Перейти к содержанию

НИП

Автор:

4,0 10+ оценок читателей Рунета
Категория
Триллеры
Год издания
Издательство
Автор
Возрастное ограничение
16+
Обновлено
25.09.2026

Аннотация

Будущее. В мире почти утопия. Еда, одежда и жильё бесплатны для каждого. Но для того, чтобы получать доступ к различным привилегиям, нужно хотя бы иногда заниматься трудовой деятельностью. Чтобы не лишиться продвинутого статуса, Денис решает поработать на корпорацию и по непонятной причине оказывается заперт внутри компьютерной игры, из которой нет выхода. Теперь, если погибнет его персонаж, погибнет и он. И самое печальное - это то, что персонаж Дениса - бесполезный кусок слизи нулевого уровня, не способный даже толком передвигаться, не говоря уже о том, чтобы атаковать противника. Сам воздух постепенно убивает слизь. А вокруг непроглядная ночь, кишащая злобными монстрами, и помощи ждать неоткуда.

Читать «НИП» — Алексей Алексеевич Цыганов онлайн

Страница 18 из 22

В целом, битвы проходили без особых приключений. За поглощение мобов давали способности, как правило, не слишком полезные. В основном это были пассивки, увеличивающие урон от различных типов оружия на две десятых процента за каждую тысячу базовых очков жизнислизи.

Зачистив первый уровень Катакомб несколько раз, персонаж стаса получил восьмидесятый уровень. На четырехсотом уровне умения Мимикрия у слизи появилась возможность скрывать информацию о классовой принадлежности, характеристиках, расе и уровне персонажа. К тому же теперь можно было вручную изменить имя, отображаемое в статистике, видимой игрокам.

Это было очень кстати, учитывая то, что многим игрокам, обитающим возле Катакомб, уже примелькался лесной эльф по имени стас, который в одиночку, периодически заходил в подземелье, рассчитанное на десять человек, и, появляясь через некоторое время, с перегрузом шёл к торговцу продавать кучу вещей, освободившись от которых, тут же снова возвращался в подземелье.

После очередной победы над финальным боссом первого уровня Катакомб стас решил не выходить обратно в шахту. Вместо этого он сменил свое игровое имя на Чиполлино и использовал один из свитков телепортации.

***

Оказавшись в Урфане, стас тут же понял, что вокруг что-то не так. Была глухая ночь, но по улицам города беспрестанно шастали толпы игроков, у каждого из которых на шее висел амулет, излучающий ауру света.

Выяснилось, что на рынке продавалось уже несколько сотен этих амулетов. И стоили они всего-то по тридцать золотых монет за штуку. Кто-то из игроков, владеющих профессией зачарование, первым научился создавать такие и, похоже, сделал на этом целое состояние.

Стасу, обладающему прекрасно прокачанным навыком ночное зрение, носить амулет не было абсолютно никакого смысла. Но всё же ему пришлось купить один такой и надеть на шею для того, чтобы не выделяться перед другими игроками, которые в темноте без амулета видеть не могли.

Из-за снующих повсюду игроков стас никак не мог принять облик Восьмисотого для того, чтобы, воспользовавшись кузницей, создать качественное оружие и доспехи. Да и вообще теперь проблематично было бы даже нормально и рыбачить, и добывать руду в горах, не говоря уже о том, чтобы просто взлететь на крышу таверны, где находился егокожаный спальный мешок.

***

Хорошенько выспавшись в первой попавшейся таверне, стас разыскал шерифа Ильюи отчитался перед ним за все выполненные задания. Уровень персонажа тут же поднялся до восемьдесят второго, и стас, не теряя времени, взял новые квесты, чтобы отправиться на второй уровень Катакомб.

На следующем этаже Катакомб потерянных душ находились мобы от восьмидесятого до восемьдесят пятого уровня. Противники здесь были немного покрепче, битвы немного посложнее. Но в целом проблем у стаса не возникало.

Хоть подземелья стас проходил и не так быстро, как группа из десяти игроков, но зато весь опыт за монстров шёл только ему, тогда как в группе он делился на всех поровну. Помимо этого, немного опыта стасу давали за поглощение мобов. Учитывая ещё и то, что во время прокачки в форме андроида стасу совсем не требовался сон, уровень персонажа рос очень быстро. Поэтому стас, а точнее, теперь уже, видимо, Чиполлино, решил всё-таки спрятать от игроков информацию о характеристиках и уровне своего персонажа. Тем более, что сами игроки с помощью настроек имели такую возможность и очень часто ею пользовались.

В принципе, при желании можно было бы даже и не перевоплощаться в эльфа перед каждым выходом из подземелья. Но в облике Восьмисотого невозможно было передвигаться с нормальной скоростью. Из-за высокого показателя ловкости персонаж носился, как ненормальный, что определенно привлекло бы внимание окружающих. Да и своим могучим телосложением андроид явно превосходил всех остальных игроков.

Прокачавшись до восемьдесят шестого уровня, стас снова телепортировался в город, чтобы, выспавшись в таверне, сдать выполненные квесты и взять новые.

Сменить экипировку, разумеется, опять не получилось, но пока что в этом не было большой проблемы.

На третьем этаже Катакомб мобы были от восемьдесят пятого до девяностого уровня. Каких-то особенно хороших для стаса способностей у них не было. Да и вообще, с каждым новым уровнем персонажа большинство способностей постепенно становилось всё бесполезнее.

Если пассивки, влияющие на защиту, ещё как-то помогали, то атакующие способности вообще никуда не годились.

Даже Кислотный плевок, который постепенно снижал защиту цели, теперь действовал настолько слабо, что пользы от него почти что и не было. У элитных мобов, тем более боссов, теперь уже было очень много брони, а урон от кислоты увеличивался соразмерно росту базового количества очков жизнислизи, по прежнему прибавляющихся по две единицы за каждый уровень персонажа. Был, конечно, ещё и периодический урон, который зависел от уровня навыка, но и его сложно было назвать сколько-нибудь серьёзным.

Получив девяносто первый уровень, стас снова сгонял в город обновить задания и тут же отправился на четвертый уровень Катакомб потерянных душ.

На последнем этаже сражаться с мобами стало ещё сложнее, даже несмотря на то, что благодаря постоянно повышающемуся уровню Мимикрии характеристики стаса росли как на дрожжах.

Докачав персонажа в Катакомбах до девяносто седьмого уровня, стас сдал квесты шерифу Ильеи получил девяносто девятый уровень персонажа.

***

Последнее доступное стасу подземелье называлось Магические пещеры. Мобы там были от девяносто пятого до сотого уровня. Подземелье состояло из множества соединённых между собой пещер разной величины. Примерно в середине временной локации находился огромный зал, в центре которого восседал финальный босс, Зеленый дракон 100 уровня. Подземелье было рассчитано на группу от десяти до двадцати игроков и имело ограничение по времени пять часов.

На четыреста девяносто пятом уровне умения Мимикрия характеристики слизи уже были равны девяносто девяти процентам характеристик копируемого объекта. У стаса теперь были почти такие же показатели, как и у самого Восьмисотого, разумеется, при условии, если бы финальный босс Руин Дворлинговбыл того же уровня, что и стас. Но проходить Магические пещерывсё равно было очень сложно. Если с элитными мобами можно было ещё хоть как-то справится, то боссы после начала битвы с каждой минутой становились всё сильнее.

Защитные способности в этот раз помогали очень слабо: все боссы подземелий, будучи божественными существами, сразу после пробуждения начинали испытывать гнев к пробудившим их жалким смертным. И чем дольше шла битва, тем сильнее злились пробуждённые боссы. Если в самом начале боя их урон и не доставлял стасу особых хлопот, то в какой-то момент уровень гнева достигал критической величины и здоровье слизи начинало очень быстро уменьшаться.

Нормальный отряд из двадцати игроков обычно генерировал достаточно урона, чтобы справляться с боссами подземелий до того, как уровень их гнева взлетит до опасного уровня. Использующий исключительно дальние атаки, не слишком-то эффективные против мощной брони, стас никак не мог сравниться по количеству урона с целым отрядом игроков.

Ситуация усугублялась ещё и тем, что некоторые из боссов в качестве основной атаки использовали нефизические способности, от которых у стаса вообще не было никакой защиты. А финальной босс подземелья, Зеленый Дракон 100 уровня, так и вообще в качестве базовой атакииспользовал Огненное дыхание.

Для того, чтобы максимально увеличить урон, свои основные атакующие способности: Кислотный плевоки Фукибари - стас объединил в одной ячейке, добавив к ним ещё и все Благословения.

Среди элитных мобов, от которых стас зачищал подземелье, были Дриады-лучницы, обладающие способностями Ливень из стрел, Множественный выстрели Меткость.

Способность Множественный выстрелпозволяла выпускать из лука одновременно несколько стрел, по одной в каждого противника. Каждая из стрел наносила половину урона от обычного выстрела, плюс урон от стихии воздуха, равный двадцати процентам от базового количества очков жизнислизи. Максимальное количество выпускаемых за раз стрел было равно одной стреле за каждые десять уровней способности. Наиболее эффективна эта способность была против больших скоплений элитных мобов.

В сражениях же с боссами стасу очень помогала способность Ливень из стрел, которая наносила урон множеством стрел по одной цели. В всём остальном эта способность была идентична Множественному выстрелу.

Способность Оглушение на мобов с огромным количеством выносливости не действовала совсем.

Немного помогал в бою Кинетический удар, отбрасывающий противника на расстояние.

Но больше всего выручала способность Полёт: в тот момент, когда гнев босса достигал опасной отметки, стас взлетал под самый свод пещер и Ливнем из стрелрасстреливал противника оттуда. Правда, выносливости на слишком долгий полет даже в облике андроида у стаса не хватало.

Пару раз, чуть было не умерев из-за того, что запаса силедва хватило на то, чтобы убить финального босса, стас решил сменить тактику.

Еще в Катакомбах после получения девяностого уровня персонажа, на четыреста пятидесятом уровне Мимикрии, у стаса появилась возможность запоминать ёще один дополнительный облик. После очередной победы над финальным боссом Магических пещерстас использовал останки Зеленого Дракона как цель для трансформации.

В облике Дракона стас не считался гуманоидом, из-за чего не мог использовать оружие и доспехи. Показатели силы и ловкости теперь были гораздо ниже, чем в форме Восьмисотого. Тем не менее в новом обличии у стаса было огромное количество защиты, куда большее, чем у андроида, даже одетого в доспехи, и, что гораздо более важно, почти сто пятьдесят тысяч выносливости, которые позволяли непрерывно использовать способность Полёт более пяти часовподряд.

Теперь стас, едва зайдя в подземелье, превращался в Дракона и сразу же летел в центральный зал к финальному боссу.

В отличие от главного босса Руин Дворлигнов, Восьмисотого, который был неуязвим до победы над всеми предыдущими боссами, Зеленый Драконс самого начала мог получать повреждения. Но в тот момент, когда финальный боссМагических пещерполучал от стаса любой урон, все мобы подземелья, агрились на Дракона-слизь, сбегаясь со всех концов временной локации.

Своей базовой атакойЗеленый Драконмог поджигать под собой землю, и это работало даже в Полёте, несмотря на то, что Огненное дыханиеимело дистанцию поражения ближний бой.

Долетая в облике Дракона до финального босса подземелья, стас тут же устремлялся под самый потолок в центре зала и, зависая там, начинал поливать всё под собой потоками огня.

Абсолютно все мобы подземелья, включая боссов, сбегались к стасу и беспомощно стояли внизу, потихоньку сгорая в драконьем пламени, не имея возможности сделать хоть что-то.

В отличие от стаса, настоящийЗеленый Дракон, несмотря на наличие крыльев, не обладал способностью Полёт. И единственными, кто мог нанести хоть какой-то урон слизи, были дриады-лучницы, имевшие способность Меткость, позволяющую им стрелять на очень большое расстояние с повышенной точностью.

Даже при том, что шанс попадания по стасу был уменьшен в четыре раза расовой способностью слизи под названием аморфность, благодаря высокой точности дриады, часто бьющие Ливнями из стрел, иногда умудрялись попадать по стасу, когда тот находился под действием способности Вертлявость, на пятисотом уровне дававшей стопроцентный шанс уклонения на сорок две секунды.

К счастью, дриады наносили не слишком много урона и, стоя под потоками драконьего пламени, жили всего несколько минут. Но что было бы со стасом, если бы вместо дриад-лучницздесь оказалась пара-тройка боевых магов, даже думать не хотелось.

Огненное дыханиестаса одинаково хорошо действовало на всех здешних мобов. Ни у кого из них не было Защиты от огня. Но это было даже скорее плохо: поглотить такую способность стас был бы очень рад.

Среди прочих навыков владения разными видами оружия у стаса теперь появился ещё и навык владения Огненным дыханием, который довольно-таки быстро прокачивался из-за огромного количества урона, наносимого этим типом атаки сразу всем мобам подземелья.

На полную зачистку Магических пещеру стаса стало уходить немного больше времени, чем в облике Восьмисотого. Но зато теперь это было почти безопасно.

За четыре с небольшим часа стас успевал спалить всех обитателей подземелья, поглотить их останки, долететь до выхода и принять обличие лесного эльфа-лучника по имени Чиполлино.

***

На «юбилейном» пятисотом уровне умения Мимикрия у стаса появилась возможность в любом облике использовать базовые характеристики слизи. Это событие моментально вызвало у стаса одновременно оторопь и состояние легкого ступора.

Начиная с сотого уровня, каждые пятьдесят уровней Мимикрия давала что-то полезное: на сотом уровне у стаса появилась возможность пользоваться доспехами, на сто пятидесятом — оружием, на двухсотом уровне стало возможным копировать живой объект, на двести пятидесятом открылся доступ к локальному чату, на трехсотом стас смог перевоплощаться в элитных мобов и боссов, на четырехсотом — скрывать информацию о персонаже, на триста пятидесятом и четыреста пятидесятом добавились ячейки для запоминания трансформации. На пятисотом стас ждал что-то очень хорошее. Но оказалось, что теперь можно во время перевоплощения использовать характеристики, которые равны нулю.

Ну даже, допустим, благодаря десятому уровню Адаптации при всех используемых ячейках способностей у слизи вместо двухсот восьми очков жизнибыло бы четыреста тридцать семь. Но это же всё равно ни в какое сравнение не шло с тем, что у стаса в облике Восьмисотого на сотом уровне персонажа было почти восемьсот тысяч здоровья.

Подозревая, что судьба преподнесла ему слишком щедрый подарок для того, чтобы просто осознать его ценность, стас решил новой возможностью пока не пользоваться.

***

Когда до получения сто четвертого уровня персонажа оставалось совсем чуть-чуть, используя последний свиток телепортации, стас вернулся в Урфан. Пятый свиток телепортациив Катакомбы потерянных душстас поглотил, когда еще находился вМагических пещерах. Как и ожидалось, за эго поглощение не дали даже опыта.

Проспав в таверне почти сутки, стас отправился на поиски шерифа Ильи. Абсолютно все подземелья выше сотого уровня были рассчитаны на группы от двадцати до ста игроков. В них у стаса даже шанса не было дойти до боссов. Огромные толпы элитных мобов просто затоптали бы персонажа, буквально сровняв с землей. А за прохождение низкоуровневых подземелий стас уже почти не получал опыта. Теперь вся надежда была только на Дезинтеграцию.

На сотом уровне персонажа в ветке «Путь поглощения»появилось умение Слияние. Из его описания было понятно только то, что персонаж сливается с собственной экипировкой, которая в этот момент получает возможность поглощать оружие и доспехи, впитывая их характеристики. Ещё было понятно, что во время передачи характеристик, судя по всему, имелся некий шанс сломать предмет, которому они предназначались.

Традиционно кривое описание не объясняло, какие именно характеристики в какую вещь должны были передаваться, как и от чего зависел шанс сломать предмет. Но в любом случае стас пока не собирался тратить очки умений, помня о странном сне, увиденном на двадцать восьмом уровне.

Еще находясь в Магических пещерах, стас решил для себя, что если Дезинтеграция не окажется настолько мощным умением, что с помощью него можно будет ваншотать боссов ну или хотя бы элитных мобов, то все накопленные за пятьдесят уровней очки уменийон безо всякого зазрения совести вложит в «Путь скрытности»,спрячется где-нибудь в подвале таверны и будет там ждать пришествие бесконечной армии непобедимых демонов.

Бороться за опыт дальше не было уже ни сил, ни возможностей. А с теми показателями, что были теперь у стаса, особо много не повоюешь. Конечно, в облике Восьмисотого стас был сильнее других игроков, но вряд ли настолько, чтобы это имело критическое значение.

Способности игроков с каждым новым уровнем становились всё сильнее, увеличивая урон, защиту или лечение в разы. А у стаса от уровня росли только основные характеристики, да и те лишь благодаря умению Мимикрия.

Поняв, что он просто тянет время, блуждая между тавернами и откладывая неизбежное, стас спросил в городском чате, где находится шериф. Через пару минут один из игроков сообщил, что только что видел Илью в Сытом страусе.

После долгого сна у лесного эльфа Чиполлино был хороший бонус к количеству получаемого опыта, которого за все квесты, сданные шерифу Илье, стасу хватило для получения сто пятого уровня персонажа.

Не желая стоять в проходе, стас сел за ближайший за столик, чтобы не спеша разобраться с новыми умениями.

Во вкладке «Развитие персонажа»в «Пути поглощения»как и ожидалось, появилось новое умение под названием Дезинтеграция. Едва взглянув на него, стас сразу же понял две вещи:

Первое — Дезинтеграция не ваншотала ни элитных мобов, ни даже обычных, не говоря уже про боссов. Она вообще не наносила никакого урона, во всяком случае, живым объектам.

И второе — умение всё равно себя полностью оправдывало, поскольку оно было просто невероятно мощным. Причем настолько, что в тот момент, когда стас открыл вкладку с умениями, проходящая мимо официантка мгновенно остановилась и удивленно уставилась в то самое место, где у персонажа в меню интерфейса было окно с описанием умения.

Немного в замешательстве стас поднял глаза на официантку, но та уже развернулась и как ни в чём не бывало отправилась по своим делам. Похоже всё-таки было, что удивление официантки стасу померещилось. Не могло быть у НИПа доступа к информации в личном меню стаса. Да и удивление нейтральным персонажам обычно не свойственно. Видимо, сказывалось моральное переутомление, полученное в результате напряжённой игры последних дней.

Немного успокоившись, стас снова принялся изучать описание нового умения: «Дезинтеграция - Умение Пожирание приобретает дополнительные возможности: объект при поглощении расщепляется для улучшенного впитывания. Появляется шанс получить одно очко - защиты, силы, ловкости, выносливости, интеллекта, духа, мудрости или умений, вместо способности.

В случае, если объектом поглощения является персонаж, управляемый человеком, поглощаемый атрибут или способность утрачивается им навсегда. Для изучения требуется: Пожирание, Адаптация 10уровень. Стоимость изучения 10 ОУ».

За окном таверны раздался какой-то непонятный шум. У стаса возникло очень сильное желание выйти на улицу и посмотреть, что там происходит. Но сейчас важнее всего было узнать что-то ещё о новом умении. А для этого нужно было его сперва изучить.

Немного пугала огромная стоимость Дезинтеграции. Всё-таки эти десять очков уменийстас копил целых пятьдесят уровней персонажа. Но умение, помимо всего прочего, давало шанс получения ОУ, а значит, в перспективе эти затраты должны были рано или поздно окупиться.

Немного поколебавшись, стас всё же подтвердил изучение Дезинтеграциии исразу же сконцентрировался на умении для того, чтобы прочитать более подробное его описание.

Выяснилось, что при использовании Поглощения шансы на получение атрибутов и способностей делились поровну. Соответственно, чем меньшим количеством способностей обладал поглощаемый объект, тем выше были шансы поглощения характеристик. Ещё было некое упоминание о том, что у поглощаемого объекта, управляемого человеком, никакие характеристики не могли упасть ниже нуля, а базовое количество очков жизни не могло стать меньше единицы. Шанс получения ОУ был совсем небольшой, всего одна десятая процента, но в перспективе это вполне окупалось, особенно, учитывая те толпы монстров, которые до этого приходилось поглощать стасу в процессе игры.

Шум за окном усиливался, всё чаще с улицы доносились изумленные крики игроков. Выйдя из таверны, стас увидел толпу зевак, которые сгрудились в самом центре площади, окружив какого-то нейтрального персонажа, выдающего квест. «Глашатай», - прочитал стас надпись над головой у НИПа.

Выглядел этот Глашатай весьма необычно. Из-под нелепой зеленой шляпы у него торчали маленькие коричневые рожки. На морде, которую язык не поворачивался назвать лицом, была ярко-оранжевая козлиная бородка. Существо было одето в огромный ярко-желтый плащ поверх толстого темно-красного стеганого кафтана. На ногах у Глашатаябыли широкие синие в черную полоску штаны и длинные белые туфли с большими серебряными колокольчиками на носах. Нейтральный персонаж молчал и всё время озирался по сторонам.

В буквальном смысле пройдя сквозь толпу, благо отсутствие коллизий у игроков позволяло, стас приблизился к Глашатаювплотную.

Тут же пришло уведомление:

Получено новое задание «Охота на монстра»

Зайдя в меню, стас прочитал описание квеста:

Приветствуем тебя, Авантюрист! Не так давно на земли Империи проник очень опасный монстр. Он невероятно силен и хорошо умеет маскироваться. В одиночку одолеть в бою его очень сложно. Поэтому рекомендуется как следует подготовиться, хорошенько вооружиться и сразиться с ним в составе большой боевой группы. Герою, сумевшему победить монстра, будет вручена особая награда!

Далее шёл список наград, от вида которых у стаса чуть глаза на лоб не полезли. На выбор предлагалось несколько видов оружия и один щит. Все предметы были Божественного качества и по своим характеристикам сильно превосходили даже Легендарное оружие максимально возможного в игре уровня.

Выбор предметов был хоть и не слишком велик, но включал в себя что-то очень полезное для каждого игрового класса. Здесь были призрачные парные кинжалы для разбойника. Для паладина - заряженный электричеством молот под названием МолниR. Для копейщика - огромный трезубец, заряженный стихией воды. Был даже световой меч, который наносил огромный урон и полностью игнорировал все типы брони.

Пробежавшись по списку в поисках какого-нибудь оружия дальнего боя, стас обнаружил бластер, который наносил просто невероятный плазменный урон, имел бешеную скорострельность и бесконечное количество зарядов.

Стас мысленно прикинул эффективность предметов, выдаваемых за выполнение квеста, и понял, что абсолютно все награды крайне безбалансны. Щит, к примеру, давал полную неуязвимость к физическим атакам и семидесятипроцентную защиту от магии и всех видов стихии.

Сразу после списка наград была подсказка:

Никто не знает, где находиться и как выглядит монстр. Известно только, что он постоянно меняет свою внешность, имя и скрывается,притворяясь игроком.

Так же известно, что на монстров, в отличие от игроков, не действует защита города. Поэтому монстра, находящегося в городе, может атаковать любой игрок, у которого активирован ИПИ режим.

В последний раз монстра видели в городе Урфан.

Только дочитав текст до конца, стас начал понимать, о каком именно монстре идёт речь. Можно было догадаться уже с самого начала, но, видимо, из-за множества событий, произошедших совсем недавно, логика спасовала.

Отстраняясь подальше от толпы игроков, лесной эльф по имени Чиполлино медленно попятился в сторону таверны. Но в этот момент воин-орк, стоявший рядом, со всей мощи врезал стасу кулаком по лицу.

Вся толпа игроков тут же повернулась в сторону произошедшего и пару мгновений ошарашено стояла в недоумении. Даже тот самый орк просто таращил глаза, не понимая, что ему сейчас делать.

Воспользовавшись секундным замешательством, стас быстро активировал Полёт и рванул на крышу Сытого страуса. Вдогонку ему тут же полетело несколько стрел, камней и пара боевых заклинаний.

Добравшись до убежища на крыше таверны, стас первым делом собрал и упаковал в инвентарь свой спальный мешок.Не известно было, пригодится ли ему когда-нибудь спальник, но оставлять его здесь почему-то совсем не хотелось.

Поскольку полеты на верховых животныхнад городом были невозможны, никто из игроков никак не мог подняться на крышу. Но это ещё не значило, что стас находился в безопасности.

Понятное дело, стрелами и огненными шарами игроки по стасу попасть не могли из-за отсутствия его в зоне прямой видимости. Но в игре существовала и магия, наносящая урон сквозь текстуры объектов, для которой не обязательно было видеть цель. Помимо этого были ещё и заклинанания, бьющие по площади. Игроки для того, чтобы обнаружить стаса, могли использовать заклинания поиска наподобие ясновидения или же просто макросом вручную прописать его имя.

В общем, не могло быть никаких иллюзий, что персонажу дадут спокойно отсиживаться на крыше таверны долгое время. На то, чтобы найти стаса в его убежище, игрокам, скорее всего, потребуется не более пары минут. Не стоило сомневаться и в том, что после этого здесь соберется весь город - и тогда стаса с крыши живым уже точно не выпустят.

Но всё же пара свободных минут у него было. В очень сильном нетерпении дождавшись окончания трансформации, стас в обличии Зеленого Драконавзмыл над крышами домов.