Jean-Loup Chrétien "Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ"

grade 4,9 - Рейтинг книги по мнению 10+ читателей Рунета

Окунитесь в мир программирования с книгой "Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ"!Эта книга – ваш путеводитель по изучению Python, одного из самых популярных языков программирования в мире.Напишите свою первую строчку кода уже в первой главе и продолжайте осваивать ключевые принципы программирования, от переменных до циклов. От функций до классов и объектов.А затем, отточите свое мастерство с финальным проектом – игрой, симулирующей стыковку космического корабля с космической станцией! Этот симулятор поможет закрепить Ваши навыки объектно-ориентированного программирования.В завершении этой книги, четырнадцатая глава покажет Вам варианты Вашего дальнейшего развития, и предложит конкретные дальнейшие шаги.Эта книга не просто научит Вас программировать на Python, она поможет Вам думать как программист.Будущее начинается сегодня. Не упустите свой шанс обучиться Python и открыть для себя новые возможности. "Python с нуля" ждет вас.

date_range Год издания :

foundation Издательство :Автор

person Автор :

workspaces ISBN :

child_care Возрастное ограничение : 12

update Дата обновления : 28.06.2023

Все получилось? Отлично! Теперь, когда Вы умеете выводить сообщения на экран, используя функцию print, Вы можете поэкспериментировать и повеселиться со своими сообщениями.

Придумайте что угодно, любые сообщения. Добавьте к сообщениям цифры и числа.

А еще, попробуйте добавить или удалить что-нибудь из своего кода. И посмотрите, что произойдет. Это лучший способ узнать, как работает Ваш код.

4. Как Python читает код?

Как только Вы запускаете код, компьютер начинает читать его построчно, сверху вниз. Точто также, как Вы сейчас читаете эту книгу.

Это может показаться не важным, но это следует учитывать при написании и организации нашего кода.

Вот почему некоторые элементы, такие как модули (мы изучим их позже), находятся в верхней части кода.

Мы всегда импортируем их сверху нашего основного кода. А затем вызываем эти модули, спускаясь ниже, строчка за строчкой.

5. Программа подсчета

Давайте создадим программу, которая считает от 1 до 3. Вот код, который нам для этого нужен:

print("1")

print("2")

print("3")

Впишите этот код в компилятор и запустите его.

Программа сосчитала до трех? Довольно просто, правда? Теперь расширьте код, чтобы программа смогла сосчитать до 10.

Получилось? Программа считает до десяти? Отличная работа!

6. Самостоятельная работа

Давайте отметим завершение первой главы небольшим испытанием.

Все, что Вам нужно сделать, это вывести это сообщение на экран:

Программировать на Python легко!

Ну как? Смогли? Я и не сомневался в Вас. Программировать на Python действительно не сложно. А теперь к итогам!

7. Итоги первой главы

В первой главе Вы выполнили следующее:

1. Узнали, что такое Python;

2. Узнали, что такое программа;

3. Поняли, как Python читает код;

4. Написали первую строчку кода;

5. Создали несколько простых программ;

6. Научились использовать функцию print.

Я Вас поздравляю! Теперь Вы готовы ко второй главе – Переменные. Давайте приступим к ней!

8. Тест первой главы

1. Компьютерная программа – это:

1. Набор инструкций и правил для компьютера, написанный на языке программирования.

2. Кусок кода, написанный на компьютере.

3. Загружаемая игра.

2. Как сделать так, чтобы компьютер вывел сообщение на экран?

1. Используя волшебное слово.

2. Используя функцию print().

3. Используя команду «Показать сообщение!»

3. В каком порядке компьютер обрабатывает (считывает) код?

1. Компьютер считывает код построчно. Сверху вниз.

2. Компьютер считывает код построчно. Снизу вверх.

3. Компьютер ничего не считывает; Он все помнит наизусть.

4. Расположите фрагменты кода так, чтобы программа отображала сообщение «Я люблю Python!»

1. )

2. (

3. "Я люблю Python!"

4. print

ГЛАВА ВТОРАЯ: ПЕРЕМЕННЫЕ

1. Что такое переменная?

Переменные в Python создаются просто. И в этой главе Вы с легкостью научитесь создавать и применять их в своем коде.

Итак, приступим.

Переменная – это простой тип данных, у которого есть имя и значение. Переменные нужны для того, чтобы хранить в них информацию.

Давайте объясню на примере.

Представьте себе машину. В нашем случае машина является переменной. Название переменной – машина.

У машины есть марка – Tesla. Это значение переменной.

Таким образом, переменная (машина), хранит информацию о марке машины – Tesla.

Вот, как эта переменная выглядит на языке Python:

Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом