Ася Ром "Предсказание послушницы из Ночного Храма"

Мир изменился. Появление на свет существа с магической силой с каждый годом становиться сродни чуду. Людьми завладело отчаяние и страх, подталкивающий к мольбам в Ночных Храмах. Мольбы услышаны. Настал тот день, когда на сцену вышла послушница, уверенно передающая предсказание: «В год Белого Змея на свет появятся двое поистине сильных магов, которых не было прежде и более не будет. Они принесут либо знание вашему миру, либо погибель».Предсказание превратилось в проклятие. На сильных магов открыли охоту, а рожденных детей стали прятать, чтобы спасти. Одной из них была я. Маленькая девочка, которую спас кулон матери и некромант, готовый пожертвовать всем, ради своей семьи. Я была готова к борьбе и потерям на этом трудном пути, пока не столкнулась с тем, ради кого хочется мечтать о будущем. Теперь я обязана выжить.

date_range Год издания :

foundation Издательство :Автор

person Автор :

workspaces ISBN :

child_care Возрастное ограничение : 18

update Дата обновления : 24.01.2024

ЛЭТУАЛЬ

1

Некромант – это маг, у которого есть доступ в мир мёртвых: способен поднять из земли или упокоить нечисть всякого рода. Также специализируется на борьбе с существами, которые подверглись мутациям и потеряли рассудок.

2

Умертвие – это восставшее из мёртвых разумное существо, которое может поднять маг или проклятие.

3

Темный маг – это сильный маг из закрытой Тёмной Империи, где проживают существа, одарённые темной магией и изучающие ее. Отличительная особенность таких существ: светлая кожа, черные волосы, сгустки магии черных или серых оттенков.

4

Месяц коха – это месяц, когда талантливые маги, чародеи и существа поступают в высшее магическое заведение.

5

Зелье «Привязка» – это зелье влияет на рассудок существа или человека, привязывая его к тому, кто подлил его.

6

Зелье «Первая любовь» – это зелье возрождает в существе или человеке любовь к тому, кто подлил его.

7

Зелье «Исцеление» – это зелье исцеляет у человека или существа раны, ожоги, переломы, укусы и многое другое, но не воскрешает.

8

Зелье «Плодородие» – это зелье исцеляет растения любых размеров, видов и подвидов.

9

Магбук – это пустая магическая книга, в которой всплывают изображения и информация от других магов.

10

Сирена – существо, обладающее голосом, который влюбляет в себя мужчин и доводит их до безумия. Отличаются неестественно совершенной красотой и наличием хвоста, от последнего они на время могут избавиться.

11

Менталист – это существо, как правило, человек, способный внедряться в воспоминания любых существ и влиять на их рассудок.

12

Зелье «Удачи» – это зелье приносит удачу тому, кто его выпил, в течение 3 часов.

13

Гном – это существо с низким уровнем магии и ростом не выше метра.

14

Эльф – это магические существа, как правило, отличающиеся от людей длинными и заострёнными ушами, а также бледной кожей и совершенной красотой.

15

Магичка – это сокращение словосочетания «женщина-маг».

16

Перегорание – оно достигается выплеском большого или всего магического резерва мага и существ, после чего магия либо убивает носителя, либо уходит из него навсегда.

17

Ведьма – это женщина, вступающая в союз с нечистью или темными магами, чтобы обрести сверхъестественные знания или толику магии. Активно практикуют и изучают изготовление запрещенных зелий и проклятий.

18

Гоблин – это уродливое человекоподобное существо с заостренными ушами, которое проживает в подземельях и боится солнечного света. Имеет небольшой резерв магии. Многочисленный вид существ, своим числом побеждающий других магических существ.

19

Жук-травик – это жук с большим зеленым брюшком, проживающий на лиственных деревьях и питающийся листьями. Является деликатесом для эльфов, которые разводят их на продажу.

20

Ночной Храм – древний храм, который основали первые маги, получившие в руки от Богов магическую силу всякого рода. В Храмах люди и существа общаются напрямую с Богами через магические камни, а храмовницы предсказывают будущее, исцеляют пострадавших и помогают угнетенным.

21

Громобой – это жестокая спортивная игра, где две команды по 6 магов (6 запасных) не ниже 5 уровня магии пытаются поймать молнию. Побеждает та команда, у которой участник одним из первых поймает молнию, в то время, как противоположная команда, используя магию и физическую силу, чтобы не дать выиграть соперникам. У этой игры нет запретов и ограничений, поэтому нередки летальные исходы.

22

Стихийник – маг, который обладает магией только одной стихии (огня, воды, земли или воздуха).

23

Боевой маг – маг с большим уровнем магии (не ниже 5-ого) и спортивным телосложением, который может повалить соперника как магией, так и при помощи физической силы.

24

Хребет Дракона – это горный хребет, который расположен между двумя Империями, где когда-то жили драконы. Именно поэтому существа думают, что магию в этих местах могут использовать только самые сильные и бесстрашные маги.

25

Ментик – это короткая куртка, обложенная мехом, с пуговицами в несколько рядов, со шнурками и петлями.

Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом