Перейти к содержанию

HATE RINGS. Тайна старого некроманта

Автор:

3,9 10+ оценок читателей Рунета
Категория
Попаданцы
Год издания
Издательство
Автор
Возрастное ограничение
16+
Обновлено
25.09.2026

Аннотация

«Я прошел много игр. Но эта... Эта особенная. Каждому доступен свой уникальный путь, тесно связанный с личностными характеристиками игрока. Возможность проверить свои способности на деле. Пройти приглянувшийся путь. Понять куда он может тебя привести. А если в конце ты решишь, что ошибся, то можно просто начать всё заново». Антон. «Раньше я не играла в игры. Да и в эту попала скорее случайно. Но! Тут я могу быть собой. Раскрыть полностью всё, что так упорно не хотят видеть мои родители. Свобода, пусть и не настоящая, как глоток свежего воздуха. Может, если я дойду до конца, то пойму по-настоящему где моё место?». Санька.

Читать «HATE RINGS. Тайна старого некроманта» — Ирина Бутузова онлайн

Страница 3 из 53

Создан новый персонаж. Требуется подтверждение пользователя.

______________________________________________

Я смотрела на себя саму. Ну, наверное. Лицо точно мое, прическа – короткие темные волосы, небрежно зачесанные влево. Бесформенные светлые льняные штаны и рубаха навыпуск.

И одежду мою любимую откуда-то считали? Даже немного пугает.

______________________________________________

Рекомендуемый класс: Воин. Стрелок. Охотник.

Чтобы узнать подробности, выберите класс.

…

Индивидуальные черты: Непокорность. Харизма. Хладнокровие.

Индивидуальные способности: Ярость в моменте. Игнорирование обстоятельств. Точное прицеливание. Косноязычие. Тяжелый взгляд.

…

Предупреждение: Черта «Харизма» и способность «Косноязычие» доступны только для мужских персонажей. В случае выбора женского – будет наложен Штраф.

______________________________________________

Понтия не имею, что это всё значит. Может просто нажать «ОК»? А там по ходу разберусь? Но…. Это же игра. Почему-то я всегда думала, что если и сяду играть, то выберу себе мужского персонажа. Отчасти назло маме, а отчасти….

Да и вон, система прямо намекает на это какими-то штрафами. Может это особая подсказка?

______________________________________________

Открыто меню создания персонажа. Выбран случайный шаблон. Пол мужской. Вы можете настроить внешний вид.

Предупреждение: Сменить внешний вид персонажа до выхода патча будет невозможно!

______________________________________________

«Понял. Принял». Ладно, посмотрим, что там за настройки, а то ЭТО – прямо ужас.

Тут убрать. Тут добавить. Тут лучше не трогать. Хм….

Глаза. Синие? Или нет, пусть будут ярко голубые, как толстый слой льда, ну и волосы тогда белые с синим. И кожу побледнее. Готово? И кого же он мне напоминает?

Неважно. В целом неплохо, пусть будет так. Подтвердить. Теперь ещё имя? Санёк? Или, чтобы совсем по мужски – Саныч? Сан Саныч?

Хотя… он вышел таким холодным… особенно взгляд. Точно! Мальчик с холодным сердцем и ледяным взглядом – Кай из снежной Королевы. Вполне себе.

Класс? Охотник? Ему доступен и меч и лук. Мне подходит.

______________________________________________

Персонаж «Кай» создан.

Класс: охотник.

Индивидуальные черты: Непокорность. Харизма. Хладнокровие.

Индивидуальные способности: Ярость в моменте. Игнорирование обстоятельств. Точное прицеливание. Косноязычие. Тяжелый взгляд.

Классовые способности: Чуткость. Связь с лесом. Разделка. Сбор. Ловушки.

Доступное оружие: длинный лук, короткий лук, нож, кинжал, меч.

…

Анализ образа завершен. Открыты новые способности.

Скрытые способности (бонус за внешность): Холодное сердце. Повелитель льда.

Подсказка: способности станут доступны после изучения начального уровня «Магии» или «Духа».

…

Подсказка: не забудьте распределить очки навыков.

…

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НЕЗАБЫВАЕМОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ!

______________________________________________

В ушах засвистело, а перед глазами замелькали яркие линии. Опять подкатила тошнота, а потом разом отпустило.

Вокруг было тихо и спокойно. Высокая трава плавными волнами следовала за ветром, накатываясь на виднеющийся город, словно прилив. С другой стороны виднелся лес, а за ним горы. Воздух был вкусным, и я глубоко втянула его ноздрями. Так реально?

Солнце обрушивалось на голову и плечи, но к удивлению не пекло, словно сейчас весна. Я посмотрела на свои руки. Сжала и разжала пальцы. Присела. Подпрыгнула. Ощущения были знакомыми, но более тяжелыми, чем в реальности. Это из-за того что я выбрала мужское тело?

Сделала пару шагов. Пробежалась. Нет, не показалось. Тело реально было тяжелым и отчасти неуклюжим. Почему?

«Распределите очки навыков!»

Точно! Может дело в них. Всего десять очков и пять характеристик: ловкость, сила, выносливость, интеллект, мудрость.

Мне явно нужны первые три, ну и можно по одному очку, на всякий случай и в два последних добавить. Не, нафиг мудрость, лучше в выносливость. Мне ли не знать, как важен баланс основных характеристик. Если чего-то недостает, то часто дальше просто не продвинутся. И это не игровой опыт, а самый что ни есть реальный. Как женщине, мне часто не хватало силы. Да и скорость реакции была ниже, в силу того же обстоятельства. Но тут я уже не женщина, а значит есть шанс всё проверить на себе.

Столько воодушевления я давно не чувствовала!

Подтвердив изменения, я снова пробежалась, попрыгала… и да! Тяжесть ушла, пусть и не так сильно как хотелось бы. А ещё захотелось есть. Нет, точнее уже ЖРАТЬ! Учитывая, что на ужин было спиртное, а утром я занималась процессом обратным поглощению оно и понятно. Пора на выход!

______________________________________________

Подсказка: соотношение игрового времени к реальному 3:1

…

Подсказка: выход доступен после сохранения в ближайшей точке привязки.

Подсказка: точки привязки есть в каждом городе, перед подземельями, специальными заданиями в локациях, особыми местами.

Подсказка: в магазине можно приобрести палатку, позволяющую разово установить точку привязки.

…

Предупреждение: в случае опасности для реально здоровья игрока, выход случится принудительно, прогресс будет утерян.

Предупреждение: в случае смерти в игре, персонаж будет перенесен в ближайшую точку сохранения со штрафом в виде потери опыта и временным дебафом на снижение характеристик.

Предупреждение: выход во время выполнения некоторых заданий будет заблокирован. Убедитесь в наличии времени и хорошем самочувствии, прежде чем принять квест от НПС.

______________________________________________

Какая заботливая система. Я посмотрела в сторону города. Похоже, что сначала мне придется зайти туда? Ну, если прикинуть, то вроде и не далеко?

Город оказался довольно большим и шумным. Количество игроков просто зашкаливало. Центральная площадь, походила на базар и на митинг одновременно. Что значит ноу-хау. Безумная популярность. И бессмысленная.

Найдя ближайшую точку, я уже собиралась сохраниться….

– Охотник? Мне нужна твоя помощь.

– Мм? – я обернулась на голос, передо мной стоял какой-то мужик в поношенной солдатской форме и преданно заглядывал мне в глаза.

______________________________________________

Первое задание: Ловля кроликов.

Не смотря на небольшой размер и милый вид, кролики опасные существа. Только очень ловкий охотник способен избежать их зубов и добыть нежнейшее мясо.

Цель: принести пять штук «мясо кролика», принести пять штук «шкура кролика».

…

Подсказка: прежде чем приниматься за задания, стоит найти гильдию авантюристов.

______________________________________________

Серьезно? Охота на кроликов? Принеси, подай? Если все квесты будут такими, то я заброшу это так же быстро, как и все во что пробовала играть раньше. Но в любом случае, точно не сейчас, так что мужик извиняй, но…

Я нахмурила брови, пытаясь скопировать взгляд отца. Уж, не знаю, как получилось, но от меня не только этот мужик сбежал, но и остальные нпс отвернулись. Хм…

______________________________________________

Способность «Тяжелый взгляд» активирована. В пределах метра вокруг вас, нпс на пять уровней выше вашего и меньше будут испытывать страх и избегать контакта.

Подсказка: дистанция и разница в уровнях увеличиваются с ростом параметров игрока.

______________________________________________

Оу! Интересно бы посмотреть на это со стороны. Впрочем, нечто подобное я и испытывала, когда отец на меня так смотрел? Но всё потом, сначала надо пожрать. Так что «Выход! Подтвердить».

Глава 4 Тощий гоблин

Новый день и новые подвиги! Я лёг и с предвкушением надел на себя шлем. Не знаю, чего конкретно я ожидал, но разочарован не был. Мир оказался великолепным, окружение воспринималось почти как реальность. Огромное количество игроков в начальной зоне раздражало, но так как я начал вовремя, то всё же успел в первую волну, не самую многочисленную. А вот что будет сегодня…. Даже сочувствую.

Потратив на игру почти шесть часов, я неплохо продвинулся, добравшись до десятого уровня. Нашел пару неплохих вещичек, но главное, полностью уверился в правильном выборе персонажа.

Не то чтобы я планировал делать себе именно женского персонажа, но увиденное в магазине….

Я тоже часто пользовался своей внешностью, но это ни в какой сравнение не шло с тем влиянием, какое оказывала женская красота на мужчин. Просто сделать самого красивого персонажа и только на этом наверняка можно будет неплохо заработать. А уж отыграть роль девушки я точно смогу. Тем более что в моих же интересах сводить все знакомства к минимуму и сразу сматываться, как только получу выгоду.

Но даже так, я сомневался. Пока не получил странное сообщение.

______________________________________________

Предупреждение: Черта «Очарование» и способность «Красноречие» доступны только для женских персонажей. В случае выбора мужского – будет наложен Штраф.

______________________________________________

Но обе эти вещи как нельзя лучше мне подходили, и я очень не хотел от них отказываться. Так что в итоге я создал себе персонажа – прекрасную девушку, одел её в милый наряд, добавил кошачьи ушки. В итоге получился улучшенный вариант вчерашней незнакомки, что меня несколько удивило, но я решил оставить так. Опять же именно это навело меня на подходящее имя.

Ведь я всё же отправил ей сообщение с предложением вернуть цепочку (ну я же не злодей, вдруг это что-то значимое) и даже принять часть денег обратно на свой счёт (опять же, если это ТАК важно). Вот только ответом мне было холодное молчание и полный игнор.

Из-за чего я вдруг понял, за что был назван Каем. То есть я отмороженный? Бесчувственный мальчишка с ледышкой вместо сердца? И это, между прочим, даже обидно, прежде всего, потому что сама девушка мне даже понравилась.

Нет, не настолько, чтобы я вдруг не смог спать или испытывал какие-то там сожаления за сделанное или не сделанное, но и звание «холодного» я тоже не заслужил. Так что, в противовес «Каю», персонаж получил имя «Герда». И хоть само имя никак не повлияло ни на способности, ни на черты, всё равно мне было приятно.

Итак. Загрузка….

______________________________________________

Персонаж «Герда».

Класс: мистик.

…

Индивидуальные черты: Очарование. Проницательность. Острый ум.

Индивидуальные способности: Манипулятор. Мастер стратегии. Красноречие. Мерзкий взгляд. Под давлением обстоятельств.