Читать «НИП» — Алексей Алексеевич Цыганов онлайн
Страница 20 из 22
В связи со всем вышеперечисленным, Эльфийский Тяжелый лук из закаленной стали 72 уровнясразу же безвозвратно отправился в переплавку.
Стас съел один кусок Гигантского карпа-усача: стандартная порция увеличивала силу на десять процентов так же, как и большая, на час, поэтому выгоднее было не съедать всего карпа целиком, а употреблять по частям.
Набросив на себя все свои Благословения, на пятьсот двадцать пятом уровне прибавляющие тысячу пятьдесят единиц к каждой из основных характеристик теперь уже на целую минуту, стас незамедлительно принялся за работу.
Ресурсов у стаса было примерно на сотню Гоблинских Блочных луков. В инвентаре такое количество никак не поместилось бы, поэтому основную часть оружия стас пока просто бросал на пол.
Помимо навыка кузнечного дела, у персонажа имелись ещё и мастерства и специализации, дающие возможность развития узкопрофильного производства предметов. Персонаж, производящий только один тип предметов, постепенно совершенствовался в производстве конкретно их. К примеру, игрок, делающий одни Топоры Гномов, прокачивал мастерство создания топорови дополнительно специализацию на Топорах Гномов. Мастерства и специализации прокачивались параллельно с основным навыком, их скорость развития так же зависела от количества и качества созданных вещей.
Учитывая абсолютно невменяемые характеристики слизи в форме Восьмисотого, а также горы производимого персонажем оружия, мастерство создания лукови специализация на Блочных лукахстаса росли с бешеной скоростью, поэтому почти каждый следующий Гоблинский Блочный лук получался чуть лучше предыдущего.
Потратив почти все ресурсы, стас, используя Поглощение, начал объединять созданные луки, по примеру Кулонов защиты от огня, то есть всегда оставляя в запасе хотя бы один их самых лучших. При разрушении луков грандмастерского качества возвращалась примерно половина затраченных на производство материалов. Из них стас делал новые луки и снова объединял их, используя Поглощение. Спустя несколько итераций, у стаса получился Гоблинский Блочный лук - 106 уровня Х8.
Броню стас тоже решил обновить. Легкие доспехи Назойливого Тролля-Насмешникабыли совсем не плохи. Стас всего лишь перековал весь комплект на сто шестой уровень и прокачал все его части до Х2.
К сожалению, эффекты от собранного комплекта при объединении вещей не преумножались, а количество защиты и бонусы отдельных частей брони особой роли не играли, поэтому смысла тратить слишком много ресурсов на прокачку доспехов не было.
Стрелы с гранёным наконечником, в отличие от любых других, игнорировали часть брони противника. На данном этапе игры это имело решающее значение, поскольку на высоких уровнях мобы обладали хорошей защитой, в том числе и от стрел. Точность попадания, скорострельность и процент пробивания брони зависели от того, из какого материала были изготовлены боеприпасы.
Из одного металлического слитка получалось ровно тысяча стрел. Стас очень долго пытался понять, почему для создания стрел достаточно было только металлического слитка. По идее, для хорошей стрелы, помимо наконечника, необходимо было ещё и качественное древко с оперением. Но на то она и игра, что здесь всё не совсем как в настоящей жизни.
Стрел стас изготовил с хорошим запасом. Теперь можно было смело идти в бой. Стас ещё раз осмотрел свою экипировку. В инвентаре валялось около двухсот свитков огненной стихии, зачарований для оружия, добавляющих к каждой атаке сто урона огнем. Свитки очень часто выпадали из местных гномов при их поглощении. Сами свитки огненной стихиипочему-то считались живым объектом, поэтому поглотить их у стаса не получилось.
Зачаровав Гоблинский Блочный лук - 106 уровня Х8одним из свитков, стас решил было, что лучше уже просто некуда. Но тут же подумал, что на самом деле можно было же использовать эти свитки на все изготовленные луки ещё до их объединения. Тогда дополнительного урона стихией огнясейчас было бы не сто единиц, а все восемьсот.
С новыми луком и стрелами прокачка пошла совсем по-другому. Теперь стас почти успевал расстрелять Множественным выстреломвсех мобов до того, как они успевали добежать до его персонажа.
Поглощение стас теперь использовал ежесекундно. И даже с учетом этого не успевал поглощать всех тех гномов, которые погибали от стрел.
На пятисотом уровне способности Инвентарь у стаса появилась возможность использовать фильтр складируемых предметов. Поскольку из мобов выпадало много ненужных вещей, стас отключил получение всего оружия и доспехов качеством ниже Легендарного, некоторых слитков, имевшихся у персонажа в избытке, и ещё нескольких ненужных предметов. По этой причине на полу вокруг него сразу же появилась быстро растущая куча различного хлама.
Несмотря на то, что за Пещерных гномовдавали гораздо меньше опыта, чем за элитных мобов, обитавших в подземельях, их невероятное количество щедро компенсировало этот недостаток.
Благодаря Дезинтеграции выносливость стремительно увеличивалась, из-за чего постоянно росла эффективность многих способностей слизи.
Умение Незаметность тоже прокачивалась гораздо быстрее, чем раньше, из-за огромного урона, наносимого персонажем из скрытности. Постепенно зачищая этаж от мобов, стас получил ещё два очка умений, которые вложил в Легкий шаг.
На сто десятом уровне персонажа в «Пути поглощения»открылось новое умение Улучшенное Слияние 0/15. Оно было пятнадцатиуровневым и снижало шанс сломать поглощающий предмет во время объединения на два процента за каждое вложенное ОУ.
Теперь стас накапливал слитки металлови руду почти до состояния перегруза, затем шёл перерабатывать все ресурсы в Гоблинские Блочные луки, которые тут же зачаровывал свитками огненной стихии, после чего, используя Поглощение, постепенно совершенствовал свое вооружение.
Все получаемые очки уменийстас теперь вкладывал в Улучшенное Слияние, тем самым увеличивая шанс успешного объединения предметов. Когда стас прокачал Улучшенное Слияниедо максимального, пятнадцатого, уровня и сделал себе Обжигающий Гоблинский Блочный лук - 130 уровня Х20, наконец-то получилось создать оружие Легендарного качества.
Легендарные луки по какой-то причине невозможно было объединять с грандмастерскими. Но это было не так важно: любой кузнец, создавший предмет Легендарного качества, становился Легендарным Кузнецом, который имел повышенный шанс создать Легендарный предмет. Учитывая количество создаваемого стасом оружия и постоянно растущие от прокачивающейся Мимикрии характеристики слизи в форме Восьмисотого, Легендарные луки теперь получались всё чаще. Уровень ремесла, а так же мастерство создания луковсо специализацией на Блочных лукахпри создании Легендарного оружия росли как на дрожжах, из-за чего у стаса в какой-то момент вообще перестали получаться луки качеством ниже Легендарного.
После прокачки Легкого шагадо пятого уровня в «Пути скрытности»появились ёще два новых умения. Открыв меню, стас прочитал их описание:
Вспышка – Для изучения требуетсяНезаметность и Легкий шаг 5 уровень. Позволяет во время битвы быстро уйти в Незаметность. Перезарядка 1 секунда.
Атака врасплох 0/5 – Для изучения требуетсяНезаметность и Легкий шаг 5 уровень.Удваивает урон персонажа, находящегося в скрытности, за каждое вложенноеОУ.
Если Вспышка казалась просто полезным умением, то с помощью Атаки врасплохпятого уровня персонаж наносил из Незаметности просто неимоверный урон. Учитывая то, что у стаса был лук, который и так наносил в двадцать раз больше урона, чем положено, теперь вообще любой здешний моб заканчивался после первого же попадания.
На сто сороковом уровне персонажа стас просто входил в Незаметность, одним Множественным выстреломубивал семьдесят Пещерных гномов, сразу же использовал Вспышку и снова прожимал Множественный выстрел.
Когда на этаже не оставалось ни одного моба, стас тут же шёл на следующий, оставляя на полу зала горы из оружия и доспехов.
Все очки уменийстас тратил на «Путь скрытности», вкладывая их в умения, открывшиеся после получения пятого уровня Атаки врасплох:
Подгонка доспехов 10/10– снижала шум от доспехов на десять процентов за каждый уровень умения.
Обнаружение скрытных 10/10– улучшало восприятие, помогая обнаруживать спрятавшихся поблизости врагов.
Бесшумная атака 5/10– на десять процентов за уровень уменьшала шум от атаки, как и следовало из названия.
На последнем, десятом, этаже недрКрасной горыстас успел прокачаться до сто восьмидесятого уровня персонажа, когда краем глаза зацепился за что-то необычное в глобальном чате: один из игроков упомянул название локации Красная гора. Учитывая то, что игрокам, самые сильные из которых едва достигли сотого уровня, ещё рано было идти в столь опасную локацию, это казалось весьма странным.
Вчитавшись в недавно начавшуюся в глобальном чатебеседу, стас понял, что игроки собирают рейд-группу на квестового монстра в недра Красной горы.
Открыв квест«Охота на монстра», стас прочитал подсказку:
В последний раз монстра видели в недрах Красной горы.
Кажется, пора было делать отсюда ноги. Но, как всегда, не вовремя стас был под завязку загружен ресурсами, необходимыми для создания новых луков.
Помимо этого, в «Пути поглощения»на сто восьмидесятом уровне персонажа стало доступным умение Массовое поглощение, позволяющее одновременно поглощать все доступные объекты в ограниченном радиусе.
Умение стоило пять ОУ, а у стаса было всего четыре. И весь пол в огромном зале был завален десятками, если не сотнями тысяч Пещерных гномов Красной горы. Оставлять такое добро, конечно, было обидно, но пятое очко уменийникак не выпадало.
Времени катастрофически не хватало, но выбрасывать руду и слитки из инвентаря было бы совсем уж жалко. Прикинув, сколько минут понадобится игрокам, чтобы долететь до Красной горы, стас всё же решил, что успеет быстро потратить всё на прокачку луков и свалить.
Доковыляв под перегрузом до кузницы, стас, по обыкновению, съел кусок рыбы, накинул на себя Благословения и принялся за дело.
***
Совсем быстро потратить все ресурсы не вышло. С Легендарных предметов при разрушении выпадало примерно девяносто процентов от затрачиваемых на их производство ресурсов.
По итогу у стаса получилось создать Легендарный Обжигающий Гоблинский Блочный лук - 180 уровня Х36.
Помимо этого, у стаса был Кулон защиты от огня Х24, дающий девяносто два процента защиты от огня, и полный комплект легких доспехов, в который входили:
Легендарный легкий шлем Назойливого Тролля-Насмешника - 180 уровня Х10.
Легендарный легкий нагрудник Назойливого Тролля-Насмешника - 180 уровня Х10.
Легендарные легкие наручи Назойливого Тролля-Насмешника - 180 уровня Х10.
Легендарные легкие поножи Назойливого Тролля-Насмешника - 180 уровня Х10.
Легендарные легкие ботинки Назойливого Тролля-Насмешника - 180 уровня Х10.
В последний раз окинув зал, переполненный Пещерными гномами, тоскливым взглядом, стас ушёл в Незаметность и направился к выходу из недр Красной горы.
Но, дойдя до второго этажа, он понял, что не успел. Игроки уже находились здесь. Пока немного: человек семьдесят, не больше, самая первая группа. Остальные, видимо, либо были на подходе, либо ещё собирались в путь.
Стас не сомневался, что рано или поздно здесь соберется почти весь сервер, а это без малого две тысячи игроков. Награда, назначенная за голову монстра, манила каждого.
С первого взгляда становилось понятно, что игроки действовали очень грамотно и слаженно: небольшой группой полностью прошли весь первый этаж и уже готовы были приступать к зачистке второго.
Отряд игроков шёл очень плотным строем, расставляя в шахматном прядке сигнальные факелы. Выпускать стаса из недр Красной горыявно никто не желал. К счастью, они не знали, что хоть стас был и неигровым персонажем, но не был мобом в прямом смысле. Иначе игроки ни за что бы не стали обсуждать предстоящую операцию вобщем чате, рискуя раскрыть важную информацию своему противнику.
Сигнальные факелыярко подсвечивали проходящих рядом с ними существ. Мимо них не проскочила бы даже абсолютно невидимая мышь-моб. Стас, не будучи мобом, знал, как эти факелы можно обходить таким образом, чтобы никак не выдать себя.
Между факелами на земле имелись небольшие островки затемнений. Чтобы не попасть в зону освещения, нужно было перепрыгивать по диагонали, из одной зоны затемнения в другую. Мобы, в отличие от игроков, всегда перемещавшиеся по простой прямолинейной траектории, никогда бы не додумались до того, чтобы передвигаться по столь сложному пути.
Перед тем, как приближаться к отряду игроков, стас на всякий случай включил режим Игрок Против Игрока, который обычно сокращенно называли ИПИ. Без его активации невозможно было атаковать других игроков.
Наличие данного режима нужно было для того, чтобы упростить жизнь всем, кто хотел играть мирно, при этом не запрещая воевать остальным. Если кто-то из игроков нападал на того, у кого был отключен ИПИ режим, то атакующий получал ощутимые штрафы к своим характеристикам на несколько часов. Тогда как персонаж со включенным ИПИ режимом был законной целью для каждого. Отключить ИПИ режим можно было не раньше, чем через час после включения или последней битвы с другим игроком.
Стас хоть игроком и не был, но во время трансформации в любое человекоподоное существо, эти правила почему-то действовали и на него.
Возможность использовать ИПИ режим стас получил на восьмисотом уровне Мимикрии. Получалось, что до того момента он вообще не мог атаковать никого из игроков, находясь в гуманоидной форме.
Подойдя к игрокам поближе, стас разглядел среди них нескольких разбойников, которые, находясь в скрытности, шастали неподалеку от сигнальных факелов, пытаясь обнаружить того, кто мог затаиться поблизости.
К счастью, у разбойников не было таких возможностей, какие давало стасу умение Обнаружение скрытныхдесятого уровня в сочетании с очень сильно прокачанным навыком разведка. Но, конечно, нельзя было не признать, что игроки действовали очень грамотно и рассудительно.
Впрочем, стас всё равно оказался грамотнее и рассудительнее. Осторожно обойдя разбойников, он начал перепрыгивать по островкам темноты между сигнальными факелами. Главное было не наступать на освещённые зоны.
Пропрыгав примерно половину пути, стас осознал, что, несмотря на все усилия отряда игроков, сбежать от них получается настолько легко, что с этой задачей справился бы даже ребенок. От этой мысли он невольно расплылся в улыбке, но в следующий момент услышал громкий щелчок у себя под ногой.
Судя по всему, кто-то из разбойников решил, что множество раз испытанная игроками сеть из сигнальных факелов- недостаточно надежное заграждение для монстра, за которого назначена награда Божественного качества, и на всякий случай поставил на некоторых из островков затемнения обездвиживающие ловушки, в одну из которых и угодила нога стаса во время прыжка.
От срабатывания ловушки стас тут же вывалился из Незаметности и появился прямо перед толпой вооруженных до зубов игроков. Время действия обездвиживающей ловушки было очень сильно снижено большим количеством выносливости слизи в форме Восьмисотого и способностью Неотвратимость. Но всё же следующие пятнадцать секунд, находясь в капкане, стас не мог ни передвигаться, ни даже использовать умение Вспышка для того, чтобы снова уйти в Незаметность.
Мгновенно придя в себя, стас использовал Множественный выстрел, на девятисотом уровне поражающий одновременно до девяноста целей. Учитывая то, что у самых «жирных» из присутствующих здесь персонажей было не более двадцати пяти тысяч здоровья, и то, что по противникам примерно сотого уровня у стаса со стопроцентным шансом проходило критическое попадание, наносящее примерно полмиллиона урона, игрокам, которые, скорее всего, едва успели понять только, что перед ними сейчас «кто-то появился», вполне хватило и одного попадания Множественного выстрела, чтобы отправиться на перерождение.
Машинально потянувшись рукой к лежавшему рядом эльфу-паладину сто третьего уровня, стас использовал Поглощение:
Объект поглощен, получено 2009 очков опыта
Опыт – 1 105 286 324 / 11 900 000 000
Получено 1 очко умений
Ну это как всегда: из последних двух тысяч поглощенных мобов ОУ не выпало ни разу. Зато с первого же игрока, уровень которого предоставлял всего четырехпроцентный шанс выпадения вообще чего-либо, - здравствуйте, пожалуйста!
Теперь у стаса было пять очков умений, которые он тут же вложил в Массовое поглощение. Оказалось, что умение одновременно позволяло поглощать неограниченное количество объектов в радиусе один метр, плюс ещё один за каждые десять уровней способности Поглощение.
Умение кастовалось одну минуту и на текущем уровне охватывало территорию диаметром в сто восемьдесят два метра, что по площади было больше половины огромного зала недр Красной горы.
У стаса появилось очень сильное желание плюнуть на побег и вернуться обратно на десятый этаж недр. Но, к сожалению, это было бы слишком опасно. То, что стас с одного выстрела уложил целый отряд из семидесяти игроков, ещё не значило, что слизь бессмертна. Противостоять двум тысячам человек - это совсем не то же самое, что расстреливать толпы бездушных мобов.
Игроки не будут подходить пачками по пятьдесят штук за раз. Они атакуют все одновременно, в первых рядах отправив танков, скорее всего, под временной неуязвимостью принимающих на себя весь урон.
Сначала, конечно же, накидают всяких дебафов, снижающих персонажу скорость атаки и передвижения. Потом в ход полетят тысячи всяких оглушений, ослеплений и так далее. Затем на стаса набросают всяких ядов и других магических эффектов, наносящих периодический урон. И только после этого начнется настоящее сражение. Убитые стасом игроки будут сразу же воскрешаться, причём, скорее всего, не на ближайшем алтаре, а прямо в бою с помощью целителей и снова возвращаться в строй.
А самое опасное для стаса было то, что игроки, в отличие от мобов, запросто могли использовать различные баги, найденные ими в игре.
Укрыться на десятом уровне Красной горыв надежде, что игроки не смогут пройти через толпы высокоуровневых мобов, тоже, скорее всего, не получилось бы. Почти у всех из них была как минимум одна способность, позволяющая наносить урон сразу нескольким целям в определенном радиусе. Под одновременным действием тысячи таких способностей Пещерные гномы, независимо от своего уровня, будут умирать не хуже Дриад-лучниц, сгоравших под Огненным дыханием Дракона-стаса.
Словом, две тысячи игроков, собранных в одном месте, безусловно отыскали бы способ прострелить колено любому, даже самому удачливому искателю приключений.
Стас дождался, когда завершится минутный каст Массового поглощения, в результате которого он получил одно очко силы и новую способность под названием Призыв зеленого птеродактиля, после чего отправился прочь от Красной горы.
Зеленый птеродактильбыл летающим верховым животным, доступным большинству игроков. Для того, чтобы иметь возможность призывать его, нужно было сначала получить особый навык«Верховая езда», после этого купить у продавца специальный свиток призыва и изучить его. Ну или, как выяснилось, просто быть слизью, которая могла забирать способности у игроков.
Насколько было известно стасу, птеродактильне был каким-то редким или дорогостоящим видом транспорта. Игрок, по вине слизи утративший эту способность, запросто мог позволить купить себе ещё один свиток призываи без проблем выучить его. А вот полученное стасом очко силы кто-то потерял безвозвратно. Впредь стас пообещал себе быть осторожнее с поглощением игроков.
Призвав зеленого птеродактиля, стас незамедлительно поднялся на нём в воздух. Летающее верховое животноепередвигалось куда быстрее, чем слизь в облике Зеленого Дракона. И на его скорость тоже хоть и не сильно, но влиял параметр ловкость. Поэтому ни один из игроков при всем желании теперь не смог бы догнать стаса, находившегося в облике Восьмисотого.
***
Из подходящих для прокачки персонажа мобов на карте были только Великие Элементали 200 уровня. Они обитали на самых вершинах каждой из пяти Великих Гор, названия которых не были придуманы игроками, а существовали с самого начала игры.
На вершине Великой огненной Горыобитали Великие огненые Элементали.
На вершине Великой ледяной Горыобитали Великие Элементали воды.
На вершине Великой туманной Горыобитали Великие Элементали воздуха.
На вершине Великой железной Горыобитали Великие Элементали земли.
И наконец, на вершине Великой громовой Горыобитали Великие Элементали молнии.
Все элементали обладали способностями, дающими полный иммунитет к собственной стихии и сильную защиту от любой магии.
Поскольку стас не мог себе позволить долго находится в одной локации, прокачка на элементалях, рассредоточенных по континенту, подходила идеально.
Стас летел на птеродактиле к одной из Великих гор, быстро зачищал всю локацию от обитавших там мобов, затем отправлялся к следующей горе - и так по кругу.
После того, как Бесшумная атакапрокачалась до десятого уровня, у стаса стало доступным новое умение Бесшумная способность. С её помощью можно было использовать любую способность, будь то Кислотный плевок, Множественный выстрел, Полёт или даже Призыв зеленого птеродактиля, вообще не выходя из Незаметности.
Теперь стас всё время находился в скрытности, что немного увеличило скорость передвижения и многократно преумножало весь урон, наносимый персонажем.
На сто девяностом уровне персонажа в «Пути поглощения»у стаса открылось умение Улучшенная Мимикрия, снижающая время трансформации до одной секунды, и в «Пути скрытности»- Тихая поступь, умение, позволяющее персонажу игнорировать все виды ловушек, которые теперь не срабатывали, когда стас наступал на них, находясь в состоянии Незаметности.
Где-то после получения сто девяносто девятого уровня базовые характеристики слизи уже почти сравнялись с теми, что были у Восьмисотого, и стас переключился на них, сменив внешность на лесного эльфа.