Алекс Бредвик "Иной. Книга 1"

Семейный отдых обернулся трагедией. Я оказался в коме, а семья без денег. Но воля случая изменила все. Врач предложил лечение, а семья не видела смысла отказываться. Это лечение через полное погружение в игру.Вот только с самого старта все пошло наперекосяк…

date_range Год издания :

foundation Издательство :Автор

person Автор :

workspaces ISBN :

child_care Возрастное ограничение : 16

update Дата обновления : 29.12.2023


Помещения логова

Тоннель в круглый зал, северный коридор (неразрушаемое помещение).

Круглый зал (основное помещение, неразрушаемое помещение).

Ну, в принципе, так-то оно и есть, особенно радует, что эти два помещения не могут быть разрушены, значит, минималка от логова у меня будет всегда. Вот только к чему приведёт дальнейшее развитие логова? Смотрим!

Доступные проекты помещений

Южный коридор.

Восточный коридор.

Западный коридор.

И всё? А как же мегасооружения? Лабиринты, в которых будут путаться и теряться игроки, смертельные ловушки и прочие прелести геймплэя? Почему так мало?

Справка: для разблокировки других помещений необходимо расширить базу логова. После постройки одного из трёх коридоров станут доступны дальнейшие проекты.

Ну, спасибо! Хоть сказал. И всё же откуда мне брать, к примеру, ловушки? Ведь часто игроки в играх вайпались из-за того, что не замечали элементарных вещей у себя под ногами, к примеру, тех же волчьих ям. О, а вот, надо было пролистать…

Доступные улучшения

Круглый зал:

1) баррикады на входе;

2) слабые ловушки по периметру зала (выбор ловушек вариативен, стоимость улучшения вариативна);

3) алтарь божеству (необходимо верить в определённое божество);

4) точка появления известных слабых монстров.

О, последний пункт весьма интересен. Получается, что можно не одному тут быть, а создать собственный спавн мобов, чтобы они помогали мне сражаться с игроками. О-хо-хо! И сколько стоит такое улучшение? СКОЛЬКО?! Десять тысяч опыта игрока?! Да разрабы совсем, что ли, с дуба рухнули?! Чё так дорого-то?

Ладно… Переживем. Что там дальше? Коридор!

Северный коридор:

1) ворота на входе (улучшаемое сооружение, при улучшении повышается прочность);

2) ловушки (выбор ловушек вариативен, стоимость улучшения вариативна);

3) баррикады с местами для стрелков (размещение вариативно).

Тоже интересный выбор. Надо будет походить посмотреть, как это всё будет выглядеть, если всё начать размещать. Надеюсь, режим проектировщика в этой игре имеется, а то будет как-то грустно, много перемещать придётся, если что-то не так разместить.

Ну, вот, в принципе, и все. Достаточно коротко, лаконично и ясно. Остается только дождаться игроков, чтобы с них получить опыт. Ну или самому умереть, тут как пойдёт.

Кстати, а что, если попробовать сделать вот так…

Управление логовом – доступные проекты помещений

Так-с, ну, в принципе, куда ни посмотри, везде ж… Коридор, так что выбор особо не велик, выберем коридор. Но не южный, а то сразу его будет видно, и мне не спрятаться в нём, если кто придёт сюда. А так можно будет использовать эффект неожиданности и напасть исподтишка.

Восточный коридор – затраты на строительство 600 единиц запаса выносливости. Приступить к постройке:

Да/Нет

Конечно же, да! Чего спрашивать-то, выбрал же не просто так.

Стоило мне согласиться, как зона в форме полуовального коридора справа от меня засветилась. Кивнув, я подошёл к этому свечению и внимательно посмотрел на него, пытаясь понять, что же мне с ним делать. Даже справки не вылезало. Ладно, глупо, конечно, но игровая механика – это игровая механика, может, и сработает…

Сжав один когтистый кулак, сделал лёгкий замах и ударил о стену.

Получено 11 урона.

Ауч… А это больно… Почему в игре больно? Тут есть настройки, чтобы снизить эффект боли? Стоп. Смотрим шкалу запаса выносливости…

Запас выносливости 299 из 300

О, прогресс! Если так продолжать стучать, то когда-нибудь у меня получится сделать этот коридор. Вот только боль в руках и снижающееся значение хп явно не будут способствовать быстрой скорости постройки этого коридора. Эх. Надо бы посмотреть повнимательнее на это помещение.

Восточный коридор – процесс строительства 1 из 600. Для более быстрого строительства (выдалбливания) помещения в вашем логове на данном уровне, рекомендуется использовать кирку.

Спасибо, капитан Очевидность, а то я бы не понял, что для работы с каменными породами лучше использовать кирку. Ладно, взять мне эту самую кирку негде, так что будем работать как работали: ручками, ручками.

* * *

Несколько часов спустя

Восточный коридор – процесс строительства 129 из 600. Для более быстрого…

Запас выносливости 171 из 300

– А-а-а, – упал я на спину, чтобы хоть немного отдохнуть. – Вот не могли разрабы сделать так, чтобы в процессе строительства объект хоть как-то визуально изменялся? А то вообще не видно прогресса…

За последний час говорить с самим с собой у меня уже вошло в привычку. Несколько часов в одиночестве могут привести к такому… Вот только сколько мне ещё так сидеть – неизвестно. Да так с ума сойти можно!

Присев, я осмотрел это жёлтое свечение. Видимых результатов ровным счётом никаких, а вот система говорит, что уже практически одна четвёртая от всего прогресса есть. Не, это не дело, надо найти кирку либо попробовать смастерить её из чего-нибудь, если с игроков выпадет хоть какой-то лут.

Протерев мокрое от пота лицо ладонью, заметил одну странность. Возле мышц челюсти у меня что-то было. Когда я двигал челюстью, оно двигалось весте с ней, точнее, раскрывалось, словно… Словно жвалы! Понятно, почему раса не определена: физиология как у человека, когти на руках – как у зверя какого-то, да ещё и жвалы на лице!

Ладно. Это всё лишнее, игровые особенности. Но, блин… Жвалы… Я им чё, какое-то членистоногое, что ли? Не-не-не, я на такое не подписывался и не хочу быть мутантом. Суперсильным – да, можно, но не монстром каким-то.

Ладно, надо продолжать, а то так точно никакого прогресса не будет видно. Замах, удар… Ауч… И снова сняло хит поинты… И снова болит кулак… Не, я так точно с ума сойду! Надо что-то изменить и как-то разнообразить…

Внимание! На вас взят квест группой из одного игрока! Предварительный анализ цели показал, что игрок является воином в пределах 1–5-го уровней. Шанс победы составляет 68%. Приблизительное расстояние игрока до логова – 800 метров.

– Ну, наконец-то! – обрадовался я. – Хоть посмотрим, как тут можно сражаться!

Покрутившись на месте, понял, что всё-таки засаду организовать можно, если встать прямо рядом со входом в круглый зал. Ну а что, противник будет вооружен, значит, надо как-то воспользоваться хоть каким-то преимуществом!

Осталось только его дождаться…

Глава 3

Быстро подбежав ко входу в круглый зал, я спрятался за углом и стал выжидать. Время тянулось долго, а счётчик дистанции то увеличивался, то уменьшался. Либо человек взял задание и просто забил, оставив его на потом, либо готовится к битве со мной.

Приятней было бы осознавать, что он готовится, считая меня тяжёлым соперником, но что-то мне подсказывает, что для сражения с мини-боссом первого уровня никто готовиться не будет.

Спустя минут пятнадцать счётчик дистанции, наконец, начал уменьшаться, хоть и медленно, но всё же. Он шёл сюда, и чем ближе подходил, тем шире на моём лице проявлялась улыбка.

Ещё минут десять спустя, когда мне уже стало скучно, я уселся на каменный пол, а дымка, что преграждала мне выход из пещеры, пошла рябью, а потом пропустила через себя игрока.

Выглядел, если честно, он нелепо. Изодранная рубаха с заплатками на локтях, мешковатые штаны с распускающимся низом, ржавый несколько погнутый металлический меч, причём весьма короткий, а также, что удивительно, маленький деревянный хороший щит с металлическими шипами в центре.

– Стре?лка вела сюда… – бубнил под нос воин, вертя в разные стороны головой. – Вот только где этот мутант-воришка?

Че?! Мутант-воришка? Не, тут либо разрабы в край охренели, либо это тот сине-голубой постарался, подмешав что-то несуразное в эту игру. Не, если смогу снова к нему попасть, то точно наваляю. Не знаю как, но точно врежу ему как минимум.

Тем временем парень приближался осторожно и не спеша, осматривая каждую выбоину на стене главного прохода. Что примечательно, под ноги он вообще не смотрел, так что нужно для начала разместить несколько волчьих ям, а потом уже думать о других направлениях.

Когда он стал входить в круглый зал, то в мою сторону даже не посмотрел, что меня ещё сильнее удивило. Либо этот парень чересчур расслабился, либо просто туп. Ну, может, неопытен. Всё равно он уже сам себя обрёк на верную гибель. Хе-хе.

– Ну и где этот босс, за которого мне должны одну серебряную?! – возмущенно начал кричать на всю пещеру игрок, размахивая руками в разные стороны.

– Всего одну серебряную?! – одновременно удивлённо и гневно спросил я, снова злясь на происходящее со мной.

– А-а-а-а! – испугался парнишка, начал разворачиваться в спешке в мою сторону, но запутался в огромных штанах, при этом наступив на шнурок своей тканевой обуви, из-за чего рухнул на пятую точку, выронив меч.

– Чё, а-а-а, – начал возмущённо передразнивать я его. – Знаешь, как обидно, что всего одну серебряную за меня дают.

– А-а-а-а-а! – ещё громче начал он орать, тыча в меня пальцем и при этом отползая назад.

– Да что ты разорался так? – уже хотел было я заткнуть уши, но тут же обо что-то запнулся, пока шёл к отползающему пареньку. – Опа, меч!

Взяв в руки меч, тут же осмотрел его. Честно – хреновенький. Сразу видно, что со щитом человеку просто повезло, а всё остальное – нубовский эквип. Видимо, только вошёл в игру и сразу решил опробовать себя на боссе.

«Ржавый короткий меч»

Урон: 15–20

Прочность: 88 из 100

Требования:

Сила 3

Ловкость 2

Ржавый короткий меч, которым сложно даже порезаться. Пригоден для сражений, если использовать как дубинку.

– Ты вообще как этим сражался? – недоумевая, спросил я.

– Отдай! – тут же опомнился воин, который уже не воин, оружия-то у него нет, и вскочил на ноги.

– Э-э, не-е-е! – сделал я шаг вперёд, а потом наотмашь ударил плоской частью меча точно по макушке игрока. – Что упало, то пропало! Нечего вещами раскидываться!

Критический урон! Нанесено 83 урона!

Противник шокирован на 3 секунды.

О, а это хороший шанс на победу. Его лайф бар просел на две трети, значит, у него где-то вполовину меньше здоровья, чем у меня. Ха, вот оно – преимущество быть хоть мини, но боссом!

Потом потребовалось сделать ещё три удара, один из которых был пинком, так как игрок вообще не воспринимал угрозы и всё пытался отобрать у меня свой меч. Но последний удар – эфесом в глаз – оказался финальным для особо прыткого игрока, и он упал на землю и медленно растворился.

– О, настырный! – сказал я с лёгкой отдышкой, смахивая пот со лба.

Получено 18 опыта воина и 18 опыта игрока.

Всего?! А хотя кто говорил, что будет легко, главное, что уже есть прогресс! И это с одного игрока первого уровня, если судить по количеству здоровья и его умственным способностям. Так-с, а что это там светится? О, мешочек с лутом.

«Веревка». Самая обыкновенная веревка длиной пять метров. Вес 0,5 килограмма.

«Ветки». 3 штуки. Самые обыкновенные ветки. Из таких разве что рогатку сделать. Вес 0,2 килограмма за единицу.

«Камень». 5 единиц. Играли в детстве в «догони меня кирпич»? Нет? Тогда попробуйте поиграть в это с камнем! Вес 0,5 килограмма за единицу.

Не шибко много, но что можно взять с новичка? Хоть что-то, можно будет что-нибудь придумать с этими предметами. Если сильно захотеть, то можно даже и кирку сделать из камня, веревки и пары веток, чтобы крепче рукоять была.

Может, как раз заняться этим?

Достав из инвентаря два куска камня, начал методично обстукивать их друг о друга, медленно придавая им немного заостренную форму с одной стороны. Минут двадцать мне потребовалось на то, чтобы с виду камень стал поострее.

Следом я начал делать выбоины по бокам обоих камней, чтобы в них можно было вложить ветки. На это потребовалось ещё меньше времени, после чего мне система сообщила весьма радостную и интересную новость:

Создано «одностороннее каменное кайло с наружным креплением»! Качество – плохое. Получено 10 ремесленного опыта в изготовлении простых предметов!

Изучен новый рецепт: «одностороннее каменное кайло с наружным креплением». При изготовлении предмета по рецепту вероятность неудачного изготовления снижается в два раза.

То есть я ещё мог что-то сделать не так и испортить заготовку? Или просто система могла сказать: «А фигушки!» и сама сломать мне заготовку. Однако подло. Зато так интереснее. Да и мастерства, я думаю, можно получить куда больше, если изготовить предмет не с первой попытки.

Теперь надо доделать кирку. Достаём веревку, берём две ветки, вкладываем одну ветку с одной стороны в желоб, захватываем верёвкой, переворачиваем, вкладываем вторую ветку, обматываем, берём меч, обрезаем веревку… Обрезаем веревку…

Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом