ISBN :
Возрастное ограничение : 6
Дата обновления : 01.08.2024
У меня соседа нет
Количество от 10 до 25 человек.
Все стоят в плотном кругу. И только одно небольшое окошко пустует. Там может убраться один человек, но пока никого нет.
Игрок, у кого это окошко слева, произносит фразу «У меня соседа нет. Кем же будет мой сосед?» и называет любой признак, любую характеристику. Например «У кого день рождения зимой».
И все, кто родился зимой, бегут и стремятся занять пустующее окошко. Самый быстрый там оказывается первым и остаётся. Остальные возвращаются домой – на прежние места.
Тем временем пустое окошко образуется в другом месте круга – там, откуда убежал самый шустрый, рожденный зимой. И игра продолжается.
Качества могут быть самые неожиданные или наоборот простые. Это экспромт. Зависит от фантазии игрока. Например:
У кого двое сыновей
У кого голубые глаза
Кто ел утром кашу
Кто любит мороженое
У кого есть желтый цвет
Кто сейчас в кроссовках…
Хвать
Количество от 12 до 30 человек.
Положение – в кругу.
Похожую игру под названием «заморожу» очень любят на детских ёлках, где вОдой выступает Дед Мороз. Но разве уважающий себя Дед Мороз будет играть по-настоящему и хватать без поддавков? Дети же. Маленькие. Но мы в «Хвать» будем играть по-взрослому.
Выбираем от 1 до 5 водящих (зависит от количества участников). Они выходят в круг. Остальные протягивают руки вперед ладонями вниз. Задача водящих салить за руки стоящих в кругу. Задача участников резко прятать руки – прижимать к телу, но только в самый последний момент. И сразу возвращать обратно.
До кого дотронулись, тот выходит в круг и становится новым вОдой. Старый вОда занимает его место.
Лайфхак для водящего – салить снизу вверх, резко меняя направление.
Играть лучше под заводную музыку.
Молекулы
Количество – от 15 до 50 человек. Положение – хаотичное.
Все участники этой игры становятся атомами. Водящий предлагает атомам быстро по его команде собираться в молекулы. Каждый раз количество атомов в молекуле разное.
– Соберитесь в молекулы по двое.
– Соберитесь в молекулы по пять атомов. И т.д.
Можно усложнять создание молекул способом соединения. Например, правыми руками, спинами, головами и т.д.
Чем больше участников, тем более объёмные молекулы можно предлагать сотворить.
Игра может оказаться исследовательской и интересной для самопознания. Кто-то сам проявляет лидерские качества и хватает людей-атомов для своих молекул, кто-то ищет, куда пристроиться, кто-то часто оказывается лишним. Можно отрефлексировать, подумать об этом.
Моргалки по кругу
Оптимальное количество игроков – от 12 до 20.
Положение – все в кругу, водящий в центре.
Задача игрока – моргнуть кому-то с другой стороны круга, понять, что человек тебя заметил, и поменяться с ним местами. Так одновременно делают все участники.
Нельзя меняться с ближайшими соседями.
Задача водящего – занять чьё-то место в кругу, пока люди меняются местами. Поэтому игроки стараются быть быстрее и хитрее.
Тот, чьё место заняли, становится новым водящим.
Эту игру украсит заводная музыка.
Моргалки в парах
Количество участников от 16 до 60 человек.
Расположение – колоннами по два человека лицом в круг. Это выглядит как два круга: внутренний и внешний. Тех, кто во внутреннем кругу, назовём первыми. Тех, кто во внешнем – вторыми.
Один участник стоит во внешнем кругу без пары. Он «зовёт» к себе кого-то из первых с помощью подмигивания.
Тот, кого позвали, бежит к мигальщику и встаёт ему за спину.
Задача всех вторых – не упустить своего партнера спереди. При этом держать его руками нельзя. Вторые смотрят в затылок первым, спрятав руки за спину. Если первый собрался удрать, второму нужно успеть осалить его по плечу. Тогда беглец возвращается обратно.
Второй вариант этой игры – когда первые сидят на стульчиках. Вторые стоят за спинками стульев.
Растяпа
Количество участников и расположение – как в игре «Моргалки в парах». Внешний круг стоит не вплотную к стенам. Важно, чтобы за ними было хотя бы небольшое пространство.
Один человек в самом центре круга.
Под танцевальную музыку все первые поворачиваются налево и начинают, пританцовывая, двигаться по кругу. Тот, кто был в самом центре, тоже втекает в этот танцевальный поток.
Как только музыка прерывается, все первые должны быстро встать за спину вторых. Кому-то одному места не хватит.
В фольклорном варианте все участники, обращаясь к нему, говорили хором «Раз, два, три. Растяпа ты». Дети от такой фразы очень расстраивались, и поэтому мы её довольно быстро поменяли.
Теперь произносим «Раз, два, три. С кем же вместе будешь ты?».
И теперь первые со вторыми поменялись местами, и уже новые первые начинают двигаться по кругу под музыку. И оставшийся без пары вместе с ними.
Поменяйтесь местами
Количество от 12 до 25 человек
Все стоят в кругу, водящий в центре.
Игра похожа на «У меня соседа нет», но есть своя специфика.
ВОда произносит: «Поменяйтесь местами те, кто…» и далее добавляет какое-то качество или признак.
Например, поменяйтесь местами те, кто живет выше шестого этажа.
Те, кого это касается, должны выбежать и занять любое из освободившихся мест в кругу.
Но водящий не дремлет и также пытается встать на чьё-то место.
Тот, кому места не хватило, становится новым вОдой.
Добрые и злые привидения
Количество от 10 до 25 человек.
Положение: Две шеренги друг напротив друга примерно одинаковые по количеству игроков. Их разделяет линия (разметку можно сделать малярным скотчем).
Одна из них будет добрыми привидениями. Другая – злыми.
Все привидения подходят ближе к разметке, вытягивают вперед руку.
Задача – перетащить на свою сторону как можно больше чужих, при этом самому остаться «дома».
Но добрые привидения могут помогать друг другу и действовать сообща. А злые – каждый только за себя.
Если ты добрый и тебя перетянули на сторону злых, то ты автоматом становишься злым и далее играешь за новую команду. И наоборот.
Техника безопасности. Не тянем за одежду – только за руку или за обе руки. Если тебя схватили больно, громко и четко кричим «стоп». Договариваемся, что это слово знак того, чтоб тебя немедленно отпустили.
Шишки – орешки – жёлуди
Количество игроков от 18 до 60.
Расположение – колоннами по три человека лицом в круг. Это выглядит как три круга: внутренний, средний и внешний.
Все, кто стоит во внутреннем кругу – шишки. Все из среднего круга – орешки. Все из внешнего круга – жёлуди.
По команде ведущего «шишки», все шишки должны убежать из своей тройки и найти себе место в новой. При этом нельзя вставать к ближайшим соседям. По команде «орешки» меняются между собой средние. И на слово «жёлуди» ищут новый дом последние. Если кто-то долго мечется и не может найти себе место, то свободная двойка может поднять руки и этим подсказать, куда бежать.
Когда все участники освоились с этими командами, то ведущий может дать парную. Например, «шишки и жёлуди». Тогда на местах остаются только орешки, а остальные бегут на новое место и встают на своё место в новой тройке.
Следующая команда – «лес». Нужно поменяться местами в своей тройке и быстро понять, «кто же я теперь».
И последняя команда – «бурелом». Здесь все участники образуют новые тройки.
Все команды произносит сам ведущий. Но возможно ещё одно усложнение в игре. Пока, например, орешки меняется местами, ведущий может опередить и сам занять место какого-то орешка. Тогда новым вОдой становится тот, кому места не хватило.
Подарок
Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом