Jean-Loup Chrétien "Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ"

grade 4,9 - Рейтинг книги по мнению 10+ читателей Рунета

Окунитесь в мир программирования с книгой "Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ"!Эта книга – ваш путеводитель по изучению Python, одного из самых популярных языков программирования в мире.Напишите свою первую строчку кода уже в первой главе и продолжайте осваивать ключевые принципы программирования, от переменных до циклов. От функций до классов и объектов.А затем, отточите свое мастерство с финальным проектом – игрой, симулирующей стыковку космического корабля с космической станцией! Этот симулятор поможет закрепить Ваши навыки объектно-ориентированного программирования.В завершении этой книги, четырнадцатая глава покажет Вам варианты Вашего дальнейшего развития, и предложит конкретные дальнейшие шаги.Эта книга не просто научит Вас программировать на Python, она поможет Вам думать как программист.Будущее начинается сегодня. Не упустите свой шанс обучиться Python и открыть для себя новые возможности. "Python с нуля" ждет вас.

date_range Год издания :

foundation Издательство :Автор

person Автор :

workspaces ISBN :

child_care Возрастное ограничение : 12

update Дата обновления : 28.06.2023

Очень рекомендую Вам поиграть с этим кодом. Поэкспериментировать с заполнителями и значениями, которые Вы передаете методу format().

Вот Вам более сложный пример, с двумя заполнителями:

print("Меня зовут {}, и мне {} лет". format("Джо",20))

Впишите этот пример в компилятор, и запустите его.

Потренируйтесь, объясните себе, как он работает. А затем придумайте свой вариант с двумя или более заполнителями.

7. Итоги четвертой главы

В четвертой главе Вы сделали следующее:

1. Узнали, что такое строки в Python;

2. Узнали, как хранить строки в переменной;

3. Научились конкатенировать строки в Python;

4. Научились конкатенировать строки со значениями переменных;

5. Узнали, что такое форматирование строки, и как переводить типы данных в формат строки.

Отличная работа! А впереди нас ждет очень интересная тема – Булева логика.

Приступим!

8. Тест четвертой главы

Вопрос 1: Что такое строка в Python?

1. Строка в Python – это линия, которая проходит через код.

2. Строка в Python – это простой текст, заключенный в кавычки.

3. Строка в Python – это значение с форматом целого числа.

4. Строка в Python – это значение с форматом вещественного числа.

Вопрос 2: Что нужно сделать, чтобы создать строку?

1. Нужно заключить текст в фигурные скобки.

2. Нужно заключить текст в круглые скобки.

3. Нужно заключить текст в кавычки.

Вопрос 3: Расставьте код так, чтобы получить переменную со значением в виде строки. А затем вывести значение переменной на экран.

1. message

2. =

3. "Привет Илон Маск!"

4. print

5. (message)

ГЛАВА ПЯТАЯ: БУЛЕВА ЛОГИКА

Булева логика в Python, как и в других языках программирования нужна нам для того, чтобы наш код мог сравнивать данные.

Например сравнивать пароль, который вводит пользователь, с паролем, который храниться в базе данных. Или сравнивать ранг игроков в видеоигре, чтобы подбирать соперников по уровню.

Таких примеров сравнений много, и здесь булева логика – крайне полезная штука.

Давайте узнаем из чего она состоит и какие примеры с ней можно создавать.

1. Операторы сравнения

Когда мы сравниваем числа друг с другом, мы обычно используем такие символы, как > (больше), < (меньше), = (равно) и так далее. Они работают и на Python. И вот как они выглядят там:

Больше >

Меньше <

Равно ==

Не равно !=

Больше или равно > =

Меньше или равно <=

Как Вы заметили, в Python вместо знака равенства = нам необходимо использовать двойной знак равенства ==.

Нам нужен двойной знак равенства для того, чтобы Python не подумал, что мы пытаемся создать переменную.

В Python эти символы называются операторами сравнения. И они нужны нам для того, чтобы наша программа могла сравнивать различные типы данных, например: числа, строки, переменные и так далее.

2. Булевы значения: правда или ложь

У Булевой логики есть логические значения: True и False:

True – когда условие истинно. И False – когда условие ложно.

Давайте теперь сыграем.

Я буду сравнивать числа, а Вы будете отвечать в уме – True, если это истина, или False, если это ложь.

Начнем?

2 > 4

10 < 20

3 == 3

5 != 7

А теперь давайте сделаем то же самое в Python. Для этого мы создадим переменную – результат, и присвоим ей значение 2 > 4

Затем выведем результат на экран с помощью функции print. Вот, как это будет выглядеть:

результат = 2 > 4

print(результат)

Впишите этот код в компилятор и запустите его.

Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом