Татьяна Зобова "Создание VR-приложения"

Это руководство для создания VR-игр. Оно включает пошаговые инструкции по разработке игры, а также подробные объяснения языка программирования C#. Книга подойдет как для начинающих, так и для тех, кто уже имеет опыт работы со средой разработки. Она поможет освоить основы создания VR-игр и даст необходимые знания и инструменты для начала разработки собственных проектов.

date_range Год издания :

foundation Издательство :Издательские решения

person Автор :

workspaces ISBN :9785006218772

child_care Возрастное ограничение : 12

update Дата обновления : 26.01.2024

– переменных.

Классы содержат методы, которые определяют поведение программы, и переменные, которые хранят данные.

Методы в C# определяются с помощью ключевого слова «void» (если метод не возвращает значение) или с указанием типа возвращаемого значения. Методы могут принимать параметры, которые используются внутри метода для выполнения определенных действий.

Переменные в C# должны быть объявлены перед использованием и должны иметь указанный тип данных. Тип данных определяет, какие значения могут быть присвоены переменной и какие операции можно выполнять с этими значениями.

– C# также поддерживает различные структуры управления, такие как условные операторы (if-else, switch), циклы (for, while, do-while) и операторы цикла (break, continue). Эти структуры позволяют программисту контролировать поток выполнения программы.

– C# имеет обширную стандартную библиотеку классов, которые предоставляет множество готовых классов и методов для выполнения различных задач. Это позволяет программистам использовать уже написанный код и ускоряет процесс разработки.

– C# поддерживает объектно-ориентированное программирование, что означает, что классы могут наследовать свойства и методы других классов, а также реализовывать интерфейсы. Это позволяет создавать модульный и гибкий код.

В целом, синтаксис C# является достаточно строгим и требует правильного использования ключевых слов, скобок и операторов для компиляции и выполнения программы.

3.1.2 Управляющие конструкции

– Условный оператор if-else: позволяет выполнить определенный блок кода, если условие истинно, и альтернативный блок кода, если условие ложно.

– Оператор switch: позволяет выбрать один из нескольких вариантов выполнения кода, основываясь на значении выражения.

– Цикл for: позволяет выполнять определенный блок кода заданное количество раз. Он состоит из инициализации переменной, условия продолжения цикла и выражения инкремента/декремента.

– Цикл while: позволяет выполнять блок кода до тех пор, пока условие истинно. Условие проверяется перед каждой итерацией цикла.

– Цикл do-while: похож на цикл while, но условие проверяется после каждой итерации. Это означает, что блок кода будет выполнен хотя бы один раз.

– Операторы цикла break и continue: оператор break используется для прерывания выполнения цикла и перехода к следующей инструкции после цикла, а оператор continue используется для пропуска текущей итерации цикла и перехода к следующей итерации.

Эти структуры управления позволяют программисту создавать более сложные и гибкие программы, которые могут адаптироваться к различным ситуациям и условиям.

3.1.3 Типы данных

– Целочисленные типы данных: byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long, ulong. Они представляют целые числа со знаком и без знака различных размеров и диапазонов.

– Типы данных с плавающей запятой: float, double, decimal. Они представляют числа с плавающей запятой различной точности и диапазонов.

– Символьный тип данных: char. Он представляет одиночный символ.

– Строковый тип данных: string. Он представляет последовательность символов.

– Логический тип данных: bool. Он представляет логическое значение true или false.

– Тип данных object: он является базовым для всех других типов данных в C#. Переменные типа object могут хранить значения любого типа данных.

Типы данных в C# имеют различные операции, которые можно выполнять над ними. Например, целочисленные типы данных поддерживают арифметические операции (сложение, вычитание, умножение, деление), операции сравнения (равенство, больше, меньше) и операции присваивания.

Строковый тип данных поддерживает операции конкатенации (объединение строк) и доступ к отдельным символам строки.

Правильный выбор типа данных важен для эффективного использования памяти и выполнения операций. Например, если вам нужно хранить целое число от 0 до 255, то лучше использовать тип данных byte, который занимает меньше памяти, чем int.

В C# также есть возможность преобразования одного типа данных в другой. Это может быть необходимо, когда требуется выполнить операцию с разными типами данных или привести значение одного типа к другому типу. Преобразование может быть явным (с использованием оператора приведения типа) или неявным (когда компилятор автоматически выполняет преобразование).

3.1.4 Массивы: C#

Массивы в C# являются структурами данных, которые позволяют хранить и управлять коллекцией элементов одного типа. Они могут быть одномерными, то есть содержать только одну строку элементов, или многомерными, содержащими несколько строк и столбцов элементов.

– Одномерные массивы в C# объявляются с помощью квадратных скобок ([]). Например, чтобы объявить массив целых чисел, можно использовать следующий код:

int [] numbers = new int [5];

В этом примере мы объявляем массив с именем «numbers», который может содержать 5 элементов типа int. Используется ключевое слово «new» для выделения памяти для массива.

– Многомерные массивы в C# могут иметь двумерную, трехмерную или более высокую структуру. Они объявляются с использованием запятых между квадратными скобками. Например, чтобы объявить двумерный массив целых чисел размером 3x3, можно использовать следующий код:

int [,] matrix = new int [3, 3];

В этом примере мы объявляем массив с именем «matrix», который может содержать 3 строки и 3 столбца элементов типа int.

После объявления массива можно обращаться к его элементам по индексу. Индексация в C# начинается с 0. Например, чтобы получить доступ к первому элементу одномерного массива «numbers», можно использовать следующий код:

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию (https://www.litres.ru/chitat-onlayn/?art=70285549&lfrom=174836202&ffile=1) на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Похожие книги


Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом