Александр Васильевич Комаров "Футболист"

grade 4,2 - Рейтинг книги по мнению 10+ читателей Рунета

Главного героя в детстве постигла страшная трагедия: в десять лет из-за травмы позвоночника он стал инвалидом-колясочником. Круг общения его резко сузился, на улице он появлялся нечасто, зато достиг больших успехов в футбольных симуляторах и даже зарабатывал за счёт стримов с видеозаписями игр. И вот однажды в подарок Андрей получает возможность тестирования новой футбольной игры с полным погружением через капсулу виртуальной реальности. Это же исполнение заветной мечты – хотя бы в виртуальном мире снова играть самому! Андрей сразу же собирает команду, однако всё оказывается не так-то просто. Руководство компании-разработчика выдвигает жёсткие условия, которые ставят крест на многих его задумках, а игра оказывается вовсе не такой безопасной, как её представляли…

date_range Год издания :

foundation Издательство :1С-Паблишинг

person Автор :

workspaces ISBN :

child_care Возрастное ограничение : 16

update Дата обновления : 14.06.2023

– Давайте по делу, ладно?

– Ага, прохладно.

Я понял, что он никогда не перестанет издеваться – видимо, проблемы у человека в жизни; может, ремонт затяжной затеял… головы.

Далее игра предложила выбрать мою позицию:

Вратарь (ГК)

Защитник (ПЗ/ЦЗ/ЛЗ)

Полузащитник (ПП/ЦП/ЛП)

Нападающий (НП)

Вратарем, конечно, побыть интересно, но все-таки это не мое. Слишком большая психологическая нагрузка. Достаточно одной ошибки, чтобы проиграть ответственный матч. Да и скучно как-то всю жизнь в рамке стоять. Хотя стать вторым Буффоном было бы неплохо. Но… нет, едем дальше, а то вдруг вместо Буффона стану вторым Филимоновым.

– Тебе слова эти знакомы или пояснить? – изнывающим голосом спросил мужик.

– Слушайте, как вас там зовут?

– По телефону или через форму заявки на сайте.

– Имя есть? – я слышал, как у меня скрипели зубы от злости.

– Тебе не все равно? Называй меня Кабельщик, если очень надо.

Да ему до Джима Керри, как мне до Джеки Чана!

– Дайте хоть минуту подумать, хорошо? Не слышу, хорошо?

– Я киваю.

– Ничего, что я вас не вижу?

– Не, нормально, так и задумано.

Ладно, едем дальше.

Защитники – ребята важные, должна быть голова на плечах: чтобы и мяч ею вынести при навесе, и чтобы игру читать, предугадывать, куда мяч отскочит, а куда соперник дернется. Но не очень звездные это ребята. Редко защитники становятся кумирами болельщиков. Есть, конечно, немало звезд среди них: Неста, Мальдини, Роберто Карлос, Игнашевич, Онопко – хе-хе, самому смешно стало. Нет, как-то меня не тянет.

Нападающие – вот они, рок-н-рольщики футбола. Штампуют голы пачками, получают огромные зарплаты, просаживают деньги в клубах, футболки с их именами носят дети и красивые девушки. Все знают Роналдо, Роналду – оригиналы, блин, – Месси, Марадона, Пеле, Саня Кержаков. Казалось бы – выбор очевиден. Но… слишком уж зависимы нападающие от действий остальной команды. Дойдет ли до них мяч, сделает ли точный пас партнер. Вполне возможна ситуация, когда за всю игру получают два-три паса. И какой же процент реализации нужно иметь, чтобы выжать из этого гол?

А вот кто действительно является сердцем команды, ее мотором, головой, мозгом, ядром – так это полузащита. Дирижировать атаками, сбавлять или взвинчивать темп, разматывать соперника диагоналями во фланг. Вот где идеальное место для играющего тренера. Вот откуда лучшая видимость поля. На этой позиции можно, при необходимости, опуститься в защиту, чтобы помочь в обороне, а можно подняться под нападающих, чтобы раздавать голевые пасы или самому бить по воротам. Да и звезд среди полузащитников не меньше, чем среди нападающих: Зидан, Лэмпард, Гигз, Тотти, Аршавин. Значит, будут мне и слава, и почет. Решено.

Вы выбрали позицию Полузащитник, выберите амплуа:

Опорный полузащитник

Центральный полузащитник

Крайний полузащитник

Атакующий полузащитник

Здесь все очевидно… хотя… нет. Тоже надо подумать. Пойдем от противного. Фланговым я быть не хочу: сердце команды должно быть в центре поля, а не на бровке[1 - Бровка – боковой край поля]. Опорный полузащитник – это больше обороны, разрушения, брак за другими подчищать – нет, не барское дело. Значит, или центральный, или атакующий полузащитник. В принципе, на деле это не такая уж и большая разница. От матча к матчу акцент твоей работы может меняться. Поэтому возьму все-таки атакующего – это должно на момент создания персонажа – в смысле, игрока – дать небольшую прибавку к атакующим скилам, что никогда не бывает лишним.

Вы выбрали амплуа Атакующий Полузащитник, выберите позицию:

Левый фланг

Центр

Правый фланг

Эээ… повтор какой-то: кто у них вообще первоначально игру тестировал – имбецилы? Ладно, центр я хочу, центр.

Вы выбрали позицию Центр. Вы – Центральный Атакующий Полузащитник (АЦП).

Когда с этим было покончено, игра предложила детально настроить игрока.

А куда подевался Кабельщик?

– Але, вы тут? Ау? Уснули?

Ну ладно, один справлюсь. Сперва нужно было выбрать рост и вес. В жизни я парень высокий. Ну, как высокий? Если бы я ходил на своих двоих, то был бы высокий, а поскольку всю жизнь в кресле катаюсь, то, сами понимаете, здоровым людям дышу или в пупок, или в грудь. Когда с девушками говоришь, это, в общем-то удобно, но… да какое тут удобно: толку-то – отстой сплошной.

– О! Надо же, ты перешел на следующее окно, – отвлек меня опостылевший голос.

– Где вы шляетесь, когда нужны?

– Я поссать ходил.

– Хорошо что не пос…

– Да ты за кого меня принимаешь? – перебил Кабельщик. – Приличные люди в гостях себе такое не позволяют! Как тебя вообще воспитывали?

Я успокаивал себя, как мог. Что у нас дальше?

К настройке игрока стоило подойти обдуманно. Рост и вес влияют на другие показатели. Например, Игра Головой, Устойчивость – ну, чтобы не падать от любого контакта с соперником, – Максимальная Скорость, Скорость Рывка. Это мне было известно по опыту футбольных симуляторов.

Поэтому я решил выбрать золотую середину. Рост влепил 180 – меньше рука не поднялась, а вес – 75. Получился более-менее среднестатистический парниша.

– Ни рыба ни мясо, – пробурчал Кабельщик. – Будь мужиком: вкати вес под сто и рост под два метра, чтобы все тебя боялись!

– Это футбол! Не бои без правил!

– Размазня и есть размазня.

Теперь выбор внешности, то есть физиономии – это может занять много времени. Но не заняло: лицо виртуального аватара резко изменилось и стало поразительно похоже на мое настоящее.

– Я твою реальную внешность просканировал и загрузил, а то ты, как педик, сейчас залип бы здесь над выбором цвета глаз и кустистости бровей.

Грубо, но… раз игра позволяла загрузить свою реальную морду, то почему бы и нет? Не хочу хвастаться, но я – симпатичный. Правильные черты лица: уши не топорщатся, нос до нижней губы не свисает, глаза расставлены на нужном расстоянии. Мне говорили: у меня симметричное лицо, что не так уж часто встречается, – так что еще мужчине надо? Правда, когда ты в коляске, то один этот факт перебивает остальные плюсы внешности.

Дальше шел выбор игрового номера.

– Ты, случаем, в нумерологию не веришь? – с опаской спросил Кабельщик. – А то был у меня один пациент – два часа вычислял наиболее благоприятный номер.

Вместо ответа я вбил десятку – проще пареной репы, ответ очевидный. Все крутые полузащитники, а уж тем более атакующие полузащитники, берут себе десятку.

– Слава яйцам! – выдохнул мужик.

В качестве ударной ноги взял правую. Хотя у меня что правая, что левая: от обеих пользы нет. Я решил, что когда прокачаюсь достаточно, попробую и вторую развить. Укладывать банки с двух ног – это огромный плюс. Защитникам соперника сложно подстроиться. Не знают, чего ожидать. Буду такой футбольный амбидекстр.

– Делаешь успехи: на выбор из двух вариантов потратил всего семь секунд. Есть надежда, что когда выбор будет всего из одного пункта, ты справишься за пять.

– Вы обдолбанный, что ли? Нормально общаться можете?

– Это у меня такой метод мотивации.

К тому моменту я даже про себя устал его бред комментировать.

Дальше игра показала мне таблицу, способную вынести мозг даже бывалому биржевому трейдеру. Но не мне. Я всю сознательную жизнь провел в футбольных симуляторах и футбольных менеджерах, поэтому перечнем показателей игрока меня не напугаешь! Подумаешь, сорок позиций. Перечислять их нет никакого смысла. По блокам они делятся на:

Технические характеристики: Дриблинг, Дальние Удары, Пасы и т. д.

Физические характеристики: Прыгучесть, Максимальная Скорость, Сила, Выносливость и т. д.

Ментальные характеристики: Агрессия, Чтение Игры, Созидание и т. д.

А есть показатели, сильно плавающие во времени, в зависимости от разных факторов: Мораль, Физическое Состояние…

– Пожалуйста, скажи, что ты понимаешь все эти слова, и мне не нужно будет разжевывать? Там, кстати, есть небольшая справка по каждому параметру.

– Вы с профессионалом говорите – конечно, я все знаю.

Поскольку футбольный симулятор – это не стандартная РПГ, то и с гибкостью настроек первоначальных параметров здесь дело обстояло иначе. Никто не дал мне 500 условных единиц, чтобы я раскидал их по всем пунктам на свое усмотрение. Игра предварительно сконфигурировала моего игрока по одной ей понятным алгоритмам. Циферки были, прямо скажем, не впечатляющие. В футбольной табели о рангах я должен был стоять где-то между классным дворовым футболистом и неудачником СДЮШОР. Ну что же, глупо было ожидать другого. Первый уровень со всеми вытекающими.

Однако мне предложили распределить пять свободных очков характеристик и выбрать два профилирующих скила. Их рост будет ускорен в полтора раза. Не так уж и плохо.

Итак, раз уж я Атакующий Полузащитник, то и таланты нужно было выбирать соответствующие. К сожалению, их только два на сорок характеристик – вот это дилемма.

– Короче, раскидай пять очков – это все равно капли в луже, и два навыка ткни. Помочь определиться?

– Сам.

– С усам, – фыркнул Кабельщик, в очередной раз тупо пошутив.

Блок Физических характеристик я сразу отмел. Это дело наживное: похожу в качалку, побегаю кроссы. Да и разве становятся великими игроками только из-за того, что тебя не сбить с ног или ты стометровку за девять секунд бежишь? Это в другой спорт нужно.

С Техническими характеристиками уже веселее. Можно взять Дриблинг и обводить всех в центре поля или Дальние Удары и стрелять по девяткам с тридцати метров – определенно, классные навыки, но… но я хотел, как паук, находиться в центре организма команды и за ниточки управлять партнерами, оказавшимися в любой точке моей паутины. Поэтому внимание переключилось на Ментальные скилы. Из всех прочих я сразу же выделил: Созидание, Принятие Решений, Импровизация, Командная Игра. В шорт-лист не попали тоже очень важные – Воля к победе и Лидерство: я понадеялся компенсировать их своими человеческими качествами, поскольку я, как живая личность, все-таки буду оказывать влияние на своего игрового аватара.

Из оставшихся четырех выбрать было сложно. Здесь невозможно было ошибиться, потому что любая их комбинация в качестве избранных навыков была бы полезной. Другое дело, каким именно игроком видел себя я.

Читая описание характеристик, я с трудом представлял, как это будет воплощено в игре. Одно дело, когда игроком управляет компьютер – тогда, действительно, опираясь на цифры в графах, он позволяет игроку совершать те или иные действия. А если я – живой человек? Вот, например:

Созидание – умение создавать опасные моменты у ворот соперника. Умение обострять игру.

Или:

Импровизация – умение принимать нестандартные решения.

Я попробовал вызвать помощь для уточнения, нажав на иконку “?”, но вылезло сообщение:

Данная опция недоступна в бета-версии.

– Че это? – всполошился Кабельщик. – Ты помощь вызвал?

– Ну да, вы же сами говорили, что сработает.

– Да я забыл: бета же еще, нет такой опции. Меня спрашивай.

– Тогда поясни. Я, как человек, как Андрей, либо импровизирую, либо нет. Это мое человеческое, а не игровое, умение. Неужели это можно выразить цифрой?

– С ментальными характеристиками все сложно. Во многом это для компьютерных игроков, когда тебе командой дадут управлять. А для живых эта характеристика будет автоматически прокачиваться, основываясь на твоем поведении на поле. С другой же стороны, иметь здесь высокие значения может оказаться очень полезно.

Отстой. Ладно, не шибко-то ясно стало. Пришлось принимать решение наобум. Рисковать.

Короче говоря, именно Созидание и Импровизацию я и отметил, как профилирующие. Посмотрим, что из этого получится. Не просто же так они здесь фигурируют… я надеюсь.

– Молодец! – неожиданно похвалили меня. – Потом сам увидишь, что не ошибся.

Ладно, увижу – так увижу.

Оставалось распределить свободные очки. Ну что же, по одному я зарядил в профилирующие, таким образом догнав их до 7 и 8 единиц, соответственно, при среднем значении параметров 5.4. (То есть, если сложить все мои циферки и поделить на 40, то в среднем выходило 5.4 на каждый навык; следовательно, 7 и 8 – относительно высокие значения). Еще три очка я вложил в Дальние Удары – стало 7, Максимальную Скорость – стало 6 и Пасы – стало 8.

– Эй, я жрать хочу, давай закругляйся! Кхм… закругляйся, круглое, колес… я тебя не оскорбил случаем? – вот козел, а? Решил все-таки поинтересоваться?

– Да пошел ты, – не выдержал я.

На удивление, Кабельщик в ответ промолчал.

Согласен, скорость – это не то, что крайне важно полузащитнику, но я не мог дождаться момента, когда смогу бежать! Просто бежать! Не ехать на дурацком кресле, а наслаждаться тем, как твои ноги двигаются, пронося тебя мимо соперников и восторженных зрителей. У меня, честно говоря, вообще была мысль все вложить в скорость и носиться по полю, как заяц. Но врожденная – или уже приобретенная за годы в кресле – рассудительность не позволила так поступить. Все-таки я привык работать мозгом.

На этом с созданием персонажа было покончено. Еще раз критически осмотрев всю информацию, я нажал на кнопку «Далее», и тут меня ждал приятный сюрприз.

Как участник бета-теста, вы получаете временный бонус: +20 % к получаемому опыту. Приятной игры!

Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом