Перейти к содержанию

НИП

Автор:

4,0 10+ оценок читателей Рунета
Категория
Триллеры
Год издания
Издательство
Автор
Возрастное ограничение
16+
Обновлено
25.09.2026

Аннотация

Будущее. В мире почти утопия. Еда, одежда и жильё бесплатны для каждого. Но для того, чтобы получать доступ к различным привилегиям, нужно хотя бы иногда заниматься трудовой деятельностью. Чтобы не лишиться продвинутого статуса, Денис решает поработать на корпорацию и по непонятной причине оказывается заперт внутри компьютерной игры, из которой нет выхода. Теперь, если погибнет его персонаж, погибнет и он. И самое печальное - это то, что персонаж Дениса - бесполезный кусок слизи нулевого уровня, не способный даже толком передвигаться, не говоря уже о том, чтобы атаковать противника. Сам воздух постепенно убивает слизь. А вокруг непроглядная ночь, кишащая злобными монстрами, и помощи ждать неоткуда.

Читать «НИП» — Алексей Алексеевич Цыганов онлайн

Страница 16 из 22

Хорошая экипировка здесь стоила очень дорого. Для сравнения тот «хлам» великолепного качества, который стас, едва придя в город, отдал первому попавшемуся торговцу за шесть золотых, стоил бы тут от пятидесяти до семидесяти имперских монет. И это при том, что та экипировка предназначалась для персонажей тридцать пятого-сорокового уровней.

Самое лучшее вооружение и доспехи грандмастерского класса, рассчитанные на пятьдесят пятый уровень персонажа, обошлись бы стасу в две-три тысячи золотых монет.

Немного поизучав товары на рынке, стас приобрел кожаный спальный мешок за пятьдесят золотых и остался почти без денег.

Дойдя до Сытого страуса, стас решил опробовать одну идею, которая пришла ему в голову во время изучения интерфейса рынка.

Обойдя таверну сзади, стас попал в тупиковый переулок и, убедившись, что его никто не видит, активировал способность Полёт. Персонаж тут же начал медленно подниматься вверх, вдоль стены здания.

Запаса силгнома-паладина как раз хватило на то, чтобы добраться до крыши таверны. Стас забрался под козырек соседнего здания и разложил там спальник. Задумка сработала. Стас считался посетителем таверны, даже находясь на её крыше. Баф, дающий бонус к отдыху, действовал и тут.

К тому же стас был единственным, кто в игре мог летать над территорией города, а значит, у него теперь было очень неплохое и, главное, бесплатное убежище, в которое не мог попасть ни один из игроков.

Время постепенно шло, навыки рыбной ловлии кулинарии понемногу прокачивались. Днём стас спал в своем убежище на крыше, ночью ловил и жарил рыбу, а также выполнял несложные задания нейтральных персонажей.

Выполнение сложных квестов, таких, где, например, нужно было принести голову вожака разбойников, стас не мог себе позволить из-за плохой экипировки и слабых характеристик. А за простые, вроде тех, в которых нужно было передать письмо или найти потерянную вещицу, давали слишком мало опыта и денег. К тому же простых заданий было не так уж и много.

Выполнив почти все безопасные задания в городе, стас прокачал персонажа до шестидесятого уровня и по-прежнему не имел достаточно денег даже на один предмет нормальной экипировки.

***

Как-то раз стас шел по дороге, ведущей в город, и размышлял обо всех возможных способах заработка в игре. Только что он выполнил квест, для выполнения которого нужно было разыскать Шамана полутроллей, жившего высоко в горах. Благодаря неплохо прокачанному навыку разведка, а так же возможности летать на короткие расстояния, стас без труда добрался до шамана, которого, как оказалось, давным-давно изгнали из племени костяного копья.

Полутролль, как ни странно, оказался весьма дружелюбным существом и не стал нападать на стаса. Вместо этого он предложил купить у него несколько магических свитковза те самые монеты, которые стас долгое время выбивал в долине из троллей.

Всего у шамана полутроллей на продажу было десять видов свитков. При использовании они немного увеличивали защиту, скорость атаки, скорость магии, скорость передвиженияили одну из основных характеристик цели на пятнадцать минут.

Стас купил по одному свитку каждого вида в надежде продать их на рынке. Подобные вещи стоили там не слишком дорого, но сейчас любая копейка пригодилась бы.

В игре было очень много различных профессий, с помощью которых можно было неплохо заработать. Но одновременно персонаж мог владеть только одной, что создавало для стаса огромную проблему.

Профессии (или ремёсла), как и многое в этой игре, были рассчитаны на взаимодействие игроков друг с другом. Например, для профессии скорняжное делообязательно нужно было где-то брать кожу и ткань, которые добывались с помощью фермерства, охоты и собирательства. Но с собирательстваи охоты кожи и ткани было бы очень мало, а взяв фермерство, игрок автоматически лишал себя возможности стать скорняком.

То есть для того, чтобы эффективно качать скорняжное дело, нужно либо иметь друга фермера, либо за очень большие деньги постоянно покупать расходные материалы на рынке. Таким образом получалось, что в игре были почти одинаково востребованы все профессии, но каждая из них сама по себе являлась абсолютно бесполезной.

Для стаса, который не мог нормально взаимодействовать с другими игроками, такое положение дел было критичным. Единственный вариант, который он мог себе позволить, - это выбрать одну из добывающих профессий, вроде лесоруба или горняка. Но рудой и древесиной из-за высокой комиссии на рынке торговали крайне неохотно, поэтому данные профессии считались далеко не самыми прибыльными.

Шагаяпо ночной дороге, стас размышлял о том, что если бы слизь имела возможность поглощать живые объекты, такие, как дерево, то можно было бы легко стать, например, плотником. Плотники могли многое: начиная от создания примитивной мебели, вроде табуреток, до возведения частных домов с высоким уровнем комфорта. Зачастую плотники принимали участие в строительстве различных сложных конструкций, вроде гигантских ферм и даже целых замков. За всё это платили очень неплохие деньги, совсем не такие, как за охапку бревен или досок, которые нужно было сначала напилить, потом ещё как-то дотащить до рынка, где они совсем не бесплатно пролежат несколько дней, и их по итогу ещё никто и не купит.

Продолжая идти в раздумьях по дороге, освещенной звездами, стас увидел прямо перед собой большую медную жилу, выходящую из земли на поверхность. Для того, чтобы успешно разрабатывать такую, нужен был очень высокий уровень горного дела, из-за чего горняки очень часто проходили мимо неё, даже не пытаясь выкопать.

«А ведь рудные жилы не были живыми объектами, - подумал стас. - Почему я никогда не пытался добыть их с помощью Поглощения?»

Немного взволновавшись, стас протянул руку к жиле и попытался её поглотить. Тут же выскочило сообщение:

Необходимо поглощение — 290 уровня

У стаса на тот момент был двести пятидесятый уровень Поглощения. Получалось, что если способность прокачать ещё на сорок уровней, то можно было бы спокойно поглотить рудную жилу.

Стас поднял с земли булыжник и поглотил его. Бесполезно: от поглощения всякой мелочи, вроде веток листьев и камней, способность уже не прокачивалась, а для того, чтобы поглотить что-то покрупнее, типа какого-нибудь высокоуровневого моба, его нужно было сначала победить.

Не придумав ничего лучше, стас выбросил на землю жареного окуняи поглотил его. Окунь исчез безвозвратно, но способность так и не прокачалась. Из бесполезных вещей остались только магические свиткикупленные у шамана полутроллей. Стас положил перед собой один из свитков и, прикоснувшись к нему, использовал Поглощение.

Уведомление пришло мгновенно:

Объект поглощен, получено 1024 очков опыта

Опыт – 424 235 / 2 350 000

Поглощена способность – Благословение ловкости 1 уровень

Уровень поглощения повышен до 251

Стас бросил на землю ещё один свиток:

Объект поглощен, получено 1024 очков опыта

Опыт – 425 259 / 2 350 000

Поглощена способность – Благословение силы 1 уровень

Уровень поглощения повышен до 252

Еще один:

Объект поглощен, получено 1024 очков опыта

Опыт – 426 283 / 2 350 000

Поглощена способность – Благословение защиты 1 уровень

Уровень поглощения повышен до 253

Когда магические свиткизакончились, стас вприпрыжку отправился обратно к шаману и потратил у него все оставшиеся монеты троллей. Купленных на эти монеты свитков с лихвой хватило на то, чтобы способность Поглощение достигла трехсотого уровня, на котором у стаса появилась возможность объединять несколько способностей в одну.

Для объединения способностей нужно было в последовательно добавлять их в одну из ячеек. При последующем её использовании поочередно активировались все способности, находящиеся в ней. По сути, процесс объединения способностей был ничем иным, как созданием макросов. При желании во время добавления в ячейку способности можно было даже указать для неё персональную цель.

За каждый уровень Благословений: силы, ловкости, выносливости, интеллекта, духа и мудрости - добавляли по две единицы к одноименной характеристике. Благословениезащиты давало по десять единиц защиты. А Благословения: скорости атаки, магии и бега ускоряли данные атрибуты на две десятых процента за каждый уровень способности.

Казалось бы, очень даже неплохо. Вот только продолжительность действия Благословений была всего две секунды. Хорошо хоть, время каста и откат этих способностей были мгновенными, что как минимум позволяло очень быстро их прокачивать.

Стас быстро добавил все Благословения в одну из ячеек, полученных от умения Адаптация, и, не теряя времени, отправился к жиле.

Проскакав примерно две трети пути, стас внезапно осознал, что стремясь к той самой медной жилеу дороги, он пробегает мимо огромного количества рудных ископаемых, находящихся преимущественно высоко в горах, от которых он сейчас удалялся.

Остановившись, стас подошел к ближайшему месторождению и поглотил его. Результат приятно удивил. Количество получаемой руды у игроков зависело от уровня навыка горного делаи качества инструментов. С низким уровнем навыка или плохими инструментами был очень высокий шанс в процессе добычи не получить вообще ничего.

То количество руды, которое появилось в инвентаре стаса в результате поглощения медной жилы, было максимальным из возможного. К тому же добыча каждого куска рудыу игроков занимала от одной до десяти минут, в зависимости от вида ископаемого, прокачки навыка, и инструмента. Стас же поглотил целую жилу, в которой было пять кусков медной руды, ровно за секунду. И при этом дополнительно получил почти полторы тысячи очков опыта и один уровень способности Железная кожа.

Набрав в инвентарь столько руды, сколько позволяла сила, стас отправился в город, попутно размышляя, какое теперь брать ремесло.

По всему выходило, что теперь самым выгодным вариантом было кузнечное дело. Металл использовался и в строительстве, и в инженерии, и в ювелирном деле. Но выплавлять изруды слитки, которые использовались в других профессиях, мог только кузнец.

Придя в город, стас первым делом разыскал учителя кузнечного дела, который тут же запросил за обучение сто золотых монет и потребовал принести двадцать кусков медной руды. Монет у стаса было немного, но на обучение хватало. Что же касалось руды: её в инвентаре стаса лежало почти сотня кусков. Отдав учителю кузнечного делавсё необходимое, стас приступил к обучению профессии.

Процесс изучения кузнечного делане имел ничего общего ни с обучением рыбалке, ни с кулинарией. Мастер поочередно давал стасу небольшие задания, связанные с непосредственной работой кузнеца, которые стас должен был быстро выполнять. В процессе выполнения заданий у персонажа постепенно рос уровень навыка и появлялись новые возможности.

Когда навык кузнечное делодостиг первого уровня, учитель уведомил стаса о том, что тот прошел обучение, и предложил купить у стоявшего рядом продавца несколько свитков с чертежами оружия и брони.

На покупку чертежей у стаса денег уже не было, поэтому, быстро переплавив всю руду в слитки, он отправился изучать здешний рынок.

Оказалось, что на рынке хорошим спросом пользовались различные скобяные изделия, из числа которых стас умел делать только медные гвозди. На качество и скорость работы, помимо уровня навыка и инструментов, влияли ещё и характеристики персонажа. Поэтому во время ковки стас каждую секунду активировал ячейку со способностями, дающими к ним бонусы.

Выставив на рынок все изготовленные гвозди по сходной цене, стас тут же отправился в горы за новой порцией руды.

***

Снова началась рутинная возня. Каждую ночь стас добывал руду, переплавлял в слитки и ковал из них различные предметы на продажу. Если бы стук молота в кузнице мешал спать игрокам так же, как шум в реальной жизни, стаса уже давным-давно возненавидел бы весь город.

Под утро стас выставлял всё выкованное на продажу, а уже к вечеру получал деньги. Постепенно рынок начал перенасыщаться товарами, выкованными стасом, что негативно влияло на ценность продукции. Но, поскольку руда для него была бесплатной, особых проблем это не создавало.

Навыки кузнечное дело, кулинария и рыбалка постепенно повышались. Спустя некоторое время стас выковал себе комплект Кольчужных медных доспеховмастерского качества и неплохой Бронзовый арбалет- великолепного.

Мастерское качество по своим характеристикам приравнивалось к превосходному с той лишь разницей, что превосходное можно было получить только в подземельях и его невозможно было выбросить на землю, передать другому игроку или продать. А мастерское создавалось кузнецами, как правило, именно для продажи на рынке.

По уровню качества Кольчужные доспехине отличались от добытых стасом в лабиринтах. Но те были рассчитаны на игрока тридцать пятого уровня, а медная кольчугабыла изготовлена для персонажа шестидесятого.

Качество арбалета было на два класса ниже, чем у лука Предводителя иглоплюев, но по количеству наносимого урона он был намного лучше, хоть и сильно проигрывал в скорострельности.

Пока стас финансово обогащался и прокачивал навыки, пришло уведомление о том, что уровень умения Мимикрия достиг трехсотого, и теперь целью для трансформации может стать любой моб, в том числе элитный, и даже босс.

Экипировка стаса к этому времени стала вполне сносной - похоже было, что настала пора идти в подземелья.

Но перед этим, разумеется, нужно было набрать квестов.

Обычно стартовое задание в подземелье можно было получить у шерифа. В городе Урфан он имел самое подходящее для шерифа имя. Его звали Илья.

Шерифа Ильюстас нашел, конечно же, в баре одной из таверн, обойдя перед этим больше половины города.

При встрече шериф первым делом заявил, что на данный момент заданий для стаса у него нет, и послал разыскивать своего помощника, эльфа по имени Эрдэниэл, у которого вроде бы совсем недавно возникла какая-то проблема.

Снова избегав почти весь город, стас нашел Эрдэниэла в таверне, которая была совсем рядом с той, в которой сидел Илья. Помощник шерифа, увидев стаса, какое-то время пристально разглядывал его. Затем вежливо поинтересовался, не является ли стас Тысячным, но, когда услышал отрицательный ответ, сказал, что, должно быть, обознался, и начал свой длинный рассказ.

Слушать полную версию истории стасу не очень хотелось, поэтому он, пропустив кучу диалогов, на автомате принял квест, из которого было понятно, что некто по имени Восьмисотый постоянно нарушает три каких-то фундаментальных закона и поэтому должен быть ликвидирован.

Нарушение законов, тем более фундаментальных, стас одобрить никак не мог, особенно, когда за выполнение квеста давали огромное количество опыта и денег.

Из рассказа было понятно, что шериф Ильяи его помощник Эрдэниэлпочти настигли Восьмисотого, но тот в последний момент скрылся в Руинах Дворлингов и постепенно собрал там армию единомышленников.

Как только стас принял задание, на глобальной карте отобразилась метка с координатами подземелья под названием «Руины Дворлингов». Одновременно с этим у некоторых из нейтральных персонажей в городе над головой появился знак доступного квеста.

Еще раз исходив весь город, стас набрал у горожан более двадцати заданий, связанных с Руинами. Близилось утро, и стас, съев несколько жаренных рыбёх, отправился спать до наступления следующей ночи в своё убежище на крыше Сытого страуса.

***

Основная часть пути в Руины пролегала через очень темный и мрачный лес, в котором даже ясным днём было почти ничего не видно. К счастью, на тот момент уровень ночного зренияслизи был уже настолько сильно прокачан, что при желании стас спокойно мог бы читать в этом лесу надписи на указателях, причём даже пасмурной ночью. Можно было даже сказать, что весь путь через «мрачный» лес для стаса был не страшнее его ежедневной прогулки по парку.

Благословение беганеплохо ускоряло шаг, но Прыжок в этом деле всё равно был вне конкуренции.

Немного поразмыслив, стас добавил в ячейки с Кислотным плевком, Прыжком и Фукибари по полному комплекту нацеленных на слизь Благословений. Теперь при каждой активации одной из этих способностей у стаса одновременно обновлялись и заодно немного прокачивались сразу все его бафы.

Можно было бы объединить в одной ячейке ещё и Фукибари с Кислотным плевком, но из-за разницы уровней у этих способностей пока что было разное время отката.

Несмотря на то, что подземелье носило название Руины Дворлингов, самих Дворлингов в нём, разумеется, не было. Дворлингами в этой игре называлась древняя, давно исчезнувшая раса существ, чем-то похожих на гномов. По слухам, эти существа некогда имели обширные познания в области астрономии, инженерии и неплохо разбирались в создании различных сложных механизмов.

К тому времени, когда стас добрался до входа в подземелье, все Благословения прокачались до трехсотого уровня, добавляли слизи три тысячи защиты, по шестьсот единиц к каждой основной характеристике и на шестьдесят процентов увеличивали скорость магии, атаки и передвижения. И всё это было очень неплохо, если не считать того, что время действия всех этих способностей по-прежнему равнялось двум секундам.

Зайдя в подземелье, стас первым делом оценил количество здоровья всех ближайших противников и сразу же пришел к выводу, что просто так одолеть кого-нибудь из них вряд ли получится.

Бой один на один стас бы ещё, возможно, и вытянул, но монстры стояли небольшими группами по пять-шесть штук, и одолеть всю пачку за раз было бы просто нереально.

Все мобы подземелья были механизмами, некогда созданными древней расой Дворлингов. Со временем все эти механизмы вышли из строя, став чем-то вроде груды металлолома. Но, как только в подземельепроник оказавшийся человекоподобным роботом, посланным из прошлого, Восьмисотый, он тут же начал чинить эти механизмы и строить из них себе войско. То есть получалось, что Эрдэниэл говорил абсолютно буквально, когда рассказывал, что Восьмисотый «собирает» армию последователей.

Ежесекундно прожимая иконку с Благословениями, стас восстановил запас здоровья и магической энергиидо максимума. Теперь у слизи было двенадцать тысяч очков жизнии почти десять тысяч энергии.

Все последователи Восьмисотого были собраны из различных механических деталей и выглядели очень странно. Пытаться определить их характеристики по внешнему виду было бы бессмысленно. Поэтому стас выбрал из ближайших того, у которого оказалось больше всего здоровья, и, прыгнув к нему вплотную, использовал Мимикрию.

Мгновенно вся группа мобов набросилась на стаса. К счастью, как и в случаях с кузнечным делом, приготовлением пищии рыбалкой, использование почти всех способностей, за исключением разве что Прыжка и Полета, никак не мешало касту Мимикрии.

Продолжая постоянно прожимать Благословения, стас активировал Вертлявость. Способность снижала шанс попадания физической атакой по стасу почти на шестьдесят процентов. При перемножении на шанс уклонения от аморфности получалось, что мобы попадали по слизи только один раз из десяти. Кроме этого, на тридцать процентов урон снижался способностью Блокирование. И от того, что оставалось, по двадцать шесть единиц с каждого удара поглощала Железная кожа.

Но, несмотря на всё это, количество очков жизнислизи всё равно быстро уменьшалось. К концу действия способности Вертлявость стасу пришлось использовать первое Лечение. Магической энергиихватало ещё на два использования этой способности, но теперь урон, проходящий по стасу, вырос более, чем в два раза, а продержаться нужно было ещё почти тридцать секунд.

Примерно раз в секунду стас использовал Оглушение на того моба, который находился прямо перед слизью: из-за каста Мимикрии стас не мог ни передвигаться, ни даже сменить цель атаки.

После того, как стас потратил последнее Лечение, восстановив при этом очки жизнидо максимума, количество здоровья слизи продолжало быстро уменьшаться, и, дойдя примерно до половины, резко упало вниз. Стас испугался, что вот-вот умрёт, но спустя мгновение заметил, что здоровье стало убывать гораздо медленнее, чем раньше.

Поняв, что трансформация завершена, стас что есть мочи рванул к выходу из подземелья. В этот раз мобы, благодаря своим высоким характеристикам, почти не уступали слизи в скорости передвижения, даже несмотря на то, что стас безостановочно использовал способность Прыжок.

***

Как только стас выбежал из Руин Дворлингов, все монстры, обитавшие в них, исчезли, так как подземелье было временной локацией и, оставшись пустым, сразу же обновилось.

Оглядевшись, стас убедился, что игроков поблизости нет, после чего полностью восстановил очки жизнис магической энергиейи снова отправился в руины.

Характеристики элитного монстра были гораздо выше, чем у гнома-паладина. К примеру, количество здоровья у стаса теперь стало раза в четыре больше, чем прежде. Но главное было не это: у монстров, в отличие от игроков, имелась базовая защита, часть которой во время трансформации получал и стас. И то количество защиты, которое он получил от элитников, уменьшало входящий урон в разы, если не на порядок. Тем не менее на полную зачистку руин Дворлингов от мобов у него ушёл почти час.

Разобравшись со всеми мобами, стас вошел в огромный зал, в самом центре которого, согнувшись на корточках и оперевшись на собственные кулаки, сидел финальный босс Руин Дворлингов, Восьмисотый. Радовало то, что Робот-убийца 65 уровня, посланный из прошлого, хотя бы был в одежде. Потому что кто его знает, в чём там ходили андроиды двадцать первого века.