Иван Магазинников "Пивной Барон: Трактирщик"

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии – к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения – против магии, игровой экономики и миллионов игроков.

date_range Год издания :

foundation Издательство :ЛитРес: Самиздат

person Автор :

workspaces ISBN :nan

child_care Возрастное ограничение : 16

update Дата обновления : 14.06.2023

Кожаные штаны торговца

(тип: штаны)

+2 к Харизме

+1 к Выносливости

Прочность: 30/30

Получив вожделенную обновку, Шардон тут же облачился в новые кожаные штаны и с недоумением уставился еще на пол десятка точно таких же, принесенных другими игроками и выложенных на барную стойку.

Задумчиво почесал бороду.

И вернул настройки задания к предыдущим.

– Опя-я-ять?! – завопил первый игрок, тот, который был недоволен постоянно меняющимися условиями квеста.

– Ну, так ты же сам возмущался. Вот, похоже, тебя услышали и снова сделали все, как раньше было.

– Так это из-за тебя, козла, мне теперь опять переться в лес и искать этих долбанных пчел?

– Эй, может, ты мне тогда и деньги за штаны вернешь, а, жалобщик?

Гул недовольных голосов усиливался, а тем временем в трактир прибывали другие игроки, которые несли рубахи, пояса и другие элементы экипировки, заказанной трактирщиком.

Игрок, на которого был обращен гнев недовольных, испуганно огляделся, вздохнул и… медленно растаял в воздухе, выйдя из «Мира Фантазий» от греха подальше.

Дождавшись, пока в трактире станет посвободнее, Шардон переоделся в обновки и взглянул на себя в зеркало. Стало аккуратнее, чище и более броско, судя по ярким цветовым элементам и количеству белого оттенка.

Но куда лучше о его преображении говорили цифры:

Сила: 2 (+1)

Ловкость: 3 (+2)

Выносливость: 3 (+2)

Интеллект: 1

Воля: 1

Восприятие: 3

Удача: 1 (+2)

Харизма: 4 (+4)

И несколько бонусов к умениям: +2 к Оценке и стало доступно новое воровское умение Тихий Шаг, позволяющее передвигаться не издавая звуков и снижающее шанс срабатывания ловушек и капканов.

Вы улучшили свой внешний вид!

Получено 30 Очков Влияния.

Получено 100 Очков Опыта.

Получен 2 уровень!

Получено 3 Очка Параметров и 3 Очка Навыков.

Доход трактира: 325 золотых в день.

Запущен алгоритм автоматического распределения параметров!

Харизма +2 (итого 10).

Ловкость +1 (итого 6).

Шардон открыл окно персонажа и поставил рядом заранее сделанный снимок себя же, но до переодевания и прокачки.

Визуальные отличия были очевидны – и не только в одежде. Пропал грубый шрам, рассекавший левую бровь, толстые руки стали просто массивными, словно от тяжелого физического труда. Даже ноги выпрямились и стали чуть длиннее, и теперь не выглядели так, словно он половину жизни провел верхом на лошади.

– Простите, это вы набираете официантов? – отвлек его от созерцания себя, пока еще не очень красивого, мелодичный женский голос.

– Верно. Хочешь в официантки наняться? Такие красотки мне нужны! – шаблонно отозвался трактирщик, оценив привлекательность юной эльфийки и убедившись, что она принадлежит к женскому полу.

– Да. У меня даже опыт работы есть!

– А навык Дизайна у тебя имеется?

– Н-нет, – девушка растерянно оглянулась, ища поддержки у столпившихся неподалеку товарищей, – а это обязательно?

– Нет, просто это отразилось бы на размере оклада. Да и для хорошего дизайнера всегда работа найдется.

– А что с оплатой?

– Плачу десять золотых в час в праздники, и пять – в другие дни.

– Э-э-э… да мы за час втрое больше нафармим, – дернул Корвин сестру за руку, – не стоит оно того.

– Еще питание за счет заведения… – посмотрев, на оживившихся спутников девушки, Шардон произвел простейший математический расчет и добавил, – На одну персону два раза в день. И опыт.

Экспериментируя с настройками заданий, ИскИн успел выяснить, что игроки предпочитают получать в награду именно опыт, а не золото или предметы. Ну, ему-то не жалко – все равно он его получает от игровой системы буквальной «из воздуха».

– Опыт? – эльфийка оживилась.

– А что насчет чаевых? – придвинулся к барной стойке Подподмышкинс.

– Ты еще кто такой? – скривился трактирщик.

– Разрешите представиться – лучший дизайнер в этом захолустье! – пафосно произнес тот.

– Ага… Прямо топовый… – прыснули за спиной.

– Покажи…

Шардон достал тарелку, три ломтя хлеба, пару яиц и морковку. Протянул хвастуну.

– Да запросто. Еще одну тарелку дай.

Руки гоблина запорхали над тарелкой. Хлеб он разрезал на небольшие треугольники и выложил в нижней части обоих блюд полукругом, но изогнув дуги в разные стороны. Яйца разрезал пополам и положил по две штуки на тарелку, желтком вверху. Оторвал от морковки зеленый «хвост», а саму ее разрезал на две части, уложив в центр тарелок, а зелень – сверху.

– Ой, смайлики получились! – радостно удивилась девушка, – Грустный и веселый.

Шардон задумался.

Действительно, получившееся блюдо напоминало две рожицы – улыбки из хлебных кусочков, глаза из яиц, носы-морковки и пушистые прически из зелени. Забавно, конечно, но не более того – умение Дизайна гоблин явно не использовал. Только смекалку, воображение и кое-какие познания в композиции.

– Учитесь, пока я жив, – гордо произнес Подподмышкинс, – Третий курс художки!

– Если я верно понял, то у вас классическое художественно образование? – зачем-то уточнил трактирщик.

– Соображаешь! – гоблин важно надулся.

– Уважаю, – ухмыльнулся трактирщик, и использовал умение Дизайна на оформленные игроком тарелки.

– Мда-а-а… – задумчиво почесал тот наблюдая на результат его трудов.

Точнее, на результат трудов игровых алгоритмов, которые учитывали опыт сотен профессиональных дизайнеров с десятилетним стажем работы.

– Провалил ты свое тестовое, горе-художник, – утешительно похлопал его по плечу Корвин.

– Так что там с чаевыми? – напомнила девушка.

Поиск информации по запросу «чаевые», «официантка», «трактир»: завершено!

Анализ полученных данных.

– Треть полученной за день суммы – твоя, – наконец, принял трактирщик решение, – завтра можешь приступать к работе.

Он составил контракт найма, взяв один из двух доступных ему шаблонов, прописал в нем награду и условия, и передал девушке. Та изучила его, посовещалась с товарищами и подписала. Теперь у трактирщика остался только один контракт, и он мог нанять лишь одного сотрудника.

Новые контракты приходили каждую неделю – по 2 штуки, и их количество зависело все от тех же Очков Влияния. Или можно было купить новый у старосты поселения, за золото. Вот только до него сперва нужно было добраться!

Он открыл список возможностей, которые можно было получить за Очки.

Доступ к доске объявлений, возможность нанимать караваны, арендовать торговые места, покупать недвижимость, заключать контракты, расширить список заданий и их сложность, открыть дополнительные ветки умений – в списке была даже возможность получить титул, сменить класс или имя!

Разумеется, все это стоило достаточно дорого, и до сих пор не понятно, как нужно зарабатывать эти самые очки. Поэтому он потратил их на то, что считал в данный момент наиболее полезным:

Вы потратили 10 Очков Влияния (20 осталось).

Теперь вы можете покидать принадлежащую вам собственность, и перемещаться в пределах улицы «Деревенская Площадь»!

Пока что хватит.

Ну и Очки Навыков. Их можно было вкладывать как в отдельное умение, усиливая его, так и в целую ветку навыков – это чуть-чуть улучшало все умения этой ветки, и открывало доступ к новым умениям, на открытие которых тратились все те же очки.

И здесь, разумеется, ИскИн был предельно рационален в рамках поставленных перед ним самим собой задач.

Навык «Торговля» улучшен (+3) до уровня 15!

Открыта возможность: создание объявлений в Торговом (1 раз в час).

Ну вот, совсем другое дело!

Сапожник-бес-сопог (4): Срочна! Куплю кожу и шкуры любые в любом састаянии дешего!

Лектор (18): Букварь себе купи, грамотеина… Аж слезы из глаз.

Сапожник-бес-сопог (4): Эта не мой радной изык.

Сапожник-бес-сопог (4): Пашол в ж***.

Сапожник-бес-сопог (4): Казел.

Корвин (8): Эй, Сапожник, третья кнопка справа от окна чата – автоматическое исправление грамматики.

Сапожник-бес-сопог (4): Где ета кнопка. эй ты. какое акно?

Сапожник-бес-сопог (4): Спасибо.

Лектор (18): О! Первое слово без ошибок. Неужели кнопку нашел?

Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом