Перейти к содержанию

Б.А.Г. Книга шестая. Нечестная игра–1. — книга №6 серии «БАГ»

Автор:

5,0 70+ оценок читателей Рунета
Категория
Юмористическое фэнтези
Серия
БАГ · книга №6
Год издания
Издательство
Автор
Возрастное ограничение
16+
Обновлено
25.09.2026

Аннотация

Игры бывают разные. Простые, когда прохождение превращается в лёгкую прогулку. Сложные, где приходится поднапрячься. Но когда против тебя играет сама Система и боги, это уже перебор. Меня забрасывают в самые гиблые локации, где я не имею шансов выжить. Да это не игра, а настоящая пытка! И самое паршивое, что я не помню, как очутился в этой нечестной игре. Я вообще ничего не помню, даже собственного имени. Пришлось придумать себе имя самому. Меня зовут Морок, и когда-нибудь я разрушу этот мир, чего бы мне это ни стоило! Не только Система умеет играть нечестно!

Читать «Б.А.Г. Книга шестая. Нечестная игра–1.» — Андрей Ефремов онлайн

Страница 3 из 6

Решение принято, значит, нечего медлить.

Подмена сущности. Уровень способности – 2. Уровень существ для подмены сущность 1-11. Для перехода на третий уровень способности необходимо вложить 20 000 единиц опыта суммарно. Стоимость заряда на втором уровне способности - 3000 единиц опыта. Зарядов способности: 5/5. Для активации требуется телесный контакт и мысленный приказ: захват. Для возврата в собственное тело необходимо накопить 2000 единиц опыта и мысленно скомандовать: домой. Побочный эффект пребывания в чужом теле: -99 к удаче. Внимание, каждая смерть возвращает вас в собственное тело.

Как же хорошо – прислушиваться к собственной интуиции. Надо и дальше следовать этому правилу. Вот как чувствовал, что стоимость зарядов способности при переходе на второй уровень возрастёт, и довёл количество до максимального. А вообще, +1 левел к существу для подмены – это ни о чём. Понятно, что делать какие-либо выводы пока рано, и для анализа динамики развития способности надо собрать больше статистических данных, но всё равно маловато это как-то. А вот тенденция к снижению штрафа на удачу меня порадовала. Ладно, первым делом захват власти в улье, а уже потом, когда я прокачаю себя и своих миньонов и смогу сливать самые крупные рейды игроков по щелчку пальцев и опыт польётся полноводной рекой, вплотную займусь развитием способности. Наверняка ведь обиженный клан не успокоится и будет отправлять в улей всё новые отряды бойцов, а быть может, и у союзных кланов помощь попросит. Поехали!

В тронный зал королевы улья я входил уже совершенно другим существом. Масса тела выросла раза в три. Прочность хитиновой брони достигла предела своего развития, как и ядовитые железы. Вдобавок ко всему, я отрастил себе пару дополнительных ударных конечностей и обзавёлся возможностью с определённой периодичностью отстреливать во все стороны ядовитые шипы. На тридцатом уровне выбрал очень интересный скилл под названием «циркулярная пила». После активации моя сколопендра сворачивается в шипастое бронированное кольцо, раскручивается, словно диск болгарки, и начинает бессистемно перемещаться по залу по принципу волчка и калечить всех окружающих.

Схватка один на один с местной королевой – здоровенным скорпионом – получилась довольно напряжённой, но скоротечной. Наши силы были примерно равны, даже несмотря на разницу в пять левелов. Тут важную роль играет не столько уровень трансмутации, навыки или количество очков характеристик, а рациональность их выбора и распределения. За мобов всё это делает Система, причём зачастую особо не заморачиваясь. Сколько у неё в подчинении таких мобов? Миллиарды. Я же делал всё по уму и планомерно усиливал сильные стороны своей сколопендры. Вот и закономерный результат. Я стал королём улья, а скорпион перешёл в разряд моих стражей, наряду ещё с двумя мобами.

Статус рейд-босса открыл для меня массу перспектив. Я получил возможность не только удалённо управлять огромной оравой членистоногих тварей, но и видеть их глазами. Охренительный бонус! Ну и доступ к общим ресурсам всей колонии у меня теперь есть. Блин, как же интересно устроена внутриигровая механика у мобов. Складывается ощущение, что она создавалась для того, чтобы ею управляли разумные, а не безмозглые твари.

Работы резко прибавилось. Помимо боевой составляющей жизни, мне открылась и другая – социально-экономическая. Приходилось думать, чем кормить ораву мобов, повышать уровень и плодовитость мокричных ферм, обучать бойцов новым тактическим схемам, готовить тысячи ловушек и подлянок для игроков, даже добывать кое-какие ресурсы, которые можно использовать для усиления воинов. В общем, мозг был загружен в режиме двадцать четыре на семь.

Самое удивительное, а я получал реальное удовольствие от всего происходящего. После бесконечной череды смертей я наслаждался каждой секундой жизни без боли. В глубинах искалеченной и стёртой памяти обнаруживались ответы на любые вопросы. Понятия не имею, как это работает, но стоит поставить конкретную задачу, как в голове тут же появляется понимание, что надо делать, чтобы добиться цели максимально быстро и эффективно. Понятия не имею, кем я был раньше и сколько прожил лет, но факт остаётся фактом: я чертовски опытный человек в любой сфере деятельности, даже такой специфической, как развитие колонии членистоногих тварей. По крайней мере я пока ещё не повстречал на своём пути ни одного серьёзного мыслительного затыка.

Побочным эффектом такого ударного труда стал резкий скачок качества лута. Как оказалось, уровень жизни и боеготовность колонии повышает индекс сложности прохождения инстанса, а от этого индекса зависит ценность добычи с мобов и другие параметры. Например, максимальное количество игроков в рейде и уровень этих игроков. Если мне удастся повысить индекс сложности до определённого рубежа, а также накопить нужное количество очков опыта и мутации, то можно будет повысить ранг инстанса, что откроет возможность мне и моим подчинённым продолжить расти в уровнях, вплоть до пятидесятого левела рейд-босса.

Не уверен, что мне это нужно. Мои амбиции простираются гораздо дальше, чем карьера рейд-босса в Ядре Миров. Я должен разрушить этот мир к чёртовой матери, и никакие боги не способны помешать мне в этом устремлении. Так что пусть дальнейшим развитием инстанса занимается мой преемник. Это будет, так сказать, бонус от меня, за доставленное неудобство. Одно дело переселять душу ни в чём не повинного игрока в рядовую тварь, и совсем другое – в рейд-босса, когда подготовлена вся необходимая инфраструктура для дальнейшего развития. Ну а там, когда достигну статуса бога, постараюсь вернуть души на свои места. Вполне возможно, это вообще произойдёт автоматически, когда Ядро Миров окажется разрушено.

Пока я укреплял рубежи своего улья, игроки предприняли ещё две попытки прохождения инстанса, но потерпели фиаско. Под моим управлением мобы стали действовать словно хорошо отлаженный механизм часов и сливали рейды ещё на подходе к подземной части. Полученные очки опыта и мутации пока вкладывал в развитие инстанса. Когда качество лута возрастёт, весть об этом должна быстро разлететься среди кланов игроков, и уже тогда можно будет прокачать способность до приемлемого уровня и спокойно выбрать подходящего для переселения в рейд-босса игрока.

Мой прогноз оправдался на все сто процентов. Когда из мобов начали выпадать ценные в крафте ингредиенты, народ повалил ко мне в гости толпами. Даже очередь на входе выстроилась, потому как по системным правилам в разломе может находиться лишь один рейд за раз. Из разговоров игроков я узнал, что в данной местности полно подобных разломов, но хороший лут попадается только тут, вот и стоят игроки часами, чтобы попробовать свои силы.

Опыт полился полноводной рекой. Примерно половину я вкладывал в развитие улья и повышение боеспособности мобов, ну а на остальные очки прокачивал свою уникальную подмену сущности. Переход на третий уровень дал прибавку к уровню подменяемой сущности уже на +2, а апгрейд до четвёртого – на +3. Схема понятна: при каждом повышении уровня способности к общему левелу подменяемой сущности прибавляется число предыдущего уровня способности. Всё оказалось довольно просто.

А вот уменьшение штрафа к удаче, к сожалению, не масштабировалось. За каждый уровень по одной единичке всего прилетало. Эдак я в ноль только на сотом уровне способности выйду. Даже страшно представить, сколько для этого понадобится опыта. Тенденция к увеличению требуемого для очередного апгрейда опыта сохранилась. Каждый раз надо было накопить всё больше и больше этого ресурса, чтобы перейти на следующий уровень.

В итоге решил остановиться на этом:

Подмена сущности. Уровень способности – 7. Уровень существ для подмены сущности 1-31. Для перехода на восьмой уровень способности необходимо вложить 70 000 единиц опыта суммарно. Стоимость заряда на втором уровне способности - 8000 единиц опыта. Зарядов способности: 5/5. Для активации требуется телесный контакт и мысленный приказ: захват. Для возврата в собственное тело необходимо накопить 7000 единиц опыта и мысленно скомандовать: домой. Побочный эффект пребывания в чужом теле: -94 к удаче. Внимание, каждая смерть возвращает вас в собственное тело.

Теперь осталось лишь дождаться подходящего отряда и сменить тело. Игра продолжается и выходит на новый уровень!

Глава 6 Переселение

Какой игрок идеально подойдёт для моего переселения? Точно не лидер группы или какой другой яркий персонаж. Такие всегда на виду, и изменения в поведении сразу бросятся в глаза. Оно мне надо, чтобы кто-нибудь стуканул Системе и та начала проверку? Точно нет. Мне нужен кто-то тихий, возможно, даже забитый, всеми понукаемый и нелюдимый, в теле которого можно будет спокойно отсидеться. Мне надо понаблюдать за местными раскладами, понять, как всё устроено в среде мяса, узнать, как живут в этом мире простые игроки, и на основе этой информации строить дальнейшие планы. Ну и усиливаться, параллельно, естественно. Куда же без этого. Способность надо постоянно прокачивать.

В крайнем случае можно будет подобрать себе другое тело для переселения. В резервациях игроков сделать это будет гораздо проще. Правда, с этим моментом могут возникнуть определённые трудности. Переселяться из тела одного игрока в другое слишком рискованно. Придётся использовать промежуточное, какого-нибудь моба, у которого отсутствуют голосовые связки, чтобы никто не мог рассказать другим о случившемся. Ну да ничего, думаю, по ходу дела что-нибудь придумаю. Замучу себе какого-нибудь мелкого пета, желательно, летающего, в тело которого можно будет в любой момент запрыгнуть и действовать по обстоятельствам.

Искать подходящего кандидата долго не пришлось. Забитого парнишку-баффера я приметил, как только он появился в моём инстансе в составе крупного рейда. И пары десятков секунд не проходило, чтобы кто-нибудь не отпускал на его счёт грязную шуточку или не поторапливал с наложением усилений подзатыльником, а парнишка лишь зашуганно втягивал голову в плечи, опускал глаза и молча выполнял свою задачу. Мда, класс баффера – это не предел моих мечтаний, и с боевой составляющей могут возникнуть проблемы, но по крайней мере в распоряжении будет магия, а там что-нибудь придумаю.

Пришлось играть в поддавки и дать этому рейду благополучно добраться до пещеры финального босса практически в полном составе. Лишь несколько наиболее опасных для себя игроков выбил, чтобы они не помешали моему плану. В общем, входил рейд в финальную пещеру весьма воодушевлённым. Ну а потом я со своими прокачанными стражами обрушил на них настоящий ад.

Чертовски сложно сражаться с мобами, которые игнорируют игровую механику и плюют на приоритет агрессии. Не привыкли ещё игроки к такой несправедливости, не перестроились. Они по старинке начали нагнетать агро на танков рейда и были в полном шоке, когда мы, полностью проигнорировав замерших на месте с активированными скиллами закованных в мощные доспехи игроков, начали сливать тряпичных магов и бафферов.

Естественно, парнишку я приказал не трогать, а чтобы тот не сбежал, перекрыл выход из пещеры выжившими после прохода рейда подчинёнными. В итоге он забился в дальний угол и с ужасом наблюдал, как жуткие монстры разрывают на части его соклановцев.

Положив рейд, я начал реализовывать следующий этап плана. Мне надо довести свои очки ХП до минимальных значений, чтобы даже такой доходяга, как этот забитый баффер, мог бы добить рейд-босса и получить полагающуюся награду. Нечестно? Да и плевать. Морок не собирается играть честно. Система и местные Боги первыми начали эту нечестную игру, вот пусть теперь и не жалуются. Нужен же мне какой-нибудь стартовый бонус в новом теле, правильно?

Парнишка пребывал в полном шоке от всего происходящего. Его можно понять. Не каждый день увидишь, как стражи методично сливают ХП босса, а потом переключаются и друг на друга. Ну вот и ладненько, пора мне менять прописку. Уж пару сотен очков жизни выбить я смогу даже в таком теле, тем более что перед переселением активирую заранее подготовленную программу, из-за которой мобы будут сохранять полную неподвижность в течение как минимум пяти минут. Лучше перестраховаться. Мало ли как отреагирует игрок, когда осознает себя в теле игрового босса.

«Захват», - мысленно приказал я, когда клешня сколопендры коснулась зажмурившегося от страха игрока. Сознание рвануло вперёд, но на этот раз я ощутил лёгкое сопротивление. Душа парнишки не желала покидать насиженное место, но разница в силе наших душ была столь колоссальна, что у неё не осталось никаких шансов, и пришлось подчиниться моей воле.

Распахнув глаза, увидел рядом с собой израненного рейд-босса, в чьём теле я пребывал последние недели своей жизни. Глянув на игровой интерфейс, я заметил, что парнишку уже исключили из рейда, списав в утиль. Что же, так даже лучше. Не придётся объяснять почему я покинул группу, и теперь никто не узнает, что я прикончил босса и его стражей. Этот лут и очки опыта только мои. В инвентаре парня обнаружилось простенькое копьё. «Ну хоть так, не придётся кулаки о хитин сбивать», мелькнула в голове мысль и я начал наносить выверенные удары в уязвимые точки и выбивать криты. Хватило пары минут, чтобы добить стражей и опустить шкалу жизни босса до пяти единиц. Посмотрев в глаза сколопендре, я проговорил:

— Без обид, но тебе какое-то время придётся пожить в теле этого моба. Я подготовил его для тебя и максимально усилил. Развивай инстанс, сражайся с игроками, это весело. Ну а я, как закончу свои дела, постараюсь всё вернуть на свои места. Меня зовут Морок. Запомни это имя. Морок никогда не нарушает данного слова.

Удар, тело босса мигнуло, и на его месте появилась горка лута, а на меня посыпались системные сообщения. Великой и непогрешимой владычице этого мира не осталось ничего, кроме как вывалить все возможные плюшки на одного-единственного игрока, кто нанёс хоть единичку урона. Нету тут больше никого, а то, что основную часть ХП мобы сняли друг другу сами, не имеет никакого значения. Системные алгоритмы обязаны это учитывать.

Весь опыт, а это нехилые такие сто тысяч единичек, упал на мой личный счёт. Распределением займусь потом, когда проанализирую билд парнишки. Лут забросил в инвентарь, мимоходом отметив, что редкое колечко, ради которого и был изначально задуман этот рейд, всё же дропнулось. Неплохое колечко, к слову. Даёт тридцатипроцентный резист к атакам с применением яда, а также в течение десяти минут способно нейтрализовывать поступающие в кровь токсические вещества. То есть экипированное колечко позволяет спокойно находиться в ядовитой среде и не получать урон. Очень удобно, если надо пройти сквозь опасный участок.

Надо пока припрятать колечко, как и всё остальное. Осталось только обчистить тайник, и можно сваливать. Не зря же я все эти дни складировал в пещере босса самые ценные ингредиенты. Загрузив инвентарь отборным хитином, яйцами различных тварей, из которых можно вырастить себе пета, а также солидную горсть ядовитых кристаллов, подошёл к светящейся портальной арке, которая появилась после смерти босса. Пора возвращаться в точку привязки персонажа и начинать новый этап моей жизни в этом игровом мире.

— Внимание, вы были исключены из клана “Ховерс”. Причина (формулировка лидера клана): рукожопие. Ваша личная комната возвращена в общую резервацию игроков № 5687. Уровень резервации: 1. Уровень окрестных локаций: 1-50. Получено ежесуточное задание «Повинность». Цель: заработать10 золотых монет. Награда: -1 страйк. Штраф за провал: 10 смертей, +1 страйк. Получено задание «Ежедневная арена». Цель: минимум раз в сутки подать заявку на участие в боях на бесконечной арене. Награда: очки гладиатора. Штраф за провал задания: 50 смертей. Получено задание: развитие. Цель: достигнуть 35-го уровня. Срок выполнения: 1 месяц. Награда: нет. Штраф за провал: 100 смертей, +3 страйка.

Опа, и ведь непонятно, подфартило мне или, наоборот, так проявила себя неудача. С одной стороны, теперь вряд ли кто-то из сокланов заметит изменения в моём поведении, но с другой – по обрывочным сведениям, в резервациях игрокам живётся ой как несладко и каждый мечтает попасть в клан. Ладно, буду разбираться с проблемами по мере их поступления.

Мда, ЛК мне досталась убогенькая. Комнатка три на три метра. Сундук да кровать, вот и вся обстановка. Даже окна нет. Хм, по идее, комнату можно прокачивать, расширять и обставлять, но это потом. Первым делом надо понять, в какое тело меня занесло. «Система, статус!» – мысленно скомандовал я.

Идентификатор: Бран

Статус: низший (раб).

Страйки: 3/5

Клан: нет.

Класс: маг поддержки.

Ремесло: алхимия

Уровень: 20

Опыт: 267/20 000

Уровень ремесла: 7

Ремесленный опыт: 587/7000

Физические атрибуты…

Магические атрибуты…

Умения…

Навыки…

Боевые навыки…

Заклинания…

Ремесленные навыки

Далее шло нудное перечисление характеристик, навыков, умений, заклинаний и всего прочего, по которым я пробежался лишь вскользь. Ну, что я могу сказать? Либо парень реально рукожоп, либо прокачка игроков в этом мире существенно отличается от развития мобов. Понятия не имею, из какой дыры этот Бран попал в Ядро Миров и каким чудом ему достался магический класс, но видно сразу, что в магии парнишка ни бум-бум, как, впрочем, и в играх. Повезло ещё, что уровень у персонажа не слишком высокий и ещё есть шанс сгладить косяки развития. По-хорошему, снести надо всё, что он натворил со своим билдом, и начать заново, но кто ж мне даст это сделать. Придётся работать с тем, что есть.

Так, а что такое вообще страйки? Мне нужна пояснительная бригада. Ага, за каждый срыв квеста «Повинность» игрок получает один страйк. Наберёшь пять страйков – и всё. Система сотрёт такое ненужное мясо. Нехилая такая мотивация. Блин, и как Бран умудрился получить аж три страйка? Неужели настолько сложно заработать за день десятку голды? Или это он с развитием лопухнулся? Но за один месяц добраться до тридцать пятого левела тоже же не должно быть слишком трудно? Возможно, я не знаю каких-нибудь тонкостей, но на первый взгляд задача не выглядит архисложной. Маги поддержки котируются в любой группе. Баффы разнообразные накладывать на игроков, ману магам заливать, мобов станить – много разных вариантов и веток развития у данного класса существует. Надо разбираться.

Парнишка развивался с уклоном в баффы. На своём двадцатом имеет всего четыре откровенно паршиво развитых заклинания. Бафф на скорость атаки, на силу, на прибавку к общему количеству ХП и маны. Мда, негусто. Понятно, почему этого кадра никто брать с собой никуда не хотел. Он даже реген банальный кинуть не может или моба на несколько секунд к земле приковать. А уж про перелить ману боевому магу я вообще молчу. Печально.

Ладно, будем выправлять ситуацию. Очки опыта в копилке есть. Неплохой лут на продажу тоже в наличии имеется. На первое время денег хватит. А там прикуплю новые заклинания у ве́ндера и начну их развивать. По крайней мере, я надеюсь, что заклинания можно купить у ве́ндера, потому как отдельной вкладки для изучения скиллов в интерфейсе нет, так же как и мыслей, где ещё можно разжиться заклинаниями. Придётся разбираться по ходу дела.

Так, основную часть лута – в сундук. Нечего с такими богатствами по нубятнику ходить. Отнимут ещё у доходяги-недомага. Надо вначале обстановку разведать. Так, а что это за карты атрибутов выпали? Три на силу и пять на ловкость? Ладно, пока оставлю, а там видно будет. Разве что пета себе сразу активирую и амулет призыва на шею повешу. Смысла бегать с кем-то в группе я не вижу. Слишком палевно это. А вот воспользоваться схемой Гелиоса и завести себе боевого помощника можно. Тем более и опыт в копилке есть, так что можно будет сразу поднять пету левел примерно до моего уровня и умениями кое-какими полезными обеспечить. Почти весь опыт на это дело придётся слить, но ничего, теперь можно качаться нон-стоп. Осталось только выбрать, кого именно призывать.

По идее, нужен мощный танк, который способен долго держать удары мобов, но среди членистоногих тварей таким классом обладают лишь неповоротливые жуки-рогоносцы. Так себе выбор, на мой взгляд. Слишком медлительные и неприспособленные к ведению активных атакующих действий. Сколопендры вроде моей тоже мимо. Эти легкобронированные твари выезжают за счёт скорости и ловкости, а мне сейчас нужно совершенно другое.

Остаётся нечто среднее, а если конкретно – паук. Его хитиновая броня, конечно, не ахти, но усиленный хитин у меня в запасе есть, можно попробовать договориться с местными крафтерами и изготовить пету усиленный доспех. Зато боевые качества у паука отменные. Решено, беру паука.

— Вы уверены, что хотите активировать яйцо детёныша паука? Внимание, данное действие необратимо.

Подтвердив запрос системы, обнаружил на своей ладошке крохотного паучка нулевого левела, а в левом верхнем углу появился фрейм пета с весьма скромными на данный момент показателями.

— Ну ничего, Арахн, сейчас мы будем делать из тебя настоящего бойца, - пощекотав паучка пальцем, проговорил я и начал вливать в пета очки опыта.

— Вы желаете назвать питомца Арахн?

Уточнила система, на что я ответил утвердительно.

— Внимание, после того как вы присвоите питомцу имя, его уже нельзя будет продать. Обращаем ваше внимание, что ежедневный квест на данный момент не завершён, и вы не можете тратить деньги на личные нужды. Запрос на присвоение имени отклонён.

— Вот ведь зараза, - выругался я. Хм, а если вот так? Я извлёк из инвентаря яйцо детёныша сколопендры и торжественно произнёс: - Прими в счёт уплаты за ежедневное задание «Повинность».

Хрен там. Ничего не произошло. Придётся продавать лут, выплачивать долг Системе и только потом привязывать к себе пета. Ладно, хрен с тобой, золотая рыбка, будь по-твоему. Арахн пока в ЛК посидит. Не собираюсь гулять по городу с непривязанным петом, в которого вбухал целую прорву опыта. Убьют ещё ненароком, а он и не воскреснет без привязки к хозяину.

А вообще вымахал паучара знатно. Я решил прокачать пета до 16 левела. Дальше буду развивать своими силами, а оставшийся опыт пока приберегу. Хорошо вложился в телосложение, так что размерами Арахн теперь не уступает собаке. Боевые качества тоже на уровне. Надо будет потратить немного времени и забить в боевую панель разнообразные команды, но это терпит. Я тут понял, что чертовски хочу жрать. Очень давно не испытывал это чувство.

Прихватив с собой немного лута на продажу, вышел из своей ЛК и очутился в длинном коридоре, по обе стороны которого имелось множество дверей. На каждой из них имелась табличка с именем владельца. На моей было написано «Бран». Народу нет, но откуда-то снизу доносятся приглушённые звуки. Ага, я на втором этаже, а на первом, по законам жанра, небось располагается третьесортная пивнушка.

Так, собственно, и оказалось. Деревянная лестница привела меня в переполненный зал таверны. Как назло, половица при спуске издала протяжный, можно сказать, душераздирающий скрип, затем треснула, сломалась, и я кубарем полетел вниз, тем самым приковав к своей скромной персоне всеобщее внимание. Проклятая неудача! И ведь как в дешёвых вестернах – музыка и шум тут же стихли. Хоть я и понятия не имею, что такое вестерн.

— Ба, глядите-ка, кто к нам вернулся, - раздался гаденький голос из глубины зала. – Да это же Бранчик, под кустом передристанчик.

Зал взорвался от хохота, а у меня сами собой сжались челюсти. Чую, что за подобные слова я привык бить в зубы, причём бить так, чтобы противник больше не поднялся. Ну да ничего, я только заселился в эту тушку. То ли ещё будет.

— Ну что, великий нагибатор, нагнули тебя клановые? - крикнул ещё кто-то.

Потом шутку отпустил третий мужик, потом четвёртый, а потом всем стало на меня плевать, и народ продолжил заливать за воротник явно дешёвое пойло. Сделав пару глубоких вдохов и выдохов, успокоил нервную систему и продолжил движение по лестнице. Надо добраться до ближайшей торговой лавки и продать лут.

— Ну что, не удалось тебе сбежать от меня, крысёныш, - услышал я зловещий шёпот у своего уха, стоило спуститься с лестницы, а потом в бок упёрлось острие кинжала. – Ты мне денег должен. Живо выворачивай карманы, иначе прямо тут выпотрошу, как поросёнка. Не пожалею схлопотать страйк за твоё убийство!

— Кому я должен, тому я всё прощаю, - на автомате ответил я, а потом совершил резкий манёвр, которого от меня явно не ждали. Его итогом стал выбитый из рук противника кинжал и на миг блеснувшие от удивления глаза. – Предупреждаю один раз. Ещё сунешься, больше тебя никто никогда не увидит. Усекла?

Да, меня смогла застать врасплох девчонка тридцать шестого левела, экипированная в тёмный плащ и с закрытым тканевой маской лицом, над головой которой висел ник – Астрис. Я смерил её на прощанье тяжёлым взглядом, а потом, не говоря ни слова, спокойно повернулся спиной и пошёл к выходу. Вновь напасть она не решилась. Видать, почувствовала мою внутреннюю силу, но её тяжёлый взгляд, которым она буравила мою спину, я чувствовал, пока за спиной не захлопнулась дверь. Эта не отступит. Будет тайно преследовать и ждать удобного момента для атаки. Что же, так даже интереснее. Жить намного веселее, когда в спину дышат враги. Правда ведь?

Глава 7 Резервация

Вдохнув полной грудью свежий воздух, невольно улыбнулся. Как же чертовски приятно вновь оказаться в нормальном, человеческом теле. Но расслабился я зря. Позади раздался треск открываемой с пинка двери, и массивная деревяшка больно приложила меня по спине, а Система при этом и пяток хп списала.

— Чё замер, нубяра? – пьяно икнув, пробасил выходящий из трактира здоровяк орк. – Тут тебе не клан, задницу подтирать никто не будет. Помню, как ты бахвалился пару дней назад, что рекрутёры Ховерса тебя приняли. Так и врезал бы по роже, да пришибить боюсь. И так два страйка висят. Пшёл с глаз моих, пока я не передумал.

Орк попытался ещё раз несильно меня пнуть, но тут сработали мои инстинкты. Уклонившись от медленного удара, я вбил кулак в челюсть громиле, который явно не ожидал такого поворота событий, предварительно наложив на себя бафф на силу. И не таких шкафов валить на арене приходилось. А этот ещё и пьян в стельку, значит, система должна была серьёзно порезать ему ловкость.

Удар вышел немного смазанным. Все же не для физического урона у меня характеристики заточены, но если знать, как и куда бить, можно причинить серьёзный урон даже относительно слабым ударом. Я знал. Понятия не имею откуда, но знал. Орк пошатнулся и тряхнул головой, а его глаза мгновенно начали наливаться кровью.

— Тебе не жить, сучара! – взревел он и попёр на меня разъярённым носорогом.

Смысла принимать бой я не видел. Не та у меня физическая форма, чтобы противостоять такому бойцу, а от ошибок не застрахован никто. Не хочется умереть по глупости и вернуться в своё реальное тело, при этом лишившись текущего прогресса и нажитого добра. Это сильно отбросит меня назад. Вообще не стоило начинать эту драку, но тут уж ничего не поделать, сработали инстинкты. Немного ускорившись заклинанием, выбрал момент и подсёк ноги орку. Тот не успел сгруппироваться и грохнулся на землю со звуком падающего шкафа. Для большего эффекта прыгнул с двух ног на затылок отморозка, вбивая его лицо в землю, а потом юркнул в ближайшую подворотню, пока тот не очухался.

Я понимаю, что эта выходка мне ещё аукнется. Амбал наверняка будет меня искать и дружков своих, несомненно, к увлекательному процессу охоты на нубяру подключит, но мне на это плевать. Насколько я успел понять, Системой установлен штраф лишь на убийство других игроков. По поводу нелетального членовредительства ограничений нет, а у мага есть множество способов нейтрализовать воинов. Мне бы немного времени, чтобы разобраться со спецификой местной игровой механики, а там заживём. Но первым делом – продать лут и набить желудок чем-нибудь вкусненьким.

Деревенька, в которую меня забросила судьба, оказалась довольно большой. Все монументальные строения, типа постоялого двора, где я появился, располагались в её геометрическом центре. Далее шли дома попроще, с небольшой огороженной территорией. На кой ляд всё это нужно Системе, выяснилось довольно быстро. На каждом домике имелась табличка с именем. Точно такая же, как и на двери ЛК. То есть зажиточные игроки, которые денно и нощно впахивают на благо Системы и как послушные собачки выполняют все её требования, получают дополнительные права и блага. Метод кнута и пряника во всей красе.

На некоторых табличках различил дополнительные гравировки. Не надо быть гением, чтобы догадаться: проживающие там игроки могут оказать определённую услугу, если обе стороны устроит цена, естественно. Попытаться скинуть лут мелким торговцам из числа игроков или отыскать вендера от Системы, где можно распродать всё разом, но, скорее всего, по менее привлекательной цене?

По идее, у частников цены должна быть выше. Системе нет нужды конкурировать за цену, официальному торговцу можно скинуть любой лут, тогда как мелкие крафтеры могут скупать лишь нужные им ресурсы по более высокой стоимости. Надо лишь потратить немного времени, чтобы изучить тут всё и понять, кто чем занимается и что покупает у других игроков.

Спустя двадцать минут блужданий набрёл на один очень интересный домик, рядом с которым по небольшой территории бегали мелкие мобы. Ага, то что нужно, у меня как раз яйцо жука-рогоносца с собой имеется.

— Есть кто живой? – постучав по калитке, громко спросил я.

Заходить внутрь без приглашения не решился. Мало ли какие у них тут порядки. Вот так войдёшь на территорию частной собственности, а хозяин на тебя зверюгу какую натравит.

— Есть, как не быть, - послышался женский голос откуда-то из глубины дома. – Проходите, осматривайтесь, я сейчас выйду. Цену на питомцев можете посмотреть на клетках, там есть изображения.

Говорить, что я пришёл продавать, а не покупать, пока не стал. Узнать стоимость животных будет нелишним. От этого можно будет отталкиваться во время торга. Всего я заметил во дворе пять видов петов-физиков и одного двухголового попугая с явно магическими способностями. Все звери нулевого уровня, то есть детёныши, которых прежде, чем они начнут приносить реальную пользу, хозяину ещё придётся какое-то время развивать и обучать.

Зверьё в основном обычное. Волки, лисы, кабаны и медведи. Из этого можно сделать вывод, что именно такие мобы и обитают в ближайшей округе деревушки. Меня немного заинтересовал пятый моб. Небольшая обезьяноподобная зверушка с большими круглыми глазами невольно вызывала приступ умиления. Уж не знаю, можно ли данного пета использовать в боевых целях, но как добытчик он, скорее всего, хорош. Деньги можно заработать разными способами, в том числе и сбором ингредиентов.

Цены приятно удивили. В том плане, что даже самый дешёвый лисёнок стоил от пятнадцати золотых монет. Видать, добывать яйца питомцев не так уж и легко.

— А вот и я, - послышался из-за спины голос девушки. – Вас что-нибудь заинтересовало?

Владельцем лавки оказалась дриада. Именно это слово всплыло у меня в голове, когда я увидел девушку, чьё тело было как бы сплетено из корней деревьев, а вместо волос имелись скрученные в косы зелёные лианы, из которых в разные стороны торчало множество листьев.

— Если честно, то я пришёл не покупать, а продавать, - вежливо улыбнувшись девушке, проговорил я. – Вас интересует данная тема?

— Зависит от того, кого вы собирается продать, - совсем по-человечески пожала плечиками дриада. – Показывайте.

На моей руке появилось яйцо продвинутого жука-рогоносца, которое я лично проектировал, ещё будучи в теле рейд-босса. Дриада, над головой которой я прочитал имя Сания, деловито прищурила глаза и начала изучать доступную системную информацию.