Jean-Loup Chrétien "Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ"

grade 4,9 - Рейтинг книги по мнению 10+ читателей Рунета

Окунитесь в мир программирования с книгой "Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ"!Эта книга – ваш путеводитель по изучению Python, одного из самых популярных языков программирования в мире.Напишите свою первую строчку кода уже в первой главе и продолжайте осваивать ключевые принципы программирования, от переменных до циклов. От функций до классов и объектов.А затем, отточите свое мастерство с финальным проектом – игрой, симулирующей стыковку космического корабля с космической станцией! Этот симулятор поможет закрепить Ваши навыки объектно-ориентированного программирования.В завершении этой книги, четырнадцатая глава покажет Вам варианты Вашего дальнейшего развития, и предложит конкретные дальнейшие шаги.Эта книга не просто научит Вас программировать на Python, она поможет Вам думать как программист.Будущее начинается сегодня. Не упустите свой шанс обучиться Python и открыть для себя новые возможности. "Python с нуля" ждет вас.

date_range Год издания :

foundation Издательство :Автор

person Автор :

workspaces ISBN :

child_care Возрастное ограничение : 12

update Дата обновления : 28.06.2023


Если значение переменной является истиной, программа вернет результат True. Если же значение окажется ложью, программа вернет False.

Ну как? Что возвращает программа?

А теперь подставьте остальные значения из списка, одно за другим, запускайте код и наблюдайте за результатом, который возвращает программа.

Вот так и работает булева логика в Python.

Но что, если мы попробуем сравнить строки? Попробуйте сравнить яблоки с апельсинами, используя следующее значение в переменной:

результат = "яблоки" == "апельсины"

print(результат)

Запишите этот код в компилятор и запустите его.

А теперь сравните яблоки с яблоками:

результат = "яблоки" == "яблоки"

print(результат)

Видите результат?

Теперь Вы знаете, что в программировании булева логика работает не только с числовыми, но и с другими форматами данных.

3. True и False в переменных

Как Вы уже заметили, мы можем хранить результаты сравнений, которые возвращают True или False в переменных.

Давайте рассмотрим эту тему подробнее вот с таким примером:

результат = "яблоки" == "бананы"

print(результат)

Давайте впишем этот код в компилятор и запустим его.

В этом коде мы создали переменную с именем “результат”, и присвоили ей логическое значение от сравнения двух строк «яблоки» и «бананы».

Затем мы спустились на одну строку вниз, и вывели значение переменной “результат” на экран, передав имя переменной в скобки функции print. Которую мы перед этим создали.

Правда, не сложно?

А теперь измените код, указав, что яблоки и бананы не равны. Вы уже знаете как это делать :)

Что теперь возвращает программа?

4. Сравнение переменных в Python

Мы можем сравнивать не только числа и строки, но и целые переменные!

Посмотрите, как это можно сделать:

игра = "Dota"

результат = игра == "FIFA"

print(результат)

Но, прежде чем записать это пример в компилятор и запустить его, подумайте и скажите, какой результат он вернет? True или False?

Решили? А теперь давайте посмотрим правильно Вы решили, или нет:

Как видите, сначала мы создали переменную под названием игра и присвоили ей значение сроки “Dota”.

Затем мы спустились на одну строку ниже, и создали вторую переменную по имени результат.

После этого мы присвоили переменной результат логическое значение от сравнения нашей первой переменной – игра, со строковым значением FIFA.

Затем мы спустились еще на одну строку ниже, и вывели значение переменной результат на экран, с помощью функции print.

А так как значение нашей переменной игра равно строке Dota, а не строке FIFA, то программа вернула False.

Ну как? Совпало Ваше решение с ответом программы?

Давайте теперь закрепим пройденный пример. Возьмите наш код, и напишите на его основе свою версию программы для создания и сравнения двух переменных.

Меняйте что угодно по вашему желанию: имена переменных, их значения. И конечно операторы сравнения.

5. Программа для проверки пароля

Ну и в завершение пройденной главы, давайте отработаем очень упрощенный пример из реальной жизни: Программа, которая проверяет правильность введенного пароля:

пароль = "рыба-меч"

приветствие = пароль == "рыба-меч"

print(приветствие)

Введите этот код в компилятор и запустите его.

Давайте рассмотрим все по порядку.

В первой строчке мы создали переменную – пароль, и присвоили ей значение – рыба-меч.

Затем на второй строчке мы создали новую переменную по имени приветствие. И присвоили ей логическое значение, которое сравнивает значение переменной пароль и строку “рыба-меч”.

И, наконец, в третьей строчке мы вывели на экран результат логического сравнения из второй строчки.

Поскольку в качестве оператора сравнения мы использовали == (Равно), а значение переменной пароль действительно равно строке “рыба-меч”, то, переменная приветствие вернула True.

Таким образом, можно представить, что:

“рыба-меч” из первой строчки – это пароль, который хранится в базе паролей.

“рыба-меч” из второй строчки – это пароль, который вводит пользователь, чтобы войти в личный кабинет.

Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом