ISBN :
Возрастное ограничение : 16
Дата обновления : 25.07.2023
– Пекло!
– От этой жары наверно и техника глючит, – предположил Марк, – и телефоны, и навигаторы…
На дворе стояло жаркое сибирское лето. Солнце, пробиваясь даже сквозь городской смог, нагревало землю настолько, что к концу дня зной становился нестерпимым, и спастись от него можно было только у водоемов или рядом с кондиционерами. Этот день не стал исключением, и наступление вечера вновь не принесло долгожданной прохлады.
Увидев Богдана, Лика подумала про себя, и эта мысль пришла к ней не впервые: «А все-таки он ничего себе: высокий, стройный, а когда улыбается – вообще похож на какого-то актера. Только все равно не в моем вкусе. Слишком серьезный. Вот о чем с ним говорить? О книгах и учебе? Марк – другое дело, – и она мечтательно взглянула на объект своего обожания, – просто идеальный: и веселый, и красивый, и спортом занимается.
– А вы, парни, пропустили часть представления, – Марк хитро подмигнул и в двух словах рассказал друзьям о бродяге.
Богдан и Костя, уже предвкушая интересную игру, только посмеялись над находчивостью устроителей квеста. Как и большинство членов команды, они не увидели ничего особенного в появлении человек из кустов. Лишь Денис еще некоторое время размышлял над этим эпизодом, пока новые события совсем не вычеркнули его из памяти.
Тем временем Сашка нажала кнопку звонка на обшарпанной железной двери, и из пластмассовой коробочки с прорезями, расположенной сбоку, раздался механический женский голос:
– Вас приветствует квест-пространство «Зазеркалье». Для того, чтобы принять участие в игре, назовите пароль.
– Ого, да тут все серьезно, – сказал Марк со смешком.
– Ага, как будто вход в секретный бункер охраняют, – согласился Костя.
– Что еще за пароль? Богдан? – нетерпеливо спросила Лика.
Богдан вынул из кармана шорт телефон, нашел нужное сообщение и зачитал заветные цифры, наклоняясь поближе к коробочке:
– 5076
– Пароль верный, – отозвался голос. – Добро пожаловать. Приятного отдыха.
После чего в двери сработал механизм, и она отворилась, пропуская будущих игроков в небольшое полутемное помещение.
Это была черная комната с черной же мебелью. Всю ее обстановку составляли кожаный диван, два кресла с маленькой дверью между ними и стойка регистрации в углу. На стенах, выкрашенных черной краской тускло светили длинные свечи в старинных бронзовых канделябрах. Стойка администратора была выполнена в том же цвете и украшена по всему периметру загадочными геометрическими знаками, грубо наляпанными красной краской. На потолке виднелись те же символы, разбросанные в хаотическом порядке. По обеим сторонам от стойки в углах стояли бутафорские человеческие скелеты, с мерцающими красными глазами. Один из них в данный момент исполнял роль вешалки для одежды – на его костлявые плечи кто-то накинул старомодный черный плащ. Пол в помещении был простым деревянным, и половицы при каждом шаге издавали жуткий жалобный скрип. За стойкой на стене висела большая географическая карта – остров, окруженный океаном, на нем горы, низменности, озера – которая никак не вязалась с обстановкой комнаты.
В целом атмосфера была довольно мрачная. Отсутствие окон и тихие звуки органа, льющиеся откуда-то сверху, только усиливали общее впечатление. Денис, любитель черной романтики, пришел в восторг от подобного антуража, и подумал про себя, что это маленькое приключение начинает нравиться ему все больше, несмотря на присутствие сестры.
– Смотри, брат, тут все прямо для тебя, – Лика ткнула Дена локтем в бок. – Ты же у нас любишь все черное. Вон там, в углу, твоя криповая подружка стоит, подмигивает, – девушка отскочила назад и встала за спиной у Марка, надеясь, что брат не достанет ее там, чтобы отомстить.
Сашка погрозила подруге кулаком, и посмотрела на Дениса – рослый, широкоплечий, черная майка с ужасающим чудовищем на спине и скелетами на груди, длинные волосы, завязанные в хвост, задумчивое бледное лицо, отрешенный взгляд печальных карих глаз: его образ отлично гармонировал с квест-комнатой. Однако это не повод отпускать подобные шуточки, и когда только Лика повзрослеет?
Но Денис, к счастью, в этот раз проигнорировал дружеское сообщение сестры, решив отложить выяснение отношений на потом.
Навстречу гостям из-за стойки администратора поднялся высокий крепко сложенный молодой человек, одетый в черную рубашку с бейджиком, на котором было выведено красивым витиеватым шрифтом – Светозар. Строго говоря, молодым его можно было назвать весьма условно, так как невозможно было определить, сколько ему лет на самом деле – двадцать пять или все пятьдесят. Гладкое лицо без единой морщинки или складочки и полное отсутствие растительности на подбородке, говорили, скорее, о юном возрасте администратора, но взгляд бледно-голубых глаз был таким острым и проницательным, что мог принадлежать только человеку, умудренному колоссальным жизненным опытом. Длинные прямые и чрезвычайно светлые волосы его были забраны в конский хвост ярко-зеленой лентой, что придавало некоторой романтичности образу администратора. И только подойдя ближе, игроки с удивлением отметили, что он совершенно седой. Но никто не придал этому значения – человек, работающий в таком месте, просто обязан выглядеть экстравагантно. Тем более, что сейчас ассортимент красок для волос открывает огромное поле для фантазии.
Увидев молодых людей, Светозар приветливо улыбнулся.
– Добро пожаловать, проходите. Хотите чаю или кофе?
Богдан, который вошел в комнату первым, вежливо ответил:
– Спасибо, ничего не надо, мы и так немного опоздали.
– Да какой может быть чай, и так жарко. Налейте лучше минералки, если есть, – сказала Лика, подходя к стойке и бесцеремонно разглядывая администратора. – Све-то-зар, – по слогам прочитала она. – Какое имя интересное у вас. Сказочное.
Администратор улыбнулся, разливая ледяную воду по стаканчикам.
– Обычное русское имя, просто редко встречается в нынешнее время.
Анжелика засмеялась и кокетливо поправила упавшую лямку своего облегающего небесно-голубого топика.
– Вы так говорите, как будто жили в каком-то другом времени, кроме этого, – заметила она.
– Можно и так сказать, – загадочно ответил администратор, чем вызвал снисходительную улыбку на лице своей собеседницы.
И, пока гости с любопытством озирались кругом, наслаждаясь приятной прохладой помещения, Светозар начал проводить инструктаж.
– Уважаемые игроки, – торжественно объявил он, – через несколько минут начнется игра, и вы войдете туда, – он указал на маленькую дверь между креслами. – Во время прохождения вас будет сопровождать наш интерактивный консультант – тот самый голос, который встретил вас на входе. Следуйте его командам и предупреждениям. Можете задавать вопросы. Робот ответит на них, в пределах своей компетенции, разумеется.
– А это машина, или человек за пультом?– решила уточнить Сашка.
– Это – автоматический помощник, – терпеливо пояснил мужчина. – Он запрограммирован давать определенные ответы по теме квеста. Если вы вдруг решите вернуться, нажмите на эту кнопку, – Светозар протянул Костику белую пластмассовую коробочку с красной кнопкой, похожую на дверной звонок. – В этот момент все двери откроются и игра остановится. Это простая предосторожность. Мы наблюдаем за игроками, но бывают разные обстоятельства, техника несовершенна, сами понимаете.
Костя повертел коробочку в руках и сунул в карман своей сумки.
– И еще кое-что, – продолжал администратор. – По правилам «Зазеркалья» перед началом игры вам необходимо сдать свои мобильные телефоны, – и добавил, словно предвидя возражения, – это необходимо для того, чтобы вы максимально погрузились в игровой процесс и не прибегали к помощи интернета.
– Надо – значит надо, – согласно кивнула Сашка, – ребята, сдаем телефоны.
– Это будет честно, – Денис первым положил свой старенький смартфон на стойку регистрации.
Остальные не стали возражать и последовали его примеру. Светозар аккуратно сложил все устройства в выдвижной ящик за стойкой, пообещав, что в течении всей игры не отойдет от нее ни на шаг.
– А в чем суть квеста, – спохватился Марк, – и какие наши действия?
– Все просто, – ответил Светозар, – вы попадаете в зазеркалье, где обитает призрак старой королевы, кровожадной и злой ведьмы. Она держит взаперти девочку Викторию, ваша задача освободить ее и самим выбраться из лабиринтов целыми и невредимыми.
– Ага, понятно, проще некуда, – кивнула Лика. – Надеюсь, там и правда будет страшно.
– Будет, – уверил ее администратор, – еще никто не жаловался. Итак, – он обвел игроков внимательным взглядом, – все инструкции вы получили. На игру отводится полтора часа. Но можно закончить и раньше. В любом случае мы выпустим вас по истечении этого времени.
– А скажите, Светозар, что это за веселый парень прячется у вас в кустах? – неожиданно спросил Марк.
Администратор недоуменно пожал плечами:
– Не понимаю, о ком вы говорите.
– Да ладно! Ясно же, что этот бродяга – один из ваших, – сказала Лика со смехом. – Он так отговаривал нас идти сюда! А мы-то сразу не поняли в чем дело, даже сто рублей ему дали.
В глазах администратора появилась настороженность. Перекладывая бумаги с одного места на другое, он произнес с наигранным безразличием:
– Я не понимаю, кто это и что ему нужно, но раз этот человек привлекает внимание к нашему квесту, пускай. Ведь плохая реклама – это тоже реклама, не так ли? Прошу вас пройдемте со мной, время начинать.
Подойдя к маленькой деревянной двери, Светозар толчком открыл ее.
– Добро пожаловать в «Зазеркалье». Мы надеемся, что вы не будете разочарованы, так как квестов такого масштаба в нашем городе и далеко за его пределами просто нет. Вперед, друзья! И пусть удача сопутствует вам!
– Спасибо! Скоро увидимся! – весело ответил Марк и первым проскользнул в темный коридор.
Остальные, смеясь и подталкивая друг друга, последовали за ним. Богдан, замыкающий шествие обернулся к администратору, чтобы что-то уточнить, но тот, по-прежнему улыбаясь, вдруг резко потянул дверь на себя, едва не ударив его по носу. Щелкнули запираемые замки.
– Эй, осторожнее! – вскрикнул Богдан, делая шаг назад.
И тут он обратил внимание, что на абсолютно гладкой поверхности двери с внутренней стороны нет ни ручки, ни замка. «Открывается только снаружи? – подумал парень. – Странно. Они как будто боятся, что мы захотим обратно выйти». И словно тревожный звоночек прозвенел в голове, но Богдан отогнал его, как очевидную нелепость, и пошел вслед за остальными.
Шестеро игроков оказались в длинном узком коридоре все с теми же черными стенами и канделябрами. В конце его виднелась серая металлическая дверь с квадратной кнопкой посредине. Спустя мгновение раздался знакомый механический голос:
– Зазеркалье приветствует вас! Игра начнется, как только вы войдете в локацию номер один.
Марк, не раздумывая, нажал на клавишу. Стальная поверхность со скрежетом отодвинулась вбок, открывая большую, ярко освещенную, комнату. Все стены, пол и потолок ее были составлены из множества зеркал прямоугольной и квадратной формы. Заиграла музыка, напоминающая саундтреки к фильмам ужасов – тревожная, нагнетающая симфония. Игроки по очереди вошли в первую локацию, и дверь тут же встала на место.
Игровое пространство представляло собой несколько зеркальных локаций, разделенных между собой перегородками. Чтобы попасть из одной комнаты в другую, необходимо было выполнять задания, сложность которых варьировалась по мере прохождения. Где-то нужно было отгадать загадки, где-то взобраться по канату, где-то проползти через шахту в полной темноте, спасаясь от завывающего призрака. В целом это был обычный хоррор-квест, где игроков пугали всем, чем только возможно. Тут были и стонущие тени в зеркалах, и сдвигающиеся окровавленные стены, грозящие раздавить в лепешку и крайне запутанный нескончаемый лабиринт в конце игры.
В течение следующих полутора часов молодые люди проходили этапы квеста один за другим, испытывая при этом весь спектр эмоций – от детского восторга до холодящего ужаса. Однако последнего было значительно больше, ведь в лабиринте им пришлось разделиться и по одному пробираться в темноте к заветному выходу. Анжелика, у которой довольно быстро сдали нервы, хотела даже остановить игру, однако кнопка вызова администратора по неизвестным причинам не сработала.
Расстроенной девушке пришлось смириться, тем более что выбора у нее не было. Марк, который поддержал идею разделиться и идти по разным коридорам, теперь стал ее злейшим врагом, и, бредя по лабиринту, Лика то и дело осыпала бедного парня проклятиями. К счастью Марк этого не слышал – он был слишком далеко. Выбраться из темных закоулков ей помог Богдан, оказавшийся за соседней стеной. Объединив усилия, они быстро нашли выход и оказались в большой светлой комнате, где их с нетерпением ожидали товарищи.
Глава 2. Начало
Игрок № 1 – Богдан
«Поздравляем, Богдан! Вы стали победителем розыгрыша, который проводился среди наших подписчиков, и получаете главный приз – билет на самый страшный квест в реальности – «Зазеркалье». Организатор игры компания «Логофет Ltd». Мы – лучшие в своем деле. Заставить Вас бояться – это наша работа, и мы делаем ее с удовольствием!»
Сообщение от социальной сети, взорвав тишину июньского утра задорным рингтоном, разбудило восемнадцатилетнего студента Богдана Петрова. Молодой человек лениво потянулся, сел и тряхнул головой, пытаясь прогнать остатки сна, но в то же время смутно сожалея о нем. Это было фантастическое видение – красивая девушка с крыльями за спиной, дремучий лес полный экзотических растений и что-то еще, странное, пугающее, но в то же время завораживающее. Жаль, он не запомнил, что именно. Звонкое треньканье безжалостно вернуло парня в реальность.
– Кто это пишет в такую рань?
Часы в телефоне показывали восемь утра. Прочитав первые строки сообщения, Богдан пожал плечами, и уже собирался нырнуть обратно под одеяло, как телефон ожил снова. Это была, пришедшая с некоторым опозданием, вторая часть послания: « Игра состоится сегодня 26. 06. в 18:00 по адресу: улица Пушкина, дом 123. Для участия в квесте Вам необходимо собрать команду из шести человек. При входе назовите пароль из сообщения. Звоните или пишите нам на почту, чтобы узнать все подробности. Желаем Вам отлично провести время!»
На этот раз Богдан прочитал все до конца и был приятно удивлен подарку от новой квест-комнаты. Сам он в ней еще не был, но не так давно подписался на страничку «Зазеркалья» по рекомендации другого сообщества, теперь уже не вспомнить какого. А почему нет? Квесты – это всегда интересно.
– Надо успеть до вечера еще пятерых желающих найти. Если это все не развод, конечно,– сказал он сам себе, окончательно проснувшись и, натянув шорты с майкой, пошел умываться.
В квартире было пусто и тихо, только с улицы через приоткрытое окно доносился шум с проспекта, который в это время представлял собой одну нескончаемую пробку – обычное явление для города-миллионника. Домочадцы ушли на работу, и Богдан, который только вчера успешно сдал сессию, сейчас мог наслаждаться долгожданным отдыхом, не опасаясь, что его озадачат какими-нибудь домашними делами.
Они всегда жили втроем – бабушка, тетя Люся и Богдан. Родители-геологи были редкими гостями в этом доме. Их жизнь проходила в бесконечных командировках, длящихся по году, а то и дольше.
Инна Владиславовна, педагог по профессии, приложила все усилия, чтобы вырастить внука достойным человеком. Богдан показывал неплохие результаты в школе и в институте, был интеллигентным, скромным, обладал живым незаурядным умом. Только, по мнению бабушки, он слишком замыкался в себе, отчего всегда казался ей одиноким и неприкаянным. И даже наличие у внука двоих лучших друзей не могло убедить ее в обратном. Парень, глядя в окно или же просто в стену, мог надолго выпадать из реальности. И такая печаль плескалась в его зеленых глазах, что Инне Владиславовне становилось не по себе. Но проходило время, и он снова безмятежно улыбался, и бабушке оставалось только догадываться, какие мысли бродят в голове у внука.
И еще одно огорчало бабушку – поступив против ее воли в горный институт, Богдан мечтал пойти по стопам родителей и после окончания учебы уехать, куда глаза глядят. «Мое место не здесь, – говорил он, – только где – пока не знаю». Видимо дух странствий передается на генном уровне, решила бабушка, и скрепя сердце приняла его выбор.
Умывшись и зачесав на прямой пробор непослушные светлые волосы, Богдан пошел на кухню завтракать, громко распевая: «Бутылка кефира, полбатона, а я сегодня дома…»
Игрок № 2 – Костик
Костя Мельников, близкий друг и одногруппник Богдана, обладатель смешного курносого носа и очаровательных ямочек на круглых щеках, был чрезвычайно занят в это июньское утро. Он проснулся очень рано, погулял с собакой, старым лохматым сенбернаром Яшей, и, когда раздался телефонный звонок, уже два часа как сидел за компьютером, погрузившись в свою любимую онлайн-игру в стиле фэнтези. В этот момент там проходил решающий турнир, и Костик был полностью сосредоточен на битве – уставившись в экран, молотил по клавишам, иногда даже подпрыгивая в компьютерном кресле от переполнявших его эмоций.
Яша, уютно устроившийся на пушистом ковре, недоуменно поглядывал на хозяина, когда тот в азарте игры выкрикивал ругательства, адресованные противнику или, наоборот, подбадривал свою команду отчаянными воплями. «И ради этого мы так торопились домой с прогулки?» – казалось, спрашивали Яшины глаза.
Дотянувшись до трезвонящего телефона, Костя прижал его плечом к уху и коротко ответил:
– Да. Слушаю.
– Привет, – раздался голос Богдана, – не спишь?
–Привет, Бо! – последовала пауза, во время которой собеседник Кости мог слышать только сопение и щелканье клавиш. – Играю. А ты чего так рано?
– Прикинь, я выиграл билет на квест. Нужно собрать команду из шести человек. Игра сегодня. Ты как?
Костя на некоторое время замолчал, изо всех сил стуча по кнопке мышки, потом шумно выдохнул:
– Ухх, ну все, почти победили. Что ты там говорил про квест?
– Повторяю для тех, кто в танке – игра сегодня в шесть, явка обязательна, – засмеялся Богдан. – Это, если в общих чертах.
– Понял, – ответил Костя, попутно разворачивая шоколадную конфету. – Я только «за», ты же знаешь, квесты – это моя тема, – последние слова он произнес с набитым ртом.
– Шоколадки точишь? Смотри не увлекайся, а то отец тебя опять в спортзал отправит.
– Да плевать, – ответил Костик, похлопав себя по животу, который уже давно вываливался из джинсов. – Что поделаешь, если все время на сладкое тянет, – он потянулся за следующей конфетой и добавил, – а спортзал мне не помогает, у меня просто кость широкая и наследственность.
Через некоторое время, когда «час войны» в игре закончился, Константин Мельников, будущий геолог, геймер со стажем и большой любитель сладкого, оглядел свою комнату и тяжело вздохнул. Просторное светлое помещение, с современной отделкой, французскими окнами в пол и стильной мебелью являло собой полнейший хаос. Напряженный период сессии, и отсутствие должного контроля со стороны мамы, переехавшей в начале лета на дачу, сделали свое дело – парень погряз в беспорядке и пыли.
Письменный стол был завален конфетными обертками, а корзина для бумаг уже не вмещала пакеты от чипсов и жестяные банки от газировки и молочных коктейлей. Белоснежные полочки в шкафах покрывал слой серой пыли, и тут и там стояли позабытые чайные кружки с засохшими пакетиками внутри. Одна из штор у кровати оборвалась и сейчас сиротливо висела, пересекая карнизом окно по диагонали.
«Надо порядок навести, пока мать с инспекцией не приехала. Вот зайду в игру ненадолго, а потом сразу начну», – подумал парень и, успокоенный этой мыслью, снова сел за компьютер.
Игрок № 3 – Марк
Загорелый кареглазый Марк Одинцов, бывший одноклассник и близкий друг Богдана и Кости, как раз выходил из здания фитнес-центра, где посещал занятия по тяжелой атлетике, когда у него в кармане завибрировал телефон. Парень пребывал в прекрасном расположении духа, как, впрочем, бывало всегда после хорошей тренировки и принятия кислородных коктейлей, и был крайне доволен собой.
На предложение Богдана он ответил радостным согласием, ведь в последнее время троим друзьям не часто удавалось собраться вместе. Со свойственной ему энергичностью Марк тут же вызвался найти для команды еще троих человек из числа их общих знакомых.
Перебежав через оживленный проспект, парень сел в старенькую синюю тойоту, припаркованную у обочины и, сделав несколько звонков, быстро обо всем договорился.
Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом