, хоббит и другие.

Ну, ничего нового, типичные расы во многих современных играх. Стройные худощавые эльфы. Огромные широченные орки. Люди – тоже крепкие, но не такие высокие. Гномы и хоббиты отличались от других рас более низким ростом. Но если хоббиты были гибкими и худосочными, то гномы коренастыми и твёрдыми как камень.

Недолго думая, я выбрал человека. Ведь я-то человек, и буду играть только человеком. Вот так вот.

– Вы выбрали человека. Теперь выберите начальное оружие, с которым вы хотите начать захватывающее приключение в Эндоре.

– Так, – подумал я, осматривая предложенные варианты. Лук, арбалет, метательные копья – дистанционное оружие. Ближний бой: топоры, мечи, копья и молоты. Как двуручные, так и одноручные. С одноручными в комплекте шёл щит. Ещё нашлись парные кинжалы.

Дальний бой не для меня, конечно: безопаснее убивать на расстоянии, будь то лук, арбалет или магия. Но я же дерзкий клавиатурный боец, я только в ближнем бою сражаюсь. Это в жизни я лох. А в играх – профи.

Щит я отмёл в сторону, поскольку танком становиться не собирался. Только дамагер. Понятное дело, пока неизвестно, есть ли тут групповые подземелья и рейды, но танкование – не моё. А дальний бой для трусов, поэтому этот вариант я тоже без сомнений отбросил. Меч – слишком банально. Копьё? Интересный выбор: чтобы держать врагов на дистанции, не нужно большой физической силы. Ведь колоть легче, чем рубить. Но я-то хочу рубить, сметать, разрушать. К тому же копьё плохо показывает себя в тесных помещениях, и когда враг разрывает дистанцию между вами. Кинжалы – сразу «нет». Двуручный топор и молот привлекли моё внимание. Есть у них одно приятное свойство: они способны сокрушать вражеские щиты. А топор можно использовать ещё и в бытовых целях. Дрова, к примеру, порубить.

В общем, я выбрал топор. Да и торопился я: так-то можно было б ещё поизучать всякие бонусы рас и оружия, но я боялся проснуться, и хотел поскорее изведать этот мир.

– Поздравляем, вы выбрали расу и оружие, добро пожаловать в Эндор!

Изображение потухло.

– Э-э-э, – протянул я, – и где оружие?

Слева от постамента открылась стенка, и оттуда вывалился топор. Я подобрал его и сразу начал им махать. Тяжёлый. Пару взмахов – и я почувствовал, как мои руки забились. Тут я осознал, что ни черта не владею техникой использования боевых топоров. Одно дело, когда ты в игре управляешь персонажем, а другое, когда машешь оружием в реальности. Не задеть бы себя случаем. Хотя теория, в принципе, понятна.

– А где навыки владения? – спросил я озадаченно. В ответ последовало резкое мигание на самом краю угла зрения – внизу справа.

– Оу, – удивлённый возглас по поводу встроенного в зрачок интерфейса отразился от стен пещеры. Кое-как освоившись с ним и покопавшись в меню, я нашёл вкладку «Персонаж», открыл её и обомлел.

Раса: Человек.

Имя: Лёха.

Уровень: Лох.

– Как символично! – хмыкнул я. Но странно всё это. – Какие оригинальные названия уровней. «Лох». А что дальше? «Бич»? И цифры где? Один, два и так далее? Или это уже не модно, – я пожал плечами, не особо ожидая ответа.

Ладно, глянем мои параметры.

Характеристики.

Сила: 0.

Ловкость: 0.

Интеллект: 0.

Мудрость: 0.

Живучесть: 0.

Выносливость: 0.

Стойкость к боли: 0.

Мужество: 0.

Удача: 3.

Неизрасходованные очки характеристик: 3.

Рядом с каждым показателем лаконичное объяснение.

Значит, сила повышает физическую развитость, ловкость отвечает за подвижность, интеллект – за скорость мышления и развитость мозга, мудрость – за магическую силу и количество маны для сотворения заклинаний. Живучесть увеличивает скорость регенерации, здоровье и иммунитет, выносливость отвечает за дыхалку и снижение накопленной усталости, стойкость к боли – чем выше параметр, тем ниже болевые ощущения. Мужество – способность противостоять страху, удача – ну, удача, что тут долго говорить. Везение, как есть. Не добавить, не убавить.

А навыки владения оружием?

Я перешёл в соответствующую вкладку.

Топор: 0.

Молот: 0.

Меч: 0.

Древковое: 0.

Лук: 0.

Арбалет: 0.

Метательное: 0.

Посох: 0.

Кинжал: 0.

Кистевое: 0.

Неизрасходованные очки навыков владения оружием: 3.

Так, удача равна трём. Да уж. Я так понял, система сама распределяет три очка характеристик на своё усмотрение в зависимости от особенностей персонажа. Не сказал бы я, что на Земле был удачливым. Хотя, кто знает: всё познается в сравнении. Но, как по мне, лучше б все очки пошли в силу. К чёрту удачу. К счастью, система подарила ещё три очка характеристик, которые я мог распределить сам по своему разумению.

Недолго думая, я решил вложить все их в силу. Для быстрого кача нужен хороший урон. А для этого без хорошей физической формы не обойтись.

И тут началось.

Меня затрясло в судорогах. Тело пронзила резкая боль. Я упал и, дико крича, стал кататься по земле. Все мышцы, если их можно назвать таковыми, начали неестественно двигаться в разные стороны. Будто свора крыс проникла под кожу, и они принялись метаться в известных только им направлениях. Связки и волокна стали рваться, восстанавливаться и расти. Тело крепчало. По крайней мере, мне так казалось, пока я корчился в страшных мучениях. Резко, как и началась, боль прекратилась.

Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом