Перейти к содержанию

Эльфийский маг. Кровавый эльф — книга №2 серии «Эльфийский маг»

Автор:

4,7 30+ оценок читателей Рунета
Категория
Попаданцы
Серия
Эльфийский маг · книга №2
Год издания
Издательство
Автор
Возрастное ограничение
16+
Обновлено
25.09.2026

Аннотация

Продолжение невероятных эпических приключений нашего современника волею случая попавшего в игру и ставшего кровавым эльфом. Второкурсник-землянин против чужого ИИ. Виртуальный мир или реальность? Как найти дорогу домой? Путь выбран. Игра началась. Поехали...

Читать «Эльфийский маг. Кровавый эльф» — Максим Арх онлайн

Страница 3 из 8

– Правильное, но очень сложно осуществимое желание, – посочувствовал Магастер и вернулся к предыдущей теме: – Так в каком месте у тебя произошла встреча с каретой тёмного?

Я рассказал и где, и когда, и во сколько. Не рассказал лишь только о том, каким образом были убиты посланник, кучер и лошади.

Информации я не жалел, надеясь, что взамен тоже получу информацию. И не жалел я её потому, что она мне была попросту не нужна. Да, вполне возможно, что когда-нибудь я смог бы воспользоваться ею и, исходя из этого, придумать эффективный способ прокачки или обогащения, но сейчас мне совсем не до того. Сейчас больше всего на свете мне необходимо подружиться с игроком, который был магом, а значит, умел открывать порталы и, вполне возможно, мог открыть мне портал, ведущий домой.

Всё время, пока я говорил, сокамерник, кивая, что-то бубнил себе под нос.

«Прикидывает, как лучше этот баг использовать? Ну и пусть пользуется. Мы же светлые, так пусть он тёмных уничтожает. Глядишь, мир чище станет», – подумал я, совершенно забыв, что вообще-то я не светлый солнечный эльф, а кровавый и к тому же уже нахожусь на службе у тёмных.

Закончив свой рассказ, ожидающе посмотрел на мага.

Тот ещё пару минут постоял, еле слышно бормоча себе под нос, и, подняв на меня глаза, спросил:

– Ты об этом никому не рассказывал?

– Я же уже говорил – нет. Ты первый.

– Вот и не рассказывай. А то бан получишь ещё, – припугнул меня он.

Его слова меня совсем не напугали, ибо баном в этом мире для меня могла быть только физическая смерть. Админам в этом плане я был пока неподвластен.

Маг, вероятно, понял, что я его намерение использовать баг в своих явно корыстных целях раскусил, поэтому негромко и, казалось бы, доверительно произнёс:

– Не волнуйся, Элай, как только я придумаю, как нам с этой темы заработать, то обязательно тебя извещу. Навар поделим поровну – пятьдесят на пятьдесят. Я не обману. Я честный человек.

– Хорошо, – кивнул я, в душе возрадовавшись, что немного уважения мага уже заслужил.

Чтобы прервать неожиданно наступившее молчание, решил поинтересоваться:

– А ты за что тут сидишь? Или это тайна?

– Тайна? Да нет. Во всяком случае, теперь это уже точно не тайна. Сижу я тут за «Неприкаянных». Тьфу ты, то есть за «Несгибаемых». Слышал про таких?

– Нет.

– Н-да, тяжёлый случай… А вообще скажи, тяжело играть в самую продвинутую игру на планете и быть настолько нубом? Ну почему нельзя перед тем, как залезть в капсулу, почитать форумы и гайды, коих, к великому счастью, в интернете видимо-невидимо? Зачем тупить-то на каждом шагу?

– Да просто вот так получилось… – Я неопределённо пожал плечами.

– Получилось у него, – буркнул он. – Ты хоть сам-то понимаешь, что из-за своей лени ты теряешь часть атмосферы игры? Я вижу, что не понимаешь.

– Понимаю…

– А раз понимаешь, то тогда почитай. Наберёшься хотя бы самых основ этого мира! Пока же скажу, что они – «Несгибаемые» – уже все форумы своим нытьём, простите, закакали. Неужели ты об этом не слышал ничего?

– Не-а.

– А ты сам-то форумы по игре хоть какие-то читал?

– Если честно, то нет. Я вообще не ожидал, что сюда попаду. Я по телевизору рекламу видел, и всё.

– Ха. Никак вот такого конца он не ожидал, – засмеялся Магастер, вспомнив детскую песенку. – Ну ладно, раз делать всё равно нечего, а времени немного есть, поясню тебе лор игры.

– Кого?

– Ой, блин, – покачал головой собеседник и, посмотрев в потолок, со вздохом добавил: – Боги, скажите, зачем вы ко мне в сокамерники определили очередного полного нубяру? А ведь он же десятый левел! – Маг посмотрел на меня и, вероятно вспомнив, как именно я получил эти самые левелы, кивнул: – Ладно, ленивый Элай, сейчас я тебе всё растолкую. Десять минут у меня есть.

Я устроился покомфортнее, разумеется, насколько это было возможно в данных условиях.

– Итак, лор – это история вселенной игры. Её культурные традиции, её закон, её атмосфера и так далее. И лор этот ты почитаешь в интернете сам. Поверь, играть тебе станет намного легче, если ты знаешь и принимаешь историю этой вселенной. Ты будешь примерно представлять, где могут возникнуть «подводные камни», и сможешь попробовать в этих местах подстелить соломки. Опять же, общение с НПС для тебя в разы облегчится. Ведь неписи, когда с ними разговариваешь и выбиваешь задания, словно чувствуют, далёк ли ты от этого мира или нет. И чем ты к миру ближе, тем охотней к себе располагаешь местных жителей. А от них, как ты понимаешь, зависит тут многое. Они и кормят, и поят, и стирают-одевают, и квесты дают. Так что чем больше ты вживёшься в волшебный мир Эллирры, тем лучшие отношения ты сможешь наладить с НПС. И процесс этот может зайти настолько далеко, что местные даже могут тебя начать считать одним из своих. А это, как ты понимаешь, открывает множество дорог и возможностей, в том числе и для получения раритетных и эпических заданий, за выполнение которых выдаются соответствующие сложности награды. Так что читай об игре как можно больше, ведь если ты хочешь достигнуть высот суперхайп-контента, то придётся качаться не один год.

– А сколько конкретно?

– У всех по-разному. Это зависит от времени, проведённого тобой в игре, желания и, разумеется, экипировки, – хмыкнул маг. – Ну если так, навскидку… Если особо напрягаться не будешь, то лет за пять-семь выкачаешься до восьмидесятого.

– Ого! Так долго?

– А ты как хотел? Прокачка сложная. Времени жрёт много. Так что, если без напряга, то срок, что я назвал, вполне реален. Сам посчитай.

– А если ускориться? Есть способы прокачаться быстрее?

– Конечно есть! – вновь усмехнулся он. – Проводи в игре как можно больше времени, всегда покупай только самую лучшую для своего уровня экипировку, обязательно используй лучшие снадобья, эликсиры, кулинарию и напитки, а также обязательно найди таких же целеустремлённых и богатых, как ты, игроков. Без постоянной группы, в одиночку, уже на мидл-контенте качаться станет очень тяжело. А если найдёшь группу, то кач будет проходить без проблем. Так что, если всё, о чём я сказал выше, у тебя будет в достатке, тогда, возможно, при должном усердии и стечении обстоятельств срок твоего выхода в суперхайп-контент снизится лет до четырёх.

– Жесть! – ошарашенно прошептал я.

– А то. Главное, помни, что эта игра не на один месяц или год. Это надолго. Быть может, на всю жизнь.

– Так на фига качаться и вообще в это играть, если до топ-контента, как ты говоришь, минимум четыре-пять лет?

– А что тебе на топ-контент-то спешить? – хмыкнул Магастер. – Играй себе и играй тут. Нет, конечно, на больших уровнях играть интереснее из-за того, что возможностей и опций там намного больше. Но и в других – менее хайлевельных локациях тоже много чего интересного есть. Делай что хочешь. Хочешь – охоться соло, хочешь – в группе, хочешь – в инсты ходи, хочешь – рыбачь, хочешь – занимайся кулинарией, шей, паши, добывай пух или металл – полная свобода действий. Есть локальные арены, есть мировой ПВП, разные состязания, спортивные игры, скачки на кабанах, на страусах, и даже я слышал, что собираются устроить гонки на кроколисках. Как они это сделают, я не знаю, тем не менее будет интересно посмотреть. Также к услугам игроков есть тотализатор. Этим занимаются гномы и гоблины, открывая во всех локациях подпольные букмекерские конторы. Я даже не знаю, чего в этой игре нет. Наверно, только одного – официального казино. Но ходят слухи, что продлится это недолго, ибо гоблины уже отправили нужные заявки и пытаются опередить в этом деле гномов, которые эти заявки подали ещё раньше. Поговаривают, что решение корпорацией вот-вот будет принято. Ну а после этого в нашей игре будет вообще всё, что душе угодно.

– Круто, – согласился я и, поняв, что судьба свела меня со сведущим человеком, спросил: – А ты не знаешь, почему некоторые вещи серым цветом бывают, а некоторые белым или даже зелёным? Я в лавке видел. Там разные продают.

– Эх, нуб-нуб. Ну вот что стоит уделить полчаса на прочтение гайдов по игре? Ведь это несложно. Всего тридцать минут, и ты узнаешь, как не делать тупые глупости и не утомлять людей бестолковыми вопросами, – вновь пожурил меня сокамерник.

Я понял, что магу, вероятно, надоело отвечать на мои вопросы. Поэтому я вздохнул, опустил голову и закрыл глаза, стараясь сосредоточиться и попробовать проанализировать услышанную информацию.

Но сделать мне этого не дали.

– Эй, ты чего замолчал? Обиделся, что ль? Забей. На обиженных воду возят. Я сегодня добрый. До конца медитации ещё пятнадцать минут, поэтому, так уж и быть, расскажу, – произнёс маг и, увидев, что я снова готов слушать, принялся рассказывать мне о градации вещей.

Как оказалось, вещи, шмот, броня, экип, эквип, экипировка – это суть одно и то же.

Более того, все вещи, обладающие волшебными – магическими – свойствами, были разных цветов, делясь по световому спектру.

Серый цвет означал, что эта вещь худшая из подобного класса вещей. Копеечный мусор, по сути.

Белый – обычная вещь.

Зелёный – обычная вещь с одним магическим свойством.

Синий – волшебная вещь с двумя магическими свойствами.

Фиолетовый – эпическая вещь с четырьмя магическими свойствами.

Красный – раритетная вещь, вещь с одним магическим свойством и одним навыком.

Золотой – мифическая вещь, вещь с пятью магическими свойствами и с одним дополнительным магическим навыком.

Белый с бирюзовыми прожилками – божественная вещь, вещь с десятью магическими свойствами и пятью магическими навыками.

– Также есть ещё «растущие» вещи, – продолжил рассказ Магастер. – Такие предметы повышают свой уровень вместе с уровнем твоего персонажа. Они имеют малиновый цвет.

– А зачем это? – не понял я.

– Ну ты голову-то включай хоть иногда. Тебе же нужно убивать монстров эффективно, а для этого необходим хороший шмот. По-другому никак. В плохой броне и с деревянным оружием монстров ковырять замучаешься, да и в группу на охоту брать не будут. Поэтому народ постоянно мучается, выбивая ещё более хорошую экипировку с мобов, или загоняет денег из реала и покупает её за золото на рынке. Хороший шмот и топовые пушки стоят дорого, а часто – очень дорого. Вот и прикинь, сколько ты за пять лет денег сэкономишь, если экипировка будет расти вместе с тобой, увеличивая свои характеристики и, соответственно, твои тоже.

– Н-да, наверное, ты прав, – вздохнул я и, почесав за ухом, резюмировал: – Какая морока с этой экипировкой.

– Ха, не то слово. Но погоди, это ещё не всё, – хохотнул собеседник. – Самая заморочка впереди.

– Ещё что-то?

– Ага, а именно. Градация каждого цвета по качеству.

– Что это значит?

– Ты ведь выбивал вещи из монстров? Видел в их характеристиках в правом нижнем углу латинскую букву?

– Да, но я особо не понял, что это значит, – соврал я, ведь никаких вещей я никогда не выбивал.

– А это, брат менестрель, и есть градация по качеству. В ней использованы двадцать четыре символа латиницы. И чем дальше символ от начала алфавита, тем лучше вещь.

– Ты хочешь сказать, что вещи с буквами xwz лучше abc?

– Именно так, – кивнул тот. – Но и это ещё не всё. Буквенный символ тоже имеет цветовую градацию.

Коричневый – плохо, вещь становится на один уровень ниже.

Зелёный – хорошо, не теряет характеристик и не теряет прочность.

Золотой – отлично, увеличивает характеристики на один уровень.

Я тяжело выдохнул, пытаясь всё запомнить, но понял, что без записи это запомнить попросту невозможно.

– С ума сойти можно. В голове всё перемешалось.

– Вот потому я и говорю – перед тем как заходить в игру и делать ответственный шаг – создавать персонажа, за которого ты будешь играть не один год, а может, и десятилетие, нужно потратить немного времени и почитать гайды! И если бы ты читал их, то никогда не выбрал бы себе мага в этой проклятой локации. Ведь тут обучение стопорится на первых уровнях.

– Если бы я мог решать, – с грустью и тоской вздохнул я, вспоминая чёртова вЫлЫсЫпЫдЫсТа, из-за которого я попал в этот безумный мир магии и меча.

– Ну да, с выбором ты погорячился, – понял мои грустные мысли сокамерник. – Магам сейчас тут тяжело, если не сказать – невыносимо. Кстати, – неожиданно погрустнел он, – ради вас я и оказался тут.

– Что значит твоё «ради вас»?

– Это значит, что именно из-за вас – мелких магов, я очутился в тюрьме, – печально усмехнулся Магастер и стал рассказывать свою историю. – Дело в том, что как-то на форуме я прочитал, что с обучением новичков в этой локации даже не плохо, а совсем беда…

Глава 3

История мага

Как оказалось, на одном из форумов игры сокамерник в очередной раз прочитал нытьё одного из «Несгибаемых» – мага седьмого уровня, который как ни пыжился, а пройти дальше не мог. Тот опять жаловался на судьбу и клял корпорацию за то, что та не может уже полгода отремонтировать сломанного мастера новичков. Слёзы отчаяния игрока «несгибаемого» клана, который никак не хотел стирать своего персонажа и был готов заплатить любые деньги за помощь в прокачке и взятие вожделенного десятого уровня, были столь трогательны, что сердце доброго и отзывчивого Магастера не выдержало и он решил во что бы то ни стало помочь страдающим.

Проведя несколько дней в интернете, маг обнаружил, что таких страждущих, как тот плачущий на форуме игрок, довольно много – около тридцати человек. Все они застряли на своих уровнях и принципиально не хотели стирать и создавать новых персонажей. Да, их оказалось немного, но все они были упёртыми, а потому объединились и вступили с корпорацией в прямое единоборство. Недовольные игроки начали буквально бомбить письмами администрацию игры. Но те не сдавались, отвечая на претензии казёнными формулировками: мол, ничего поделать с этим не можем, поскольку главный ИИ мира Эллирры решил сделать так, как сделал, а поэтому они полностью бессильны что-то изменить.

Чтобы замять эту ситуацию, корпорация предлагала недовольным пользователям сменить своего персонажа на любой другой класс.

Игроки отказывались и просили исправить чёртова НПС, но корпорация вновь пожимала плечами и в очередной раз предлагала им смену аватара.

Проходило время, а ситуация не менялась. Как был ненормальный бородач учителем новичков, что заставлял магов махать мечом во все стороны, так он и оставался на своём месте.

Противостояние зашло в тупик. Игроки категорически отказывались играть за другие классы и продолжали гнуть свою линию везде, где только можно, а корпорация продолжала вести себя так, будто бы она в этой ситуации совершенно ни при чём.

Великое противостояние длилось уже примерно полгода. Никто не хотел входить в положение противной стороны и сдавать свои позиции.

Однако вечно продолжаться это не могло. В конце концов корпорация объявила о скором обновлении.

Все заинтересованные в этом деле игроки встрепенулись и затаились в радостном ожидании, боясь даже пошевелиться, чтобы не сглазить. Среди них были и «Несгибаемые», которые небезосновательно полагали, что сломанную непись наконец уберут или хотя бы починят. Так оно в конечном итоге и произошло. Обновление вышло, и глюканутого непися убрали. Сломанный монах бесследно исчез. Но вот курьёз: монах-то исчез, а на его месте нового учителя не появилось.

И тут даже самые несгибаемые дрогнули и многие из них согнулись.

Решив, что корпорация выиграла, они сдались на милость победителю, стёрли своих персонажей и создали других.

Таким образом, в «Несгибаемых» произошёл раскол, и сейчас в их рядах осталось лишь пятнадцать человек.

И эти пятнадцать упёртых «героев», как оказалось, и были самыми несгибаемыми из всех несгибаемых этого мира. Они упёрлись рогом так сильно, что лозунгом их стал девиз: «Умру, но нового перса качать не буду!».

Крепкие ребята. Но одно дело – воля, а другое дело, когда ты не можешь выполнить квест и тебя едят монстры.

Вот тогда да… Тогда уже не до лозунгов. Тогда приходится в первую очередь позаботиться об усилении брони. Но как это сделать, если по механике игры магический класс должен одеваться в тканевый доспех? Ни кожаный, ни латный они носить не могли, а другие виды брони в игре были не предусмотрены. Так о какой защите может идти речь, если на тебя надеты холщовый халат и простая рубаха?

Что они только не делали, как только не изгалялись, благо игра была настолько продвинутая, что позволяла делать в ней почти все, что душе угодно. Щиты, нагрудники, наколенники, шлемы, всё мастерили и плели из веток и коры, благо под рукой рос добротный материал в виде древа-великана.

А что делать? Усиливать броню было как-то надо, ведь местные волки седьмого уровня уж очень больно кусались.

Людям, а точнее, несгибаемым эльфам, явно нужна была помощь. И Магастер, как человек отзывчивый, решил им эту помощь оказать.

Естественно, не бесплатно.