Читать «История Попаданца-2. Гильдия» — Андрей Ефремов онлайн
Страница 2 из 3
Теперь перейдём к плюшкам. Каждый новый ранг гильдии позволяет главе выбрать одну особенность, которая будет распространяться на всех членов, причём с каждым левелапом гильдии мощь способности будет увеличиваться. Ну и дополнительные функции гильдейской панели по мере развития будут открываться. Сейчас доступен минимум из возможного.
Помимо новых адептов и, собственно, охоты, для развития гильдии глава должен организовать центральный офицерский штаб и сеть региональных отделений, доступ в которые смогут иметь лишь члены гильдии. В таких отделениях происходит инициация новых адептов после выполнения ими первого задания. Мне даже лично при этом присутствовать необязательно. Всё происходит в автоматическом режиме. Главе требуется только обустроить отделение.
Удобная штука, между прочим. Для каждого члена гильдии доступна собственная пространственная ячейка, где он может хранить свои вещи, а получить к ней доступ возможно из любого отделения. Также, в будущем, разблокируется функция внутренней торговли. Каждый член гильдии через любое отделение сможет выставить предмет на продажу и удалённо получить оплату.
В общем, удобных возможностей гильдия предоставляет множество, но, естественно, не бесплатно. Каждый адепт, включая главу, платит налог 30% от прибыли с охоты, который система автоматически зачисляет на гильдейский счёт. Эти средства, за вычетом доли главы и офицерского состава гильдии, идут на развитие внутренней инфраструктуры. Причём в архивах имеется особое предупреждение на этот счёт: мол, в случае нецелевого расходования общегильдейских средств последуют штрафные санкции. Доля главы – десять процентов от общей прибыли, капитана – шесть, двух лейтенантов – по четыре, трёх сержантов – два, так что общая сумма как раз не превышает тридцати процентов. У каждого офицера имеются свои обязанности, но об этом говорить пока преждевременно, так как, чтобы дослужиться до такого звания, надо серьёзно повысить репутацию с гильдией, а до той поры все обязанности исполняет глава. Просто так взять и назначить себе заместителя не получится. Наверняка и по параметрам пользователя ограничения есть, так что абы кто до таких высот дослужиться не сможет.
А вот для меня система сделала исключение и подняла репутацию, так сказать, авансом. Скорее всего, тут сказались мои высокие характеристики и показатели кармы. Я тут выяснил, что изначально карма каждого рождённого в Колыбели миров имеет определённое значение и в зависимости от поступков уменьшается или увеличивается. Понятное дело, что по мере взросления карма может серьёзно снизиться, но я-то появился в этом мире уже взрослым, а система зарегистрировала меня как нового пользователя, считай новорожденного, да плюс высокие показатели интеллекта с мудростью, без которых, по-видимому, стать главой гильдии попросту невозможно, вот и закономерный результат. Система ухватилась за возможность и сделала меня главой так необходимой ей гильдии в обход стандартной процедуры, причём в ультимативной форме, по сути, лишив возможности отказаться.
Делать нечего, придётся исполнять возложенные обязанности, которых, к слову, не сказать чтобы очень много. В качестве первого шага цепочки заданий мне предлагается в течение года организовать как минимум три отделения гильдии по определённому стандарту, выполнить с десяток квестов по уничтожению монстров, да от работы не отлынивать и охотиться. Там даже общий минимальный план в зависимости от ранга гильдии имеется и бонусы за переработку предусмотрены.
Понятия не имею, как я буду совмещать учёбу в академии и деятельность, направленную на возрождение гильдии, но придётся как-то выкручиваться. Благо в архивах первого ранга имеется информация о наиболее удобных точках, где можно будет организовать отделения гильдии. Причём я специально заморочился и выяснил, что ранее, до падения гильдии, никаких отделений в этих точках не было, система сгенерировала их совсем недавно, когда назначила меня главой охотников за головами. Придётся скорректировать планы и заниматься созданием отделений по ходу моего продвижения к столице Астарты. Сделаю два из трёх необходимых в провинциальных городах, а последнее в столице замучу.
К сожалению, в задании чётко указано, что в одном и том же городе не может существовать два отделения гильдии. Так что схитрить и организовать все три отделения в Фронтере не получится. А вот штаб-квартиру можно сделать как раз только в столичном городе. Мда, замудрёно всё, но придётся разобраться, потому как штраф за провал первого шага цепочки квестов такой же, как и за отказ, то есть тотальная и безапелляционная блокировка всего прогресса. Разве что дар Ушедших система вряд ли сможет отобрать, но на одном даре далеко не уедешь.
Выбирать гильдейскую особенность первого ранга пока не стал. Такие решения наспех не принимаются. Тут надо всё всесторонне проанализировать и принять взвешенное решение. Потому как от выбора особенностей будет зависеть прогресс всех членов гильдии, а выбрать там действительно есть из чего.
Вот так, походя изучая новую информацию, я почти пропустил тот момент, когда на границе действия ока целителя замелькало множество аур. Командир разгромленного отряда достиг точки своего назначения. Открыв виртуальную карту, я задумчиво хмыкнул. Оказывается, мы серьёзно попетляли на местности. Бандит явно пришёл в себя после ранения и пытался запутать следы. Точно, у него же вроде бы навык соответствующий изучен. Вот только я ориентируюсь не на следы, а на отпечаток его жизненных сил, так что против меня эти уловки не сработают.
Ого, да мы почти весь день в дороге провели. Эх, а я рассчитывал разобраться с бандой и успеть в Лесное до заката. Теперь придётся расчехлять палатку и тратить заряд артефакта. Ну да ладно, как-нибудь переживу.
Укрывшись мороком и активировав тихий шаг, рванул вперёд. Интересно же послушать, что разбойник расскажет про меня Харину. Ну а там проведу разведку и решу, как можно безопасно для себя уничтожить эту банду.
Лесной лагерь банды обустроен довольно грамотно. На подступах организованы хорошо замаскированные среди ветвей деревьев наблюдательные пункты, где дежурят дозорные, а сам лагерь обнесён частоколом, который с внешней стороны увит переплетениями ядовитой лозы. Один укол о шипы грозит серьёзным отравлением организма, вплоть до летального исхода за счёт паралича дыхательной мускулатуры.
Скорее всего, и какая-никакая магическая защита тут установлена. Даже с заблокированной панелью мага можно пользоваться артефактами первого ранга, а стоят они не сказать чтобы запредельно дорого. Я пока так и не решился изучить магический взгляд, слишком много неучтённых факторов, боюсь получить низкий ранг. Вот вызубрю учебник по теории магии, тогда и изучу, а пока придётся обходиться тем, что есть.
Нагнал беглеца я уже у самых ворот. Как раз удалось вместе с ним незаметно прошмыгнуть внутрь. По идее, мне ничего не стоило создать лестницу и перебраться через стену, но без чёткого понимания возможностей магической сигнальной системы делать этого не стал. С десятым рангом заклинаний можно действовать более нагло. Сильно сомневаюсь, что среди членов банды вообще есть маги.
– Где Харин? – просипел мой провожатый, которого этот долгий путь изрядно вымотал.
– Хреново выглядишь, Зеркс, – ухмыльнулся дежуривший у ворот разбойник и демонстративно начал ковыряться в зубах остриём кинжала. – Неужто ты свой отряд настолько закошмарил, что они тебя на место поставили, и теперь ты прибежал к Харину плакаться?
– Да ты ополоумел! – взревел вышеупомянутый Зеркс. – Нет больше моего отряда, перебил нас маг-отшельник, еле уйти удалось.
– Вы там совсем берега попутали? – тут же разъярился разбойник и провёл молниеносный удар в челюсть, который тут же опрокинул Зеркса на землю. – На кой ляд вам потребовалось на мага нападать?
– Да это всё Шмыг виноват, – загундосил Зеркс, нос которого явно был сломан. – Урою этого утырка. Он передал, что отшельник – обычный целитель.
– Надеюсь, ты в лагерь не напрямую понёсся? – раздался спокойный мужской голос, от которого по спине пробежал холодок.
– Да что ты, Харин, – тут же залебезил Зеркс. – Я ж бывалый, всё чётко сделал, ни один маг бы след не смог взять.
– Молись богам, чтобы так оно и было, – всё тем же спокойным тоном проговорил Харин, – пошли, расскажешь об этом отшельнике поподробнее.
Ну что я могу сказать, Харин, несомненно, противник опасный. Четвёртая ступень владения мечом, третья – арбалетом, средней бронёй и копьём, ну и с десяток других навыков на уровне первой–второй ступени имеются. Панель ремесленника тоже неплохо развита. Что удивило больше всего – Харин является артефактором второй ступени. Видать, у него есть выход на мага, который впоследствии заряжает его поделки нужными заклинаниями. Странно, что он не снабдил боевыми артефактами отряд Зеркса, ну или тот попросту не успел ими воспользоваться, уж больно стремительно я провёл атаку. В любом случае, прежде чем нападать на лагерь Харина, надо провести тщательную разведку, просветить всех членов банды видением сути, узнать, кто представляет собой наибольшую угрозу, а потом уже думать над планом действий.
Нахрапом такую толпу не уничтожить. Могут и числом задавить, а если почуют, что ситуация вышла из-под контроля, то могут и дёру дать, ищи их потом в тёмном лесу. Мне ведь надо квест закрыть. Ну ничего, можно и несколько полезных общедоступных заклинаний активировать. Давно хотел посмотреть, как работает магический капкан, вот и появился подходящий случай. В общем, вперёд, Солт, меня ждёт очень насыщенная событиями, я бы даже сказал, горячая ночь.
Глава 4 Лагерь
На подготовку я потратил аж пять часов. В данном вопросе мне очень помог архив охотников за головами. Цифровая панель гильдии – многофункциональный инструмент. Там есть раздел, куда охотники могут добавлять полезную информацию из личного опыта, делиться хитростями этого сложного ремесла с новичками и вообще давать грамотные советы касательно тактики действий.
В своё время среди охотников за головами были и маги, так что удалось почерпнуть множество простых, но действенных приёмов магической охоты. Причём в моем случае эти приёмы окажутся на порядок эффективнее из-за высоких рангов общедоступных заклинаний, которыми авторы записей похвастаться не могли. Наверняка есть и более узкоспециализированные разделы с советами бывалых магов-охотников, но они станут доступны лишь при повышении ранга гильдии.
Всего в лагере оказалось пятьдесят два человека. Кхм, не только человека, среди разбойников обнаружилась и парочка минотавров, и три гнома, и даже один эльф, ну да не суть. В любом случае треть банды отсутствует, и это хреново. Я-то рассчитывал закрыть квест уже сегодня ночью, но даже если удастся перебить всех врагов, а в том, что кто-нибудь обязательно сбежит, я практически не сомневался, то до минимально необходимой цифры всё равно не хватит. Придётся либо ждать, когда со своего промысла вернутся другие отряды, либо уходить без награды и рассчитывать, что члены банды Харина Кровавого попадутся мне на глаза чуть позже.
Первое, что сделал, – это воспользовался советом бывалых охотников и изучил общедоступное заклинание магический маркер. Как оказалось, пометить цель, основываясь на слепке жизненных сил, и пометить магическим маркером – не одно и то же. Маркер, в зависимости от ранга, будет передавать координаты цели несколько дней, что облегчит охоту за теми, кто сбежал с поля боя. Удобная штука, кстати. Вот преступник расслабился, подумал, что смог убежать, залёг в какую-нибудь нору, а тут появляется охотник и заканчивает начатое.
У этого способа магической слежки есть несколько существенных минусов, которые делают его малоэффективным для подавляющего большинства магов. На низких рангах это заклинание крайне нестабильное, держится недолго и работает на небольших расстояниях. Ну и избавиться от такого маркера можно довольно просто даже без активированной панели мага. Но я – это не большинство. В комбинации с зарядом жизни магический маркер десятого ранга превращается в маркер жизненных сил, и вот это уже серьёзно. Такой маркер может продержаться на цели несколько месяцев, а избавиться от него можно лишь магией более высокой ступени, что для обычных людей практически невозможно.
Можно подключить к этой схеме и другие заклинания. Например, если добавить заклинание «жучок», то я смогу с определённого расстояния подключаться к маркеру и слышать всё, что происходит рядом с целью. Чертовски удобно, надо признаться, так что изучил и это заклинание. Трата на два новых скилла пяти фракционов себя окупит сполна.
Без проблем получил десятые ранги заклинаний. Для маркера вообще требовались лишь высокие показатели интеллекта с мудростью, а с жучком мне хватило знаний из школьного курса физики, которые я перед изучением заклинания извлёк из глубин памяти при помощи когнитивного шторма. Эх, как много, оказывается, я всего знаю. Приятно быть вумным, чёрт побери!
Следующим приобретением стал магический капкан за четыре фракциона. Я и так собирался изучить это заклинание, а в архиве гильдии ещё и кое-какая полезная информация по использованию этого скилла обнаружилась. Принцип действия капкана довольно прост. Устанавливаешь невидимую для обычного глаза ловушку на земле, в нужный момент активируешь её – и всем, кто заходит в зону действия капкана, парализует мышечную мускулатуру на определённый срок.
Радиус действия, количество ловушек и срок паралича определяется рангом заклинания. Стоит упоминать, что я получил максимальный? Наверное, нет. В итоге в моём распоряжении оказалось аж десять капканов с радиусом действия пять метров от центра, которые гарантированно вырубят человека на три часа. Видение сути ещё и вариант комбинации с вампиризмом предложило. Будет лежать жертва без движения, а капкан жизненные силы из неё качать и в некротику перегонять.
Перед глазами тут же всплыла картинка, как штабели людей лежат на земле, а рядом стою я, весь в чёрном, с поднятыми вверх руками, и поглощаю выкачиваемую магическим капканом энергию, при этом маниакально хохоча. Бррр, вот что за дурь в голову лезет? Можно ведь и в обратную сторону это заклинание использовать, в комбинации с той же регенерацией или заживлением ран, а работать с человеком, у которого парализованы мышцы, на порядок удобнее и, что самое главное, быстрее. Достали уже эти эмоциональные качели. Бросает из крайности в крайность. То убить всех окружающих и жизненные силы выпить хочется, то, наоборот, излечить.
Ладно, двигаемся дальше. Ещё мне понадобится фантом, который будет носиться по лагерю и имитировать бурную магическую деятельность, в то время как я засяду в укромном местечке и буду руководить петом и сиянием смерти. Изначально заклинание «фантом» классифицировалось как сугубо вспомогательное, на уровне детской шалости с иллюзией. Испугать там кого-нибудь внезапным появлением монстра или с толку сбить преследователя появлением нескольких копий самого себя, которые начали двигаться в разных направлениях, но когда есть видение сути, даже самое безобидное заклинание может превратиться в оружие.
Фантом в комбинации с зарядом смерти может поражать врагов некротикой. Само собой, энергия не берётся из ниоткуда, а расходуется из резервуара мага, но мне как раз такой расклад на руку. Надо уменьшить концентрацию некротики в организме, может, тогда меня отпустит и перестанет штормить.
К слову, я заметил одну особенность, когда применял сияние жизни. После деактивации накатывала слабость, как будто несколько часов вагоны разгружал. Я заметил это ещё в пещере, но не придал особого значения, списав всё на стресс и перенапряжение. Когда отражал атаку на форт, тоже сильно вымотался, но сразу за сражением последовали целительская работа и применение вампиризма, но даже с учётом этого я буквально отключался от усталости. Затем под когнитивным штормом вспомнил, как первый раз применил сияние смерти, и понял, что во время уничтожения гоблинов изумрудный шарик был в разы менее мощным, чем в бою с разбойниками.
Из всего этого можно сделать вполне конкретные выводы. Сияние жизни подпитывается от моих собственных жизненных сил, и с этим надо быть предельно осторожным. А вот мощность малого сияния смерти зависит от концентрации некротики в организме, а при отсутствии запасов – от скорости генерации изумрудных искорок, и каждая атака забирает из резервуара определённую порцию энергии. Надо будет понаблюдать за расходом и сделать соответствующие зарубки в памяти, а ещё лучше – перевести всё это из эфемерной плоскости в цифровую. Что скажешь, система?
– Запрос принят. Первая индивидуальная корректировка цифрового интерфейса осуществляется бесплатно. Стоимость последующих изменений будет рассчитываться отдельно, а списание фракционов – согласовано с пользователем. Индивидуальная корректировка завершена, со всеми изменениями вы можете ознакомиться в соответствующей вкладке цифрового интерфейса.
«Эммм, а что, так можно было?» – чуть было не вырвалось у меня. Интерфейс под себя менять можно? Блин, почему нигде об этом нет ни словечка? Ладно, что я там накуролесил хоть?
Стоило залезть в цифровую панель мага, как изменения сразу бросились в глаза. Всё, что было раньше, никуда не делось, но зато вверху поля зрения появились две новые шкалы: золотистая и зелёная. Не надо быть гением, чтобы догадаться, что это индикаторы жизненных сил и некротики. Золотистая шкала была заполнена примерно на треть, и мне это не понравилось. «Суть».
– Энергия жизни. Текущее количество: 34/100. Скорость восстановления 10 единиц/сутки.
Далее шло довольно мутное описание, проанализировав которое я сделал несколько очень важных выводов. Обнулять эту шкалу нельзя ни в коем случае. При критическом снижении этого показателя у меня просто не будет сил двигаться, а сопротивляемость организма резко просядет. Именно поэтому меня в последнее время так сильно штормит: во время защиты форта я потратил слишком много энергии жизни, а времени на восстановление было недостаточно. Во время боя с разбойниками я выкачал жизненную энергию и заполнил шкалу, и мне кажется, именно это и помогло справиться с ментальным давлением, но потом я пришёл в лагерь и начал ставить маркеры с зарядом жизни на всех без разбора, вот и просадил шкалу.
К слову, большинство заклинаний ветви магии жизни расходуют исключительно ману, но каждое применение заряда жизни уменьшает шкалу жизненных сил. Маг жизни за счёт своей целительной энергии даёт организму пациента мощный заряд и тем самым останавливает все деструктивные процессы, то есть как бы ставит умирающий организм на паузу, и одной маны для этого мало.
Когда я использую сияние жизни, происходит примерно то же самое. Энергия жизни выжигает некротику в умертвиях, но делает это постепенно, поэтому и расходуется ресурс более плавно. Увеличить объём жизненных сил можно, для этого надо разблокировать следующую ступень ветви магии жизни. Также при переходе и скорость восстановления повысится, а до той поры придётся расходовать этот ресурс очень осторожно.
Со шкалой некротической энергии всё обстоит немного иначе. Резервуар некротической энергии десятого ранга вмещает в себя тысячу единиц и в данный момент заполнен под завязку. Разность наполнения шкал весьма ощутима. Тонкий намёк системы, что спасать жизни гораздо сложнее, чем отнимать? Похоже, что так.
Повысить лимит можно, но для этого, опять же, надо разблокировать вторую ступень и оплатить апгрейд заклинания. Все манипуляции с некротикой, а также применения заряда смерти расходуют энергию. В отличие от шкалы жизни, исходящий поток магии смерти можно настраивать. К примеру, сияние смерти можно настроить таким образом, чтобы оно использовало лишь собственную генерацию малого заряда смерти и не трогало энергию из резервуара. Именно таким способом я уничтожал гоблинов. Но уже тогда я заметил, что наиболее эффективными был лишь первые атаки, а все последующие не могли проплавить тела зеленокожих уродцев насквозь, и большую часть работы всё равно делала Коша.
Во время боя с разбойниками всё было иначе. Сияние смерти по умолчанию черпало энергию из резервуара и разило всех врагов с убийственной мощностью, но выше определённого порога всё равно не прыгнешь. Мощность сияния смерти ограничена пропускной способностью заклинания «малый заряд смерти», но расход некротики на каждую атаку выше, чем у энергии жизни. Приблизительно по две единицы на удар, притом что скорость моей собственной генерации равняется единице за три секунды.
В общем, муторно это всё и требует проверки на практике. Одно теперь стало ясно совершенно точно. Моё состояние связано с возникшим в организме дисбалансом двух разнонаправленных энергий. Критическое снижение энергии жизни ослабило сопротивляемость организма, а тут я ещё его и некротикой под завязку накачал, вот меня и начало штырить. Ладно, теперь есть хоть какое-то понимание происходящего, а это ключ к выработке оптимальной тактики действий. Надо поставить расход некротики из резервуара на максимум и сосредоточиться на текущей задаче.
Ого, уже тридцать четыре заклинания изучено. Скоро опять в лимит упрусь, и надо будет тридцать фракционов на увеличение книги заклинаний тратить. Ну ничего, после зачистки лагеря бандитов ресурсов для развития будет предостаточно. Я уже изучил всех при помощи видения сути и перстня главы гильдии охотников за головами. Как и ожидалось, у всех карма в красном секторе, так что пощады от меня эти люди и не люди не дождутся. План действий готов, надо приступать к его реализации.
Внутренняя территория лагеря разбойников была не такой уж и большой. Шатёр Харина установлен в самом центре, и у входа всегда дежурит как минимум один боец. Палатки рядовых членов банды рассредоточены по остальной площади как попало. Я уже провёл разведку и побывал внутри шатра главаря, где хранится общак и наиболее ценные предметы. Ну что я могу сказать, работа охотника за головами – весьма опасное, но чертовски прибыльное занятие. Если у провинциальной банды обнаружилось столько добра, то сколько же можно выбить из столичных гильдий?
Там есть и сундучки с монетами, и ювелирные изделия, и оружие, и предметы экипировки, даже артефакты кое-какие есть. Простенькие по большей части, но мне всё сойдёт, маг я начинающий. Есть и куча незаряженных поделок самого Харина. Качество этих изделий весьма сомнительное, но в качестве учебного пособия при экспериментах – самое то. В общем, я уже считаю всё это добро своим, осталось только разобраться с текущим владельцем.
Ловушки постарался расставить таким образом, чтобы в область действия парализующего заклинания попало как можно больше палаток. Ну и у трёх выходов из лагеря установил, чтобы отрезать разбойникам пути к отступлению. Полностью накрыть всю территорию лагеря, к сожалению, не получилось, но всё равно ловушки расставлены довольно плотно, а ночное время суток и паника сделают своё дело. Главное – в первые секунды боя обезвредить наиболее опасных бандитов, которых я выделил отдельным маркером. Хорошо, что вожаки отрядов предпочитают находиться поблизости друг от друга и от шатра Харина. Коше, амулет призыва которой я спрятал рядом с палатками, будет очень удобно. Всё, “час волка”, можно начинать.
Действовать решил из самого сердца бандитского лагеря – из палатки Харина. Такой выбор был сделан не случайно. Разведка показала, что лидер шайки защитил свой шатёр артефактами. Да, перворанговыми, но их довольно много, и они спокойно выдержат попадания нескольких десятков шальных стрел, а целенаправленно стрелять по жилищу Харина никто не будет.
Прокрасться мимо откровенно клюющего носом и периодически проваливающегося в дрёму прямо стоя охранника удалось довольно просто. Расслабились разбойники. Почувствовали себя в безопасности. В принципе, их можно понять. Маги в этом мире обычно по лесным чащам в ночи не шатаются, а от обычных людей лагерь защищён довольно неплохо. Всех срисуют ещё на подступах и либо дадут бой, либо слиняют по заранее разведанным тропкам.
Харин спал без задних ног, и храп стоял такой, что чуть ли не уши закладывало. Причём снаружи этого было практически не слышно. Потрясающая звукоизоляция в магическом мире, нам бы такую в панельных многоэтажках, где каждый чих соседа слышен.
Сияние смерти осветило темноту шатра призрачно-изумрудным, завораживающим и таким смертоносным светом, и храп тут же прекратился. Чуйка у лидера шайки отменная, этого у него не отнять, вот только среагировать Харин не успел. Зелёный шарик врезался в грудь человека. На миг блеснула голубоватая плёнка защитного артефакта и тут же лопнула, не справившись с концентрацией некротики. Куда перворанговому артефакту до мощи моего сияния смерти.
Ликвидация лидера банды прошла настолько гладко, что даже охранник у входа в шатёр не проснулся. Вот и обратная сторона звукоизоляции. Если прошляпить разведчика, то никто не услышит, как вершится правосудие. Да, именно правосудие, потому как карма у Харина под стать прозвищу – насыщенно-красная, кровавая, а это говорит о многом.
«Фантом», – мысленно командую я, и рядом со мной появляется точная копия Харина. Пришлось немного скорректировать свой изначальный план. Следующая мысленная команда – и шарик сияния смерти принимает очертания кинжала. Подчиняясь моей воле, фантом берётся за рукоять и решительно выходит из шатра.
– Х… х… Харин? – округляет глаза от шока и неразборчиво лепечет всё же проснувшийся охранник.
– Ага, Харин, – весёлым тоном отвечаю я через фантома, а потом вонзаю изумрудное лезвие сияния смерти точно под подбородок мужчине.
Ментальный приказ – и магические капканы по всему лагерю мгновенно активируются. «Коша, появись. Уничтожить цели, подсвеченные магическим маркером, согласно приоритету, а потом вернуться ко мне». Командую я, в то время как фантом уже несётся к ближайшей палатке. Пошла жара!
Глава 5 Добыча
Панические крики, стоны раненых и умирающих, мельтешение фигур в ночной мгле. Всё это, скорее всего, было, вот только шатёр глушил большинство звуков, так что в эту ночь моя психика не подверглась очередному испытанию. Для меня враги выглядели как сгустки золотистой энергии, которые метались по лагерю, пока не попадали в расставленные капканы, на зуб Коше или не гасли после встречи с сиянием смерти. Что примечательно, некротическому пету было совершенно плевать на паралич мышц, ввиду полного отсутствия таковых, поэтому перемещению Коши по полю боя ничто не препятствовало. К слову, на меня собственные капканы тоже не действуют. Я вижу границы и могу спокойно передвигаться внутри. Фантом тоже чувствовал себя вполне комфортно и, скорее всего, пугал разбойников до мокрых штанов своим необычным, потусторонним видом и изумрудным энергетическим клинком.
На всё про всё ушло не больше двадцати минут. Тут сыграли свою роль фактор ограниченного пространства, малое количество выходов и полное отсутствие организованности, ввиду быстрой смерти командирского состава банды. Попытаться перелезть через частокол, конечно, в теории, можно, вот только ядовитая лоза растёт очень плотно, а малейший укол о шипы может привести к мучительной смерти. От безысходности несколько бедолаг попытались, но, естественно, не преуспели. Запутались – и так и остались висеть. Хм, а система зачислит таких самоубийц на мой счёт?
В общем, ушли только дозорные, которые наблюдали за бойней с высоты своих постов. Вернее, в основном слышали, а не видели, потому как света от нескольких костров было явно маловато, чтобы развеять ночной мрак. Они лишь создавали множество теней и усиливали панический ужас, охвативший лагерь и ближайшие окрестности. Зато изумрудное свечение сияния смерти должно было быть видно очень хорошо, и после того, как внутри лагеря всё стихло, дозорные предпочли убраться подальше, причём на такой скорости, которой позавидуют мировые чемпионы по бегу. И это в кромешной темноте, с нехилым таким риском напороться глазом на сук.
Я специально придержал Кошу. Пусть уходят. На каждом есть магический маркер, возможно, они наведут меня на остальных членов банды, и удастся в обозримом будущем завершить квест, а сейчас пора приступать к сбору трофеев. Заодно и почище станет к рассвету, а то крови повсюду, небось, разлито немерено.
Ну что я могу сказать, упахался я знатно, но внутренний хомяк не позволил успокоиться, пока не была осмотрена последняя палатка. К этому времени рядом со мной уже постоянно находился светлячок, заряженный тонизирующим светом. Два в одном, как говорится: и заряд бодрости организму, и подсветка местности. Осталось лишь подвести де́бит с кре́дитом, и тогда уже можно будет отыскать себе укромное местечко для отдыха. Спать хочется зверски.
Эх, жаль, что я ещё очень неопытный некромант и не умею вызывать дух умершего. В архивах гильдии есть упоминания, что бывалые маги смерти во время охоты получали на порядок больше трофеев. Вот так допросишь призраков главарей и офицеров на предмет тайников – и благосостояние может существенно возрасти. Да и выведать лёжки банды и местоположение резервных лагерей можно, что облегчит дальнейшую охоту на остальных членов банды. Но такие тонкие манипуляции с некротической энергией становятся возможными лишь при достижении третьей ступени, а с моим двойным тарифом сделать это будет крайне проблематично.
Но я отвлёкся. Начну по традиции с фракционов. Итоговая сумма оказалась весьма впечатляющей. Аж двести семьдесят три штуки удалось добыть, а с учётом тех, что у меня были, получилось и вовсе двести восемьдесят семь, и это, блин, круто. Солидный запас, которого хватит на многие хотелки. Ту же общедоступную ветку заклинаний можно прокачать до второй ступени. Наверняка ведь там много чего интересного появится. Да и книгу заклинаний пора переводить на следующий ранг, и источник, да много чего. У меня ещё ремесленная и воинская панели в зачаточном состоянии, так что фракционы улетят быстро.
По деньгам получилось не так уж и много, как показалось на первый взгляд. Видать, банда была не сильно успешной, ну или основной запас золота Харин держал в тайниках, теперь уже не узнаешь. Золотом вышло сто сорок девять монет, а вот серебра с медью добыл гораздо больше. Три тысячи двести пятьдесят один серебряк и восемь тысяч девятьсот тридцать пять медяшек. Не представляю, как бы я утащил такую тяжесть без сумки инвентаря.
Не менее внушительная сумма накапала жетонами. В общей сложности в моём распоряжении оказалось шестьдесят два жетона рядовых разбойников, четыре жетона офицеров, ну и жетон главаря. То есть в пересчёте на деньги и репутацию выходит плюс шестьсот двадцать серебра, сто четыре золотых и семьдесят два к ре́пе. И ведь это я ещё меньше половины банды уничтожил.
– Внимание, охотник Солт, вы уничтожили Харина Кровавого и четырёх вожаков банды. Оставшиеся в живых вожаки отказались возглавить банду. Банда расформирована. Задание «Уничтожение банды Харина Кровавого» будет считаться выполненным после передачи жетонов офицеру королевской стражи Астарты.
О как. Жалко, блин. Я уже мысленно приплюсовал к балансу фракционов ещё штук сто пятьдесят, а теперь можно смело ставить на этой мечте крест. Наверняка ведь сейчас среди остатков банды вспыхнет резня за ставшее вдруг бесхозным имущество. Сильно сомневаюсь, что уничтоженный лагерь был единственным. Возможно, главным, но точно не единственным. Ладно, чего уж теперь. Раз такое дело пошло, можно и задержаться тут на некоторое время и кое-какие эксперименты провести. Вряд ли в ближайшие дни сюда кто-то рискнёт сунуться.
Хм, а почему система выдала информацию об изменении задания не сразу? Сколько я провозился со сбором трофеев? Минимум часа полтора, причём Харина оставил напоследок, так сказать, самый жирный бонус. И вот как раз через несколько минут после развоплощения тела главаря система и ожила. Может быть такое, что сбор трофеев запускает некий системный механизм оповещения членов банды, гильдии или клана? Да запросто. Надо бы поискать информацию на этот счёт в архивах охотников за головами, но всё это потом.
Все наиболее ценные предметы стащил в шатёр Харина. По оценкам системы, тут добра ещё где-то на две сотни золотых, нууу, если считать вместе с ювелиркой и уже готовыми к использованию простенькими перворанговыми артефактами. По большей части всё это для меня бесполезно, так что оставлю лишь самое интересное, а остальное продам небольшими партиями по ходу движения в столицу Астарты. А вот с полсотни пустых артефактных заготовок меня заинтересовали. Мусор, неспособный принять в себя заклинание выше первого ранга, конечно, но поэкспериментировать можно. Да и в некоторых обстоятельствах применение таких слабых заклинаний поможет не спалиться перед сильными мира сего. Но всё это потом, сначала отдых.
Все ворота были закрыты, поэтому особо сильно заморачиваться с обеспечением безопасности не стал. Лишь расставил капканы вокруг своей палатки, покормил Кошу и приказал ей патрулировать территорию. К слову, некротики я потратил довольно много, около трети резервуара, но каких-либо изменений в себе пока не заметил, слишком вымотался.
Свою палатку я установил на свободном месте и сразу врубил маскировку на полную мощность. Так что даже если кто-то и сможет залезть на дерево, чтобы оценить ситуацию внутри форта, то мою палатку не заметят. Надо бы заклинание магической сигнализации изучить и на око целителя её завязать, наверняка ведь можно такую комбинацию замутить, но всеми апгрейдами буду заниматься уже после отдыха. Голова коснулась подушки, и я тут же уснул.
Проспал я пять часов. Под регенеративным светом восстановление проходит гораздо быстрее, и этого времени вполне достаточно для полноценного отдыха. Меня никто не потревожил, так что настроение после пробуждения было приподнятым. Выбираться из-под одеяла не хотелось, поэтому активировал интерфейс и открыл вкладку с картой. Интересно, как там мои беглецы поживают?
Все четыре маркера дозорных находились в одном месте. Карты того района у меня, естественно, нет, и точки мигают посреди так называемого тумана войны, но что-то мне подсказывает – они не в чистом поле решили остановиться. Наверняка ведь в деревушку ближайшую ломанулись и либо в постоялом дворе засели, либо дом какой у банды куплен был. Почти десять километров. Видать, в то самое Лесное они и побежали. Вроде как Фарук говорил, что эта деревушка лесорубов – единственная в ближайшей округе. Уж больно ценные породы дерева растут в этом районе, и королевство вкладывает в добычу средства. Вот и ладненько, вот и сориентировался в пространстве, а то совершенно не хотелось тратить время, чтобы по своим следам возвращаться к дороге.
Жаль, мой жучок на таком расстоянии не ловит и не получится подслушать, о чём говорят разбойники, ну да ничего, вот доберусь до места, там и сориентируюсь. Не думаю, что в ближайшее время они уйдут из деревушки. Они же думают, что тот, кто пришёл за Харином, не знает, как они выглядят, так чего опасаться? Ну-ну. Может, всё же наведут они меня на других бандитов, а то уйду из Лесного, а они вновь организуются в банду и продолжат местных работяг кошмарить. Грязь надо вычистить окончательно, и у меня есть для этого все средства.
Ладно, хватит разлёживаться, Солт, дел по горло. Распаковывать кухню не стал. Готовить сейчас совершенно не хочется, поэтому утолил голод за счёт закупленного у гнома провианта. Хлеб, ещё свежий, вяленое слабосолёное мясо и слабенькое пшеничное пиво. Самое то для душного полуденного времени суток. Вроде бы и кроны деревьев прикрывают от солнца, но отсутствие ветра сказывается. Хорошо ещё одежда в магическом мире специфическая, вернее, даже не столько сама одежда, сколько разблокированные навыки.
В качестве разминки немного поупражнялся с мечом. Под когнитивным штормом повторять движения разнообразных приёмов и связок за виртуальным учителем оказалось гораздо проще, и я взял за правило как минимум раз в сутки брать в руки оружие. Надо привыкать к реалиям этого мира и ускоренно прокачиваться. А то нарвусь на какого-нибудь местного мажорчика, вызовут меня на дуэль, да и прирежут. Нет, я помню, что у меня есть хроносдвиг, и это даёт мне солидное преимущество, но что делать, если лимит исчерпан, а противник всё ещё остаётся на ногах? Так что владение как минимум мечом надо развивать, а лучше и другие виды оружия освоить, пригодится.
Стол артефактора, где Харин создавал свои кустарные поделки, меня не впечатлил. Все инструменты старые, потрёпанные жизнью и, скорее всего, вообще ворованные. Уровень ремесла у лидера шайки был невысокий, всего вторая ступень, но оно и неудивительно. Рецепты артефактов стоят дорого. Мастера годами нарабатывают опыт и делиться знаниями с кем попало желанием не горят. Причём даже моя читерская способность видеть суть мало чем поможет в освоении данного ремесла. Система выдаёт информацию уже о готовом артефакте или заготовке, так что я понятия не имею, из каких ресурсов он изготовлен и как самому создать нечто подобное.
Среди готовых артефактов обнаружились пугалки для зверья, сигнальные артефакты, рассеиватели дыма, экранирующие свет от костров, понижающие уровень шума в определённой области. В общем, минимальный набор для защиты лагерей. Всё, естественно, первого ранга.
А вот с боевыми артефактами в банде не очень. Магическим ударом первого ранга можно максимум оглушить, капкан способен заблокировать конечность на несколько минут, но в него ещё надо умудриться попасть, радиус совсем небольшой. Разве что магические кандалы могут быть более или менее полезны. Гарантированно свяжут противника на пару минут. Видать, не было у Харина выхода на мага-стихийника. Потому как даже банальная огненная стрела первого ранга способна убить человека, или ледяная игла на худой конец. В общем, теперь понятно, почему разбойники рассчитывали исключительно на оружие. Гораздо проще стрелу во врага выпустить, чем на такие магические безделушки рассчитывать.
С защитными артефактами у банды было получше. Харин научился изготавливать артефакты воздушного щита, которые были способны держать как магический, так и физический урон. Именно эта голубоватая плёнка попыталась отразить атаку, но куда перворанговому артефакту до мощи моего сияния смерти. В плане физических атак артефакт тоже слабоват. Одного пропущенного удара или одной стрелы будет достаточно, чтобы тот израсходовал свою энергию и отключился. В плане затяжного сражения – это крохи, но для обычных людей и такая защита на вес золота, потому как отдаляет смерть как минимум на один удар.
Всего система разрешает привязать к пользователю пять предметов с пометкой артефакт. Причём совершенно не важно, какими они будут, даже одинаковыми. Наверняка есть способ увеличить лимит, но мне он пока не известен. Этот вопрос становится очень актуальным, так как у меня, считай, уже два слота заняты. Первый – перстень главы гильдии охотников за головами, а второй займёт родовой перстень аристократа. Повезло ещё, что амулеты призыва не надо к себе привязывать, ими может воспользоваться только официальный владелец пета. А вот сломать амулет можно, в этом случае привязанное к нему существо развоплотится. Ну да ладно, я отвлёкся.
Ещё в коллекции Харина были амулеты морока, вероятно для организации засад, и аналогичные по свойствам заготовки, видать, только недавно сделал и не успел ещё зарядить их нужным заклинанием. И вот тут уже можно немного поэкспериментировать. Интересно же. Закладок никаких, как у гнома из контрразведки Астарты, в поделках Харина нет, а способ зарядки подсказало видение сути. Ничего сложного, в принципе. Платишь фракционы, согласно рангу заготовки, и команду интерфейсу соответствующую отдаёшь.
«Зарядить амулет заклинанием морок», – зажав в руке исписанный руническими узорами металлический кругляшок, скомандовал я.
Буквально через секунду амулет настолько раскалился, что я тут же выпустил его из рук. Тот брякнулся на деревянный стол, и металл начал плавиться, а по шатру распространился запах палёной древесины. Не прошло и пяти секунд, как заготовка превратилась в обугленную, бесформенную металлическую кляксу. Мда, походу, было не очень умно пытаться запихнуть десятиранговое заклинание в дрянную заготовку первого ранга.
Выходит, что у меня всего два варианта. Либо качать ремесло энергета и самостоятельно регулировать исходящую энергию, либо самому становиться артефактором и часами напролёт корпеть над заготовками. Прислушавшись к себе, понял, что с куда большим интересом я бы занялся химерологией. Есть что-то завораживающее в процессе создания нового существа из разных костей, правда ведь? Или это только мне кажется завораживающим? В общем, артефактором я становиться точно не хочу. А вот возможность дозировать энергию может пригодиться не только в артефакторике. Уверен, что конструктору некротической плоти эти навыки будут тоже полезны. Ну и от ненужных вопросов спецслужб королевства Астарта меня это ремесло убережёт. Всё же десятый ранг заклинаний сильно бросается в глаза. Осталось лишь получить побольше информации о возможностях разблокировки разных ремесленных навыков. Не хочется лопухнуться с этим вопросом. Всё, здесь мне делать больше нечего, пора двигаться дальше.
Около часа потратил на утрамбовку добычи по седельным сумам Мора, для чего пришлось вызвать пета из амулета и потратить один из двух зарядов. Кошин я уже подзарядил, потратив на это дело два фракциона.
Затем я бытовой левитацией за несколько заходов вырыл яму и перетащил туда все пожитки разбойников, а потом всё той же левитацией разобрал стены лагеря, даже защитные артефакты доставать не стал. Только время тратить, а приработка чуть совсем. Ну а потом вскочил в седло и приказал маунту двигать к маркеру сбежавших разбойников. Мор у меня умный, сам найдёт путь через лес, ну а если кто из живности по пути попадётся, можно и поохотиться на ходу, Кошу я отзывать пока не стал, энергии хватает. Свою базу данных об этом мире надо постоянно пополнять.
Глава 6 Вырубка
Навык петовод достиг ста процентов ещё во время ночного боя, но, чтобы не тратить время, я решил, что буду разбираться с новой фишкой по ходу движения. Заплатить за этот навык пришлось аж семь фракционов, но оно того определённо стоило. За разблокировку навыка прилетело ещё пятьдесят единиц воинской энергии. За освоение боевых умений тоже капает небольшой плюс к этой шкале, буквально по одной или две единице, так что в общей сложности на текущий момент мой баланс равняется ста семидесяти одной единичке.
Маловато, конечно. Особенно с учётом того, что активация даже самого простенького скилла стоит от пятнадцати единиц энергии, а ведь ещё нужно тратиться на пассивки. Вон такие удобные функции самоочищения и проветривания одежды отнимают по паре единиц энергии на постоянной основе, и со временем количество таких полезных скиллов будет только расти.
Итак, панель работы с петами. Штука, несомненно, интересная. На первой ступени навык позволяет подключить всего трёх петов, но зато они исключаются из книги заклинаний и освобождают слоты, так что я сразу сменил моим некротическим зверюшкам место прописки. Ну а далее начинается самое интересное. Помимо возможности запрограммировать сложные команды и завязать их на соответствующую иконку, можно купить у системы усиливающие петов баффы и боевые умения согласно классу и типу питомца, активация которых расходует воинскую энергию либо ману, если пет обладает магическими способностями. Также панель петовода позволяет подключить Кошу и Мора к моей магии, и это, блин, круто. Да один канал постоянной подпитки за счёт некротического резервуара сделает петов на порядок сильнее, ведь некротическая энергия для них выступает в роле целительной и не только восстанавливает полученные в бою повреждения, но и даёт силу.