Александр Светлый "Сфера: эпоха империй"

Состязание в игровой виртуальной реальности "Сфера" переходит на новый уровень, но Алексу приходится бороться не только с умелыми игроками и монстрами, а ещё и с теми, кто до сих пор наблюдал за ним из тени.

date_range Год издания :

foundation Издательство :Автор

person Автор :

workspaces ISBN :

child_care Возрастное ограничение : 16

update Дата обновления : 19.01.2024


Александр 5202 получил «Простой железный кинжал,

Александр 5202 получил «Простой железный кинжал…»

Никакой конфиденциальности в группе. Где тут настройки приватности? Я полез в настройки, и вижу боковым зрением, Винс с компанией уже впрыгнул в подземелье, и бежит ко мне радостный. Тут их притаившиеся в нише у входа кобольды и приложили.

Буквально пять секунд, и мои бравые помощники отправились на точку воскрешения во второй раз.

– Я же сказал, не заходить пока не почищу! – напомнил я.

– Мы думали, ты уже закончил, – пробасил Димаш.

– Сейчас, со второй группой разберусь и позову, – пообещал я.

– Ребята я всё! – начала ныть Вика, – с меня всё равно толку пока нет, а эти монстры так больно бьют.

– Стоять! Я что, зря пещеру зачищал? Будешь добывать камень пока она не закроется, – приказал я.

– Вика, без камня мы не отстроимся. Ресурсы в игровом магазине больше не продаются. Твоя помощь очень нужна, – заверил Винс.

– Ну, ладно, – согласилась девушка, хотя чувствовалось, что ей этого совсем не хочется делать.

Со вторым отрядом я разобрался даже быстрей чем с первым. Кобольды были зажаты в нише и легли один за другим без беготни и почти без сопротивления. Ха-ха-ха! Вот оно – настоящее могущество! Хоть противники и не особо сильны, наконец-то я чувствую себя сильным, пусть и на их фоне. Как же много решает ловкость и скорость в бою!

Трофеи были чуть получше по качеству, но не особо. В этот раз выпало пару оранжевых, «хороших» вещей, но всё без допов, и я был слегка разочарован. Даже с монстров меньшего уровня выпадало больше полезного. Только шипованные щиты имели встроенный бонус – отражали часть принятого на себя урона врагу, но для этого ими надо было бить, толкать, как оружием. Урон зависел от «владения щитом». Не было у меня привычки выполнять такой приём, поэтому я частенько просто забывал о такой возможности, да и урон от приема на моём уровне «владения» был несерьезным. Мой новый кинжал в атаке был гораздо эффективней.

Завидев новый список трофеев, Винс опять без спросу ворвался в данж.

– Я видел, там меч оранжевый выпал. Дашь попользоваться на время? – сходу пристал он.

– С чего бы?

– Ну, как. Мы теперь в одном клане. В одной пати эти трофеи добывали.

– Что? Ты добывал трофеи?

– Ну, не совсем, – замялся парень, но тут же стал придумывать другие причины, по которым я обязательно должен поделиться с кланом своей добычей.

– Когда сам, с*ка, без моей помощи кобольда положишь, тогда и возьмешь с него трофеи. Свободен, – объяснил я в более грубой форме, чтобы Винс заткнулся, но он продолжал ныть и не унимался.

– Эй, лентяи, заходите в каменоломню – кирки ждут, – сказал я в общий групповой чат.

– Я сейчас, нашла тут несколько полезных трав для алхимии. Соберу их и приду, – отозвалась Вика.

– Иду, – без энтузиазма пробасил Димаш.

– И это – хваленые игроки «Стального легиона»? – спросил я у Винса, – они совсем не стараются, чтобы добиться успеха. Лучше я наберу в свою команду более полезных товарищей.

– Погоди! – встрепенулся Винс, и переключился на группчат.

– Эй, ребята, кто из вас добудет сегодня больше камня, получит от меня подарок.

– Какой? – спросил Димаш.

– Мой первый добытый сегодня трофей. Я даже не знаю, что это будет. А вдруг повезет и выпадет что-то уникальное.

– Ага, жди на базовой удаче, – сказал Димаш и его голос задвоился потому, что фраза прозвучала и в чате, и в подземелье.

– Давайте, подбирайте своё оружие и скорее займитесь добычей камня, – потребовал я.

Чтобы дело пошло быстрей, даже дал Димашу двофскую кирку. Но стоило ему лишь раз стукнуть по камню, как из того же правого прохода опять вылез новый отряд кобольдов. Да твою ж мать. Сколько их там? В этот раз я разозлился и, на ходу выхватив кинжал и щит, прыгнул в гущу отряда. С потерей здоровья, но я уложил их еще быстрее, чем предыдущих ребят в нише. Сразу зажал в углу арбалетчиков и, игнорируя боковые атаки мечника, первыми зарезал стрелков, не позволив им сбежать.

Оглянулся, а мои товарищи по отряду уже того… ушли на респ. Один из мечников прикончил их, пока я отвлекся на арбалетчиков. Вот же ж зараза! Смотрю, валяется моя дворфская кирка. Вот и давай после этого бездарям в руки ценный предмет. Больше ничего ценного, даже на хранение им не дам. Была мысль сбросить в них краснуху. Не хотелось перегружаться всяким мусором перед спуском на нижний этаж. В закрытой демонической дверью пещере могло оказаться что-то действительно ценное.

Собрав вещи кобольдов, точно тот же набор, что и раньше, я нашел пару оранжевых вещей и всё. А я думал, что с низкоуровневой охраной проблем не возникнет, но она похоже, обновляется при любых попытках начать добывать камень. Я стукнул киркой по камню. Так и есть. У входа в пещеру из уже очищенной ниши выскочил новый отряд стражи.

М-да… бесконечная возня получается. С умирающими от одной стрелы товарищами ничего не добудешь. А еще из-за разных мест появления, нельзя зажать их в одиночку в коридоре, пока команда добывает. Одних убил, тут же новые с другой стороны появляются. Я стал колотить киркой в каменную стену, желая понять, может ли появиться сразу несколько отрядов. Я добывал камень несколько минут, получил двадцать восемь единиц камня, а никаких других врагов, кроме караулившего вход не появилось. Более того, охранявшие выход кобольды ко мне не спускались. Только стрелки обстреливали мою позицию с высоты, пока стрелы не кончились, но прижавшись к стене, я свел их попадания к минимуму.

В голове созрел план. Я убил всех верхних кобольдов, кроме одного и позвал отряд в данж. Я даже расщедрился и дал Винсу, качку по одному короткому мечу и щиту из краснухи. Послал их добывать камень и передал уже добытый мной камень Димашу. Хотя он не отличался от товарищей грузоподъемностью, своим массивным телом создавал впечатление, что сможет нести больше.

Я думал, что решил проблему с постоянно появляющимися кобольдами, оставив одного из верхнего отряда, но стоило начать добывать камень, как верхний кобольд скинулся с лестницы в пропасть и из правого прохода выпрыгнул новый, целёхонький отряд. Как же меня это достало. Я приложил все усилия, чтобы не дать кобольдам убить спутников. Буквально, кидался на выпущенные арбалетчиками стрелы и принимал на себя все удары мечников, пока не уложил их одного за другим. После этого, Винс заявил, что знает, почему охрана возобновляется.

– Где-то в подземелье есть камень призыва. Он вызывает новую охрану, если старая уничтожена с определенной периодичностью или по активирующему событию, типа добычи ресурса.

– Раньше сказать не мог! – огрызнулся я.

– Так откуда ж я знал, что они появляются всё время. Только сейчас это увидел, когда жив остался.

– Ладно. Не трогайте пока камень, – сказал я Димашу и Вике, а указав пальцем на Винса, добавил, – идем искать камень призыва.

– Идем, – согласился парень, и мы пошли в тот проход, откуда постоянно появлялись кобольды.

Я шел первым, стараясь активировать на себя все ловушки, а было их немало. Выстреливающие из стен арбалетные болты, зачастую еще и отравленные. Падающие сверху копья, рубящие из стен огромные мечи-лезвия, наносящие сразу сотню урона и вешающие среднее кровотечение, огненные и ледяные ловушки.

Хотя казалось, я активировал собой всё, что можно, даже активировав от полученного урона «Щит Духа», Винс умудрился провалиться в каменный мешок с кольями, наступив на еле заметную скрытую кнопку под стенкой. От полученного урона он улетел на респ и пока бежал назад в данж, я исследовал часть лабиринта коридоров сам и вступил в бой с отрядом кобольдов из ловушки с потайной комнатой. Из противников не падало ничего полезного и это меня раздражало. У меня же такая высокая удача, почему ничего эдакого не выпадет. Это расстраивало.

Обследовав весь лабиринт, я нашел искомый предмет. Он стоял на специальном постаменте в самом дальнем конце паутины коридоров. Предполагая ловушку, я осторожно подобрался к камню и сбил его с постамента молотом. От падения камень разбился и система объявила:

«Один из двух камней призыва разрушен. Уничтожьте еще один, чтобы выполнить первую часть задания»

Я по-быстрому вернулся в общий зал в поисках Винса.

– Он ушел туда, откуда ты пришел, – пояснила Вика.

Вряд ли мы разминулись. Скорее всего опять влез в ловушку. Так и вышло. Через минуту Винс очень злой появился на входе в данж.

– Я уже задолбался умирать! – заявил он.

– Привыкай, – хмыкнул я, – а знаешь, лучше подожди тут.

Без Винса я мог обследовать второе крыло подземелья намного быстрее. Я активировал восприятие по максимуму и почувствовал это! На этом ярусе угроз не было, даже кобольдов в секретных комнатах, но там, внизу было что-то неимоверно сильное. Даже пугающее. Все чувства, активированные «чутьем охотника» кричали о том, что туда идти не надо. Там не просто один сильный враг, а настоящая армия таких врагов.

Обогнув большинство ловушек благодаря усиленному до максимума «охотничьему чутью», я нашёл и разрушил второй камень призыва. Система объявила о завершении первой части первого задания. Появилось странное сообщение:

«Защитная печать разрушена. Зло из бездны готово вырваться наружу. Остановите Демоническую армию кобольдов!»

А потом появилось еще одно сообщение, смысл которого я не смог понять.

«Только подчинив своей власти все города, вы сможете покинуть этот мир».

«Активирован асинхонный режим. Умножитель – один к ста тысячам».

Я увидел, как индикаторы жизни членов моего отряда опять ушли в ноль и потом резко обновились, после появления на респе. Это могло означать лишь одно – в пещере появились новые враги. И тут я заметил, что информация об уровне игроков отряда изменилась. У каждого после имени теперь высвечивался реальный уровень.

Винс, 3 уровень

Виктория3808, 2 уровень

Александр5202, 104 уровень

Димаш, 3 уровень.

В центр обзора выпала целая книга с перечнем изменений игровых правил в связи с переходом в режим «Эпохи Империй». Пробежав по первым пунктам глазами, я узнал, что мэром города автоматически становился игрок с самым большим уровнем в городе, а сам уровень теперь поднимался автоматически при получении умений и росте их уровня. Кровать для этого больше не требовалась

«Спасибо, бл*ть!», – подумал я. Только что меня одним этим пунктом лишили единственного преимущества над другими игроками при прокачке. Теперь рисковать и умирать сколько хочешь не получится. Халява для хитрых новичков закончилась.

Дальше говорилось, что теперь, если игрок ПЕРВОГО уровня умирал от руки игрока другого города или его питомца, он уже не возрождался, а попадал в «тюрьму душ». Что-за тюрьма душ? Я хотел прочитать правила до конца, но почувствовал, что в мою сторону движется что-то сильное из большой пещеры и мне пришлось свернуть окно сообщения.

Теперь у меня исчезла возможность умирать ради экспериментов, телепорта в город или плохо продуманного плана. Не видать мне больше «Проклятого мстителя» Каждая смерть будет отбирать удачу. Придется бороться за свою жизнь еще яростнее. И прямо сейчас, если верить «чуйке», что-то, способное её забрать, с ускорением двигалось ко мне. Ждать пришлось недолго. Босс верхнего этажа Демонического логова повелителя Кобольдов, «Крылатый Потрошитель, 89 уровня» явился передо мной. (изображение ниже, для тех у кого быстро не прогрузилось)

Часть 7 Подарок бездны

Верховный Совет Великого Китайского Народного Региона (ВСВКНР).

Полтора месяца назад.

Заседание ВСВКНР, который за границей Китая называли просто правительством первого региона, слегка затягивалось. Угрюмые члены совета всё чаще поглядывали на свои коммуникаторы, проверяя время, а многословные доклады министров и глав промышленных и торговых групп, в первую очередь восхваляющие мудрость гениального лидера, отца нации, председателя совета, товарища Вэя СяоБао и всего трудолюбивого китайского народа никак не заканчивались.

Пришло время доложить об успехах и министру по вопросам культуры и кибер-спорта, товарищу Су Ши. Зная о нелюбви товарища Вэя Сяобао к японцам и Новому Токио, искренне считавшего, что многие из плавучих платформ китайского производства затонули не из-за безалаберности китайских инженеров и строителей, а из-за вмешательства японских спецслужб, он построил свой доклад особым образом.

Министерство по вопросам культуры и кибер-спорта спонсировалось из бюджета очень слабо. Привлечь туда деньги можно было только хитростью. Этим качеством товарищ Су Ши отметился еще со времен работы простым настройщиком капсул для погружения. Каких только женщин он одарил своей любовью, правда, без их ведома, во время их тестового погружения в ВР. О его глубоких и чувственных проникновениях так бы никто и не узнал, если бы один из актов односторонней любви не был снят на скрытую камеру.

Его спасло лишь нежелание жертвы признавать факт насилия и выдвигать обвинения. Она с лихвой окупила пять минут неудобств огромными компенсациями, которые парень выплачивал на протяжении многих лет. Но это было давно в прошлом. Повзрослевший и поумневший Су Ши теперь предпочитал платить за подобные развлечения, и исправно пополнял государственную казну и свой карман, новыми, и не всегда честными методами. Пока никто не жаловался, всех это устраивало. Набрав в легкие побольше воздуха, министр начал доклад:

– Уважаемые члены верховного совета, дорогие товарищи, в последние полгода огромное внимание мировой общественности привлекла ВР «Сфера», производства корпорации «РеалТек», что базируется в Новом Токио. Эта ВР, всего за полгода достигла огромной популярности и оставила далеко позади наш легендарный «Совершенный мир 12», «Город тысячи мечей» и «Великого Полководца». Я назвал только три самых популярных наших проекта, которые ощутили на себе огромный отток постоянных игроков. Проекты поменьше и вовсе закрылись, а их почитатели теперь проводят своё время в Японской «Сфере». Они не только тратят огромные средства на благо другого региона, но и позорят нашу великую страну, как самые слабые игроки!

Председатель совета, до сих пор смотревший на докладчиков скучающим взглядом, начал багроветь. Этого и добивался Су Ши. Он поднял руку вверх, требуя остановить доклад.

– Мы должны остановить распространение этой опасной игры в пределах нашей страны. Товарищ Су Ши, вы, и министр службы безопасности должны приложить к этому все усилия!

– Товарищ председатель, – воскликнул министр культуры, ощутив, что ситуация выходит из-под его контроля, – так мы лишь признаем свою беспомощность перед Новым Токио!

– Что вы предлагаете, министр Су? Я не потерплю, чтобы эти крысы из Нового Токио навязали нашему великому трудовому народу свою культуру и неправильные ценности, – уперев в стоящего на трибуне мужчину полный ненависти взгляд, заявил председатель.

– Вы абсолютно правы, товарищ председатель, – поспешил согласиться Су Ши, – но в наше замечательное, мирное время, противостояние народов их амбиции и достижения особенно ярко проявляются в новом виде – внутри виртуальных миров. «Сфера» – одна из таких игр, где возможно на практике доказать, что китайский народ лучше во всех отношениях. Скоро пройдет международный турнир, а после наступит этап, в котором определится настоящий властелин этого огромного мира. Напомню, японцы очень серьезно взялись за поддержку своих игроков.

– Насколько серьезно? – спросил председатель, нарушая регламент.

– Сорок мощнейших корпораций Нового Токио выступили в качестве спонсоров игроков своего региона. Более того, еще около ста сорока корпораций из других регионов также поддерживают свои команды. Это делают все кроме нас. Именно по этой причине наши игроки оказались в невыгодном положении по отношению к игрокам из других регионов и особенно Нового Токио.

– Что же вы предлагаете? –не удержавшись, спросил председатель Вэй.

– Раз мы имеем полное превосходство во всех других сферах жизни, то должны доказать, что в кибер-спорте наши соотечественники тоже лучшие! Я предлагаю уделить этому вопросу повышенное внимание, привлечь лучших кибер-спортсменов и обеспечить дополнительным финансированием это направление кибер-спорта. Я уверен, при должном подходе, Великий Китайский Народный Регион сможет натянуть Новое Токио на свой нефритовый стержень.

Фраза про нефритовый стержень вызвала улыбку на лице председателя, и весь верховный совет вынужден был поддержать его реакцию.

– Так и сделаем! – объявил председатель Вэй, подняв вверх крепко сжатый кулак, – министр финансов, министр экономики, министр безопасности и вы, министр культуры, безотлагательно создайте необходимые условия для достижения нашей победы.

– Будет исполнено, товарищ председатель, – почти хором ответили министры.

На этой приятной ноте заседание прервалось на перерыв и проголодавшиеся члены совета змейками растеклись по столовым.

***

Крылатый Потрошитель, восемьдесят девятого уровня выглядел серьезным противником. А самое страшное, что он был слишком быстрым, чтобы от него можно было сбежать.

«Крылатый Потрошитель, 89 Уровень

НР 600/500(+100)

МР 150/150

SP 500/500

Сила 30(+20)

Ловкость 26(+20)

Выносливость 50

Скорость 25(+10)

Интеллект 5(+10)

Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом