Кутрис "Фракиец"

grade 4,4 - Рейтинг книги по мнению 10+ читателей Рунета

Античность, первый век до нашей эры, и в эти древние времена на землю приходит Система Древней Игры, что наделяет некоторых "счастливчиков" невероятными способностями, которые раньше были присущи только богам и героям из легенд и мифов.Главный герой оказывается ввергнут в захватывающие и опасные приключения, как на земле, так и в других мирах.

date_range Год издания :

foundation Издательство :Автор

person Автор :

workspaces ISBN :

child_care Возрастное ограничение : 18

update Дата обновления : 13.08.2023

Фракиец
Кутрис

Античность, первый век до нашей эры, и в эти древние времена на землю приходит Система Древней Игры, что наделяет некоторых "счастливчиков" невероятными способностями, которые раньше были присущи только богам и героям из легенд и мифов.Главный герой оказывается ввергнут в захватывающие и опасные приключения, как на земле, так и в других мирах.

Кутрис

Фракиец




Глава 1

Беглец

Устало опустившись на землю, я с облегчением размял уставшие ноги. Вот уже вторую декаду двигаюсь на восток в сторону Дакии, по крайней мере хочется в это верить…

Стараюсь не попадаться на глаза колонам и рабам, работающим в полях и садах.

Хорошо ещё, что ромеи где-то рядом воюют с какими-то италиками, так что сейчас по дорогам кто только ни скитается!..

Подворовываю нехитрую снедь и охотясь на мелкую дичь с помощью кое-как смастеренной пращи.

Всего пятнадцать дней назад я был гладиатором почтенного ланисты Луция.

Хорошо ещё, что этот гад Ксанф решил позлорадствовать и начал стращать меня гибелью в лапах льва, хотя обычно противниками у меня были мурмиллоны. Слишком злой у него был голос и взгляд, так что, похоже, участь у меня была незавидная.

Дождавшись двух часов после полуночи, когда начинается самый сильный сон, осторожно пробрался на тренировочный двор, стараясь при этом не попадаться на глаза страже и не шуметь, чтобы не разбудить других рабов.

Надев привычную тунику и плащ, подхватил торбу, собранную ещё днём. Там лежал небольшой кошель с монетами, маленький бронзовый нож и кое-какие съестные припасы. Повезло стянуть днём на кухне краюху хлеба и бурдюк молодого вина. Хорошо, что я, как и все гладиаторы, довольно упитанный, так что несколько дней голодания пойдут только на пользу. А то жирный раб (если это, конечно, не евнух) будет привлекать слишком много внимания.

Перемахнув с разбегу ограду, скорым шагом двинулся в сторону пригорода, опять же стараясь не попадаться на глаза. Пока не занялся рассвет, успел пройти две или три лиги и под самое утро забрался в чащу небольшого леска. Подкрепился хлебом с вином и прилёг под кустом, завернувшись в плащ.

Вот так, с оглядкой, и продвигался я вдоль дорог. Опасаясь только каждого встречного. Так как за беглого раба можно было получить неплохие деньги, тем более стигма на правом плече красноречиво извещала, чья я собственность: «SERVO TITO LUCIO CAPUA». Сам-то я по-ромейски читать не умею, да и разговариваю не так чтобы хорошо, но среди домовых рабов нашёлся знаток, он и просветил про значение этих закорючек.

Соорудил небольшой костерок, наскоро ощипал подбитого накануне тетерева и прикопал его в угли.

– Эх, жаль, соли нет!..– привычно посетовал я.

Пока готовился нехитрый ужин, прилёг на землю и неожиданно провалился в странный сон.

В голове раздался голос: «Согласен ли ты принять испытание богов и возвыситься или умереть?».

«Умирать не хочу. Конечно, согласен!» – поспешно подумал я.

Внимание! Предварительное испытание пройдено!

Система (75%) активна… Соединение с Сервером (50%)… Получение статуса Игрок!

«Что ещё за „игрок“?» – промелькнула мысль.

Формируются базы данных для нового мира… Идет сканирование персонажа. Параметры считываются автоматически… Подождите…

Корректировка.

Статус: Игрок переименован в «Герой», так как это признано более соответствующим термином для восприятия реципиента.

Опять ничего не понял, кроме того, что я теперь не Игрок, а Герой.

Я висел в пустоте, не чувствуя тела и не понимая, что вообще происходит.

Попутно размышляя о том, что Герои хоть и совершали подвиги, но, как правило, судьба их была незавидна. Тот же Геракл сам взошёл на костер, чтобы не страдать от яда.

Спустя примерно десять минут, когда я уже начал всерьёз опасаться, что останусь тут навсегда, выскочила табличка. Хотя я и не умею читать, смысл значков сложился в понятные слова.

Каламиндар сын Френта (…)

Общий ID: неизвестен.

Локальный ID: Z-347

Истинное имя: Каламиндар сын Френта

Возраст: 20 лет (7438 дня).

Раса: человек (99%)

Пол: мужской.

Уровень: 1 (0/20 Очков Системы).

Доступно: 0 Очков Системы (ОС).

Параметры*:

Сила: 8/10.

Ловкость: 8/10.

Разум: 5/10.

Живучесть: 4/10.

Выносливость:6/10.

Восприятие: 6/10.

Удача: 4/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 3/10.

* Для расы людей 10 – максимально возможное природное значение. Первый барьер.

Навыки Системы:

Герой (F)

– Интуитивно понятный интерфейс (F, 1/1).

– Справка (F, 1/1).

– Язык Системы (F, 1/1).

– О боги, какие странные видения! Я уже забыл, когда сам себя называл родовым именем. Уже больше двух лет отзывался на Фламмифер – «огненный» по-ромейски. Впрочем, до этого почти год были намного худшие прозвания: то Рыжий, а то и просто Грязный варвар.

«Внимание! Желаете сменить системное имя?» – прозвучал голос. Перед взором возникла лучина с огоньком, и гореть ей осталось в лучшем случае 20 вздохов.

– Да, желаю! – громко произнес я.– Моё имя Фламмифер.

Каламиндар сын Френта, начертанное странными письменами,– не похожими ни на что виденное ранее, но при этом абсолютно понятными,– сменилось на Фламмифер.Фламмифер, начертанное странными письменами,– не похожими ни на что виденное ранее, но при этом абсолютно понятными,– сменилось на Фламмифер.

Внимательнее присмотрелся к параметрам под именем.

Сила: (8/10) – отвечает за общую силу и мощь.

– Негусто; как говорил мой сосед по казарме,– лаконично. Это коротко и ясно, но не всегда понятно. Впрочем, судя по всему, десятку в силе имели только богоравные Герои прошлого. Ахилл, Гектор да и тот же Геракл, хотя у последнего явно было побольше, так как небо удержать на плечах – задача непростая.

Но я точно посильнее многих.

Ловкость (8/10) – отвечает за общую подвижность.

Столь же ничего не объясняющее описание. Впрочем, никогда не жаловался на неуклюжесть, да и недостаточно ловкий не выжил бы на арене даже пару боев.

Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом