Jean-Loup Chrétien "Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ"

grade 4,9 - Рейтинг книги по мнению 10+ читателей Рунета

Окунитесь в мир программирования с книгой "Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ"!Эта книга – ваш путеводитель по изучению Python, одного из самых популярных языков программирования в мире.Напишите свою первую строчку кода уже в первой главе и продолжайте осваивать ключевые принципы программирования, от переменных до циклов. От функций до классов и объектов.А затем, отточите свое мастерство с финальным проектом – игрой, симулирующей стыковку космического корабля с космической станцией! Этот симулятор поможет закрепить Ваши навыки объектно-ориентированного программирования.В завершении этой книги, четырнадцатая глава покажет Вам варианты Вашего дальнейшего развития, и предложит конкретные дальнейшие шаги.Эта книга не просто научит Вас программировать на Python, она поможет Вам думать как программист.Будущее начинается сегодня. Не упустите свой шанс обучиться Python и открыть для себя новые возможности. "Python с нуля" ждет вас.

date_range Год издания :

foundation Издательство :Автор

person Автор :

workspaces ISBN :

child_care Возрастное ограничение : 12

update Дата обновления : 28.06.2023

машина = "Tesla"

Давайте разберем все по порядку:

Сначала мы дали нашей переменной имя – машина.

Затем выставили знак равенства =

И наконец, мы присвоили нашей переменной значение “Tesla”

Значение переменной всегда ставится в кавычки, как в нашем примере. Иначе переменная работать не будет.

Теперь, когда мы поняли, что такое переменная, и как ее прописать, давайте создадим нашу первую переменную, и выведем ее на экран!

2. Как создать и вывести переменную?

Для начала давайте запишем нашу переменную из примера выше в компилятор и запустим его:

машина = "Tesla"

Ничего не произошло? Все верно. Ведь переменная – это не сообщение, а всего лишь тип данных.

Для того, чтобы вывести переменную на экран, нам придется использовать функцию print, с которой Вы уже знакомы.

Вот, как мы это сделаем. Запишите следующий код в компилятор и запустите его:

машина = "Tesla"

print(машина)

Если Вы все сделали правильно, компилятор вернет вам значение переменной – Tesla.

А теперь давайте разберем код по порядку:

Сначала мы объявили переменную и дали ей имя – машина.

Затем мы присвоили переменной значение – “Tesla”.

Затем на второй строке мы прописали функцию print, и передали в эту функцию имя нашей переменной, поместив его в скобки функции.

Каждый раз, когда мы создаем переменную, и передаем ее имя функции print, эта функция будет выводить значение переменной на экран, как в нашем примере.

Кстати, если имя Вашей переменной состоит из более, чем одного слова, тогда Вам необходимо соединить эти слова нижним подчеркиванием. Например: моя_машина.

Однако, советую называть Ваши переменные только одним словом. Это обычная и корректная практика в работе с переменными.

Ну вот, теперь Вы знаете, как программисты создают и выводят переменные в Python на экран.

Совсем не сложно, правда?

А теперь давайте немного потренируемся. Ниже приведен код, в котором кое-чего не хватает. Вам надо это исправить так, чтобы программа могла создать переменную и отобразить ее значение.

= " "

()

К этому моменту у Вас должно быть достаточно знаний и навыков для выполнения этого легкого задания.

Как только Вы справитесь с этим заданием, потренируйтесь еще немного. Вы можете изменить имя и значение переменной. Добавить и вывести больше новых переменных на экран.

Чем больше повторений Вы выполните, тем лучше закрепите и отточите полученные навыки!

3. Итоги второй главы

Во второй главе Вы выполнили следующее:

1. Узнали, что такое переменные;

2. Научились создавать переменные в Python;

3. Научились выводить значения переменных на экран.

Отличная работа! Переходим к третьей главе – Числа. Обещаю, никакой скучной математики! Приступим.

4. Тест второй главы

1. Для чего нужны переменные?

1. Переменные нужны для хранения информации.

2. Переменные нужны для изменения информации.

3. Переменные нужны для извлечения или удаления информации.

2. Если имя переменной состоит из двух и более слов, Вы должны соединить их с помощью:

1. Нижнего подчеркивания.

2. Пунктирной линии.

3. Никак, это нормально – слепить все слова в одно.

4. Нужно прописать слова слитно, с большой буквы.

3. Мы можем вывести переменную на экран следующим образом:

1. Используя функцию print и поместив команду print в скобки.

2. Используя функцию print и поместив значение переменной в скобки.

3. Используя функцию print и поместив имя переменной в скобки.

4. Расположите фрагменты кода в правильной последовательности, чтобы получилась переменная, которая выводит "Илон" на экран.

1. (имя)

2. имя

3. =

4. print

5. "Илон"

Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом