Надежда Леонтьева "Реальность на двоих"

Отчаявшись в попытках найти работу, Аня решила попробовать новый для себя способ заработать на жизнь, используя виртуальную реальность. Но что делать, если буквально через несколько дней игры все выходит из-под контроля, и главной проблемой для девушки становится ее собственный персонаж?

date_range Год издания :

foundation Издательство :Автор

person Автор :

workspaces ISBN :

child_care Возрастное ограничение : 16

update Дата обновления : 14.11.2023

Реальность на двоих
Надежда Леонтьева

Отчаявшись в попытках найти работу, Аня решила попробовать новый для себя способ заработать на жизнь, используя виртуальную реальность. Но что делать, если буквально через несколько дней игры все выходит из-под контроля, и главной проблемой для девушки становится ее собственный персонаж?

Надежда Леонтьева

Реальность на двоих




Глава 1

Давайте знакомиться, я – Аня, мне 28 лет, и я официально безработная. Причем мне сказали, что с такими характеристиками мне долго еще никто не предложит хоть чего-то более-менее стоящего… Да даже уборщицей вряд ли возьмут, бывший начальник позаботится об этом… Почему так получилось? Ну, там запутанная история. Я работала в крупной компании с мировым именем, занимала там хорошую должность, пока однажды не уничтожила им почти все данные на главном сервере. Естественно, сделала это не специально, но доказать что-то, как и вернуть из бэкапа не получилось. С моего компьютера в сеть компании забрался вирус, который и почистил все. Оказалось, что я принесла его на флешке из дома.

Почему я не послушала антивирус и не заблокировала возможность дальнейшего распространения? Ну а кто же сейчас слушается антивирусов, которые кричат на каждый файл? А потом, с моими правами главного администратора сети вирус беспрепятственно проник всюду, непоправимо испортив жизнь компании. И мне заодно.

После скандального увольнения, когда вместо признания вины я зачем-то решила поспорить с генеральным директором, доказывая что я не я, и вообще не виновата ни в чем, мне накатали много “лестного” в трудовую книжку, и пообещали что сделают все, чтобы больше ни одна компания не пострадала от моего присутствия.

Вначале я злилась, но потом пришлось задуматься о том, как жить дальше. Я подала резюме в несколько компаний, но везде пришел отказ. Потом еще, и еще. Через месяц я сдалась. Решение пришло довольно неожиданно. Просматривала сайты в поисках вакансий, когда справа вылезла реклама популярной игры. Она гласила что-то вроде “Играй! Зарабатывай! Живи!”. Кликнув, я перешла на их страницу и пролистала до пункта “вывод денег из игры”. В голове что-то щелкнуло, и я решила – почему бы и нет? Игроманом никогда не была, но в юности увлекалась одной онлайн-игрушкой. Потом перестало хватать времени, появилось много всего в реале, и она была заброшена.

Немного еще подумав и взвесив все “за” и “против”, я углубилась в изучение. Игра самая крупная и популярная из существующих сейчас, в нее играют миллионы по всему миру. Есть упрощенная версия для компьютера, и полноценная для капсулы. Причем в капсуле настраивается все, от отображения смерти, крови и прочего до ощущений – можно как выкрутить на максимум, тогда будет все как в жизни, так и сделать совсем еле заметными.

В компьютерной версии урезана часть функционала, недоступны некоторые локации, и вообще, судя по форуму, в нее невозможно было играть. Сейчас, в век роста технологий, все игры пытались отойти от простого 3D в сторону более реалистичного полного погружения, поэтому и вынуждали игроков приобретать капсулы. Еще писали что для этого так же были какие-то экономические предпосылки, но это меня мало интересовало. Я была не против капсулы. Раз уж так сложилось, что я собираюсь сделать это большой частью моей жизни, то пусть все будет “по-настоящему”. Не картинка на экране, а полное погружение, со всеми ощущениями и чувствами.

Как раз неделю назад брат подарил мне почти новый аппарат для погружения в виртуальную реальность. Он переезжал в другую страну к своей девушке, и ему ни к чему было тащить все с собой. Вот мне и повезло.

Был уже почти вечер, когда я зарегистрировалась, оплатила игру, загрузила ее в капсулу и была готова начинать.

Я залезла внутрь, она закрылась и на некоторое время меня окутала тьма. На секунду стало как-то не по себе, но буквально в следующее мгновение я оказалась на огромном поле. Передо мной стояла улыбчивая девушка-НПС, которая приветствовала меня:

– Добро пожаловать в мир Dreams world, новый путник! Я помогу вам немного освоиться. Сначала – выберите, кем вы хотели бы играть. Какую расу предпочитаете?

Передо мной нарисовались основные расы в игре – люди, гномы, эльфы, орки и еще несколько. Немного подумав и выбирая между людьми и эльфами, я выбрала последних, и девушка предложила перейти к выбору класса.

Изображения рас исчезли.

Вокруг нас появилось четыре больших экрана.

– Выберите начальный класс, с которым вы войдете в игровой мир. В дальнейшем вы сможете развивать его, получать подклассы и учить скилы. Изменить начальный класс будет нельзя.

Я задумчиво подошла к первому. Лучница. На экране кратко рассказывалось про особенности, были показаны основные характеристики и параметры. Класс дальнего боя, что мне в общем подходит, нуждается в стрелах, достаточно простой в освоении. Я прикоснулась к экрану, и передо мной вместо него возник стол, на котором лежали пара стрел, рядом стоял лук и вдалеке виднелась цель. Я вопросительно повернулась к девушке-НПС, и она пояснила:

– Для более правильного выбора вы можете попробовать специализации, так как сменить класс нельзя. А то некоторые из вас выбирали то, что им совсем не подходило, и потом писали длинные жалобы разработчикам. Из-за этого мы ввели данную функцию.

Я взяла в руки лук и стрелу. Сразу же внизу появились две иконки – "простой выстрел" и "выстрелить прицельно". Я выбрала первый вариант, натянула лук и спустила стрелу. На всякий случай взяла еще одну стрелу и испробовала второй навык тоже. В принципе, нормальный класс. Стрелять из лука… прикольно.

Я положила оружие и отошла на шаг назад. Стол и мишень сменились экраном, а я пошла изучать дальше.

Воин… Нет, им я определенно быть не хочу.

Рога… Это уже интереснее. Я так же воспользовалась функцией «попробовать», помахала у манекена кинжалом, но пришла к выводу, что этот класс мне тоже вряд ли зайдет.

Оставался последний экран – маг. Ближняя и дальняя дистанция. Носит посох как основное оружие. В будущем развитии указано много специализаций – от целителя до некроманта или друида. Сложность освоения – средняя. Я прикоснулась к экрану, получила посох и два начальных скила – атака посохом и огненный шар. Первое оказалось обычной ближней атакой, я подошла и стукнула манекен по голове. Зато второе мне понравилось. Я подняла посох, на его конце появился небольшой огненный шарик, который, когда я направила его на манекен, оторвался и полетел прямо в цель. Красиво… Я отправила еще несколько шариков к манекену, после этого поставила посох на место и отошла от стола.

– Вы определились с классом? – Девушка НИП, про которую я успела забыть. Подумав пару секунд, ответила:

– Да. Хочу быть магом.

– Отлично.

Три экрана исчезли, остался только тот, который я выбрала.

– Теперь перейдем к выбору внешности.

Передо мной появилось большое зеркало. Справа у него имелись кнопки – «прическа», «лицо», «тело». При нажатии на первую появилось много различных вариантов, а также палитра, в которой можно было выбрать любой цвет. Остальные кнопки работали примерно так же.

Для меня это была самая долгая часть. Я много раз меняла цвет волос, форму глаз и прочие настройки в погоне за чем-то идеальным. К тому моменту, как я окончательно доделала себе внешность, прошло несколько часов. Девушка – НИП натянуто улыбалась, хотя мне показалось, что даже она устала от моей неуверенности в том, как лучше сделать. Несмотря на то, что играть я пошла с определенной целью, красиво выглядеть не помешает.

Наконец, я отошла от зеркала, и мне предложили выбрать игровой ник.

Зеркало исчезло, вместо него появился стол. На нем лежал кусок пергамента, на котором находилась перьевая ручка.

– Напишите ваше игровое имя, – предложила девушка.

Я аккуратно, выводя каждую букву, чтобы система не перепутала ничего, написала “Алина”.

– К сожалению, это игровое имя занято.

Буквы медленно растворились, и пергамент снова оказался пуст. Ну ладно… Пусть будет тогда “Анита”. К счастью, это имя система приняла, стол с пергаментом пропали, и девушка радостно произнесла:

– Теперь, когда создание персонажа завершено, вам предлагается пройти обучение, вы согласны?

Я пожала плечами и ответила:

– Думаю, да.

Обстановка начала стремительно меняться. Откуда-то выросли стены, образовав довольно просторное помещение. Из пола появился манекен, а рядом со мной возник посох, который я и взяла, закончив осматриваться.

За моей спиной послышался голос:

– Добро пожаловать. Сейчас я научу вас пользоваться начальными скилами выбранного вами класса.

Я обернулась. Сзади стояла уже другая НПС. Она была одета в длинный балахон и остроконечную шляпу, а в руках держала такой же посох, как и у меня.

– Начальное умение называется “Огненный шар”.

Я вспомнила, что при выборе класса уже пробовала пользоваться магическими скилами, поэтому, перестав слушать девушку, повернулась к манекену и подняла посох. Если еще недавно там появлялся огонек, то теперь этого не произошло. На всякий случай я направила оружие в сторону атакуемого предмета, но ничего так и не произошло. Я нахмурилась. Как так-то? Тогда же все работало!

– При выборе класса система сама использует за вас умения, ваша цель лишь в том, чтобы понять, хотите ли вы в будущем также, – пояснила девушка, наблюдающая за моими попытками. Она что, мысли читать умеет? Или у меня все на лбу написано?

Пришлось опустить оружие и выслушать объяснения.

– Смотрите, вы поднимаете посох, – произнося это, девушка параллельно показывала, – затем делаете небольшой круг наверху, мысленно представив там огненный шарик. Когда он появляется, направляете оружие на цель и немного подаете посох вперед, отпуская скилл в цель.

От посоха магички оторвался огненный шар и полетел в манекен.

– Теперь ваша очередь, попробуйте!

Я постаралась повторить. В первый раз получилось не очень. Заклинание сформировалось, но от посоха отлетать в нужное направление не захотело. Я потрясла оружие, но вместо того эффекта, на который я рассчитывала, шар вообще пропал. Со второго раза получилось чуть лучше. Девушка по ходу дела подсказывала и указывала на мои ошибки, и вскоре у меня начало получаться. Как и требовалось, скилл формировался на посохе и летел в нужном направлении. Когда я перестала промахиваться и почувствовала себя увереннее, магичка предложила освоить второй скилл, являющийся обычной автоатакой на ближней дистанции. Там все было совсем просто. Я пару раз ударила манекен, после этого девушка улыбнулась и сказала, что обучение закончено.

– Поздравляю, теперь вы – полноправный участник Dreams world! Приветствую вас в нашем мире и желаю удачи!

Все вокруг окуталось тьмой. Через мгновение, когда она рассеялась, я оказалась посреди живописной поляны. Пели птицы, над цветами порхали разноцветные бабочки, воздух был пропитан ароматом лесных трав. Воспоминания сразу вернулись в детство, в деревню к бабушке. Счастливо улыбнувшись, я закрыла глаза. Мне уже нравится этот игровой мир!

Я стояла посреди поляны, любовалась цветами и великолепным видом вокруг, когда вдруг что-то запиликало. Пришлось открыть глаза. Передо мной висело окошко:

“Уведомление от капсулы погружения. Вы уже играете три часа, возможно, вам пора прерваться?”

Ничего себе… Я ведь еще только зашла! И совсем забыла, что сама поставила таймер, чтобы не забыть обо всем на свете. Посомневавшись всего мгновение, я перевела время, дав себе еще три часа в игре.

Пока переставляла таймер, заметила, что на грани видимости постоянно что-то мельтешит. Любопытство заставило меня сосредоточиться на том месте, и когда я это сделала, передо мной возникло полупрозрачное окошко с текстом. Чат! Стало интересно, как он здесь работает. Я прикоснулась ладонью к висящему передо мной окошку и тихонько, почти шепотом сказала:

– Привет.

Сразу же как я убрала руку, в чате появилось сообщение с пометкой “для тех, кто рядом” от меня. Я еще немного поэкспериментировала, разобралась, как отправлять личные сообщения и писать в общий чат, и, довольная собой, снова сосредоточилась на окружающей обстановке. Окошко с сообщениями снова вернулось на свое малозаметное место. Причем, как я позже разобралась, если кто-то писал именно мне, в личный чат, то окно переставало быть незаметным, а начинало настойчиво моргать, привлекая внимание и показывая, кто написал.

От полянки, на которой я оказалась, отходила большая утоптанная тропа в лес. Других дорог не было, и я уверенно направилась вперед. По пути осваивалась с интерфейсом. Открыла окно характеристик, там был указан уровень – 1 и мои параметры:

сила – 3

ловкость – 3

интеллект – 5

меткость – 3

выносливость – 1

грузоподъемность – 1

сытость -100%

Так, значит здесь придется еще и кушать… Ну ладно, хотя бы спать в игре не надо, жалко время зря терять.

Снаряжение показало, что на мне надета роба новичка, дающая 1 брони и в руках короткий посох с характеристиками:

физическая атака – 1-1

магическая атака – 3-3

Роба болталась на мне бесформенной тряпкой, что-то вроде мешка с прорезями для рук и головы, и это очень оскорбляло мой эстетический вкус. Надо найти квесты, по которым дадут что-то поприличней.

Неожиданно из леса передо мной выскочила девочка. Приглядевшись, я поняла что это НПС-ребенок, первого уровня. Похоже, у меня скоро появится мой первый квест.

Девочка тем временем подбежала ко мне:

– Какая радость, что я встретила вас! Помогите мне выйти из леса! Мы с бабушкой ходили за ягодами, я засмотрелась на красивую бабочку, отстала и потерялась. Мне страшно, я слышала вдалеке волчий вой. Доведите меня до деревни?

Так, квест вроде не сложный. Волки? Это намек на первых мобов? Но в квесте значилось только довести девочку до деревни, поэтому я без колебаний приняла его.

Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом