Виктор Владимирович Захаров "Тестирование программного обеспечения. Основы"

Погрузитесь в увлекательный мир тестирования программного обеспечения вместе с книгой, которая является настоящим концентратом чистейших знаний для новичков и профессионалов! Автор делится секретами мастерства, подробно рассказывая о более 15 видах тестирования и более 20 методах проектирования тестов (техниках тест-дизайна). И это только вершина айсберга знаний, изложенных в книге. Вы будете поражены глубиной информации и открытием знаний собранных в одном месте, о которых даже не догадывались. Книга насыщена ценнейшими советами, основанными на практическом опыте. Многочисленные примеры помогут быстрее освоить представленный в книге материал. Вооружившись знаниями из этой книги, вы будете уверенно разбираться в нюансах тестирования программного обеспечения и с лёгкостью применять знания на практике! Книга может по праву считаться настольной книгой специалиста по тестированию.

date_range Год издания :

foundation Издательство :Автор

person Автор :

workspaces ISBN :

child_care Возрастное ограничение : 12

update Дата обновления : 06.02.2024


3) Предусловия – описание действий, которые необходимо предварительно выполнить или учесть перед началом проведения проверок.

4) Шаги проверки – описание последовательности действий, которые надо выполнить для проверки.

5) Ожидаемый результат – проверка, которая устанавливает, что мы ожидаем получить после выполнения определённых действий в соответствующем шаге.

В зависимости от специфики организации могут присутствовать дополнительные атрибуты для заполнения: постусловия, приоритет, функциональный блок, программа, ссылка на требование, номер требования и т. д.

Рассмотрим тест-кейс на примере программы для сложения чисел:

Для тестирования программы необходимо подготовить список проверок и написать тест-кейсы. Одной из проверок будет сложение однозначных положительных целых чисел. Специалисту по тестированию надо на эту проверку написать тест-кейс. Предположим, что это будет двенадцатый тест-кейс, который он начал писать на данную программу:

Видим готовый тест-кейс. Используя его, уже можно провести одну проверку программы на сложение положительных целых чисел. Суть понятна. Теперь рассмотрим правила написания тест-кейсов. Их не нужно заучивать. При необходимости можете открыть данную книгу и повторить правила перед тем, как начать писать тест-кейсы.

Правило № 1. Заголовок:

– должен быть чётким, кратким, понятным и однозначно характеризующим суть тест-кейса;

– не может содержать выполняемые шаги и ожидаемый результат.

Правило № 2. Предусловие:

– может содержать полную информацию о состоянии системы или объекта, необходимом для начала выполнения шагов тест-кейса;

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию (https://www.litres.ru/chitat-onlayn/?art=70315903&lfrom=174836202&ffile=1) на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

notes

Примечания

1

ISTQB – международная квалификационная комиссия по тестированию программного обеспечения.

2

Программист – специалист, занимающийся программированием (написанием кода программы), то есть созданием компьютерных программ.

3

Аналитик – это специалист, который занимается изучением информации и делает выводы на основании этой информации. Он анализирует данные, чтобы понять, как должна работать программа в конкретных ситуациях. Не полный перечень занятий аналитика: общение с пользователями; выявление требований пользователей к программе, которую будут разрабатывать; документирование требований и их согласование; постановка задач программистам; демонстрация готовой программы пользователям.

4

Программа «Computer Program One» для Windows размещена для скачивания по ссылке https://victorz.ru/books/book-1 (https://victorz.ru/books/book-1)

5

База данных (БД) – это хранимый набор данных, который каким-либо образом структурирован.

6

Устройства ввода-вывода – это устройства, которые позволяют нам говорить, вводить информацию в компьютер и получать информацию от компьютера. Клавиатура и мышь – это устройства ввода, потому что мы с их помощью вводим информацию в компьютер. Экран и принтер – устройства вывода, потому что выводят информацию из компьютера.

7

Программная библиотека – это набор готовых частей программного кода, которые могут использоваться для создания других программ.

8

Приоритизация – это процесс определения того, что является важным и должно быть выполнено первым, а что менее важно и может быть выполнено позже.

9

Задача, заявка на изменение (ЗнИ) – это запрос, который предлагает внести изменения в программу. Он может быть создан как внутри организации, так и внешними пользователями. Он фиксируется и оценивается командой, которая разрабатывает программу. Запрос проходит процесс оценки и утверждения, прежде чем быть включённым в планы на реализацию.

10

Заказчик – лицо, заинтересованное в разработке программы для своих нужд или для дальнейшей продажи программы пользователям. Заказчиками могут быть физические или юридические лица.

11

Артефакт – это результат какой-либо деятельности. Им может быть любая документация, написанный код и прочее.

12

Объект тестирования – компонент или программа, которые должны быть протестированы.

13

Ознакомиться с планом тестирования можно по ссылке https://victorz.ru/books/book-1 (https://victorz.ru/books/book-1)

Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом