Перейти к содержанию

#RealRPG. Релокант 2. Вестник — книга №2 серии «Релокант в другой мир»

Автор:

4,7 30+ оценок читателей Рунета
Категория
Боевое фэнтези
Серия
Релокант в другой мир · книга №2
Год издания
Издательство
Автор
Возрастное ограничение
18+
Обновлено
25.09.2026

Аннотация

Наш Чел1856397434 (Дмитрий) продолжает познавать Новый Мир во всех его кроваво-серых красках. Но даже среди заснеженных гор, огромных безжизненных пустошей и диких, полных опасности холмов и лесов находится место удивительным открытиям и заманчивым перспективам. И даже постапокалиптические города находчивых людей могут удивить. Не зря наш вид славился своей приспособляемостью. И Система нам в свидетели, человечеству - быть!

Читать «#RealRPG. Релокант 2. Вестник» — Андрей Мельник (Ascold Flow) онлайн

Страница 2 из 7

Время действия: 1 час 29 минут 01 секунда

Подземное царство – аура, увеличивающая все показатели каждого жителя, приписанного к убежищу под поверхностью земли на 1, за исключением главы поселения, чьи показатели увеличиваются на 2 единицы. Характеристика «Источник» не подлежит изменению и увеличению.

Время действия: пока активен источник.

Правитель в опасности! – получив повреждения, владелец и хранитель ключа Варрикейна, если источник убежища активен, ощущает мощную волну поддержки. Показатели живучести увеличиваются на 100%.

Это что за чудо-то такое? Я натурально чувствую разливающуюся по телу благодать! Источник «перезарядился», наполнился силой и начал баловать своих жителей ништяками? Что ж за первоначальные условия такие были у Альвисов, что их источник такое количество бонусов выдаёт? И какие бонусы дают другие источники? Блин, почему я хочу найти ответы на свои вопросы, а получаю только новые и новые загадки?

Так, пока не забыл, крайне важный момент…

*Телепортация в святилище.

Перезаряжается 23 часа 57 минут 01 секунду*

И никаких примечаний… Плохо. Очень. Надеялся, что Система подкинет информации на предмет ограничений по обратной телепортации из убежища. Но нет, кнопка приветливо светится интерфейсом, а сколько она будет активна… В любом случае сваливать отсюда ближайшее время не собираюсь. Вот останется минута до перезарядки – подготовлюсь и мысленно жмакну по иконке. Если она ещё будет активна. А если нет… Придётся работать с тем что есть и осваивать окрестности.

Я встал, ощущая небывалую энергию. Видимо, работают скрытые механизмы, поднявшие выносливость и давшие заряд бодрости. Правда, временно. А значит, нужно поторопиться. Шаг первый – он же самый важный – изучаем место силы и обелиск.

Подойдя к разгоняющему подземную тьму обелиску на расстояние метра, наткнулся на приветливо возникшее перед глазами меню.

*Место силы убежища Варрикейн приветствует своего Владыку!*

*Хорошие новости, о Великий! Обелиск накопил достаточно энергии, получив её от жителей, и вновь готов к работе! Пожалуйста, ознакомьтесь со статусом Места силы*

Место силы убежища Варрикейн

Тип: древний магический обелиск 1 уровня

Происхождение: Магический артефакт эпохи расцвета Альвисов

Уровень энергии: 1049 единиц

Поступление энергии: 72 единицы/минута

Расход энергии: 52 единицы/минута

Активированные надстройки системы: Ядро развития, Охранные контуры 3 уровня, Ядро поддержки, Терминал обмена

Население убежища: 42 жителя

Интересно, но не очень понятно. Придётся побыть ботаником. Любопытно ведь…

Тип: древний магический обелиск 1 уровня

Особенности: уменьшение потребления энергии на 20%, увеличение стоимости строительства на 20%, увеличение стоимости покупки готовых не магических изделий на 20%, уменьшение стоимости покупки магических ингредиентов и артефактов на 10%

Каждый уровень уменьшает процент штрафа и увеличивает бонус. Также уровень ИС (источника силы) влияет на допустимые возможности.

Циферки… бонусы, минусы… Не совсем ясно, но пищу для ума получил. Едем дальше.

Уровень энергии: 1049 единиц

Уровень энергии влияет на работу активных функций убежища, например, Охранных контуров, Ядра поддержки, взаимодействие и обмен с Системой.

Поступление энергии: 72 единицы/минута

43 единицы за счёт населения убежища, находящегося на его территории;

29 единиц за счёт магических источников у жителей убежища, находящихся на его территории.

О! Ну зато здесь всё прозрачно. Энергия, требуемая для работы всяких функций, накапливается за счёт жителей. Короче, мы все, даже Клякса и Скарбник, – батарейки для этой махины. Велком ту зе матрикс. Ну, или что-то в таком духе…

Расход энергии: 52 единицы/минута

Охранные контуры 3 уровня: 40 единиц/минута

Ядро поддержки:10 единиц/минута

Ядро развития: 2 единицы/минута

Тут тоже ничего сложного. Какие-то охранные контуры сжирают большую часть энергии. Чуть позже выясню о них подробнее.

Ядро поддержки – это те милые сердцу бафы, которые сейчас держат меня в тонусе и не дают рухнуть замертво. Маловато берут за такую поддержку, включая усиление всех жителей убежища.

Ядро развития – без понятия. Возможно, сам функционал и поддержание обелиска в активном состояния и тратят две единицы энергии. Должны же хотя бы те светящиеся руны откуда-то брать аналог электричества.

Активированные надстройки системы: Ядро развития, Охранные контуры 3 уровня, Ядро поддержки, Терминал обмена.Ядро развития, Охранные контуры 3 уровня, Ядро поддержки, Терминал обмена.

Ядро развития – базисный инструмент для усовершенствования Источника силы и убежища, позволяющий открывать новые функции и совершенствовать старые.

Охранные контуры 3 уровня – защитные механизмы убежища, позволяющие скрывать, ограничивать и уничтожать непрошенного врага.

Действующие защитные системы:

Иллюзорный покров 2 уровня – позволяет изменять восприятие смотрящего, формируя перед ним образ горных цепей и скал до тех пор, пока он не приблизится на расстояние менее одного километра от ИС (источника силы).

Дрожь земли 1 уровня – при активации расходует 20 000 единиц энергии. Вызывает дрожь, разрушающую незащищённые ИС подземные ходы и тоннели, а также запускает камнепад с вершин Варра по его склонам, за исключением долины убежища.

Ядро поддержки

Дом, милый дом – заклинание поддержки, позволяющее владельцу убежища отринуть эмоциональные переживания после возвращения домой. Активируется автоматически. Время действия: 1 час.

Подземное царство – аура, увеличивающая все показатели жителей и главы убежища, за исключением Источника.

Время действия: постоянно.

Правитель в опасности! – аура, активирующаяся после получения владельцем убежища урона. Действует только на территории убежища до полного выздоровления правителя и увеличивает его живучесть на 100%.

А ещё перестаёт действовать при дефиците энергии. Надо бы этой энергии получить с запасом. Мой источник, как я догадался, работает за девятерых… Интересно, бонус от Посланника ночи он учитывает?

Для проверки снял кольцо… Скорость прироста осталась той же. Ясно-понятно: можно использовать только свои, а не заёмные силы. Ну и ладно. Только снял кольцо, как сразу же потянуло в сон. Надо срочно возвращать баланс энергии. И спать идти, как закончу.

Терминал обмена – положите монеты для пополнения счёта и тратьте их с умом, приобретая различное снаряжение, артефакты, ресурсы или чертежи построек.

Оп-па, а вот это очень любопытно… Клацнул по визуальной кнопке перехода в терминал – и пропал… Минимум на час. Чего тут только не было. Я через голосовой поиск проверял практически всё, что приходило в голову, и всё имелось в наличии… Но цены…

Наконечники для стрел…Одна штука – восемьдесят медных монет. Древко – ещё пятьдесят, оперение – сорок. В итоге, если собирать по частям, за одну стрелу нужно выложить одну серебряную и семьдесят медных. А если брать готовую – полтора серебра. Прямо шкуродёрство какое-то!

Набор еды на сутки – серебряная монета. За кухонную утварь требуют почти двадцать серебра. За палатку на трёх человек – один золотой и тридцать серебряных!

Шлем пехотинца – даже не редкий! – два серебра. Простые ботинки на блокировку четырёх единиц урона – снова два серебра. И это я ещё самые простые и доступные варианты перечисляю. Те же кастрюли разбегаются от рубля, тьфу ты, от серебряной монеты до десяти золотых. Что с ней такой дорогой делать и чем она помогает в готовке – не знаю. Будь б она как скатерть самобранка – ещё бы понял… Но ведь нет. Просто зачётная, крутая кастрюля, расписанная, аки музейный экспонат.

А вообще ценник на редкие вещи вырастает раз в десять. На очень редкие – ещё в десять. Легендарок, уникальных и прочих нет совсем. Просит, зараза, построить здание Аукциона.

Нажал по быстрой ссылке перехода и очутился в журнале, где можно купить чертежи зданий.

– Это какой-то… звиздец. Двадцать процентов наценки на покупку… Вот тебе и магический источник…

Купить простую лачугу на четырёх человек. Не само здание, а просто чертёж, к которому нужно ещё дособирать или купить материалы, положив их на специально отведённый под подобного рода строительство склад – десять золотых… Баня – а она нам требуется в обязательном порядке – от шестисот пятидесяти золотых. Торговая лавка… В зависимости от размера, этажности и ещё сотни настроек, доступных при покупке (вплоть до интерьера и цвета плинтуса) – от четырёхсот пятидесяти золотых… Здание Аукциона… Полный ахтуг! Самый простой, – а их в списке покупок имеется целых три – от пяти тысяч золотых!

Дома, пристройки, винодельни, фермерские угодья, кузницы… Всё, что мог построить человек своими силами, будь у него ресурсы, рабочие руки и время, можно купить. Чертежей около пяти тысяч пролистал, пока не утомился. А рядом в меню красовалась интересная надпись …

*Чертежи сооружений Альвисов*

Это я только человеческие просматривал…

Бегло заглянул к предшественникам… Магические приблуды, повторяющие человеческие здания варианты альвисов, но нашлось и кое-что любопытное. Те же магические охранные контуры первого уровня стоили тысячу золотых. Каждый уровень требовал сумму в два раза выше предыдущей. Мне же, чтобы улучшить и добавить какой-то элемент защиты через Систему, требовалось восемь тысяч золотом!

– Охренеть… Оружейная – две тысячи золотых… Магическая мастерская оружейника… девять восемьсот… И уровень обелиска для неё требуется… четвёртый. Так, а это что? Ага, вот значит как. Должен быть и аналог среди человеческих чертежей, но, видать, пропустил.

Капсула опыта – специальное устройство, позволяющее накапливать от 1 до 10% всего опыта жителей убежища, изымая его в момент получения. Накопленный опыт можно использовать в качестве поощрений, наград и усилений при выдаче миссий через меню администратора убежища. Имеются ограничения. Одно живое существо не может получить больше 10000 опыта в сутки. В день можно передать не более 50000 опыта суммарно.

Стоимость: 250 золотых.

Пока не прочитал про ограничения, глазам своим не верил. Десять тысяч опыта – это двенадцатый уровень! Сразу! Просто так, за «пожми руку». Но мне, чтобы увеличить уровень сейчас, нужно брать пару дней лимита. Короче говоря, имея население в пару тысяч человек и отсутствие неуязвимости, прокачивать людей таким образом не очень оправданно. А вот сделать из этого стимулятор для ленивых обезьян – в самый раз.

В качестве дополнения к капсуле имелись жемчужины опыта, стоили они от 0,1 до 10 золотых. В зависимости от количества тысяч опыта, которое могла вместить в себя жемчужина.

С горечью закрыл глаза, понимая, что я нищий бедолага, который на свои скромные средства может поставить только парочку лачуг. Так, пока не поздно, определю место под склад в том огромном хранилище, куда указал Кляксе и Оксане.

Тут же вылез список материалов и вещей на складе:

– Сухпайки: 87 единиц

– Строительные ресурсы: 4,2 м3

– Одежда: 189 единиц

…

– Ведро: 3 единицы

– Матрац:7 единиц

…

– Повозка: 1 единица

Много чего, но всё такое мелочное… Закинул в обменник пятьдесят золотых, раздумывая над тем, что же приобрести при случае. В идеале нужно что-то, что во внешнем мире будет стоить ещё больше… Зелья здоровья? Три золотых, двадцать пять серебра. Зелья маны – аналогично. Яблочко целебное, системное – золотой двадцать. Пока ничего в голову не приходит… Улучшения ИС… Много всякого… дорогого.

Из приглянувшегося: удалённое управлением ИС на территории убежища/поселения. Сто золотых – и для доступа к нему не потребуется ходить в святилище. Неплохо. Но всё равно не то… Надо придумать, как получать деньги. Иначе я в сравнении даже с Бобруйском уже через месяц буду не пыль глотать, а навозную жижу. Отстану от других игроков, превращусь в аутсайдера… Что же… Напрягу мозги сам и другим позволю это сделать. По крайней мере, Кляксе или Скарбнику точно.

– СТОП!

Проведу-ка эксперимент. Где тот серебряный самородок, который на склад скинул… Эх, чуть позже разберёмся.

Закрыл меню и побрёл изучать функционал дальше. Первое из реально полезного – «Инициация». За двадцать пять тысяч единиц маны позволяла пробудить характеристику Источника и магические способности. Стояло примечание: энергия может уйти в минус, будьте осторожны.

Наверное, я так и сожрал весь заряд, пробуждая в себе новую характеристику, и увёл значение в минус. Кажется, после этого перестали работать охранные контуры и Альморак Завоеватель припёрся на фуршет в честь моего удачного дела. Чуть всё планы не поломал, гад.

Офигенный мне рояль выпал. Жаль только, что для его развития я должен быть миллионером. И зуб даю, за подобные места силы будет столько войн идти, столько крови прольётся… Короче, пока не додумаюсь, как зарекомендовать себя и не превратить этот дар из бесполезного проглота в курицу с золотыми яйцами, лучше особо не светиться и тихо-мирно развиваться, набирая силу личную и поселения.

Больше из доступного ничего полезного не попалось. Может, чего и пропустил, но тут такой функционал, причём по большей части заблокированный, что для изучения потребуется пару дней.

Вытащил из пояса небольшой ключ-камень, который, когда я получил статус владельца, имел возможность изменяться в размере. С воротами проблем не возникало: для открытия убежища использовался странный полумагический механизм. Вообще, потерять этот ключ-камень опасно. Обязательно нужно придумать что-то. Например…

*Вы действительно желаете отменить дополнительную защиту от проникновения и оставить только стандартную системную защиту? *

Хм… Судя по всему, её можно поменять и без ключа. Так, эксперимент. Камень долой, дверь – закрыть. Всё, представим, что я просрал свою прелесть.

*Вы действительно желаете отменить дополнительную защиту от проникновения и оставить только стандартную системную защиту? *

*Да/Нет*

Тут же подтвердил, что желаю. И требование к камню-ключу исчезло. Следом через системное меню открыл ворота и таки вышел из святилища. По ту сторону уже ждали.

– Боже мой! – стоило только выбраться на свет, как делегация во главе с Кляксой и Оксаной взвыла. Пришлось даже шикнуть, чтобы не визжали и не причитали.

– Тихо. И сам знаю, что херово выгляжу. Молчите и не мешайте.

Обратившись к меню врат, снова добавил ключ-камень и спрятал его в поясной отдел; в чехол, напоминающий тот, куда люди эпохи первых гаджетов складывали пейджеры.

Отлично, защита установлена, а риск лишиться доступа в случае простирания камня исчез. Задача номер два…

– Ну-ка быстро кто-нибудь на склад дуйте, там здоровый серебряный самородок лежит.

Пока кинулись искать самородок, снял с себя защиту и отстегнул с крепежей оружие.