Кутрис "Фракиец"

grade 4,0 - Рейтинг книги по мнению 20+ читателей Рунета

Античность, первый век до нашей эры, и в эти древние времена на землю приходит Система Древней Игры, что наделяет некоторых "счастливчиков" невероятными способностями, которые раньше были присущи только богам и героям из легенд и мифов.Главный герой оказывается ввергнут в захватывающие и опасные приключения, как на земле, так и в других мирах.

date_range Год издания :

foundation Издательство :Автор

person Автор :

workspaces ISBN :

child_care Возрастное ограничение : 18

update Дата обновления : 13.08.2023


Разум (5/10) – отвечает за память, скорость мышления и развитость мозга.

Не сказал бы, что я – тугодум, но всё же хватило и одного намёка, чтобы сбежать, хотя прямо сейчас меня пронзила мысль… Что Ксанф мог просто жестоко подшутить в надежде, что я попадусь, и меня распнут. Впрочем, не стоит сожалеть о том, что уже произошло.

Живучесть (4/10) – отвечает за заживление ран, иммунитет и продолжительность жизни.

Помнится, в соседнем селе жила древняя бабка. И, если не врали, то было ей 79 лет. Так что, судя по цифрам, помру я через 12 лет. Почти вечность. Впрочем, если будет возможность, то живучесть нужно повышать в первую очередь.

Выносливость (6/10) – снижает накопление усталости, определяет необходимое для полноценного отдыха и сна время.

Хоть я и растряс жир за последнее время, но все ещё ощущаю этот лишний вес, так что шестёрка – вполне оправданно. Интересно: если полностью похудею, увеличится ли выносливость? Нужно будет проверить…

Восприятие (6/10) – отвечает за органы чувств и внимание к деталям.

Меньше, чем хотелось бы, но я никогда не умел хорошо стрелять из лука, да и из пращи попадаю хорошо если тремя из десяти камней.

Удача (4/10) – отвечает за вероятности.

– Интересно: всё же четвёрка в удаче – это много или мало? Хоть и вся моя родня, кроме сестры, погибла, а сам я попал в рабство, можно ли это считать плохой удачей. Не узнаю, пока не встречу людей с очень большой удачей и не спрошу у них, каково это.

Интуиция (3/10) – позволяет принимать решения, основываясь на косвенных фактах. Первый предел для человеческой расы – 10.

– Тройка, хм… неудивительно: я вот только сейчас подумал о том, что стоило наведаться к бестиариям и узнать, ожидается ли новая живность. Так как к моменту моего бегства львов у ланисты точно не было; впрочем, как я уже говорил, бесполезно сожалеть о прошлом. Главное – в будущем нужно лучше думать.

Голос в моей голове вновь ожил.

Произведена автоматическая смена голосового интерфейса на письменный.

Внимание! Выберите первоначальный навык (?).

– Малый магический дар (F, 1/5).

– Владение мечом (F, 1/5).

– Владение кинжалом (F, 1/5).

– Владение топором (F, 1/5).

– Владение булавой (F, 1/5).

– Владение копьем (F, 1/5).

– Рукопашный бой (F, 1/5).

Никогда мне ещё не снился настолько странный сон. Может, это божественное видение. Знать бы ещё, что за божество обратило на меня свой взор. Впрочем, нужно сделать выбор.

Присмотрелся к первому из предложенных вариантов.

Малый магический дар

Ранг: F.

Уровень: 1/5.

Тип: Особенность.

Описание:

– Открывает параметр «Мудрость (?)», 1 единица.

– Прививает зачатки магического дара, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.

Магия, можно стать мистиком или шаманом. Лечить недуги или предсказывать будущее по внутренностям, насылать мор на посевы. В Тартар – к Кроносу! «Я – воин, как и все мои предки! Что там дальше из даров богов?».

Владение мечом

Ранг: F.

Уровень: 1/5.

Тип: навык.

Описание:

– Обучает пользователя владению мечами.

– Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.

Всегда любил сражаться мечом. Да и в детстве, когда отец тренировал с ромфеей, и после пленения, рабства и продажи в гладиаторы у ланисты тоже сражался хоть и коротким, но мечом.

Внимание! Если вы не сделаете выбор в ближайшее время, то навык будет выбран случайным образом!

И вновь образ лучины, но сейчас раз в пять крупнее предыдущей.

Внимание! Вы желаете изучить навык «Владение мечом»?

Да/Нет

Стоило только подтвердить выбор, на меня нахлынули знания/воспоминания о том, какие бывают мечи, как их затачивать и править.

Различные стойки, ухватки и уловки.

Неожиданно нахлынули видения о битве, как будто вижу чужими глазами, тело и руки двигались сами собой, вплетаясь в круговерть боя. Бойцы, глазами которых я смотрел, сменялись, словно взмах крыльев бабочки: стремительно и почти незаметно для глаз. Впрочем, как и вид мечей в их руках. Захотелось увидеть бой с ромфеей, меч в руке воина стремительно изменился, клинок удлинился до трёх локтей и слегка искривился к острию. Рукоять стала длиной с локоть, а гарда исчезла.

Бои продолжались, но теперь воину с длинным мечом противостояли смутные тени. Зачастую совсем непохожие на людей, да и вооружены они были самым разнообразным оружием.

«Стоп! А где же кровь, отрубленные руки, вспоротые животы с дымящимися внутренностями?».

Прав доступа недостаточно.

Имеющегося жизненного опыта достаточно. Часть ограничений снята.

Круговерть боёв продолжилась, только теперь кровь хлестала в лицо, моё тело разрывала боль от пропущенных ударов и радость от поверженных врагов.

Внезапно всё закончилось. Я ощутил себя лежащим на каменном полу. Всё тело ныло, как после интенсивной тренировки.

С некоторым трудом встал и оглядел себя. Я был полностью обнажен: ни туники, ни плаща, ни сандалий.

Впрочем, не увидел и рану на руке, которую я позавчера распорол об ветку. Вместо неё был свежий шрам, как будто прошло уже не меньше двух декад.

Оглядевшись вокруг, я обнаружил, что нахожусь в комнате примерно 20 на 20 локтей. Потолок светился странным светом – такого не бывает ни от лампы свечи, ни от факела. Впрочем, солнце тоже так не светит.

У одной из стен стояла каменная арка с замысловатым узором, а посредине комнаты в воздухе висела полупрозрачная торба.

Подивившись очередному чуду, попытался дотронуться до неё рукой. Стоило моим пальцам коснуться её борта, как она обрела объём и упала на пол. Судя по звуку, она почти пуста.

Взял торбу в руки и стал её рассматривать. Плотная ткань и ремень через плечо. Стоило чуть пристальней в неё вглядеться, как внезапно выскочило информационное о ней сообщение.

Бездонная торба (?)

Ранг: F

Тип: артефакт Системы

Описание: элемент экипировки, предназначенный для хранения и переноски предметов. Входит в стартовый комплект новичка, выдающийся всем Героям.

Свойства:

– Позволяет переносить предметы Системы между локациями.

– Уменьшает объём содержимого.

– Уменьшает массу содержимого (в 10 раз).

– Незначительно замедляет порчу хранимых продуктов и иных предметов.

– Масштабируемость (1:7). Данный артефакт может быть улучшен путем объединения с подобными ему предметами экипировки (х7).

Не все слова были понятны, как будто я вспоминаю нечто забытое много лет назад. Но, судя по всему, это – истинный дар богов. Попробовал засунуть туда руку, и понял что она отнюдь не пуста.

Сел на пол и извлёк из неё: штаны, тунику с рукавами и разрезом от горла до самого низа, куртку, серебряную флягу, две полосы ткани – судя по всему, это обмотки на ноги. А также странного вида калиги на завязках. В самом конце была небольшая металлическая пластинка.

С некоторым трудом облачился в непривычное одеяние, подогнав её под размер ремешками и завязками, и перекинул через плечо торбу.

Повертел в руках флягу, пригляделся к ней, как до этого к торбе.

Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом