Читать «НИП» — Алексей Алексеевич Цыганов онлайн
Страница 17 из 22
Сидящий на полу Восьмисотый никак не реагировал на присутствие стаса и вообще был неуязвим до тех пор, пока не будут побеждены все остальные боссы подземелья.
К счастью, для успешного применения Мимикрии уязвимость цели не была обязательным условием. Достаточно было просто находится на дистанции ближнего боя и видеть копируемый объект.
Нельзя было терять ни секунды: все подземелья в игре существовали ограниченное количество времени, по истечении которого локация обновлялась. Находящиеся в ней игроки получали оглушение на две минуты и телепортировались наружу.
Прохождение Руин Дворгилинговбыло ограничено тремя часами, до завершения которых оставалось уже менее двух минут. Поэтому, не теряя времени, стас подошел к Восьмисотому вплотную и немедленно задействовал умение Мимикрия.
К тому моменту, когда закончился минутный каст Мимикрии, бежать в сторону выхода уже не было никакого смысла, поэтому стас решил просто расслабиться и открыл статистику персонажа:
Имя персонажа– стас
Раса – Андроид
Класс– Убийца
Уровень– 60
Сила– 29 982
Ловкость – 42 567
Выносливость– 30 912
Интеллект– 31 658
Дух – 20 616
Мудрость– 20 165
Тип атаки– Стрельба из арбалета
Базовый урон– 6 515 - 9 982
Защита – 27 459
Очки жизни– 309 120 / 309 120 (128)
Магическая энергия– 0 / 201 650
Опыт– 1 913 264 / 2 350 000
Мало того, что характеристики просто зашкаливали, так ещё и персонаж был с упором на ловкость. Похоже было, что теперь стас по своей силе не уступал целой группе из десяти и более игроков равного с ним уровня.
***
После выхода из двухминутного оглушения, полученного от принудительного обновления Руин, стас тут же снова отправился в подземелье.
На этот раз процесс зачистки временной локации от мобов проходил гораздо быстрее и проще. Уничтожив и поглотив всех последователей андроида, включая боссов, стас вызвал на бой самого Восьмисотого.
Характеристики финального босса были выше, чем у стаса, но аморфность, Вертлявость, Блокирование, а так же Железная кожа, с учетом количества защиты и здоровья персонажа, сделали слизь почти неубиваемой. А Кислотный плевокхоть и не сразу, но очень сильно ослабил броню робота, после чего тот быстро превратился в груду металлолома, нашпигованную арбалетными болтами.
Закончив бой, стас вышел из Руин, чтобы тут же вернуться обратно и снова зачистить временную локацию, после чего продолжил повторять это действие раз за разом.
Не нарваться на игроков после зачистки подземелья стасу помогала возможность просматривать пространство за выходом, появившаяся после получения пятидесятого уровня навыка разведка.
Находясь в облике моба, стас не получал бонусов от хорошего отдыха, но и штрафов от усталости тоже не было. А значит, теперь прокачка персонажа могла идти круглосуточно.
В процессе зачисток по квесту«Во славу Империи»у стаса неуклонно росла репутация с фракцией: для этого нужно было просто убивать любых монстров из любых подземелий.
Поглощая мобов, стас получил и прокачал ещё несколько способностей, среди которых наиболее полезными казались: Кинетический удар, Силовое поле, пассивная способность Непробиваемость и пассивная способность Неотвратимость. Кинетический ударотбрасывал противника на некоторое расстояние, Силовое полесоздавало щит из магической энергии, Непробиваемость ощутимо снижала шанс получения критического удара, а Неотвратимость давала сопротивление к эффектам обездвиживания: замедления, усыпления и оглушения.
После получения семидесятого уровня персонажа, на триста пятидесятом уровне Мимикрии, у стаса появилась возможность запоминать предыдущую трансформацию и, при желании, использовать её повторно. В связи с этим он решил, что неплохо было бы сходить в город для того, чтобы обновить экипировку, сдать выполненные квесты и заодно набрать новых. Тем более, что опыта за убийство роботов стали давать уже очень мало.
До города стас шёл, осторожно озираясь по сторонам: навык разведка и способность Орлиный взорочень сильно помогали избегать пересечений с игроками.
В Урфан стас вошёл сразу после заката и первым делом отправился в кузницу. Покидая подземелье, стас был до предела нагружен стальными шестеренками и прочими деталями роботов, а так же различными вещами превосходного и эпического качества, взятыми на переплавку.
На скорость и качество изготовления вещей в кузнице, помимо уровня навыка, так же влияли сила, ловкость, интеллект и мудрость персонажа. В форме андроида, да ещё и под действием Благословений стас мог создавать оружие и доспехи очень быстро, и при этом их качество почти всегда было не ниже мастерского.
Переплавив все то, что вынес из Руин Дворлингов, стас наковал вещей из стали на продажу и выставил всё на рынок. В процессе этого навык кузнечное делоочень сильно подрос, так как скорость прокачки зависела от используемых материалов и качества созданной продукции.
Оставив для себя пару сотен слитков из закаленной стали, стас отправился разыскивать Эрдэниэла для того, чтобы отчитаться перед ним за выполненные квесты. Но, к счастью, почти сразу опомнился, вовремя поняв, в чьём облике находился. Вот была бы потеха, если бы к эльфу стас явился в обличии Восьмисотого. Да и вообще разгуливать по городу под видом робота из прошлого казалось не самой лучшей идеей.
Немного поразмыслив, стас отправился на самую окраину города, туда, где спали все те, у кого не было денег на комнату в таверне.
Почти дойдя до городских ворот, стас свернул в небольшой переулок, в конце которого была площадь. В центре этой площади стоял небольшой фонтанчик, в котором каждый мог набрать себе питьевой воды. Каждую ночь вокруг фонтанчика под присмотром городских охранников огромными беспорядочными кучами валялись тела спящих игроков.
Побродив с полчаса среди множества туш, стас нашел себе наиболее подходящую цель для трансформации. Лесной эльф-лучник двадцатого уровня по имени Лучиано лежал прямо на земле и, наверное, досматривал очередной сон.
На каст Мимикрии городские стражники не обратили абсолютно никакого внимания. Им важно было, чтобы никто в поле их зрения не нападал на игроков. И похоже было, что использование умения для трансформации, по их мнению, нападением не являлось.
Закончив перевоплощение в эльфа, стас тут же понял, что теперь его персонаж перегружен вещами из-за не слишком высокого показателя силы и имеет стопроцентный уровень усталости, поскольку он не спал несколько дней. К счастью, перегруз был совсем небольшим и на скорость передвиженияпочти не влиял, а вот от усталости нужно было как-то избавляться.
Добравшись до своего убежища на крыше Сытого страуса, стас прикинул, сколько времени нужно проспать для получения максимального бонуса к получению опыта. После недолгих подсчетов он установил таймер сна на шестнадцать часов, нажал подтверждение и тут же полностью отключился.
***
Проснулся стас уже после следующего заката. Все игроки снова спали, поэтому с поисками Эрдэниэла пришлось изрядно повозиться. В какой-то момент стас вспомнил, что по любым заданиям можно было отчитаться сразу у шерифа, и начал разыскивать уже его.
Через пару часов сумасшедшей беготни Илья был обнаружен в одной из таверн. Как выяснилось, в процессе поисков стас дважды пробегал мимо шерифа, который всё это время сидел за обеденным столом и преспокойно поедал дрожжевой суп.
Сдав все квесты, стас получил семьдесят второй уровень персонажа и отправился на рынок. Для того, чтобы изготовить в кузнице какой-либо предмет, нужно было сначала научиться его создавать. Это можно было сделать тремя способами. Первый - взять урок кузнечного делаумастера, который обладал всеми необходимыми для этого знаниями. Второй - купить у торговца чертеж предмета и выучить его. И третий - найти такую же вещь и изучить её, разобрав на специальном столе. В процессе разборки изучались только сами предметы, их состав и качество ни на что не влияли.
За проданные в течение дня на рынке вещи стас в общей сложности получил почти полмиллиона золотых имперских монет. Полазив по рынку, просматривая то, что продавали другие игроки, стас купил комплект легких пластинчатых доспеховиз набора Назойливого Тролля-Насмешника хорошего качества на двадцатый уровень персонажа, Эльфийский Тяжелый лукотличного качества на сорок второй уровень, специи для кулинарии и несколько различных чертежей.
Тяжелый лукнемного уступал в скорострельности Охотничьему и Боевому, наносил меньше урона, чем Композитный, и имел большие штрафы на точность попадания. Но при расчёте фактического урона у Тяжелых луков, помимо параметра ловкости, учитывалась ещё и сила, которой у стаса в облике Восьмисотого было немерянно, как, собственно, и самой ловкости, благодаря которой персонаж почти не промахивался по мобам своего уровня, даже несмотря на имеющиеся штрафы. И что самое главное: Тяжелые луки, в отличие от всех остальных вышеперечисленных, изготавливались из металлических сплавов с помощью профессии кузнечное дело.
Пластинчатые доспехидавали приличную защиту и неплохо увеличивали силу и ловкость, несмотря на то, что весили гораздо больше, чем кольчужные. К тому же полностью собранный комплект Назойливого Тролля-Насмешникадавал существенные бонусы к скорости стрельбыи силе критического попадания.
При изготовлении предмета, помимо уровня навыка кузнечного делаи основных характеристик персонажа, на качество влиял тип используемого материала, который можно было выбрать самостоятельно, а так же уровень создаваемого предмета, который тоже можно было указать вручную, но не выше уровня кузнеца.
Разобрав и изучив доспехи и оружие, стас зашел в темный переулок, убедился, что никого нет рядом, и, используя Мимикрию, перевоплотился в Восьмисотого.
С навыком кузнечного деладвадцать третьего уровня, в облике андроида, да ещё и под действием Благословений, у стаса уже был мизерный шанс выковать Легендарный предмет. Но в этот раз повезло не так сильно, и все вещи получились грандмастерского качества.
После изготовления оружия и брони у стаса оставалось примерно полсотни слитков закаленной стали. Изучив все купленные на рынке чертежи, стас решил выковать ещё и Компактный набор кулинара, в состав которого входили гриль-мангал, кастрюля-сковорода, нож, черпак, несколько шампуров и даже вертел.
Из оставшегося после всего этого металла стас наковал ещё несколько десятков тысяч стрел и отправился в сторону реки.
***
Рыбак, как всегда, поприветствовал стаса своей дежурной фразой про «Отличный денёк…»
Несмотря на то, что Восьмисотый был андроидом, не нуждающимся в пище и отдыхе, стасу, копирующему внешность и часть характеристик робота из прошлого, еда всё равно требовалась. И, учитывая то, что у стаса на семьдесят втором уровне в облике Восьмисотого было больше тридцати семи тысяч выносливости, съесть он мог очень много.
Во время быстрого бега андроид очень сильно расходовал запас сил, что ощутимо сказывалось на количестве потребляемой им пищи. Впрочем, если не носиться, как угорелый, еда расходовалась персонажем не так быстро. Но для того, чтобы заполнить шкалу сытости в облике Восьмисотого всего на треть, у стаса всё равно ушёл весь запас пищи, а это без малого полторы тысячи жаренных рыбёх.
На время превращения в эльфа уровень сытости выходил далеко за пределы максимума, показывая значение в несколько тысяч процентов. Но, как только стас снова принимал облик андроида, персонаж опять становился не наевшимся даже до половины.
Ловить тысячи рыбёх и потом жарить их всех для того, чтобы один раз накормить досыта слизь в обличии Восьмисотого, казалось задачей не самой простой и не слишком-то рациональной. Поэтому стас, едва придя на реку, купил у рыбака удочку за сто тысяч золотых и ещё почти за столько же снасти к ней.
Удочка, купленная стасом, без проблем выдерживала нагрузку больше тонны. Снастей к ней было два комплекта. Один был с золотым крючком, тонкой, почти невидимой, но очень прочной леской и маленьким удобным поплавком для ловли мелкой рыбешки. Второй комплект предназначался для рыбы покрупнее. Леска была гораздо толще, поплавок куда больше, да и крючок был каленый, сделанный из стали.
Ещё стас купил Универсальныйящик рыбака, в который можно было складывать удочки, снасти, улов, приманку и наживки. Это было очень удобно: все рыболовные вещи теперь занимали одну ячейку инвентаря.
Ловить рыбу прямо здесь, на речке, стас не стал. Наилучшим поблизости местом для ловли, по мнению постоянно чатящихся игроков, считалось огромное озеро высоко в горах. Накопав червяков и подготовив приманки, стас отправился искать вышеупомянутый водоём по координатам, найденным в архивах игрового чата.
Путь к горному озеру не был таким уж близким. Радовало хотя бы то, что вокруг была глухая ночь и можно было спокойно передвигаться в облике Восьмисотого, не боясь встретить кого-либо из игроков.
В самих горах, там, где не было возможности пройти прямо из-за каменных нагромождений, сокращать путь помогала способность Прыжок, в последнее время сильно утратившая актуальность, поскольку теперь при использовании проигрывала в скорости передвижения обычному бегу в облике Восьмисотого.
Впрочем, скорость передвижения даже в виде робота у стаса была не такая уж и высокая. Любой игрок, использующий верховое животное, передвигался в несколько раз быстрее. Но для того, чтобы иметь возможность передвигаться верхом, нужно было обучиться призыву одного из ездовых животных, для чего первым делом требовалось освоить особый навык Верховая езда. А, поскольку обучал этому навыку классовый наставник, стас, который не был игроком, получить особый навык не имел никакой возможности, посему вынужден был передвигаться исключительно пешком.
***
Добравшись до озера, стас достал удилище, установил на него снасти для мелкой рыбёшки и начал ловить. Недавно приобретенная удочка неплохо увеличивала шанс получить хороший улов. Да и вообще все новые снасти давали неплохие бонусы.
Наверное, вполне логично было, что золотой крючок своим блеском приманивал рыбу, увеличивая шанс получить более редкую добычу. То, что прозрачная, почти невидимая леска не отпугивала осторожную рыбу, тоже вполне можно было объяснить. Но вот каким образом хороший поплавок увеличивал шанс поклёвки на шестьдесят три процента, стас, как ни старался, понять не мог.
Помимо удочки и снастей, на шанс поклёвки и качество рыбы влияли выносливость и дух персонажа, на процесс выуживания - сила и ловкость. Излишне было бы упоминать, что все эти характеристики сейчас у стаса были невероятно велики.
С новой удочкой и хорошими снастями клевало так, что только успевай тащить. За полчаса стас наловил целую гору мелкой рыбы.
Помимо обычных рыбёх наподобие окуней и плотвы, часто попадались всякие, порой немного экзотические экземпляры вроде речного осьминога, рыбы-кактуси саблезубой трески.
Но вся эта мелюзга стасу нужна была отнюдь не для приготовления деликатесов. Переоснастив удочку для ловли более крупной рыбы, стас использовал речного осьминогав качестве наживки и снова забросил удочку, в этот раз уже гораздо дальше, в сторону центра озера.
Первая поклевка не заставила себя долго ждать. Поплавок подпрыгнул и тут же резко горизонтально ушел вниз. В этот раз рыба была гораздо больше и сильнее той мелочи, которую стас одним движением вытаскивал из воды до этого. Но поскольку показатели силы и ловкости стаса были в тот момент просто какими-то неадекватными, долго сопротивляться даже эта рыба не смогла. Всего через пару минутс начала ловли Гигантский карп усачвесом чуть больше двухсот килограмм оказался у стаса в инвентаре, при этом подняв у персонажа навык рыбная ловля почти на два уровня.
На то, чтобы приготовить карпа, у стаса ушло несколько минут. Тут пригодился и нож, и специи, и даже кованый вертел.
Низкий уровень навыка приготовление пищитак же щедро компенсировался высокими характеристиками, позволившими приготовить блюдо хорошего качества.
В процессе готовки кулинария тоже прокачалась более, чем на уровень.
Съесть готовое блюдо можно было либо всё сразу, либо взять небольшую часть в виде стандартной порции. Стас решил не мелочиться и съел карпа целиком.
Тут же уровень сытости слизи в форме андроида поднялся почти на пятьдесят процентов. Помимо этого у персонажа на ближайший час появился баф, повышающий силу на десять процентов.
В тот момент стас даже пожалел, что не оставил ни одного слитка закаленной стали. Выкованные сейчас оружие и доспехи, благодаря бафу, были бы получше, чем те, что носил стас, да и шанс получить Легендарную вещь - немного выше.
Впрочем, всё это не так уж и важно: очень скоро стас должен был перерасти эту экипировку, и её все равно пришлось бы сменить на что-то получше.
Игровая механика работала таким образом, что характеристики персонажа, влияющие на улов, перемножались с уровнем навыка рыбная ловля. От полученных коэффициентов зависело то, какая рыба с каким шансом будет клевать, и то, насколько легко её будет выловить. И чем качественнее и крупнее была выловленная рыба, тем больше за неё давали очков опыта к навыку рыбная ловля.
То есть получался некий замкнутый круг из характеристик, уровня навыка и самой рыбы. А, поскольку характеристики стаса зашкаливали, уровень навыка рыбная ловлярос очень быстро. Из-за этого выловленная рыба постоянно становилась всё крупнее и качественнее, и за неё давали всё больше опыта к навыку.
Ловить рыбу стас продолжал почти до самого утра, пока уровень навыка не поднялся до семьдесят пятого уровня и не начали попадаться сомы и палтусы весом под тонну.
Поскольку приготовить выловленную рыбу стас мог в любом месте, где его не видят игроки, это занятие он решил отложить на потом. А сейчас просто ловил и складывал весь улов в рыболовный ящик. В нём, как ни странно, помещалось неограниченное количество рыбы, которая при этом ещё и ничего не весила.
Перед самым рассветом стас принял обличие лесного эльфа и отправился обратно в город. Путь предстоял неблизкий и, учитывая максимально возможную скорость передвижения эльфа, очень небыстрый.
Идя по дороге, стас постоянно раздумывал о том, где ему придется прокачиваться дальше.
Можно было, конечно, персонажа и совсем не качать. В облике Восьмисотого слизь по силе примерно была равна прекрасно сбалансированному отряду из десяти игроков. Но что-то подсказывало стасу, что для противостояния «бесконечной армии непобедимых демонов, несущих в себе потоки гибельной скверны» недостаточно было бы даже нескольких отрядов из сотни игроков, не говоря уже об одном из десяти. А раз так, то прокачивать персонажа стасу, возможно, придется ещё очень долго.
Очевидно было, что на квестах и обычных мобах получать опыт либо почти не имело смысла, либо становилось слишком опасно. Оставался только вариант в одиночку проходить подземелья.
В составе группы пришлось бы либо продемонстрировать свои особые возможности игрокам, либо всё время находиться в облике недоэльфа, обладающего необычайно слабыми характеристиками и лишённого всех способностей класса.
В том, что его примут в какую-нибудь группу, стас почти не сомневался. На просторах сервера было полно игроков, которые по разным причинам имели ущербные характеристики. Было много и тех, кто не умел пользоваться всеми своими способностями. В группу таких всё равно брали, помогали и советом, и деньгами.
Но главной проблемой для стаса было то, что такие группы очень часто вайпались (то есть оказывались полностью убитыми), как правило, из-за плохой организованности. Если для игроков в этом и не было такой уж большой проблемы, то стас, по понятным причинам, быть убитым никак себе позволить не мог.
В город стас дошел только к вечеру, уровень усталости эльфа к тому времени уже начал накапливаться, но это было вообще не важно. Прокачивать персонажа стас планировал в облике Восьмисотого, который не имел штрафов на опыт. А на все остальные действия усталость никоим образом не влияла.
Отыскав Илью, стас взял у того задание на поиск и ликвидацию главного босса очередного подземелья, которое на этот раз называлось Катакомбы потерянных душ.
Идти в Катакомбы пешком пришлось бы очень далеко и нереально долго. Поэтому стас не пожалел денег и купил пять свитков телепортациив Катакомбы и столько же свитков телепортации обратно в Урфан.
Сначала стас хотел даже поглотить пару свитков в надежде заполучить способность телепортации в эти места. Но, поскольку свитки были тридцатого уровня, а стас семьдесят второго, шанс получить способность был меньше трех процентов. Учитывая то, что свитки стоили по двадцать золотых, стас мог бы спокойно потратить на такой эксперимент больше тысячи монет и при этом не получить совсем ничего.
Катакомбы потерянных душсостояли из четырех подземелий разных уровней на разных этажах, соединённых между собой вертикальной шахтой с гигантской лестницей. В шахте постоянно горели факелы, в тусклом свете которых круглосуточно бродили игроки. На каждом уровне рядом с входом в подземелье стояли НИПы-торговцы, продающие еду и различные зелья. Рядом с этими торговцами постоянно были разбросаны спальные мешки, на которых отдыхали игроки.
В первом из подземелий мобы были от семьдесят пятого до восьмидесятого уровня. Зайдя туда, стас сразу сменил облик на Восьмисотого и тут же начал зачистку.
***